Dla ambitnych edytormaniaków... Heir uczy kostek ruchu AI.

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 8. 09. 2024
  • Dzisiaj temat nieco poważniejszy, na prośbę kilku osób. Nauczymy się tworzyć skrzyżowania z kostek ruchu AI. Jeśli chcesz dobrze się tego nauczyć obejrzyj całość od razu, gdyż materiał wydaje mi się być bardzo, bardzo dokładny.
    Kostki sterujące ruchem AI:
    omnibussimulato...
    Przygotowane przeze mnie:
    hostuje.net/fil...
    OMSI SDK z mojego OMSI:
    hostuje.net/fil...

Komentáře • 12

  • @TheMateusz7833
    @TheMateusz7833 Před 10 lety

    Heir jak ja się ciesze że wreszcie zrobiłeś film o kostkach do skrzyżowań
    Dzieki. Pozdrawiam ;)

  • @VirtualWheels
    @VirtualWheels Před 10 lety

    Wielki dzięki za ten profesjonalny poradnik :), kilku istotnych rzeczy się dowidziałem, na pewno niedługo się to przyda. Jak robiłem pierwszą kostkę to chyba 5 razy przepisywałem od nowa w Object Editor :D ale za to satysfakcja z działającego skrzyżowania jest ogromna.

  • @kabaretswiata55
    @kabaretswiata55 Před 9 lety +1

    bomba za nie długo otwieram mapę jako pierwszy Olsztyna:)

    • @witciu12
      @witciu12 Před 8 lety

      super ze ktos w koncu pomyslal o mapie olsztyna,,ja tez robilem pare razy ale mi spliny uciekaly po paru dniach nie znam przyczyn,,tez jestem z olsztyna wiec ci kibicuje

    • @witciu12
      @witciu12 Před 6 lety

      jestes z olsztyna ?

  • @dalbiev
    @dalbiev Před 10 lety

    Dobre! Pozdrawiam ;)

    • @HeirPOL
      @HeirPOL Před 10 lety

      Ja również pozdrawiam i życzę szybkiego powrotu na forum;).

  • @landart64
    @landart64 Před 10 lety

    Świetny poradnik. :)
    Mam tylko dwa pytania:
    1. Czy ścieżki 'Rail' na obrzeżach Twojego skrzyżowania mają jakieś znaczenie (jeśli tak, to jakie)?
    2. Co można zrobić, aby kierunkowskazy na samochodach AI pojawiały się jeszcze przed skrętem (np. stojąc na pasie do skrętu na czerwonym świetle)?

    • @OmnibussimulatorTV
      @OmnibussimulatorTV  Před 10 lety

      1. Nie, nie mają żadnego znaczenia. W taki dziwny sposób został po prostu napisany spline, który wykorzystałem w mapie.
      2. Da się choć sam jeszcze staram się ulepszyć ten pomysł jedyne co obecnie mi przychodzi do głowy to zrobienie przed skrzyżowaniem dwóch ścieżek (do jazdy na wprost i do skręcania np. w prawo). Jedna musi wychodzić z drugiej i powinny niewiele różnić się umiejscowieniem (tj. nie nachodzić na siebie, nie mogą mieć ze sobą połączenia w żaden sposób). Wtedy tej do skrętu w prawo można nadać kierunkowskaz na całym odcinku i w taki sposób AI podróżujące na wprost będzie widziało auto skręcające, ale nie włączy kierunkowskazu. Trudne to, ale słowami ciężko to ubrać. Jeśli ta kwestia cię interesuje to napisz do mnie na forum, a obrazkowo Ci tę sytuację przedstawię.

  • @vivii2941
    @vivii2941 Před 2 lety

    Witam link z kostkami sterującymi ruchem ai nie działą

  • @milosh996
    @milosh996 Před 7 lety

    Hello,
    Why sometimes paths in the crossing don't match the invis street paths?
    Thanks.

  • @andrzejjjj213
    @andrzejjjj213 Před 6 lety

    Witam, niektóre linki pod Twoim filmem nie są już dostępne i czy będzie to działać w OMSI 2? Pozdrawiam :)