Хорошее видео про хорошую механику. По поводу нападения только выскажусь, если тебе интересно вдруг. Мне кажется, лояльность и не задумывалась как инструмент отжима городов. Это скорее усложнение жизни правителя маленьким закосом под реализм, выступающая в качестве множества разных факторов. Так при захвате лояльность отчасти напоминает партизан и сопротивление оккупации. При постановке города близ соседа мы можем наблюдать ситуацию, когда другой народ очень быстро заселяет город, конфликтует с тобой и в конеченом счёте хочет к более близкому этнически государству. Фактор религии туда же. В общем, лояльность не про то, как переманить город, а про то, как его именно удержать.
Мне кажется механика довольно удобна в плане защиты от обычного нападения. Если у игрока отжать город, который будет под сильным влиянием лояльности от других городов защищающегося, то удержать его нападающему будет довольно сложно.
эта механика сильно помогает не военным державам, если высокое влияние на город то даже если он захвачен, противник теряет силы и может даже оказаться в клещах между юнитами вольного и защищающегося.
влияет ли наличие юнита в городе? из личных наблюдений, замечал, что во вновь захваченном городе лучше оставлять юнита, причем еще мощь влияла на результат, так ли это? или это влияет на настроение, которое впоследствии влияет на лояльность?
Упустил, да. Один важный момент. Для нападения лояльностью нужны шпионы, которые умеют снижать лояльность в чужих городах. Насколько помню, досточно выкинуть шпионом губернатора, три-четыре раза подряд послать шпиона снижать лояльность и город отвалится. Сложность тут в том, что много раз подряд успешно выполнить такое задание почти нереально, чтобы упростить себе жизнь нужно устремление золотого века "под охраной лжи", карточки "криптография" и "макиавеллизм". Я один раз целую страну так забрал, не воюя с ней. Но армия всё равно нужна, чтобы забирать свободные раньше противника.
Да, верно, человек бы на такое отреагировал сразу же. А в моем случае сложность была предпоследняя, потому что на божестве не всегда есть возможность строить кучу шпионов и выкупать их за огромные деньги.
В сетевые не играл, на против компа нормально захватываются города лояльностью, при условии, что у вас большие города. Врубаешь в двух, трёх соседних городах проект хлеба и зрелищ и противник сосед теряет города.
как по мне было бы логичнее сделать давление не лояльностью а туризмом. если ты играешь например за Францию и у тебя дофига туризма, то всякие там зулусы македонцы и прочие ребятишки с недоразвитой культурой будут массово эмигрировать к тебе. А то от туризма слишком мало толку, так хоть туризм будет реально помогать в развитии
Лёша, подскажи, а если у тебя религия не основана, то будет ли минус по лояльности от других религий? (например, у Конго нельзя вообще основать религию)
Не знаю, говорили тут уже или нет. Но у меня при игре на Божестве было такое, что мой город под влиянием лояльности противника сразу перешел под его контроль, минуя стадию вольного города.
Есть алиенора , правительница у Франции и Англии , она получает город через лояльность сразу , без перехода в вольный , если от нее влияния больше всех было
Лучше бы они сделали что твоя раскалённая культура гораздо сильнее давила и культурой как раз захватывать и другие оборонялись и тогда бы больше смысла в культурном развитии была
Моя первая игра. Франция и Норвегия распались на вольные города и их столицы присоединились к моему государству. И всё бы ничего, но в первое заседание мирового конгресса вдруг понял, что у меня 0 очков влияния. Хотя до этого регулярно и покупал (часто можно купить 20 очков за одно золото). Оказалось, что каждая бывшая столица под твоим контролем - это -10 очков влияния в ход. И насколько я понимаю, это сломало игру. Поскольку нужно было хоть как-то проголосовать, иначе просто нельзя было закрыть событие конгресса. Купить в этот момент очки влияния тоже невозможно. Пришлось загрузить сохранение и закупить очки за ход до конгресса. Теперь строю дипломатические каарталы, чтобы выйти в плюс. Нигде не нашёл упоминания об этом моменте. Как вообще быть со столицами государств при мирной или военной экспансии?
А как же рок-группы с повышением Инди-рок? С институтом Халлю - это же просто бомба. Пять концертов за один ход - и любой город станет вольным из-за потери лояльности. Я однажды даже чужую столицу так отъел.
Как быть в такой ситуации. воюю я с противником на другом контененте, привожу к нему свой флот и захватываю город. Через 3 хода он становится вольным, повторяю ситуацию опять 3 хода, потом опять 3 хода и что делать то в таком случае? как мне его окончательно захватить? Просто это какая то странная механника, типа вокру плавает огромный флот а сделать по сути ничего не может
@@user-fw3yi1io6z Держи в захваченном городе гарнизон, а то флот город захватил и уплыл, естественно жители быстренько перевешают полицаев и выйдут из под контроля оккупантов, коли войск присматривающих нет.
Вообще дурь лояльность. У меня в Циви лояльность была 100, и за один ход 0. Эту дурь понять не могу. Даже губернаторы сидят и не помогают. с 100 сразу в ноль. .
5-ая цива была очень удобная, 6-ая же перемудрена как то, в разы больше вещей надо контролировать, теперь еще эта лояльность. Перестал играть шестерку в общем.
У меня вообще хуйня какая то с этой лояльностью.. пишет Лояльность 100 в скобках 26, всё в плюс но -2 за жильё... и в переходе с древнего века в следующий просто город отваливается со 100 лаяльностью... нехуя не пойму что это за бред....
Хорошее видео про хорошую механику. По поводу нападения только выскажусь, если тебе интересно вдруг. Мне кажется, лояльность и не задумывалась как инструмент отжима городов. Это скорее усложнение жизни правителя маленьким закосом под реализм, выступающая в качестве множества разных факторов. Так при захвате лояльность отчасти напоминает партизан и сопротивление оккупации. При постановке города близ соседа мы можем наблюдать ситуацию, когда другой народ очень быстро заселяет город, конфликтует с тобой и в конеченом счёте хочет к более близкому этнически государству. Фактор религии туда же. В общем, лояльность не про то, как переманить город, а про то, как его именно удержать.
Мне кажется механика довольно удобна в плане защиты от обычного нападения. Если у игрока отжать город, который будет под сильным влиянием лояльности от других городов защищающегося, то удержать его нападающему будет довольно сложно.
эта механика сильно помогает не военным державам, если высокое влияние на город то даже если он захвачен, противник теряет силы и может даже оказаться в клещах между юнитами вольного и защищающегося.
Алексей, добрый день, спасибо за видео! Забыл рассказать про шпионов!
Они влияют на лояльность?
@@sunnytime4126 шпионом можно подорвать лояльность в целевом городе, а также нейтрализовать губернатора. Может, ещё что-то, не знаю пока
влияет ли наличие юнита в городе? из личных наблюдений, замечал, что во вновь захваченном городе лучше оставлять юнита, причем еще мощь влияла на результат, так ли это? или это влияет на настроение, которое впоследствии влияет на лояльность?
верное замечание! Наличие юнита в горнизоне тоже повышает лояльность! Спасибо
Существуют карточки институтов, которые дают лояльность за наличие гарнизона в городе. Так что да
Упустил, да. Один важный момент. Для нападения лояльностью нужны шпионы, которые умеют снижать лояльность в чужих городах. Насколько помню, досточно выкинуть шпионом губернатора, три-четыре раза подряд послать шпиона снижать лояльность и город отвалится. Сложность тут в том, что много раз подряд успешно выполнить такое задание почти нереально, чтобы упростить себе жизнь нужно устремление золотого века "под охраной лжи", карточки "криптография" и "макиавеллизм".
Я один раз целую страну так забрал, не воюя с ней. Но армия всё равно нужна, чтобы забирать свободные раньше противника.
да, верно, ещё шпионы могут снижать лояльность
Да, верно, человек бы на такое отреагировал сразу же.
А в моем случае сложность была предпоследняя, потому что на божестве не всегда есть возможность строить кучу шпионов и выкупать их за огромные деньги.
Теперь всё понятно. Благодарю.
В сетевые не играл, на против компа нормально захватываются города лояльностью, при условии, что у вас большие города. Врубаешь в двух, трёх соседних городах проект хлеба и зрелищ и противник сосед теряет города.
как по мне было бы логичнее сделать давление не лояльностью а туризмом. если ты играешь например за Францию и у тебя дофига туризма, то всякие там зулусы македонцы и прочие ребятишки с недоразвитой культурой будут массово эмигрировать к тебе. А то от туризма слишком мало толку, так хоть туризм будет реально помогать в развитии
Может это и не такое уж достижение, но я одной только лояльностью и шпионами захватил целую нацию. На императоре.
Лёша, подскажи, а если у тебя религия не основана, то будет ли минус по лояльности от других религий? (например, у Конго нельзя вообще основать религию)
Привет!Классное видео!Есть вопросик)Собираешься ли ты с играть за какую-нибудь нацию на божестве?
Один раз уничтожил соперника одной лояльность вообще, не воюя с ним!) но на уровне князь
это не новая механика, а немного измененная механика культуры в 4 циве
Так он и говорит что в *циве* *6* новая механика это, а не в самой серии игр
Не знаю, говорили тут уже или нет. Но у меня при игре на Божестве было такое, что мой город под влиянием лояльности противника сразу перешел под его контроль, минуя стадию вольного города.
Есть алиенора , правительница у Франции и Англии , она получает город через лояльность сразу , без перехода в вольный , если от нее влияния больше всех было
Лучше бы они сделали что твоя раскалённая культура гораздо сильнее давила и культурой как раз захватывать и другие оборонялись и тогда бы больше смысла в культурном развитии была
спасибо за информацию 0_=
Моя первая игра. Франция и Норвегия распались на вольные города и их столицы присоединились к моему государству. И всё бы ничего, но в первое заседание мирового конгресса вдруг понял, что у меня 0 очков влияния. Хотя до этого регулярно и покупал (часто можно купить 20 очков за одно золото). Оказалось, что каждая бывшая столица под твоим контролем - это -10 очков влияния в ход.
И насколько я понимаю, это сломало игру. Поскольку нужно было хоть как-то проголосовать, иначе просто нельзя было закрыть событие конгресса. Купить в этот момент очки влияния тоже невозможно. Пришлось загрузить сохранение и закупить очки за ход до конгресса. Теперь строю дипломатические каарталы, чтобы выйти в плюс. Нигде не нашёл упоминания об этом моменте. Как вообще быть со столицами государств при мирной или военной экспансии?
Лайк
7:00 я подумал что ставьте лайки)))
Я у Китая забрал уже 3 города с помощью лояльности. Чего не смог сделать с помощью войны. только зря потерял время и просел в развитии.
Расскажи о культурном захвате в циве 6
А как же рок-группы с повышением Инди-рок? С институтом Халлю - это же просто бомба. Пять концертов за один ход - и любой город станет вольным из-за потери лояльности. Я однажды даже чужую столицу так отъел.
теперь это легко контрится карточкой на запрет концертов на своей территории
@@LeshaIgraet Но боты иногда упускают момент)))
только вот начал играть и проблема в том что по кусочкам территория противнику отходит а понять почему не могу, может кто объяснить?
Ещё бы графику из 5 цивы, и это будет достойный приемник 👌
Субьективщина
Я в пятую только из-за кошмарной графики и не играю, выглядит ужасно... Что там может нравиться?
Мне нравится графика 6 цивы больше чем 5,так-что хорошо что графика 5 цивы останется там-же.
Каким образом вернуть вольный город?
Как быть в такой ситуации. воюю я с противником на другом контененте, привожу к нему свой флот и захватываю город. Через 3 хода он становится вольным, повторяю ситуацию опять 3 хода, потом опять 3 хода и что делать то в таком случае? как мне его окончательно захватить? Просто это какая то странная механника, типа вокру плавает огромный флот а сделать по сути ничего не может
захватывать вовруг больше городов противника, чтобы лояльность была выше
то есть армию нужно строить такую, что бы сразу сносить город за городом? блин как тяжко играть стало.
@@user-fw3yi1io6z Держи в захваченном городе гарнизон, а то флот город захватил и уплыл, естественно жители быстренько перевешают полицаев и выйдут из под контроля оккупантов, коли войск присматривающих нет.
Народ, кто знает как в хот спот убрать подпись что за другую страну именно игрок играет???
Алексей, будете ли вы делать обзор чудес света или рейтинг цивилизаций как это было с пятой частью?
да, когда выйдут все дополнения
Я силой не могу взять город, он через 3 хода , становится вольным, я его захватываю вновь , через 3 хода он опять вооьный
Про довольство, есть такое же видео ?
вроде да
Как все легко
если отключить DLC Rise & Fall. если отключить , то можно запаразитить мир своими городами ?????? и фсе нормальная игра будет ?
\
проверил .нет не работает !!! всё равно гомно ... цива 5 форевер
Алексей, когда FFA?
А где губернаторов найти
А где можно посмотреть список всех своих юнитов?
кликните на название любого юнита
*А на пс4 есть лояльность, просто у меня нет, но я играю на лёгком уровне сложности, может пожтому?*
Смотря есть ли у тебя дополнение или нет
лав юю
А почему на территории вокруг городов появляются отряды варваров?
Недовольство большое
гайд о том как Крым отошел РФ ))
Лояльность резко упала от введения юнитов РФ
Как Калининград еще не отвалился?
С карточкой +2 лояльности с гарнизоном)
Ахах Силезия наш ))
@@comcomrade6547 губернатор, карточки на лояльность, проект хлеб и зрелища походу
Ну и + век на лояльность влияет.
Вообще дурь лояльность. У меня в Циви лояльность была 100, и за один ход 0. Эту дурь понять не могу. Даже губернаторы сидят и не помогают. с 100 сразу в ноль. .
Ты куда город поставил, что он так легко отваливается? Прям под врага, когда твоя столица за пол карты?
5-ая цива была очень удобная, 6-ая же перемудрена как то, в разы больше вещей надо контролировать, теперь еще эта лояльность.
Перестал играть шестерку в общем.
Ты ещё в EU4 не играл просто
После недели 6й цивы, пятерка вспоминается как детский садик
Вчера у меня к России, без войны, переехала вся страга Маори (4 города).😆
Очень ублюдская механика
У меня вообще хуйня какая то с этой лояльностью.. пишет Лояльность 100 в скобках 26, всё в плюс но -2 за жильё... и в переходе с древнего века в следующий просто город отваливается со 100 лаяльностью... нехуя не пойму что это за бред....
Как город при переходе века отваливается со 100 лояльностью - ваще не пойму....