Da quello che ho capito io la "focus mode" potrebbe essere un auto-aim sul mostro, ovvero un attacco che andrà a targhettare il bersaglio e lo inseguirà fino a colpirlo. Lo so può vedere nel frame contro il doshaguma dove nell'animazione appare un filo che trascina il cacciatore al mostro in questione. Se fosse così, allora credo che l'intento di capcom sia quello di inserire un sistema per poter eseguire azioni "fighe" ed appaganti anche a livello visivo come quelli che si vedono nei trailer di MH, compreso questo.
l'ipotesi che mi sono fatto per quanto riguarda l'equipment e il cambio di arma è che a sto giro gli slot per i gioielli potrebbero avere 2 slot che si attivano con arma A e arma B così da cambiare quando si switcha arma
Bel trailer , anche se costasse 80 euro io lo prenderi subito al day one. Ci sono poche cose che vorrei davvero da questo gioco e che secondo me servirebbero per non renderlo tropppo esagerato come per esempio i mostri che hanno pattern leggibili senza mosse fuori di testa, mostri che usano l'elemento acqua, i punti abilità pre world e che rendano le armi a distanza non troppo rotte. E poi ovviamente voglio lo yian kut ku best mostro di sempre.
Ciao. Ottima analisi ammetto. Ho un'opinione sulla balestra della nuova cavalcatura....se fosse semplicemente una balestra che ci serve per fare determinate cose in Quest o in esplorazione? Quindi quella borsa non ti permette di portare dietro altre armi? Anche io come te, penso che sarebbe assurdo un cambiamento di build cambiando arma e renderebbe inutile portarsi un'altra arma se non cambiasse la build. Ultima cosa, al minuto 11:07 sembra parecchio che il Doshaguma(o come si scrive) abbia addosso a se quelle particelle rosse dell'infezione del Malzeno, però potrei sbagliarmi, non avrebbe senso a lore, ma io la butto lì.
Spero solo non ci siano i QuickTime event, non ce li vedo proprio dentro alla serie come combat.spero vivamente sia solo una cosa costruita per il trailer....
Grazie mille! Sì, risposte ce n'è veramente un milione, sono sicuro che Capcom l'abbia pensata bene. Venerdì alle 23:00 ci sarà il Summer Game Fest e mostreranno nel dettaglio novità, lo seguirò qui in live. Speriamo bene!
Veramente un'ottima analisi! Complimenti! Ci avevo fatto caso anche io ai riferimenti al 4U: hype a mille onestamente al riguardo e spero veramente che quelli siano i PG del 4U... come hai detto tu nel video "troppi riferimenti e tutti troppo sequenziali per essere messi lì a caso". Io poi da questo trailer ho avuto molte vibes da "Vecchio mondo" più che "Nuovo Mondo" in quanto non abbiamo visto 1 SINGOLA VOLTA l'emblema della 5a flotta (che ricordiamo spammato in ogni angolo di Astera in World), l'avremmo sicuramente visto in 1 frame del trailer... l'unico simbolo che vediamo invece é quello generico della Gilda dei Cacciatori stampato sul muro, nei frame in cui si era nella stanza con il probabile Gran Lanciere e gli altri. Poi quel solcadune che boh, mi fa pensare ci saranno proprio i Jhen e Dah'ren da te citati... Per quanto riguarda la meccanica dello swap secondo me non sarà troppo un problema per Capcom gestire questa funzionalità... Hai presente i gioielli di MHW che erano doppia abilità? Ecco, secondo me uniranno le skill in quel modo. Che ne so per esempio io me la immagino tranquillamente una skill " Protective Polish + Spare Shot" (Strato Protettivo + Tiro di Riserva in italiano), per esempio. Bisogna solo vedere cosa tireranno fuori, per ora hanno messo moltissima carne al fuoco (e fuoco sembra soprattutto sto gameplay! 😂), aspetteremo con ansia il Summer Game Fest per vedere cos'altro avranno da dirci, in quanto Ryozo ha confermato la partecipazione all'evento, evento in cui si parlerà di un nuovo mostro in toto per MH Wilds che spero sia il Flagship del gioco! 🤞🏻🤞🏻🤞🏻
Piccola considerazione, probabilmente avere le mount durante le cacce multiplayer sarà una cosa fissa vista anche l'importanza che comportano nel gameplay, come il trasporto dell'arma e il rialzarti su di esse dopo un attacco, ma i felyne potrebbero venir sostituiti al superamento del secondo giocatore ad unirsi, come su world, di fatti quando si vedono gli altri cacciatori dopo il razzo sos, non si vede nessun felyne con loro, penso sia meglio così in modo da non rendere le battaglie troppo semplici grazie ai possibili gadget e abilità che avranno i felyne.
Ciao Frozen. È da una vita che non vedevo un tuo video. Interessante la domanda se uscirà su nuova console Nintendo. Ma temo di no. Vedremo dai. In bocca al lupo per tutto il canale. Cmq sto nuovo Monster mammamia mi fa attendere il 2025 con trepidazione. Insieme a death stranding 2.. ciao
Il lavoro duro comincia quando i designer cominciano con lo sviluppo di uno schizzo dei mostri e lo sviluppo nel gioco , ma soprattutto il nome, detto questo i mostri presentati la grafica, e il gameplay, ZIO PERA.( Ps ho cominciato con Rise)
la butto di fuori e dico che, secondo me, quel baby pukei presagisce una fuzionalità pet con i mostri non tutti ma alcuni si, spererei anche in missione, ma sicuramente verrebero usate per altre cose come raccolta (il pukei potrebbe cercare atidoti e cose del genere), oppure una funzione di supporto con una specie di fischio che richiama il mostro per fare un attacco al mostro che stiamo cacciando. So che è troppo bello per essere vero ma lasciatemi sognare.
Per freedom (soprattutto freedom united) sarà sempre legato al manga di monster hunter flash e a me è mio fratello che giocavamo con 2 psp come i protagonisti del manga . Mi hai proprio sbloccato un bel ricordo grazie.
Veramente un'analisi ben fatta, CapGod te lo freebuterò perché è troppo calzante, sappilo. Potremmo parlare per ore di questo trailer, ma mi soffermerò soltanto su un dettaglio dato che ho potuto constatare che in molti non hanno notato. Nella scena dove i doshaguma cadono nel vortice di sabbia, se guardi attentamente, al centro di esso si vede una creatura serpentiforme che gira su se stessa e sembra proprio che sia lei l'artefice di questa trappola ambientale. Oltretutto nell'inquadratura successiva, nella cutscene che precede il fight del doshaguma, questo ci lancia contro un altro mostro che all'inizio anche io pensavo fosse uno dei nuovi erbivori, ma facendo più attenzione (qui bisogna guardarlo frame by frame, altrimenti non si riesce) si possono notare delle squame più affilate rispetto a quelle degli erbivori, un corpo più allungato che si attorciglia attorno alla preda del cacciatore e delle zampe posteriori più ridotte, oltre ad intravedere per tipo un frame la sagoma della testa, che sembra avere grossi denti acuminati. Ho visto questo trailer 847 volte e ancora riesco a notare dei dettagli che prima non avevo visto, questa si che è CapGod.
Dipende: - Se i rumors sulla potenza di Switch 2 sono veri, inclusi i DLSS, potremo avere risultati molto buoni già dal prossimo anno. Sicuramente non ancora come una console fissa o PC, ma lì dipende dalla tecnologia - Se intendi Switch 1 ovviamente mai, è un tostapane
Che intendi? Se intendi nell'accampamento, sì ovviamente. Se invece intendi altri metodi, non ne conosco nessuno che ti permetta di cambiare set e arma
@@Froz3nYT guarda l'esempio che si vede nel trailer che passa da spadone (gs) a balestra pesante (hbg) la hbg è fisica è usa le stesse cose meta di una spadone istigatore punto debole ecc.. quindi in molti casi i pezzi sono quelli uno meta sicuramente esclusivo delle gun l'unico è risparmia munzioni
Sì, capisco cosa intendi - fare build ibride - dato che alcuni bonus sono sicuramente in comune (colpo critico, punto debole, attacco etc) ma altri completamente diversi - nella mia hbg per esempio ho riduzione rinculo, bonus ventaglio, guardia perfetta, tiro di riserva, blocco, velocità di ricarica etc - e di conseguenza fare una build ottimale nel damage output per due armi non è attualmente fattibile
@@Froz3nYT guarda per mè l'unico irruniciabile delle gun è risparmia munizioni perchè ti abbassa sicuramente il dps almeno del 50 per cento(sinceramente non vedo mai quasi nessuno sopratutto con riduzioni riculo e velocità di riciarica visto che puoi metterli con le mod sono proprio slot sprecati)... però calcola nel esempio del video non c'è problema a giocare con lo stesso set (ovviamente non quello del video perchè probabilmente quello è quello del pukei pukei) però in altre categorie di armi può essere un problema tipo la LBG si usa solo elementale (quindi o ci sono tantissimi slot alle armature oppure le combinazioni viabili sono poche tipo gb -hbg oppure Dual e LBG ecc)ma sicuramente non si switchera armor almeno di non montare un tenda o andare in un accampamento!
@@monikaguerrama dipende quello che devi sparare. Ci sono skill che non workano su entrambe le armi. Sulla balestra se devo sparare normali,ventaglio o perforanti ho bisogno dei bonus rispettivi. Le modifiche della balestra sono skill, quindi tutte le cose legate alla ricarica, rinculo e precisione. Se voglio usare le munizioni speciali? Se mi serve bonus munizioni perché il caricatore è troppo piccolo? Se sto usando gli esplosivi ho bisogno di artiglieria, e in quel caso tutte le abilità da critico sullo spadone me le dò in faccia. E se sullo spadone ho bisogno di abilità che mi gestiscono l'acutezza? Tipo artigiano o strato protettivo? Io su rise ne ho 2k di ore e onestamente i miei set sono ultra ottimizzati con ogni arma le sue utility. Me sa che quello che lo ha giocato poco sei te
Se in Wilds c'é lo Yian Kut-Ku lo giocherò per 700 ore. Se non c'é lo droppo dopo un pomeriggio.
Ricordati che ne devi uccidere 400
TUTTI. ...TUTTI LI DOBBIAMO STERMINARE
Solo 700?😂
Gravier, posso chiedere perchè? HAHAHAHAHA
Da quello che ho capito io la "focus mode" potrebbe essere un auto-aim sul mostro, ovvero un attacco che andrà a targhettare il bersaglio e lo inseguirà fino a colpirlo.
Lo so può vedere nel frame contro il doshaguma dove nell'animazione appare un filo che trascina il cacciatore al mostro in questione.
Se fosse così, allora credo che l'intento di capcom sia quello di inserire un sistema per poter eseguire azioni "fighe" ed appaganti anche a livello visivo come quelli che si vedono nei trailer di MH, compreso questo.
"C'è la gnagna"
Unica analisi necessaria del trailer tbh
Morto
l'ipotesi che mi sono fatto per quanto riguarda l'equipment e il cambio di arma è che a sto giro gli slot per i gioielli potrebbero avere 2 slot che si attivano con arma A e arma B così da cambiare quando si switcha arma
Ciao Froz3n, perché non hai fatto una serie su Monster hunter sunbreak? ❤
Mi sembra di aver visto anche qualche turf war, speriamo che siano fighe come in world
Bel trailer , anche se costasse 80 euro io lo prenderi subito al day one. Ci sono poche cose che vorrei davvero da questo gioco e che secondo me servirebbero per non renderlo tropppo esagerato come per esempio i mostri che hanno pattern leggibili senza mosse fuori di testa, mostri che usano l'elemento acqua, i punti abilità pre world e che rendano le armi a distanza non troppo rotte. E poi ovviamente voglio lo yian kut ku best mostro di sempre.
Sei un grande, video che capita al momento giusto, ti stimo profondamente 🔥🙏
Grazie mille! Contento di essere stato d'aiuto
Fiero cacciatore di Kokoto. Ci sono invecchiato su mh
Bellissima Kokoto! Però la musica di Pokke...
@@Froz3nYT vero, vero... Ma confesso un debole per quella di Moga. La nostalgia è una brutta bestiolina
Ciao. Ottima analisi ammetto. Ho un'opinione sulla balestra della nuova cavalcatura....se fosse semplicemente una balestra che ci serve per fare determinate cose in Quest o in esplorazione? Quindi quella borsa non ti permette di portare dietro altre armi? Anche io come te, penso che sarebbe assurdo un cambiamento di build cambiando arma e renderebbe inutile portarsi un'altra arma se non cambiasse la build.
Ultima cosa, al minuto 11:07 sembra parecchio che il Doshaguma(o come si scrive) abbia addosso a se quelle particelle rosse dell'infezione del Malzeno, però potrei sbagliarmi, non avrebbe senso a lore, ma io la butto lì.
Spero solo non ci siano i QuickTime event, non ce li vedo proprio dentro alla serie come combat.spero vivamente sia solo una cosa costruita per il trailer....
Grazie mille! Sì, risposte ce n'è veramente un milione, sono sicuro che Capcom l'abbia pensata bene. Venerdì alle 23:00 ci sarà il Summer Game Fest e mostreranno nel dettaglio novità, lo seguirò qui in live. Speriamo bene!
Veramente un'ottima analisi! Complimenti!
Ci avevo fatto caso anche io ai riferimenti al 4U: hype a mille onestamente al riguardo e spero veramente che quelli siano i PG del 4U... come hai detto tu nel video "troppi riferimenti e tutti troppo sequenziali per essere messi lì a caso".
Io poi da questo trailer ho avuto molte vibes da "Vecchio mondo" più che "Nuovo Mondo" in quanto non abbiamo visto 1 SINGOLA VOLTA l'emblema della 5a flotta (che ricordiamo spammato in ogni angolo di Astera in World), l'avremmo sicuramente visto in 1 frame del trailer... l'unico simbolo che vediamo invece é quello generico della Gilda dei Cacciatori stampato sul muro, nei frame in cui si era nella stanza con il probabile Gran Lanciere e gli altri.
Poi quel solcadune che boh, mi fa pensare ci saranno proprio i Jhen e Dah'ren da te citati...
Per quanto riguarda la meccanica dello swap secondo me non sarà troppo un problema per Capcom gestire questa funzionalità... Hai presente i gioielli di MHW che erano doppia abilità? Ecco, secondo me uniranno le skill in quel modo.
Che ne so per esempio io me la immagino tranquillamente una skill " Protective Polish + Spare Shot" (Strato Protettivo + Tiro di Riserva in italiano), per esempio.
Bisogna solo vedere cosa tireranno fuori, per ora hanno messo moltissima carne al fuoco (e fuoco sembra soprattutto sto gameplay! 😂), aspetteremo con ansia il Summer Game Fest per vedere cos'altro avranno da dirci, in quanto Ryozo ha confermato la partecipazione all'evento, evento in cui si parlerà di un nuovo mostro in toto per MH Wilds che spero sia il Flagship del gioco! 🤞🏻🤞🏻🤞🏻
Grazie mille! E benvenuto a bordo dell'hype train ahah
@@Froz3nYT FIERO DI FARNE PARTE
Piccola considerazione, probabilmente avere le mount durante le cacce multiplayer sarà una cosa fissa vista anche l'importanza che comportano nel gameplay, come il trasporto dell'arma e il rialzarti su di esse dopo un attacco, ma i felyne potrebbero venir sostituiti al superamento del secondo giocatore ad unirsi, come su world, di fatti quando si vedono gli altri cacciatori dopo il razzo sos, non si vede nessun felyne con loro, penso sia meglio così in modo da non rendere le battaglie troppo semplici grazie ai possibili gadget e abilità che avranno i felyne.
Vero, mi trovo d'accordo
Saga Leggendaria, ottimo video!
Ciao Frozen. È da una vita che non vedevo un tuo video. Interessante la domanda se uscirà su nuova console Nintendo. Ma temo di no. Vedremo dai. In bocca al lupo per tutto il canale. Cmq sto nuovo Monster mammamia mi fa attendere il 2025 con trepidazione. Insieme a death stranding 2.. ciao
Bentornato! Sì, l'attesa mi uccide... Soprattutto perché su Playstation non vediamo niente di grosso in attesa, e Switch è in fase calante
Piccola nota: il chatacabra è molto probabilmente imparentato con il Tetsucabra, mostro anfibio di MH generations e generations ultimate
Giustissimo
Il lavoro duro comincia quando i designer cominciano con lo sviluppo di uno schizzo dei mostri e lo sviluppo nel gioco , ma soprattutto il nome, detto questo i mostri presentati la grafica, e il gameplay, ZIO PERA.( Ps ho cominciato con Rise)
Monster Hunter Wilds lo amo ❤
Frozen avrei una domanda: ma secondo te con questa nuova feature della doppia arma aggiungeranno nuove armi in un futuro DLC?
Mmm difficile ma non impossibile. Se non la mettono nel gioco base però dubito
la butto di fuori e dico che, secondo me, quel baby pukei presagisce una fuzionalità pet con i mostri non tutti ma alcuni si, spererei anche in missione, ma sicuramente verrebero usate per altre cose come raccolta (il pukei potrebbe cercare atidoti e cose del genere), oppure una funzione di supporto con una specie di fischio che richiama il mostro per fare un attacco al mostro che stiamo cacciando. So che è troppo bello per essere vero ma lasciatemi sognare.
Bello! Sarebbe interessante
IL LAGIACRUS TORNERÀ
Non vedo l'ora bellissimo
Belli i fredom
Per freedom (soprattutto freedom united) sarà sempre legato al manga di monster hunter flash e a me è mio fratello che giocavamo con 2 psp come i protagonisti del manga .
Mi hai proprio sbloccato un bel ricordo grazie.
ragazzi svegliatemi nel 2025
Baby pukei-pukei? Ne voglio 100.
troppo bello
Veramente un'analisi ben fatta, CapGod te lo freebuterò perché è troppo calzante, sappilo. Potremmo parlare per ore di questo trailer, ma mi soffermerò soltanto su un dettaglio dato che ho potuto constatare che in molti non hanno notato. Nella scena dove i doshaguma cadono nel vortice di sabbia, se guardi attentamente, al centro di esso si vede una creatura serpentiforme che gira su se stessa e sembra proprio che sia lei l'artefice di questa trappola ambientale. Oltretutto nell'inquadratura successiva, nella cutscene che precede il fight del doshaguma, questo ci lancia contro un altro mostro che all'inizio anche io pensavo fosse uno dei nuovi erbivori, ma facendo più attenzione (qui bisogna guardarlo frame by frame, altrimenti non si riesce) si possono notare delle squame più affilate rispetto a quelle degli erbivori, un corpo più allungato che si attorciglia attorno alla preda del cacciatore e delle zampe posteriori più ridotte, oltre ad intravedere per tipo un frame la sagoma della testa, che sembra avere grossi denti acuminati. Ho visto questo trailer 847 volte e ancora riesco a notare dei dettagli che prima non avevo visto, questa si che è CapGod.
Grazie mille! Vedo siamo tutti con l'hype alle stelle e consumiamo il trailer 😂
Nel 2025 mi specializzo quindi siiiiiiiiiiiiiiii
Maaaa... Se Capcom finalmente facesse un bel MH Crossplay?
Una grafica del genere la switch quando potrà mai averla? 2050?
Dipende:
- Se i rumors sulla potenza di Switch 2 sono veri, inclusi i DLSS, potremo avere risultati molto buoni già dal prossimo anno. Sicuramente non ancora come una console fissa o PC, ma lì dipende dalla tecnologia
- Se intendi Switch 1 ovviamente mai, è un tostapane
@@Froz3nYT tostapane AHAHAHAHHAHA
E poi ci sono gli haters che dicono che è uno State of Play di m€rda...
Tutti si lamentano di tutto a prescindere, l'importante è che venga annunciato qualcosa che ci piace
sei sicuro di avere 1000 ore su rise??? perchè lo dovresti sapere come è possibile switchare ta un gs e hbg con lo stesso gear...
Che intendi? Se intendi nell'accampamento, sì ovviamente. Se invece intendi altri metodi, non ne conosco nessuno che ti permetta di cambiare set e arma
@@Froz3nYT guarda l'esempio che si vede nel trailer che passa da spadone (gs) a balestra pesante (hbg) la hbg è fisica è usa le stesse cose meta di una spadone istigatore punto debole ecc.. quindi in molti casi i pezzi sono quelli uno meta sicuramente esclusivo delle gun l'unico è risparmia munzioni
Sì, capisco cosa intendi - fare build ibride - dato che alcuni bonus sono sicuramente in comune (colpo critico, punto debole, attacco etc) ma altri completamente diversi - nella mia hbg per esempio ho riduzione rinculo, bonus ventaglio, guardia perfetta, tiro di riserva, blocco, velocità di ricarica etc - e di conseguenza fare una build ottimale nel damage output per due armi non è attualmente fattibile
@@Froz3nYT guarda per mè l'unico irruniciabile delle gun è risparmia munizioni perchè ti abbassa sicuramente il dps almeno del 50 per cento(sinceramente non vedo mai quasi nessuno sopratutto con riduzioni riculo e velocità di riciarica visto che puoi metterli con le mod sono proprio slot sprecati)... però calcola nel esempio del video non c'è problema a giocare con lo stesso set (ovviamente non quello del video perchè probabilmente quello è quello del pukei pukei) però in altre categorie di armi può essere un problema tipo la LBG si usa solo elementale (quindi o ci sono tantissimi slot alle armature oppure le combinazioni viabili sono poche tipo gb -hbg oppure Dual e LBG ecc)ma sicuramente non si switchera armor almeno di non montare un tenda o andare in un accampamento!
@@monikaguerrama dipende quello che devi sparare. Ci sono skill che non workano su entrambe le armi. Sulla balestra se devo sparare normali,ventaglio o perforanti ho bisogno dei bonus rispettivi.
Le modifiche della balestra sono skill, quindi tutte le cose legate alla ricarica, rinculo e precisione. Se voglio usare le munizioni speciali? Se mi serve bonus munizioni perché il caricatore è troppo piccolo?
Se sto usando gli esplosivi ho bisogno di artiglieria, e in quel caso tutte le abilità da critico sullo spadone me le dò in faccia. E se sullo spadone ho bisogno di abilità che mi gestiscono l'acutezza? Tipo artigiano o strato protettivo?
Io su rise ne ho 2k di ore e onestamente i miei set sono ultra ottimizzati con ogni arma le sue utility. Me sa che quello che lo ha giocato poco sei te
Io ci voglio fare 9999 ore
Vabbè Gab, sappiamo già entrambi che sotto 1k ore non andiamo di sicuro
Qualcuno ha detto BONK?
Sta tornando, sta tornando...
Quando si parla di Monster hunter sorrido sempre come un pirla