@user-tl2bu9gn1g Salut, concernant la porte bloquer par le casier, en réalité la porte est casser à cause du casier qui a taper la porte, ce n'est peut-être effectivement pas très claire mais nous manquions de temps pour programmer beaucoup de choses (comme les checkpoints) qui aurais permis de plus apprécier la narration du jeu ainsi que son gameplay, en tout cas merci d'avoir jouer a notre jeu étudiant :)
化け物から逃げ回ってようやく助けを呼べるって時に悲しき最期…
こ、こんな事が許されていいのか!?
海底から引き上げた謎の箱…
DIOの棺桶かな?
実は復活したばかりのDIOが痩せこういう姿になってたりして。
うぽつです!どうあがいても絶望しか見えないゲームでした…。
いやそもそもあんな化け物何故箱詰めにして海に沈めたんでしょう…?
今日クワイエット・プレイスを観たばかりなので息を殺して観てしまいますね。
主人公の足音結構な音してるし😅
せっかく逃げ切った唯一の生存者だったのに報われぬぇ😢
クワイエット・プレイスにこんなモンスターが居ましたね
あれがモデルかな?
Bonjour, pour la conception du monstre, "A Quiet Place" faisait effectivement parti de nos référence ;)
スニークが〖しゃがみ〗に意味があったのか⁉️
この人のサムネむっちゃ気になるしおもろい(´・ω・`)
化け物の造形がヤバイ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
特に最後の方は、実際にプレイしたら緊張感がパナいと思います!
2:20 主人公がいたドアがロッカーで塞がれてたから開かなかったっていうけど
同じ並びの部屋のドアが部屋側へ押すドアだから、廊下側が塞がれてようと部屋側からは開けること自体はできるはずなのでは?と思ってしまった
その後のやたらにガラスの踏む音がしてたのにガラス戸をやぶって入るときだけ音がしないのはなんなんだろうと思った
@user-tl2bu9gn1g Salut, concernant la porte bloquer par le casier, en réalité la porte est casser à cause du casier qui a taper la porte, ce n'est peut-être effectivement pas très claire mais nous manquions de temps pour programmer beaucoup de choses (comme les checkpoints) qui aurais permis de plus apprécier la narration du jeu ainsi que son gameplay, en tout cas merci d'avoir jouer a notre jeu étudiant :)
音が聞こえないの俺だけ?
自分も最初は何も聞こえなくて、スマホ再起動したら音出ました。
この音に敏感なクリーチャーは、バイオ2のリッカーにもソックリかも😓?そして、主人公も最後に襲われるって、救いようがないエンディングが😨❗
この動画見たら肉が食べたくなってきたな。
てかなんで足音は認知されないんだろう?
音に反応する目が目えないゴクウブラックの化物が徘徊する船から脱出しろ!