初心者向けスカルプト講座#01~スカルプトとは?~【blender2.9】

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  • čas přidán 11. 09. 2024

Komentáře • 54

  • @nicotorafaceoff
    @nicotorafaceoff Před 4 lety +6

    最高にわかりやすくて、素晴らしい内容でした!!
    続きが楽しみです!!!

  • @ももん-h1f
    @ももん-h1f Před 4 lety +6

    ローポリからスカルプトまで何でも出来るんですね!

    • @3dmemo
      @3dmemo  Před 4 lety +8

      そうですね!あとピアノもなんとなく弾けます!

  • @user-lz6pt9pi6e
    @user-lz6pt9pi6e Před rokem

    blender初心者です。この動画を見て謎が解決しました!非常に参考になりました。ありがとうございます!!

  • @gyaku_ryu_reflux
    @gyaku_ryu_reflux Před 4 lety +2

    いつも楽しく拝見させて頂いております。そうなんです、タイムラプスで見せてくれてる他の動画は「すっごーい!こんなん出来るんだ」で終わってしまいます。流れを掴んで実践、素晴らしい教材です。登録者数が今見たところ1630人となっていますが1630万人の間違いじゃないでしょうか!リトポ後のモデルもさりげなく首から下が逆扇状の「ピクサースタイルポリゴン割り」で素敵!
    これだけ持ち上げておいたので腹筋は22回しかしてませんがデーモンDLいただきました!ありがとうございます!

    • @3dmemo
      @3dmemo  Před 4 lety +1

      いつも見てくれてありがとうございます。
      blenderばかりしていると身体がなまるので運動は大切ですね!
      デーモンは改造したりアニメーションさせたり遊んでみてください。

  • @user-ji1cq3fw3j
    @user-ji1cq3fw3j Před 3 lety +2

    最近スカルプトの動画見まくってるせいなのか、スカルプDの広告がよく出てくる。。。

    • @3dmemo
      @3dmemo  Před 3 lety +2

      世の中の金持ちが剥げてる間はどんな毛生え薬も信じないぞぉぉぉ!

  • @ys5041
    @ys5041 Před 2 lety +3

    めちゃくちゃいい解説動画だと思う
    Udemyとかでも出したら売れそう

    • @3dmemo
      @3dmemo  Před 2 lety

      ありがとうございます!

  • @black448r
    @black448r Před 4 lety +4

    リトポロジーするのに、なぜスカルプトを使うのか、ちょっと不思議に思ってた点が、見事にスッキリしました!

    • @3dmemo
      @3dmemo  Před 4 lety +2

      流れがわかった所で、次回は実際にスカルプトモードで触っていきますね!

  • @user-nj7gk6fz4l
    @user-nj7gk6fz4l Před 3 lety

    スカルプト機能いいですね!
    丁寧でありがたい🙇‍♀️🙇‍♀️

    • @3dmemo
      @3dmemo  Před 3 lety

      スカルプトできるとやれることが一気に増えて楽しいですね!

  • @houtoumusukokan
    @houtoumusukokan Před 3 lety +1

    いつも観させていただいています。大変勉強になります。面白いし、丁寧な解説で本当に感謝しています。これからもよろしくお願いします

    • @3dmemo
      @3dmemo  Před 3 lety

      こちらこそいつも見てくれてありがとちゃん

  • @user-sn2pr4pm7i
    @user-sn2pr4pm7i Před 2 lety

    すごく勉強になりました!

  • @user-fr3nt1nv1x
    @user-fr3nt1nv1x Před 3 lety

    シワの作り方とサザエさんの波平の一本毛を作ろうとしてたどり着きました
    シワ作れそうな気配ありますw

    • @3dmemo
      @3dmemo  Před 3 lety +1

      波平スカルプトしてるん?w

    • @user-fr3nt1nv1x
      @user-fr3nt1nv1x Před 3 lety

      @@3dmemo 波平みたいに、頭に一本毛が必要なキャラクターを作っていまして笑
      靴ひもの作り方を見て、やっとなんとかなりました
      いつも勉強させていただいてます〜(*´ω`*)

  • @user-ve7uc8or6g
    @user-ve7uc8or6g Před rokem

    わかりやすいぞー!!!

  • @かわうそ戦士
    @かわうそ戦士 Před 4 lety +7

    65万ポリゴンでもんじゃ氏ならフリーザ様出してくると思ってたら案の定出してきて笑いましたw
    シンプルかつ勉強できて笑えてほんと3D良動画です!

    • @3dmemo
      @3dmemo  Před 4 lety +3

      僕の大半はドラゴンボールで出来てます

  • @user-ni4iy4wm3t
    @user-ni4iy4wm3t Před 2 lety

    3ᗪプリンタで制作したくて勉強させてもらいに来ました。あなたの動画、とても見やすくて楽しい‼️
    再度拝聴しながら実践していきたいのですが、例えばこの角キン肉マンは、制作に何時間くらいかかるのですか?

  • @momotamago812
    @momotamago812 Před 2 lety

    わかりやすかったです☺️

  • @user-kv2vj5zt9k
    @user-kv2vj5zt9k Před 4 měsíci

    Blenderスカルプトモードで変なキーを押したのか作っているものの輪郭がオレンジの枠に囲まれ変なモードになって消えません。消す方法を教えてほしいです。

  • @ty-gs1hz
    @ty-gs1hz Před 2 lety +1

    これって3Dプリンターで出力するときはどうなるんですかね?
    リトポロジー時のポリゴン数で出力されるんですかね?

    • @3dmemo
      @3dmemo  Před 2 lety +2

      そうですね!ノーマルマップは立体ではなく画像なので3Dプリンターには反映されません

  • @user-jn3jz5cj5y
    @user-jn3jz5cj5y Před 2 lety

    滑らかな服などはお作りになられますか?

  • @user-nn9jo6zc9h
    @user-nn9jo6zc9h Před 3 lety

    3dモデルを作りたいと思いこの動画に出会いました!
    最初はスカルプトとポリゴンのどっちが良いとかありますかね?
    ちなみに服を着た人間を造形するのにどれくらいかかります?(わかる範囲で大丈夫です

    • @3dmemo
      @3dmemo  Před 3 lety

      スカルプトをする上でもポリゴンの基本知識は必要なので最初はポリゴンモデリングが良いと思います。
      服を着た人間ですが、リアル系かデフォルメ(2頭身キャラなど)によって制作時間はかなり変わってきます。
      仮に仕事でモンハンくらいのキャラを制作するとした場合、モデリング(テクスチャまで)でおそらく1~2ヶ月程度はかかると思います。ワークフローが確立しているものであればもっと短い期間でも出来るかもしれませんね。

    • @user-nn9jo6zc9h
      @user-nn9jo6zc9h Před 3 lety

      @@3dmemo 分かりにくい質問に、分かりやすい回答を有難うございます笑
      本当に一からですが色んな知識得ながらやってこうと思います。

  • @user-hw1rv9cd3j
    @user-hw1rv9cd3j Před 4 lety +3

    動画内で使っているリトポツールってなんですか!!!7

    • @3dmemo
      @3dmemo  Před 4 lety +4

      「SpeedRetopo」というフリーのアドオンを使っています。
      リトポロジーの解説の時に導入や操作方法は説明しますが、検索すれば出てきますね。かなり使いやすいと思います。

    • @user-hw1rv9cd3j
      @user-hw1rv9cd3j Před 4 lety +1

      @@3dmemo ありがとうございます!!Twitterもフォローさせてもらいました!!

  • @ti378
    @ti378 Před 4 lety +1

    普段はZbrushをお使いなんですよね。Blenderのスカルプトは進化してきてますが、筆の感知が荒く大雑把になるので、まだまだZbrushのような繊細な作り込みは難しいですよね。単体でスカルプトを紹介されている方も多いですが、ある程度記号化したキャラとかでないと、思うような形状にできないです。

    • @3dmemo
      @3dmemo  Před 4 lety +3

      普段はZbrushですがアプデ2回分くらいの新機能はよくわかってませんw布はちょっと触りましたが・・。zbrushは癖が強くて覚えるまでが地獄の操作性でしたが、覚えたら最強なイメージですね。blenderはよくわかってないことも多いですが、初めてスカルプトを覚える人ならblender→Zbrushがスムーズな気がしました。Zbrushの最初の洗礼オブジェクト増殖攻撃もないですし。Zbrushの機能に慣れているともどかしいことも結構あるのでGoZのアドオンで作り込みはZbrushでやるのもアリですよね。

    • @ti378
      @ti378 Před 4 lety +2

      3Dのメモ帳
      全くです。blenderでZbrushのクオリティレベルまで引き上げられるか模索したりもしますが難易度が高いので、結局GoZに頼ります。

    • @3dmemo
      @3dmemo  Před 4 lety +2

      映像で使用するようなモデルのワークフロー非常に興味あります!見てみたいです。。

    • @ti378
      @ti378 Před 4 lety +2

      手法は会社によってまちまちですが、モデルはプリレンダなので予算内で作れるだけ作りこめるのは良いですね。とはいえ、いまはリアルタイムレンダの進化と制作の効率上、アンリアルなどのゲームエンジンを活用する事も多いので、カットシーン用のモデリングという感じですね。ゲームに近いと思います。

    • @3dmemo
      @3dmemo  Před 4 lety +1

      なるほど~。最近のリアルタイムは凄いですよね。UEは全然詳しくないんですが、流石にここまで進化すると覚えないとまずいと最近思ってます。5までには基本的なことは出来るようにしておきたいです。

  • @user-be1kp3oi7o
    @user-be1kp3oi7o Před 4 lety +2

    いつもありがとうございます。
    質問が変わってしまって申し訳ないのですが、マスクモディファイアを使おうとすると消えてほしくないところも消えてしまいます。
    頂点グループ選択してウェイトペイントを塗り閾値を使ったのですが、そもそも頂点グループで選択していないところがまるっと消えてしまいます。
    本当はシンプルに選択した箇所だけをずっと非表示にしたいだけなのですが,,.何かいいツールあるいは方法がありましたら教えていただけると嬉しいです。

    • @3dmemo
      @3dmemo  Před 4 lety +2

      面選択で非表示にしたい面を選択してHキーだと問題ありますか?
      Shift+Hで選択以外を非表示、Alt+Hだと非表示した面を表示です。

    • @3dmemo
      @3dmemo  Před 4 lety +2

      あ、オブジェクトモード中もってことですか?

    • @3dmemo
      @3dmemo  Před 4 lety +2

      マスクモディファイアで頂点グループを作成したら面を選択してAssignを押して指定する感じです。ウェイトペイントは必要ないですよ。マスクモディファイアの頂点グループの項目の右に双方向矢印のアイコンがあるのでそれをオンにすると反転してくれます。

    • @user-be1kp3oi7o
      @user-be1kp3oi7o Před 4 lety +1

      @@3dmemo おっしゃる通り、オブジェクトモード中もでした。言葉足らずで申し訳ないです。そしてできました....!ありがとうございます!!!

  • @shiko9200925
    @shiko9200925 Před 3 lety

    いつも見て参考にさせて頂いております!
    ハイポリゴンからローポリゴンにベイクしてシェーディング設定した際に、UVの切れ目の境界線で明るさに差ができてしまうのですが、対処法はありますか?調べても対処法が出てこず困っています😅

    • @3dmemo
      @3dmemo  Před 3 lety

      ノーマルテクスチャノードのカラースペースはnon-colorになってますか?

    • @shiko9200925
      @shiko9200925 Před 3 lety

      @@3dmemo 試して見たところnon-colorになっていなかったのが原因でした!挫折しかけていたので助かりました!感謝しかないです😭

  • @joja9549
    @joja9549 Před 2 lety

    開始1秒でおもしろい

  • @user-vg8wo1eq1e
    @user-vg8wo1eq1e Před rokem

    おもろ

  • @user-zs5iq7of9u
    @user-zs5iq7of9u Před 3 lety

    ただセンスはないな