Oyunlarda En Gıcık Olduğumuz Şeyler... Derken Nerelere Geldik Yine :)
Vložit
- čas přidán 11. 09. 2024
- "Faruk'la ne zamandır konuşmuyoruz, bir Biz Demiştik çekelim" dedik, konu oyunlarda en gıcık olduğumuz şeyler olarak başladı, oradan Control'e geldi (doğal olarak) oradan da nerelere gitti yine yahu! :)
#oyunlar #control #tüy
Disket Kutusu'nu Desteklemek İçin Siz De KATIL 'ın: ► / @disketkutusu
Disket Kutusu'na Abone Olun:
► www.youtube.co...
"Faruk'la ne zamandır konuşmuyoruz, bir Biz Demiştik çekelim" dedik, konu oyunlarda en gıcık olduğumuz şeyler olarak başladı, oradan Control'e geldi (doğal olarak) oradan da nerelere gitti yine yahu! :)
Mıknatısın icadı: Megneteslerce kurulmuş Grek kolonisi Magnesia'da (bugünkü Manisa yakınları) M.Ö. 6. yy.da Yunan filozof Thales, mıknatıs taşlarının demir tozlarını çektiğini bulmuştur. Magnetik kelimesi, Magnesia kentinden türemiştir. Elektrik kelimesi de kehribarın Grek dilindeki karşılığı olan elektron teriminden türemiştir.[2]
Şu CZcams da net en sevdiğim kanalsiniz. İzlerken huzur buluyorum.
Bence %99 her "hikayemiz var" diyen oyunun, "git şu düşmanları vur" hikayeye sahip olması
Güzel bir sohbet olmuş; yüreğinize sağlık. Oyun sektöründe en iyi yerlere gelmeniz dileği ile selamlar...
İlk Assasin's Creed oyununu oynarken geçen şunu farkettim. Adamları öldürüyorum sonra eğilip loot yapsam mı diye düşünmeme gerek kalmıyor. Çünkü öyle bir opsiyon yok! O kadar rahatlatıcı bir hissiyat ki sırf bu olay bile. Ben minimalist adamım arkadaş. Ana görev olsun ve bi şey de toplamayayım. Yeter gari...
Bethesda Starfieldda da Creation Engine kullanıyor ve görünüşe göre TES 6da da kullanacaklar. Ne kadar geliştirdik ettik deselerde en fazla ışıkşandırma ve texture çözünürlüklerini arttırıp göz boyayıp ucuza oyun yapıp satacaklar. Tabi internette hyper casualın bile ilerisinde casual bir grup ana fan kitlelerini oluşturduğu için "yaptığımız geliştirmelerle resmen yeni motor yarattık alın creation engine 2.0" diyerek sıkıntısız yollarına devam ediyorlar.
İşin en üzücü yanı yöneticilerin cimriliği ve şirketin çalışanlarının gamebryo/creation engine e olan aşinalıkları sebebiyle Todd Howardın 90ların ortalarında hayalini kurup dönemin TES fan forumlarında ben ilerde bunu yapacağım dedi Starfield'ın bok yoluna gidecek olması.
Biraz geç oldu farkındayım. Innovative gameplay/storytelling için Nier Automata. Sürpriz elementi için yine Nier Automata derim muhtemelen bakmışsınızdır ama yine de bitirmenizi tavsiye ederim. İnanılmaz bir tecrübe.
Faruk diyince aklıma hep ; ''biterken çalıyordu'' geliyor :D
En gıcık olduğum şeylerden birisi de oyunlarda ara yollara ayrılması yolun Çünkü bu sefer de ara yoldan gideyim derken yanlışlıkla Ana yol çıkıyor orası ve achievement kostüm etc toplamak istediğim şey oradaysa bile hikaye ilerliyor geri de dönemiyorsun kalıyor orada item.
Abi ağzınıza sağlık. Kahve eşliğinde zevkle dinledim. Yoğun ve meşgul insanlar olduğunuzu biliyorum ama keşke oyun kültürü yada benzeri konularda daha çok program yapsanız.Teşekkürler
37:30 Creation engine'i kullandı. 🤣
Oyunlarda en gıcık olduğum olay kontrol ettiğimiz karakter ve onun konuştuğu arkadaşının yürürken aynı hızda yürümeyi bir türlü becerememeleri. Ben yürürsem o hızlı gitmiş oluyor, koşarsam da bu sefer o arkada kalıyor. Bunu ayarlayabilmek bu kadar zor olmamalı :S.
Tes 6 creation engine le gelirse bethesdayı yıkarlar. Yıkarlar değil yıkarlar...
20 yil gecti sizin yarattiginiz iceriklerin tadi (dergiler, ve thank god simdi youtubetasiniz) cizgisi hic degismedi. Tesekkurler abiler.
Basite kaçmış gibi olmayayım ama açık dünyanın hikayeye ya da hikayenin açık dünyaya yedirildiği en iyi oyun Witcher 3 değil mi? Değilse de neden değil öğrenmek istiyorum çünkü bence %80-85 oranında Sinan abinin deyişiyle o dikiş yeri tutuyor gibi geldi hep bana Witcher 3'te. Ayrıca kendimce gözlemim, Ghost of Tsushimadaki neredeyse tüm yan görevler ana hikayenin bir uzantısıydı ama aşırı tekrar ettiği için dikiş yeri tutacak diye bayağılaşmış bir örneği gibiydi.
Witcher 3 neden değil bunun cevabını bekliyorum 😀
Ek olarak; 2007-2010 arası EA bu hallere düşecek EA miydi dedirtiyor. Mass Effect, Dragon Age, Dead Space, The Saboteur, Mirror's Edge, Dante's İnferno... Kimisi seri olmuş, kimisi de tek atımlık nevi şahsına münhasır oyunlardı.
Bir ek daha; bence EA Dead Space 3 ile Gears of War, Dante's İnferno ile God of War denemesi yapmak istedi. Zaten bu denemelerden sonra EA bozmaya başladı 😀 bkz: Anthem-Destiny, Yılda 2 Battlefield (şehirde geçen Battfield mi olur yahu) - 2 Call of Duty stüdyosu vs....
hem açık dünyası serbest hem de görevleri aşırı serbest olan oyun bence dishonored örnek verilebilir. tabii açık dünya denilir mi ya da gta rdr ile kıyaslanır mı hayır ama yine de küçük mapta biraz keşif yaptıktan sonra görevlerde de aşırı özgür hissettiren en iyi oyundur bana kalırsa
bahsettiğiniz oyunların kısa görüntülerini o anki muhabbete göre daha fazla eklerseniz bence çok iyi olur.
Sinan reyiz, efsane tişörtlerle her zamanki gibi zevkini belli ediyor :D
Oyunlarda en sinir olduğum durumlar
1.Silah tepmesi ve hassasiyetinin gerçekçi yapılma kaygısıyla abartı derecesinde kötü olması (Hele bazı oyunlar varki kafadan isabet almak neredeyse imkansız) (Örneğin Call of Duty, Hangisi unuttum)
2.Açık dünya tarzı oyunlarda küçücük bir görev için yarım saat koşman kırk harita değiştirmen gerekmesi (Örneğin borderlands 2)
3.Oyunu bitirip tekrar eğlencesine oynarken sinematiği atlayamamak)
4.Vuruş hissiyatının kötü olması(Hikaye müthiş olmalı ki oyunu bitireyim)
5.Level kasmalı oyunlarda sen her level aldığında düşmanın daha da güçlü olması(İşte o zaman oyunda levelin eğlencesi kalmıyor)
6.Manuel kayıt sistemi olmayan oyunlar(Sonuçta mario oynamıyoruz 100 adamı bin kere kesmek zorunda değiliz)
7.Sürekli aynı mekanda dolaştığımı hissettiğim oyun haritası, insanın çok oynayınca midesi bulanıyor. (Örneğin Doom 3)
8.Boşa mermi harcadığımızı hissettiğimiz yaratıklar. Vuruş hissi o kadar kötü ki bari canı az olsunda tek mermide öldürelim demi (Örneğin Serious Sam İskelet yaratıklar)
9.Amacımızın yaratık kesmek olduğu sürüsüne üzerimize düşman gelen oyunlarda yaratıkların taksit taksit gelip bizi saçma arayışa sokmaları (Örneğin Serious Sam, Painkiller, Zaten boyuna yaratık kesiyoruz hepsini yolla işte, bi de bize bunları aratma be kardeşim)
10.Mermi sıkıntısı, stresten zevk aldırmıyor.
11.Silah taşıma sınırlaması,(Crysis vb. Gerçekçilik oluşturmak adına eğlenceyi baltalayan sınırlama, özellikle Fear'da sahip olmadığın silahın mermisini bile stoklayamıyorsun.
12.Eşli oynanıyor diye zorluğu ona göre ayarlayan single player oyunlar (Ben tek takılıyorum kardeşim, kimsem yok diye bu işkenceyi neden çekiyorum(Örneğin Borderlands 2)
13. Bir çok hareketi olup her birini kırk farklı tuşa ekleyip aklımızı ve parmaklarmızı felç eden oyunlar bunları hemen sildiğim için aklımda kalan örnek verecek oyun bile yok
(Aklıma gelenlar şimdilik bunlar gelen olursa güncellerim)
14. Kontrolleri ayarlayamadığımız oyunlar
Şu açmalıkların hiçbirinin Half Life serisinde olmamasının da dikkatini çekerim.(Oyun dünyasının zirvesi hala Half Life serisidir bana göre)
"Muhabbeti ne zaman Control'e bağlayacaklar acaba" diye bekliyordum :) 4:20 de bağlıyorlarmış arkadaşlar.
Abi yalnız mikrofon çok romantik olmuş 👍🏼 😄😄
Sinan abi nasılsın umarım iyisindir. 😊 Başlıkla ilgili olarak geliştiriciler oyunlara biraz daha zaman harcasa daha kaliteli oyunlar oynarız. Ve çoğu oyun boş içeriklerle dolu. Aynı şeyleri tekrar tekrar yapmaktan bıktık oyunlarda.
Benim de en gıcık olduğum olaylar kıl yün tüy topla görevleri. Bir de tam yokedici karakterle tuhaf tuhaf abuk görevler veriyorlar orada basıyorum küfrü.
30 senedir oyun oynuyorum.Simdiye kadar en iyi oynadigim oyun red dead redemption 2.Hem oyunun dünyasi hem de görevler süper olmus.Bir göreve giderken yolda bile birseyler olur yada basina birseyler geliyor.Harika oyun yapmislar
iki kaliteli insan harikasınız👌👏👏👏
Oyunlarda gıcık olduğum şeylerden biri zamanında tuşlara basma olayını sevmiyorum. Birde silah ve mühimmat toplarken aksiyon tuşuyla toplamayı sevmiyorum. İlerlerken düşmanın üzerinden geçerken otomatik toplansın işte ne o öyle tek tek düşmanların üzerini arıyoruz ki :/ Boss dövüşlerini de sevmiyorum.
Abim, ac2 oynamadıysan burada ne işin var dedin... vallaha gözümden yaş geldi, aha şimdi bitirmeye gidiyorum : ((
Gerçekten gereksiz yan görevler insanı oyundan soğutuyor. Oyunu bırakamıyorum da ceza gibi.
en iyi görüntü yönetmenliğiniz bu. böyle çekmeye dönün
Sinan Abi'yle Level'ın 2. sayısıyla tanışıp (her ne kadar sadece resimlerine bakabilsem de o zamanlar) onlarla büyüyüp 30 yaşına gelmiş biri olarak Sinan Abi olan daha fazla içerik hazırlarsanız memnun olurum :) benim gibi birçok kişi olduğunu biliyorum :)
Akan aksiyonun yavaş yürünen soyut sahnelerle kesilmesi
Bilmem kimi takip et görevleri
Bilmem kimi takip et görevlerinde adamın yürüme hızının bizim yürüme hızımızdan yavaş olması
Ana quest giderken haritada soru işareti cikior oraya gidiyorsun onu yaparken başka bir soru işareti cikior en sonunda ana quest kayboluyor 😁
Reddeadredemption2 sinan beye sonuna kadar katılıyorum açık dünya grafikler harika hikaye güzel ama online bitik okadarda para verdik yuzune bile bakmıyorum rockstar hayal kırıklılığı yapdı bende
Çoooook güzel muhabbetti ağzınıza sağlık sık sık bekliyoruz
Büyük firmaların diğer firmaları yutup ya kapatması ya da alakasız oyunlar yaptırması. Misal Westwood Studios. Bu vesileyle Command & Conquer: Tiberian Sun'a Starcraft katili diyen zamanın Level YİM'ine selamlar olsun :D
sohbetin kalitesine bayıldım. iş yaparken arka planda dinlemek çok keyifli.
Abi normalde hiç batmaz ingilizce kelime kullanımı ama 10 soda höğhh dedirtti bana bu video
Quadcast ile ikili konuşmayı alıp editleyen sesçiniz kim ise saygılarımı sunarım, bende de var böyle ses kaydı alamıyorum 😄
SADETTİN TEKSOY SLAMMING BRUTAL DEATH METAL :D
Mass effect legendary edition (1-3) çıkıyor ilkbaharda. Darısı witcher 1-2 nin başına. Deadspace, dragon age ve mass effect devam oyunlarının içine eden net EA'dir. Açgözlüler.
kovboy teması beni açmamakla birlikte red dead redemption 2 cok sıkıcı geldi bana, at sür at sür at sür, iki aksiyon yaşatacak, diyalog at sür diyalog at sür. bir sal lütfen oynayalım diyorum... 20 saniye güzel aksiyon yaşatıp seni eğlendirdiğim için özür dilerim diyor sanki oyun hemen diyalog sokup, hede hödö yerine git at sür. Oyun mekanikleri atmosferi çok güzel ama sana zevk aldırmıcam inatla der gibi, slowmotion gibi oyun akıcılığı var, peygamber sabrın varsa veya bol vaktin varsa oyna ama iş güc kısıtlı zaman olunca uykusunu getiriyor adamın, bir çok noktada başarılı olabilir ama efsane bir oyun değildi... GTA 5'de güzel başlıyor bir süre sonra karakterden karaktere geçişler hikayeden kopartıp sıktı single modu... Belki de 30 yıldır benzer oyunları oynadıktan sonra aynı-benzer şeyleri yapmak sıkıcı geliyordur veya daha çabuk göze batıyordur. Suç oyunlarda değil de bende/bizdedir. Doyuma ulaşma hissiyatı... Bir tek bende mi var bilmiyorum Ama yıllar içinde bir D2, bir W3, San Andreas, Skyrim, Dragonage origins, Vampire Masquerade Bloodlines, Witcher 3... gibi aklımıza kazanıcak bir oyun yapamadılar... Arada bir kaç istisna var tabiki de, Totalwar serilerinin tamamını oynadım, çoğu tekrar ve bayıcı iken... Warhammer 2 başyapıttı, bu kadar çeşitliliği ve tekrar oynanabilirliği olan bir strateji oyununa denk gelmedim... Ubisoftun son iki AC oyunu atmosferi, detayları çok güzeldi ama oyunu uzatmak, dlc, ek paket ıvır zıvır satmak için benzer şeylerin tekrarını yaptırmaları çok bayıcı bir çok firma artık bu kafada .... Gerekirse yap 10 saatlik kesintisiz lineer bir oyun, oyun bittiğinde helal olsun dedirtsin, seni koltuğa çivilesin ama o zaman AAA parasıyla sövüşleyemicekleri için, yandan dlc sokuşturamıyacakları için, Arka sokaklar gibi bitmiyor oyun, çicek topla böcek topla..bir yaratıcılık yok. Wow'da aynı kısır döngüye düştü mesela, Dünyaları 50 kurtarmışım, lich king kesmişim, deathwing kesmişim, azerothu diriltmişim... yeni expansion alıyorsun git 5 tane çicek topla, yemeğimi götür gibi, hala utanmadan ayakçılık yaptırıyorlar.
Assassins creed 2'de ki codex toplama olayı neydi öyle. 30 tane bir de. Yan görev de değil. Oyunun final bölümüne geçmek için şart. Tabii, toplamadım youtube'dan izledim son bölümü.
Kilometre taşı sorunuza:
Bloodborne oyun mekaniği
Sekiro oyun mekaniği
Ne şah mat olunca oyun bitiyor mu? Yuh spoilersız konuşamıyor musunuz abi ya :)
Yorumlarınıza büyük ölçüde katılıyorum ❤👍
Nintendo iyice cloud işlerine girişti. Hatta control cloud olarak deneme surumu olarak geldi yakin zamanda. Cok cok iyi net istiyor sanirim. 32mb net yetmedi bende. Bunun hakkinda ozellikle talha'dan bir video guzel olurdu
Yapay olan zekası olmayan npcleri korumak,takip etmek gibi ıvır zıvır görevler . Dead Rising oyunlarında deli oluyordum.
Benim en sinir olduğum şey Npc koruma görevleri
Evet ya, her türden escort görevi!
Abi ben de misal multi oyunlarda düzgün bir match sisteminin olmamasına ve hilenin engellenmemesine uyuz oluyorum ya. Bir de artık güzel RTS çıkmamasına.
Oyunlarda ki Tasarım Hataları
(Örnek Sonic 3D Oyunları) Haritaların kenarlarından düşmek
(Ubisoft) Sıkıcı Görev Dizaynları (Takip Görevleri)
Patlayan Variller TNT
Paragöz Olmaları Yüzünden Oyunların Ziyan Olması (EA - Ubisoft - Activison)
Hikaye var deyip hikaye kısmını uğraşmadan koymaları.
Diablo Immortal, en son gördüğümde wishlist eklenebiliyor google play'de.
2:32 niye öyle dediniz yav ben muhabbetinizi seviyorum.
Müthiş keyif aldım ağzınıza sağlık.
Faruk hocam iyi hoş da karşılığı olan Türkçe kelimeler yerine mütemadiyen İngilizce kelimelere sarılıyor.
katılıyorum , çok sık yapıyor.
World of Warcraft görevleri geldi aklima az koşturmadik dağ bayir incik boncuk toplayacagiz diye.
Control Spoilercastini ölmeden görebilecek miyiz acep :( Madem oynadınız DLC'leri yapın spoilercasti üstatlar
Telefon oyunlarındaki reklamlar gına getiriyor. Bazı oyunlarda oyunu 10 saniye oynatıyor 5 dakika reklam, bir reklam daha bir reklam daha. ... Tamam anladık bedava oyunu karşılamak için reklam gerekli ama kaotik bir şekilde olunca, 10 saniye içinde oyunu siliyorum. Googleplay steam gibi çöplük durumda . Paralı mobil oyunları da denemeden satın almak istemiyor insan.
AC Origins ve AC Odyssey kadar hiçbir oyun sıkmadı beni, bu oyunlar bildiğin "%95 SADECE YAN GÖREVLERİ OYNA" oyunu.
6:30 büyüdür, büyü.
Harika sohbetti.
Şu her cümleyi ingilizce söyleme merakı çok irite edici. Türkçe karşılığını bulamamak niye
Güzel sohbetti, su gibi aktı.
Shadow of Mordor Lotr ekmegi yemese mekanikler guzeldi
Çığır açan dövüş mekaniği Batman Arkham Asylum'dur.
dead space korku değilmi. ben tırsıp silmiştim
Control incelemesi beklemekten vazgeçmeyenler kulübü 😀
24:58 DeusEx
rdr 2yi 60 saat oynadım hâla oynuyorum. gerçekten bu kadar muazzam mekanikleri koyup ve dünyayı yaratıp görevlere gelince yürü yürü vur yapmak o kadar koyuyor ki...
Control Kutusu ekibi,seviyoruz sizi :))
Platin kasanlara indirim kuponu veya 20 30 tl hediye kart verseler iflas etmezler
Babagüller, sizi görünce mutlu oluyore
Dead space konuşulduysa seviyeli yerlere
Allahtan B1 ingilizcem var haaa :D
Dead Space 3 için katılmıyorum ben görüşünüze, Açıkcası bence çok sağlam yapım 2 hesabımda çok kez bitirmiş hala ara sıra oynarım, co-op korku olmaz algısını bırakmalısınız aslında tabi herkesin görüşüne saygım var :) her firma bozuyor oyunlarını bozmasalar keşkede :( güzel sohbet oldu Teşekkürler güzel insanlar :)
Dead space 3 taş gibi oyun taş.beğenmeyen kendine oyuncu demesin
biraz ön hazırlık lutfen :)
Raid 4 kişi survival da 4 kişi biz 2 arkadaş size katılırız lütfen duyurun bizde buluşalım oyun etkinliği olsun
Kanalda baya abone var ama bu izlenmeler normal değil yani 2 yıl önce de bu kadar tıklanma vardı bu işte bir terslik var
Düzensiz ve hatta hiç içerik üretemediğimiz uzun zaman aralıkları oldu. Haliyle algoritmayı küstürdük biraz. Toparlayacağız :)
Yarış oyunlarındaki drift görevleri.
Ana karakteri kendine bağlayamayan oyunlara gıcık oluyorum :D Artık ruhsuz ruhsuz ana karakter tasarlamayın lan yeter :(
Yeter ki konuşun, konunun konuyu açması sıkıntı değil, Faruk bey kütleniz artmış bu arada..
Aklıma ilk gelen gıcık şeylerden, AC serisinin takip ve dinleme görevleri vardı. Çemberin içinde kalarak düşmanın konuşmalarını dinlemeye çalışırdık. Bittiler şükür. Ama kale, kule, dağ, taş tırmanıp harita sync etmeye devam. AC Valhalla başladım dün, devam ediyor hala.
Video için teşekkürler. Şah... :)
Boss'a her öldüğümde ebesinin nikahından o kadar yolu tekrar yürüyüp oyunumu basan oyuncuya ölmek. (God damit dark souls God damint)
Çok seviliyorsunuz :)
Sinan abi ac valhalla videosu gelecek mi
İnşallah :) (Vallaha esprisi yapmadım dikkatini çekerse :)
@@DisketKutusu ben zor tutuyorum kendimi o konu da
Abi siz bir sohbet konusu seçerek hata yapıyorsunuz. Bunu yapabilecek insanlar değilsiniz çünkü. O kadar çok anı ve o kadar çok anlatmak istediğiniz nokta var ki, konuya sadık kalamıyorsunuz. Ama inanın biz bundan zerre şikayetçi değiliz. Bence siz haftalık muhabbetler yapın, sonra o videoda neleri konuştuysanız tek tek başlığa yazın. Bu hafta bunları konuştuk diyin. Kendinizi sınırlamayın. Selamlar 👋🏻
faruk türkçe mi bilmiyor yoksa ingilizce konuşmanın daha havalı olduğunu mu düşünüyor
Fotoğrafta assassins creed 2 haritasını görünce açtım videoyu. Ulan 100 tane tüy var ve haritada işaretli değil. CZcams dan video açıp topladım arada 2 tane kaçırmışım saldım sonra arkadaş kim uğraşıcak hem ödülde kötü
Gerçekten çok yazık abiler. Koca koca adamlarsınız konuştuğunuz dile bakın. Adam introduce etti diyor yav. 10 yıldır yabancı dil üzerinde çalışıyorum ben bu kadar kullanmadım. Sizi izlemek muhabbetinizi dinlemek gerçekten zevkli ama bu tarz aşırı gereksiz kullanılmış sözcükler, bakın terim de demiyorum çünkü onlara laf etmek haddime değil ama siz basit sözcükleri bile böyle kullanıyorsunuz bu da izleme seyrini baltalıyor. Umarım yorumumu dikkate alırsınız.