Personalmente uno de los mayores problemas de Spec Ops the Line son las decisiones, salvo el final donde el jugador elije la ruta más acorde a su modo de juego, toda las demás no influyen en nada, lo cual mata la re-jugabilidad y le quita peso a esos momentos. Por otra parte debo decir que su apartado visual me sigue pareciendo hermoso, la inmensa mayoría de juegos de acción de esos años parecían estancarse en un solo color, pero aquí hay una paleta de colores que cambia constantemente y por lo menos ayuda a darle su identidad. Como detalle, las pantallas del menú inicial cambian conforme se avanza en el juego, claro que sí se juega de principio a fin en una tarde no se puede apreciar esto. Y el soundtrack es bastante peculiar ya que busca crear escenas que se fusionen con esas canciones y que no sean solo temas que suenan de fondo, por momentos lo consiguen bien.
Sargento tiene buenos puntos, también hay recalcar que pese a todo, Spec ops the line ya es un producto de su época, PERO su comentario aún es válido (en cierto grado) con muchos juegos donde cuestionan los métodos de guerra más radicales o como la moral se puede tergiversar y volverse en algo inmoral con el paso de la historia.
vi una hora de joseju hechandole flores a este juego, y ahora toca ver 20 min de alejandro seguramente masacrando al juego de formas que bien podrian ser remates del doom... y pienso disfrutar ambos
@@angelvoir2297 como opinion seria de como debo percibir un juego, solo me tomo en cuenta a mi, fuera de eso tomo como entretenimiento a ambos canales, pero me encanta el estilo de joseju y el de ale. sobretodo porque ya se que voy a ver en ambos canales. me gusta ver este estilo de canales para ver cosas que yo no vi en el juego, como giros de la historia que quizas no me di cuenta,detalles, o mecanicas que no sabia.
@@angelvoir2297 Joseju fue el mismo sujeto que dio una critica a un juego de aventura y se notaba su seriedad a la hora de hacerlo. Asi que, si, merece tomar su opinion y critica a consideracion como: 《una cara de la moneda》de algun juego, ser arbitrario solamente te hace ser un esnobita de mierda y porqué no, un commie.
Siempre me pareció una pajereada lo de "si seguís jugando haces que los eventos malos del juego pasen por ende sos una mala persona", se siente como una forma demasiado barata de hacer sentir culpa
Como dice el dicho: "El camino al infierno esta pavimentado con buenas intenciones." Esa parte del fosforo blanco siempre me parecio muy acertada. Como armas tan complejas pero de tan simple uso como el nepal o el gas mostaza pueden y han causado tanta destrucción y muertes horrorizantes.
Dato curioso: tengo entendido que el director del juego, dijo que se suponía que después de la sección del fósforo blanco, el jugador debía dejar de jugar, tomándolo como un final para el mismo jugador pero sinceramente quien hizo eso ? No conozco a nadie que haya hecho eso.
Před 2 lety+107
Es una pelotudez del tamaño de una casa que haya dicho eso jajaja
@@exequielpomilio8558 imaginate gastar 60 dolares en su primer dia solo para que el jueguito te diga en los primeros 15 minutos "para chaval que si matas npc genericos en un juego de soldaditos eres malo maloso patea perritos :,(" la verdad eso si se me hace bien estupido pero aun asi aprecio lo bueno del juego, lo considero algo carismatico si te soy sincero.
Jugue Spec Ops hace poco, lejos de la publicidad manipuladora que dice Alejandro (de la cual no puedo hablar porque desconozco) y conociendo muy poco del el. Y a mi me encanto, pero porque no lo entendi en si como una gran revolucion en el mundo de los videojuegos, como aquel que venia hacer un quiebre, sino como un juego que queria mostrar los horrores de la guerra. Las pantallas de carga y todo lo que el juego hace para hacerte sentir culpable lo tome como un mensaje hacia el jugador para informar sobre la demencia de Walker. En resumen, tome el juego no como una critica o respuestas a los shooters o los jugadores de estos. Sino como la historia de un soldado que encuentra su muerte mental en una ultima misión. Terminando por el, que yo considero, el mejor final: Walker volviendo a la sociedad para rehabilitarse de sus crímenes.
Al igual que pasó con BioShock, con Spec Ops The Line, la prensa de videojuegos se sintió más especial y madura. Buscaban juegos que fuesen avatares de decirle al mundo "miren, también somos relevantes y maduros". Me encanta el juego, es uno de mis favoritos. Pero cada vez que vuelvo a jugarlo, siento lo mismo que con The Last of Us 2 (juego que no banco); "entendí la lección y tú punto. ¿Por qué busca aleccionarme por puntos que me forzó a realizar el juego?" Creo, gente, que el verdadero videojuego moral es el que justamente deja la elección en nuestras manos. Que temas así son imposibles de abordar con sinceridad en experiencias lineales; son los juegos de mundo abierto y con narrativas más emergentes los adecuados a esa pretención. Como el infravalorado y tabú Metal Gear Survive, donde por mi codicia en farmear recursos próximos del escenario, descuidé a un náufrago frente a voraces zombies y cuando fui a buscarlo ya estaba inerte en el piso. Esa persona nunca supo que tras "fallecer" en su mundo, había sido transportado a otro donde moriría sin saberlo. Una negligencia que otorgó un sentimiento de tragedia propio, sin scripts ni bajada de línea. Somos más receptivos de lo que el medio nos considera. Pero, pese a toda esa crítica algo petulante, no podría culpar en lo absoluto a los desarrolladores por el resultado. Se nota que hubiesen querido hacer otra cosa, pero que debido a las limitantes que llevaban impuestos a causa mayor, simplemente hicieron lo que pudieron más que lo que habrían querido. Y creo que, en general, la industria del videojuego es la mayor parte de las veces un "se hace lo que se puede, lo que me dejan". Quizá la lección más profunda que pueda sacar de la obra. Gracias por otro generoso análisis a Alejandro.
Es gracioso que, a pesar de los años que han pasado, aún haya obras que siguen cometiendo los mismos fallos. Los videojuegos son un medio que, comparado a hace 10 o 20 años, han cambiado un montón, no sólo en la cantidad de gente que está metida en este, sino el cambio tan drástico que han tenido las historias, buscando muchas veces dar un mensaje o una crítica más profunda sobre temas sociales, políticos, y hasta personales y filosóficos. Pero al mismo tiempo, esa búsqueda de profundidad (como pasa con medios como la literatura, la musica o el cine) acaba haciendo que muchos se preocupen en que hay que transmitir un mensaje, en lugar de cómo se puede transmitir a través de las herramientas que el medio que usamos nos está otorgando. Al menos, siento que esa fase la vamos pasando poco a poco,. Hay obras mucho más sinceras en lo que buscan, y que tal vez al no sentirse atados a una compañía multimillonaria, o al tener el prestigio suficiente para hacer lo que se les salga de los huevos, pueden experimentar más e intentar usar lo que hace únicos a los videojuegos para que ese mensaje nos llegue como debe ser.
@@proapalarte7953 hay una búsqueda de sanar una autoestima de decir "tenemos que demostrar al mundo que somos relevantes cómo los demás", en vez de asumir que lo son por el sólo hecho de contribuir con la sociedad. Buscan validación, se compran siempre al cine y todo eso. Dicen "movemos más dinero que el cine, somos mejor medio para narrar historias" y cosas así. Por otro lado, hacer videojuegos es tan difícil en lograr algo satisfactorio y consistente en pocos años que resulta complicado de siquiera alcanzar las metas dadas; que un juego esté terminado es un milagro, es un parto. Los indie, los juegos de presupuesto mínimo mediante auto gestión, o también los más humildes doble A son quienes en lo jugable hacen avanzar al medio, abriendo las puertas para que luego estudios de más recursos y con necesidad de dicha experimentación pongan manos a la obra. Y, aún así, el indie también suele estar repleto de fanfics pretenciosos. Creo que cada época y gente pone su voluntad en dar lo mejor de sí y dar un mensaje. Si el mensaje es unversal, perdura. Pero si se siente como una moda cultural de su tiempo, puede dar un poco de grimilla y sentirse pretencioso o hasta inmaduro.
-Un elemento diferenciador de este análisis no es solo el hecho de que NO le tire flores a este titulo tan pretencioso, como lo hacen tantos otros youtubers, sino que se da cuenta de cuales son sus bases, casi nadie menciona lo de Apocalipsis Now y El Corazón de las Tinieblas, MUY bien Alejandro, sos un CRACK ;) -No se si los comentarios complementan al video o al revés XD ajajajajaja
"una decostrucion que no decostruye casi nada" Me ha parecido un excelente analisis ,es un gran comentario con muchos punto de acierto y la comparación con Apocalipsis Now está muy lograda. Pero no estoy deacuerdo. El primer punto a criticar es que una decostrucion como bien se indica en este análisis de trata de una subvención de algún tipo de concepto ,ya sea personajes ,temas o más comúnmente géneros. Más el fallo aquí es asumir que algo decostructivo ha de ser original cuando el verbo empleado es subvertir no negar. Watchmen no quito ni elimino ningún elemento común de los cómic de superhéroes si no que los retorció y giro en búsqueda de soprender a lector con un elemento ya conocido. Por lo que precisamente el que Spec ops siga los paradigma de mercado y su género no lo descalifica como una decostrucion fallida ni tampoco que no sea original lo cual es una críticada válida acusar de la falta de la cual pero su falta o presencia no tiene que ver con la decostrucion. El segundo punto es la libertad, veo un estancamiento en muchos críticos de videojuegos a la hora de valorar las implicaciones de nuestro medio artístico. Ya que con el pretexto de que nuestro medio es interactivo todo lo que sea línea y pastillero se critica como contrario a medio y que sí o sí ha de tomarse las elecciones de jugador como fundamentales en el mensaje que una obra quiera dar. Más la ausencia o falta de opción es parte de medio y puede ser intecionar. Spec ops borda esto por qué usa su limitado abanico de opciones para poder dar sus dos mensajes. Por qué si ,una cosa que este video falla es en comprende que hay dos temas de los que trata el juego ,la crueldad de la guerra y la violencia deshumanizadora de medio. El vídeo parece asumir que ambos se puede asumir como el mismo tema pero no siento que sea a si y más bien son dos temas distintos que si está muy relacionados el juego no los trata como lo mismo. Por un lado la crueldad de la guerra no solo se manifiesta con la casquería y la brutalidad, también con su deshumanización, la guerra hace maquina a los soldados que mucha veces se ve obligados a realizar acciones que no quiere. No hablo solo de matar ,si no cosas peores como violar habiendo casos de soldados que fueron obligados por su superiores bajo pena de fusilamiento a forzar a personas con la posterior culpa ,remordimiento y desaperanza que eso produce , muchos soldados de la SGM de bando alemán cuando fueron juzgado dijeron que solo acataba órdenes. Spec ops refreja esto con su falta de libertad a forzar a jugador a recorrer el camino de Walker siendo que además esto apoya el segundo tema haciendo notar a jugador lo que verdad es ,una marioneta de los programadores que cree en una falsa sensación de poder y libertad. Para ejemplizar mejor este punto toquemos la escena de fósforo, se critica que el juego te llama mala persona por una acción que obliga el propio juego pero la verdad es que el juego si te da elegir lo que pasa es que la elección conyeva a tu muerte y la de tus compañeros los cuales te dieron esa idea en primer lugar siendo entonces que te someste a la voluntad de los programadores o apagas el juego cosa que no vas a hacer por qué y aquí el giro a igual que Walker estámos adoctrinados s seguir avanzando en búsqueda de una gloria y libertad falsas que nunca existieron en primer lugar. Ha obligarte accionar el gatillo el juego está primero criticando la deshumanización de la guerra y sus consecuencia a la ves que hace un comentario sobre lo que hay detrás de las campañas shooter de la época en las que se sabe que el EEUU invirte mucho como propaganda y cómo estás afecta a jugador. Es sencillamente una genialidad usando las limitaciones de diseño y desarroyo como forma de dar su mensaje que en sistesis es por eso que se hace una decostrucion. Con esto reitero no digo que el vídeo se equivoque tiene puntos muy válidos y cierto y su opinión es hasta necesaria a juzgar por los comentarios que hay aquí. Pero yo que he desayunado con fotos de víctimas de asesino seriales ,entrevistado a veterano de guerra y habiendo visto muchas de las mejores producciones anti bélicas, a llegar a final de este juego estaba realmente agotado psicológicamente ,con gran remordimiento y sintiendo la perdida de mis dos compañeros aún que no recordara sus nombres y fuese más básico que prota de cod deseando que el juego acabará pero no por no gustame ,si no por lo que me hacía sentir y empatizar. Y eso es todo lo que he decid ,he intentado expresame lo mejor posible pero aqui es muy tarde y eso puede hacerme desvariar ,buen video Alex .
Por fin alguien que habla mi idioma, entender el juego como un ENSAYO sobre la guerra y lo deshumanizante que esta es, resulta fundamental para entender por qué el gameplay es así
@@Elma_Superficial El problema no son los juegos enfocados enteramente en ese tipo de enfoque, el problema siempre sera que crean que sus visiones sobre lo que es un un videojuego tiene que ser la totalidad del mismo medio, aplica tanto para la critica, como para los jugadores.
Dios mío parece un análisis de Dayo. Solo acepta que tu juego anti guerra no tiene algún punto. Mas parece tus delirios de lo mucho que odias estados unidos. Si el juego fure de fuerzas rusas no estarías alabándolo en primer lugar.
Me encanto el analisis, uno de los mejores que vi junto al de Joseju, me saque todos los finales del juego y me lo pase en todas las dificultades, ya te digo que llore sangre. Saludos desde Argentina
uno de los desarrolladores tiene un steam jugando el juego completo y comentando como fue su trabajo y decia que la idea era hacer un call of duty pero con un giro final, de hecho ese steam es interesante pues revela muchas cosas no solo del desarrollo, sino también de las empresas, como que el multi jugador de spec ops the line fue más o menos obligado
@@sergiomendoza251 si te interesan los detalles, el canal se llama: PuntoDevPartida, y el stream se llama: Jugando "Spec Ops The Line" (5º Aniversario) - Comentarios DEV
Yo: (intento ser bueno) Spec Ops: (te obliga a ser malo y no da alternativas) También Spec Ops: eres una mala persona, siente culpa. Yo: literalmente no me dejas ser bueno. Lo siento, pero soy incapaz de sentir culpa y reflexionar cuando el juego me OBLIGA a ser malo, entendería el mensaje si me dieran la posibilidad de tomar decisiones diferentes y que estas tengan como resultado diferentes escenas y finales, pero este no es el caso con este juego, me parece una obra muy manipuladora. Pd: tampoco ayuda mucho que usuarios como Dayo y su círculo de amigos endiosarán la obra a más no poder, a tal punto que es considerada una obra maestra por el público mainstream.
De hecho hay veces donde puedes ser bueno... Si lo intentaras, por ejemplo, puedes elegir si rescatar a Goul o a los civiles, pero nunca te dicen que para esto debes posicionarte en el lado del compañero a quien vas a ayudar, por lo que lo normal será pegar tiros, para mí el juego no es "mira lo malo que eres" sino más bien un "¿siquiera lo intentaste?", porque hay que aceptarlo, estamos insensibilizados al extremo y, como es un videojuego, vamos a ir por la vía fácil, sin pensar demasiado, porque es verdad
Siempre que leo estos comentarios me da la sensación de que el punto del Spec Ops como de otras muchas obras anti-bélicas no llega a resonar con la gente. En la guerra no hay buenos, no hay buenas acciones, solo momentos de breve lucidez. No es que seas malo, es que la guerra es mala, por eso son obras anti-bélicas, porque en su totalidad no te hacen replantearte la necesidad o la moral de la guerra, te lo están diciendo claramente.
En su momento lo del fósforo blanco me pareció rastrero de parte del juego; no niego el impacto visual que esto significa y lo "importante" que es para el protagonista a modo de escapar de la realidad una vez llegado ese momento pero, tal y como se comenta acá tampoco es que el juego de mucha alternativa y, viniendo de matar a TANTAS PERSONAS con estas mecánicas que se prestan tanto a la acción militar... No sé, no me cierra. ¡Gran análisis! P.D: Ahora que estoy rejugando esto en stream veo que mecánicas como "revivir a los compañeros o darles órdenes" se ven terriblemente opacadas por la pésima inteligencia artificial.
DUDE LA ESCENA DEL FOSFORO BLANCO Me acuerdo que lo compre luego de verme la review de Dayo y llevarme la decepción cuando no tenias otra opción (a pesar de que tus compañeros te dicen que siempre hay otra opcion) Siento que a partir de ese momento notas muchas de la falencias del juego con respecto a su trama, la cual a mi parecer tenia muy buenas ideas pero lamentablemente no pudieron crear un gameplay mas variado o al menos algo que no fuera simplemente coberturas y tiros. Y si a eso los aires de grandeza que el juego tiene al repetirte una y otra vez como eres un monstruo realmente es un juego que se queda en una idea muy básica.
A mí me pareció un Shooter generico con una trama más bien recortada que comparada a las obras que referencia (Hearts of Darkness de Joseph Conrad y Apoccalips now, adaptación de esta última) termina más bien debiendo en cuanto a la misma. No es un mal juego y lo terminé en la dificultad más alta, pero curiosamente no creo que sea algo que volvería a jugar. Cómo shooter es muy residual y como historia es muy derivativa. En realidad entiendo el porqué; aunque no lo creas este juego tiene una franquicia detrás de shooters tácticos y se nota que sus creadores no están acostumbrados a hacer cosas como acción directa (La franquicia Spec Ops es de tiros sí, pero de unos más calculados y con todo más medido en cuanto al entorno). Esto sumado a su presupuesto y tiempo de entrega ajustados, con una poca espectativa de sus desarrolladores. Entiendo que sea lo que fué. En resumen. Realmente no me gusta Spec Ops: The line. Me parece que tiene muchas falencias en muchos apartados y que el resultado no me es satisfactorio en casi ninguno, que depende más de shock al espectador en una trama lineal y no de una historia en dónde tú moral de jugador y acciones de juego te den resultados oscuros. con un sistema de juego calcado de shooters mejores y con una trama central que está derivando de obras mejores. Edit: daré copy and paste de este comentario y lo pondré en el general del vídeo.
creo que lo de ''siempre hay otra opcion'' se refiere mas a romper la cuarta pared, como diciendote que la otra forma es simplemente no seguir con el juego, aunque igual esa interpretacion no me gusta del todo pq a ese punto ya gastaste 60 dolares en el juego y no terminarlo simplemente sería un desperdicio
me sorprende lo mucho que es defendida la escena del fosforo blanco, la considero un punto muy alto del juego, sobretodo porque la gente de Yager salio a decir que no lo manejaron de la mejor manera (hasta este punto se te dan opciones en tus decisiones y a pesar que no afectan realmente el juego se aprecia más que un sistema como el de Mass Effect donde seleccionas tu opcion en un menu) y en el punto del fosforo blanco no hay una opcion y como una paja mental se puede decir que "el jugador se siente como Walker" lo cual es en cierto modo cierto? en realidad Spec Ops es un juego shooter de tercera persona bastante generico con jugabilidad igual desde el principio hasta el final, victima de una fetichizacion de la palabra "deconstruccion" que plago el discurso sobre cualquier medio hace unos años. Ojala se hubieran ido mucho más por el terror psicologico de la ultima mitad del juego, la cual es realmente magnánima o tengo que recordarles del arbol antes de la escena del fosforo blanco? en este juego hay unas joyitas tan brillantes que nos ciegan a las limitaciones o fallo del mismo
Mi principal critica a Spec Ops es justamente la Jugabilidad que básicamente te obliga ser el malo, me recuerda como cuando en la Pelicula de Fury, Brad Pitt (Wardaddy) Obliga a la fuerza a Norman a ejecutar al soldado Alemán capturado, y lo peor de todo es que el juego quiere que nos sintamos mal por algo a lo que fuimos obligados a hacer, sin siquiera darnos la opción de hacer las cosas de otra manera, como en la situación del Fosforo Blanco, cuyo caso es super artificial al simplemente regenerar a los Francotiradores y soldados de forma infinita. La historia es bastante interesante y original pero la jugabilidad hace que no sea bien ejecutada.
Lo mismo pasa con The Last of Us, te quiere hacer sentir mal por lo que haces, pero no hay formas de hacer las cosas de manera distinta, linealidad pura
@@Sebas_Mendez_Kinoman pero el protagonista está renegando de la cadena de mando, lo dice en video, tiene que averiguar qué pasó, llamar por radio y esperar refuerzos e insiste en NO hacerlo
@@Sebas_Mendez_Kinoman Recuerda que las ordenes de Walker eran establecer el contacto con los hombres del 33 y pedir refuerzos, la búsqueda de Konrad y toda la desgracia que conllevó eso no fueron culpa del Ejercito y sus Ordenes, son culpa del propio Walker, por ende ellos no tienen la culpa de que seamos los malos (Por lo anterior dicho). Ademas en caso de querer enfatizar lo malos que somos, deberían haberlo hecho de forma mas natural, porque eso de generar oleadas infinitas de soldados por no querer usar el Fosforo Blanco es forzado a mas no poder.
@@Sebas_Mendez_Kinoman no estas entendiendo el punto, el mensaje era bueno pero esta mal ejecutado, quizas tendria que haber tenido otra tematica y aparte que aca no es decision del ejercito, todo lo que pasa es decision del supuesto personaje que uno maneja, esta muy mal ejecutada la idea y hasta el creador lo reconocio
Al fin, una VERDADERA crítica a este juego, cuando hablan de lo positivo suelen repetirse y casi calcar lo que dijo Dayo en su momento y agregar alguna que otra cosilla. Pero uff, pocos lo ponen a sudar sangre como tú.
@@fabricioa.alcantara8139 Te felicito... no viene a cuento, pero ojala hubiera mas gente que notara las falencias de The Elder Scrolls V Skyrim, no lo considero un buen exponente en ningun apartado XD
@@edwardpetterson3321 Porque sea considerado un exponente y un juegazo para la mayoría no significa que tenga que gustarme ni pensar que es un buen exponente, para mí Morrowind es muchísimo mejor en bastantes apartados, Skyrim por mucho que lo intente ver lo veo hueco y vacío, para gustos colores, a mí me pareció una puta mierda por más que lo mire y lo remire
@@edwardpetterson3321 Porque algo sea muy popular no necesariamente significa que es un juegazo, conozco peliculas y videojuegos que si bien son muy conocidos en cuanto a calidad no son muy buenos. Dragon Ball por ejemplo es de las franquicias anime mas populares y conocidas y no por eso significa que sea sinonimo de que sea de alta calidad, tiene muchas inconsistencias, huecos y hasta reciclaje en su formula, y te lo dice alguien que le gustaba mucho. Y lo siento, pero hasta la misma comunidad de la saga TES considera a los anteriores juegos mejores que Skyrim y no es que sea por nostalgia, Daggerfall, Morrowind y Oblivion dan mas de que hablar que Skyrim, y si Morrowind fuera olvidado entonces no estarian haciendole un mod remake que mejora la calidad grafica del juego para tiempos actuales, que si bien Morrowind no envejecio bien graficamente, en cuanto a dialogos, elementos RPG, NPCs, diseño de niveles y quest aun sigue siendo muy bueno.
Juegazo, Lo conoci hace mas de un año y lo jugué como en verano y lo senti tan inmercivo jaja, justo coincidió en que lo empezé cuando me agarro fiebre xD
Como es que sos tan capo? En serio, buen video. Siempre vi a este juego como uno de esos "Te obligo a hacer algo y te digo que sos malo por hacerlo" a lo The Last of Us 2, me alegro saber que es mas que nada un malentendido.
realmente detesto a este juego. no solo porque este jodidamente sobrevalorado en la comunidad hispanohablante, no solo por ser el primer juego subversivo del preescolar, sino porque además es un manual vanagloriado de como NO hacer un buen videojuego y como no entender el medio en el que se supone estas trabajando. Spec Ops: “Oye, ¿por qué juegas videojuegos violentos? ¿Te gusta MATAR gente? ¿Eres un ASESINO? ¿No sabes que matar gente es MALO e INHUMANO?” Yo: “bueno, sí, matar seres ficticios crea un subidón de adrenalina sin dolor ni consecuencias, por supuesto, solo los psicópatas disfrutarían del asesinato en la vida real. Oye, ¿por qué no te enfocas más en algunos de esos comentarios contra la guerra sin elaborar en lugar de tu metanarrativa superficial que está directamente en conflicto con tu juego lineal pl-” Spec Ops: “¡TU MONSTRUO! ¡DEGENERADO! ¡TU ANIMAL! ¡PEDAZO DE MIERDA ASQUEROSO! ¡IMAGINA TODAS LAS VIDAS QUE ESTÁS QUITANDO Y LAS COSAS HORRIBLES QUE ESTÁS HACIENDO A TU SALUD MENTAL! ¡BAJA EL PUTO CONTROLADOR Y APRENDE LO QUE ES SENTIR EL CALOR DE OTRA PERSONA! ¡TAMBIÉN TENEMOS UN MODO MULTIJUGADOR!” Spec Ops es un Frankenstein. una disonancia horrible entre gameplay e historia que ni siquiera es inteligente o novedoso en su mensaje. No entiende el medio de los videojuegos (caminar>cobertura>cinemática> repetir) literal si te salteas todas las cinemáticas no te queda un juego muy diferente a lo que pretende criticar. Dios, putas Undertale y hot line hacen comentarios mas inteligentes sobre la violencia y el medio (el juego es pretencioso desde la pantalla de carga) citando una reseña de GhostFrom_: "Spec Ops: The Line es un grupo de conceptos mediocres que, en vez de levantarse entre ellos para dar un mejor producto, cavan su propia tumba, entorpeciéndose entre ellos mismos y dando una experiencia que, lamentablemente, suele ser usada como un buen ejemplo de lo que puede llegar a ser el medio, cuando el mensaje que termina dando es digno de un preescolar." En fin, jueguen live a live
Me sorprende que pusieras a Undertale de ejemplo... ya que ese juego tambien sufre problemas de ser tremendamente contradictorio y manipulador, ya ni se diga cuando matas a los monstruos en defensa propia y el juego te echa en cara por eso.
@@alfredoamendez4299 estoy completamente de acuerdo. solo lo utilizo como un ejemplo de algo que lo hace un poco mejor. por eso digo "dios, putas undertale lo hace mejor", es como decir, "incluso undertale lo hace mejor" jaja
A mí me personalmente me gustó mucho, justamente porque sale de lo tradicional de COD, y al menos te dá la posiblidad de reflexionar, más el giro final, hoy en día en este tipo de juegos bélicos es muy difícil encontrar esto
6:00 Las ejecuciones te dan algo de munición Podés atacar enemigos detrás de cobertura si pasás para el otro lado donde están ellos. (Pasar para el otro lado, ejemplo 6:29 ) Correr hacia una cobertura hace que Walker se deslize a ella un poco antes, salvándote salud. Podés alternar entre lados de cobertura si apretás el botón de dirección relevante y ejecutás la acción (Ejemplo, 6:12 , dejá apretado izquierda y el botón de acción) . 9:29 muestra la acción 7:59 También podés ordenar a un compañero que lo reviva
(Opinión personal para que no me maten) Creo que el mayor problema del juego no es el juego en sí (bueno, en parte lo es) si no todo el circo mediático que se armó en torno a dicho juego, con toda la propaganda sobre sus temáticas (en lugar de su historia o mecánicas) y a todos los críticos alabandola como uno de los mejores videojuegos del 2013 (al igual que con TLOU y Bioshock), porque si no se hubieran centrado en eso, probablemente Epec Ops sería un juego medianamente bueno, pero que pasaría desapercibido. Es uno de esos casos en los que los medios tienen cierta influencia en la recepción de un juego.
Básicamente llegaron al extremo para publicitar el juego, hasta llegaron a decir que todos los desarrolladores preferían comer vidrio molido antes de hacer una secuela xd
@@TannerDriv3r básicamente, aparte de Spec Ops, también le ha pasado a: -Mirror's Edge -The Last of Us (Y su secuela) -Bioshock -Watch Dogs -Beyond Two Souls (aunque puede aplicar a toda la obra de David Cage) -Nier Automata (ésta me gusta, no molesten Xd) -MGS 5 Etc. Cuya única gracia es la de ser "innovadoras" e "diferentes" Xd.
El juego lo que tiene es buenas ideas mas que todo pero los desarrolladores no supieron como plasmarlas en el gameplay. Sin importar que hagas, todas tus decisiones llevan a los mismo finales que de paso es lo unico que si varia en el juego. Los desarrolladores lo justifican con que en la guerra no hay bando bueno y todo lo que hagas siempre sera malo sin importar que hagas, lo cual ya es llegar a ser pretencioso porque sin esa explicacion, el juego te lleva de la mano como cualquier otro shooter de la epoca. Volviendo a jugar el juego, se nota que ha envejecido para mal, pero tambien el mundo de los videojuegos siguio adelante y han salido juegos que han hecho mejor las cosas que Spec Ops The Line.
Ahora en lo que puedo dar a respetar de Spec Ops The Line es que haya dado unas críticas y tocar temas que son semejantes a la guerra de Irak , pocos años después de la polémica sobre el video filtrado de J.Assange el video de una cámara térmica desde un helicoptero EEUU disparando a civiles iraquíes
17:13 De hecho en alguna de las misiones finales Adams te insulta a veces si le ordenas que mate a un objetivo, también aveces se excusa de que el objetivo esta entre sacos de arena
con su mensaje me recuerda a the last of us 2 con eso de criticar y poner a la violencia como algo sucio y malo... para que toda la diversión del juego sea ser violento. con el tono, al igual que sagas como bioshock siento que hay cierta... "sobrevaloración" en el sentido que si, son títulos que buscaron otra mentalidad pero que si lo mirás atentamente vas a ver que es puro chamuyo, como ese adolescente queriendo actuar como un adulto maduro diciendole a otros inmaduros
Ami me gusta el juego pero entiendo las críticas, nunca me sentí realmente culpable por los actos de Walker pero yo si sentí que a él si le afectan sus acciones y la historia me sigue encantando
Es un juego entretenido si le prestas atención a la historia, y un producto que evidentemente pudo haber sido muchísimo mejor de lo que terminó siendo. No sé si para darle un 3,5 (yo le daría un 5) pero es innegable que a nivel jugable (valga esa cacofonia) es deficiente y del montón. Yo particularmente nunca me tragué ese rollo de la obra maestra distinta y vanguardista, porque si bien narrativamente lo disfruté, en cuanto al gameplay no lo hallé distinto (que ironía) a otros tantos que ya había en el mercado por aquel entonces. Buen video, este juego pudo haber sido grande, pero aparte del guión y la historia no quisieron hacer algo más allá del camino fácil que medía industria escoge para su estructura jugable, al menos en cuanto a TPS's y aunque suene superficial, pero ese aspecto es muy importante, dado que es lo más plausible para un jugador a la hora de experimentar un título y más cuando éste se basa en cinemáticas para contar su historia.
Y aun así, con todas sus falencias, sigue siendo una mejor manera de insultar al jugador y llamarle monstruo que lo que hizo The Last of Us Part II. Aquí al menos te dejan elegir tu propio final.
Yo nunca entendi como hay gente que dice que este juego es una gran critica a la violencia bélica, si es divertidisimo matar a la todo el mundo. Un juego que lo intenta mucho mejor es el primer MGS que al tener controles tan ortopedicos siempre te orilla a buscar el approach pacifista, pues liarte a tiros es un suplicio. En fin, quien entiende a los "gamers".
O los Deus Ex, esos también son más crítica a la violencia que esto. PD: MGS TPP y MGS PW a pesar de tener unos controles y jugabilidad muy cómodos, si que te producen las ganas de superar los desafíos mediante el uso del non-lethal. Tal vez este juego debería de haber sido de otro género.
mi loco acabas de describir la paradoja de la moralidad que muchos juegos quieren presentarte como mensaje, no pos si, no se puede hacerlo "no divertido" porque en ahi matarias al gameplay de una y no puedes tampoco irte de moralista cuando tu gameplay es re divertido, como ejemplo ahi tenemos a The Last of Us 2 que quiere decir el mensaje simplon de "la violencia es mala" pero eso no se refleja en el gameplay, en el gameplay uno puede ser John Wick xd
Quitando de lado que no me gusta Spec Ops The Line. Los juegos que me han gustado más en su trato a la violence han sido Dishonored dónde ser pacifista recompensa dándote el mejor final y Fallout New Vegas (Creo que no tengo que explicar lo que hace bien este juego).
El problema es que hoy en dia los "controles ortopedicos" son considerados mas una cosa negativa que una cosa positiva, y no importa si es una propuesta distinta y que realmente intente comunicar algo con esos "controles ortopedicos", la jugabilidad en un videojuego tiene que ser lo mas responsivo, cómodo y agradable de forma posible para incentivar y agradarle a la gente a jugar tu juego. Por cierto... tu comentario se aplica tambien a TLOU Part 2, me parecio ironico y gracioso como el juego se la pasa intentando horrorizarte e impactarte con la violencia a traves del gameplay, pero ese gameplay es tan satisfactorio y divertido que mas bien me la pasaba bien reventando cabezas y quemando cuerpos XD en ningun momento me impacto ni me horrorizo.
el punto que nadie entiende es que es complicado sacrificar totalmente el gameplay por la historia al final es un videojuego y debe divertir no creo que haya muchos juegos que hagan que el gameplay sea asqueroso este juego hasta cierto punto lo hace bien ya que hace las batallas mas largas y agota
Siempre me pregunté por qué Alejandro no había hablado de este juego siendo que se diferencia de otros juegos de guerra y trata de dar un enfoque distinto que lo haga característico
@@marioorellana91 Esa es otra cosa, hasta en cierto punto recordé a Alejandro hablando del juego pero cuando lo busqué no apareció, pensé que la había flasheado xd
Gracias, por Dios, una persona que sabe explicar la diferencia que hace excelente Apokalypse Now respecto a Spec Ops, porque entiende que es la locura de la guerra, mediante una escalada de la locura
Me agrada el hecho de que cada vez mas, Spec Ops: The Line este siendo reconocida por la comunidad, es una joyita excelente de lo que fue la "fiebre del shooter" por allá de la primera decada del nuevo milenio. Y que, porqué no, criticar lo masivo, abusivo y el mal uso del capitalismo y no hay mejor que situarlo en Dubaí, la joya arabe que es simbolo de poder de los jequés arabes petroliferos y que al igual que Nueva York en su tiempo, dueña de las perversidades del mundo arabe debido a que Dubai(la region en la que pertenece) es una ciudad-estado y goza de libertades que los Estado-Nacion de la zona no gosan. Gracias a eso mas al petroleo(y la alianza que tienen los Emiratos con los Estados Unidos) es que Dubai sea una zona absurdamente capitalista que se expande en un paramo desertico casi inutil que su uso es unicamente para la industria energetica de 3 energias renovables.
Ehhh, por el video me esperaba al menos un 6 jaja. Muy buen análisis! A mí me gustó, aunque noté que la jugabilidad no transmitía para nada el mensaje. La historia me atrapó y el tiroteo era divertido, aunque a veces cansador.
lo que reconosco de spec ops es la toma de deciciones como al final o cuando cuelgan a hugo que podes matar los civiles o disparar al aire o al final que podes tomar un monton de deciciones o en la secuencia de los 2 tipos colgados 1 robo agua y el otro que se yo pero ahi tmb podes decir un monton. en esos momentos siento que el juego te compromete
creo que todos caímos en llamar obra maestra a Spec ops: The Line en su momento. pero en definitiva si la historia pretende ser profunda, debería serlo también el gameplay y en este caso cumple con todos los aspectos genéricos de la epoca.
@@DZ-rt7hb una obra maestra no significa que sea perfecta. Eso deben sacarlo de la cabeza. Una obra maestra es una obra que influye en su género o mundo. Que redefine las cosas y que traspasa a su medio.
Spec Ops es como Undertale Te dan las mecánicas para matar a los Pnj (que en caso de Undertale casi todos los Pnj pueden ser hostiles) pero luego te crítica por hacer exactamente lo que el juego te ofrece en un inicio Nosé que tienen estos desarrolladores pretenciosos con esos de no matar pnjs porque tienen "sentimientos" o algo así Podían simplemente hacer como Metal Gear Solid donde matar a los enemigos puede ser contraproducente al ser un juego de sigilo primero y luego acción, y hay muchas formas de cruzar los niveles sin tener primero la idea de matar a los enemigos
No sé si sabías pero los humanos también tenemos la mecánica de matar y cuando se hace se nos reprocha por ello jaja dios es un dev muy pretencioso qué análisis de mierda pepsi man!
La crítica de Spec Ops es justamente que en cuanto la conexión juego y jugador sea lo suficientemente difuso como para poder tener opiniones parecidas a lo que el juego o Walker propone, cuando tu como jugador gritas "joder, es que el juego me obligó a hacerlo" es exactamente lo mismo que Walker piensa ya que no se hace responsable de sus propios actos. Y ahora después de decir todo esto te doy la razón al menos en este caso ya que Spec Ops ejecuta estas ideas de una manera tristemente mediocre al punto de que muchas escenas fuertes rozan a la manipulación emocional adrede 🤷♂️
Un videojuego puede tener una buena jugabilidad pero no una buena historia y eso esta bien, pero si sucede al revés esta mal. Si la historia intenta transmitir un mensaje (Muchas veces pretencioso) la jugabilidad debe acompañar ese mensaje, si no lo hace, ¿entonces por que no haces una película mejor en vez de hacer a la gente perder su dinero en algo que no entretiene?
Joder, aunque no estoy de acuerdo con todos los puntos me encanta ver tus análisis ya que bueno, me gusta ver de vez en cuando una opinión que no parezca la de un NPC sacado de Twitter, exelente vídeo, me encanto este análisis 👌
Grandes momentos, con un puente endeble entre ellos. Al menos así podría resumirlo. Aunque no podría negar que sigue siendo un juego muy de mi gusto. Me gustaría ver algo similar tomando en cuenta sus fallos, no sé, fantaseando un poco ¿Por qué no una precuela dónde interpretamos a Conrad en la misión que causó la admiración de Walker hacia él? Gran video, y, como lo comenté ayer, me hiciste dudar de mi carnet de videojugador
Algo que podias haber mencionado es lo poco clara que termina siendo la historia de trasfondo sobre lo que paso en dubai, no queda claro si es que konrad se volvio loco por el poder y empezo a matar civiles que no obedecieran al 33 o que el 33 siempre quiso ayudar a las personas , como se ve en la escena del fosforo blanco y si mal no recuerdo creo que habian ciertas grabaciones en el juego que daban a entender que los estados unidos ya sabian que iba a haber una tormenta de arena en duabai y que todo lo que vemos es un intento de invasion de los estados unidos que fracaso y la cia queria ocultar, o que la misma cia inico el conflicto.
Nunca entendi bien que paso en dubai la verdad. Siempre me confunde que dicen que el protagonista solo estaba vivo en la introduccion del helictopero y luego siempre estubo muerto y era un infierno de el
segun el trasfondo , habia un rollo en el que politicos de dubai querian ocultar lo de que en poco tiempo iba ha haber semejante catastrofe siendo que en varias grabaciones el tipo de la radio que aparece casi al final era un periodista que trataba de sacar esto a la luz konrad por el otro era un tio ( que habia sido condecorado y que tenia un gran ego por esto) que tras un fracaso militar y por su ego roto queria convertirse en el heroe que creia que es quedandose en dubai y matando a quien se opusiera a esto , tratando de mantener la situacion que obviamente se le fue de control , luego de que se le fuera la hoya y tras el momento de lucidez de todo lo que hizo , se mato despues es cuando lleguan los del delta force. la cia vino para ocultar el desastre de konrad una putada que no buscaran maneras de implementarlo de otra manera menos desapercibida que no fueran colecionables
Recuerdo la primera reseña que le hiciste a este juego, allá por 2016. Me hiciste jugarlo durante las vacaciones de semana santa y me gustó, pero tampoco considero que fuera la obra maestra que todos decían. Por lo menos es mejor que BioShock, al que considero sobrevaloradísimo. Me quedo con la secuencia del fósforo blanco, con el tiroteo en un rascacielos con "Nowhere to Run" de fondo y con el final, en el cual yo decidí rendirme y entregarme a los soldados...
Te olvidaste decir que el juego tiene algunas elecciones. Como poor ejemplo la de Lugo. Y me gusto que tenga un pequello detalle de que Walker tenga nocion de que ya paso por la parte del helicoptero del principio
🔥😬🔥Lo mismo le pasa al Tomb Raider (el del reinicio), quieren mostrar el origen de Lara ... Pero peca enormemente en su guión y su forma de desarrollo del personaje. Ej, la primera vez que mata a alguien, ohh no mate a alguien 🙉 si bueno, a matar a otro 🥰🥰🥰
Si pero no uno técnico sino narrativo, un Remake que arregle los problemas del juego, sobre todo esa desconexión entre el gameplay y la historia aparte podría mejorarse en algunos aspectos como pasar de un shooter militar que funge como deconstrucción a un survival horror que trate los horrores de la guerra, creo que ver el juego de esa forma lo hace más disfrutable pero el echo de que un Remake lo presente desde un principio como un juego de horror le sumaría bastante a la experiencia
Che mira ... Bastante acertado todo lo que dijiste eh, Alejandro es el pibe con una voz distinta a los demás y que no le importan las buenas críticas dadas por el resto, aplausos!!
Me encanta el estilo de analisis que haces Julian, me gusta el enfoque que le das a la jugabilidad para enfatizar aspectos de lo que se quiere contar en el videojuego. Me encantaria un analisis de Disco Elysium, aunque no se si el crpg es un genero que te copa mucho. Saludos! PD: Alguna vez trabajaste en algun medio haciendo reviews? Me gustaria leerte!
Un juego mediocre, pero con una historia "transgresora, cruda e interesante" Kane & Lynch dog days, es prácticamente eso y la hasta con más "propuesta y crudeza" mostrándonos lo poco glamuroso que es ser un delincuente, y no veo a nadie haciendo videos super profundos. No es queja, pero este juego esta en el mapa de la comunidad en Español porque Dayo lo mencionaba cada dos videos y solo por eso.
@@teamfury5307 si, pero dayo y los youtubers inspirados en el lo mencionan mucho, como si fuera una super obra que revoluciono las campañas de los video juegos, porque te hacia sentir "un monstruo" en lugar de un héroe.
@@edwardpetterson3321 sus videos sin interesantes en el sentido que filosofea sobre los videojuegos, pero si quieres un análisis más "estandar" de videojuegos, pues no es alguien en quien confiar, es más como ver videos de él sobre un juego que ya hayas jugado, para encontrarle otro matiz.
A mí me pareció un Shooter generico con una trama más bien recortada que comparada a las obras que referencia (Hearts of Darkness de Joseph Conrad y Apoccalips now, adaptación de esta última) termina más bien debiendo en cuanto a la misma. No es un mal juego y lo terminé en la dificultad más alta, pero curiosamente no creo que sea algo que volvería a jugar. Cómo shooter es muy residual y como historia es muy derivativa. En realidad entiendo el porqué; aunque no lo crean este juego tiene una franquicia detrás de shooters tácticos y se nota que sus creadores no están acostumbrados a hacer cosas como acción directa (La franquicia Spec Ops es de tiros sí, pero de unos más calculados y con todo más medido en cuanto al entorno). Esto sumado a su presupuesto y tiempo de entrega ajustados, con una poca espectativa de sus desarrolladores. Entiendo que sea lo que fué. En resumen. Realmente no me gusta Spec Ops: The line. Me parece que tiene muchas falencias en muchos apartados y que el resultado no me es satisfactorio en casi ninguno, que depende más de shock al espectador en una trama lineal y no de una historia en dónde tú moral de jugador y acciones de juego te den resultados oscuros. con un sistema de juego calcado de shooters mejores y con una trama central que está derivando de obras mejores.
Justo estaba viendolo denuevo este juego que lo jugue hace 1 año y concuerdo totalmente. Siento que se la pasa buscando culpar al jugador cuando este nunca tiene opcion (incluso hasta diciendo que nosotros deberiamos haber apagado la consola) Siento que incluso hasta hace esto mejor esto una campaña de arma 3 que creo que era la de Tanks que estas campañas son simples pero almenos el protagonista sufria un destino o otro dependiendo de las decisiones del jugador.
Hay una entrevista que le hace Alexelcapo a baxa(uno de los developers de blasphemous) dónde hablo un poco de como fue el desarrollo de spec ops the line, ya que formó parte del desarrollo.
El fuerte de este juego no es la jugabilidad que sin ser mala se parecía a muchos otros juegos pero al final entretenía, pero para mi donde destaca el juego es en la historia y es cierto que la primera vez no entendí muchas cosas, había varias escenas que sentí que estaban fuera de lugar pero se quedaban grabadas en mi memoria pero cuando empiezas a profundizar en los temas que profundiza el juego y lo vuelves a jugar es cuando te hace ver lo genial que es este juego y tomas mayor interés en su historia lo cual lo hace destacar del resto de juegos.
Před rokem+5
Todo bien con la historia, pero mal vamos si no utiliza la jugabilidad para transmitir lo que busca.
@ creo que la jugabilidad fue lo que no hizo que destacara este juego por encima de otro pues se siente como si jugaras cualquier otro juego de disparos la mayor parte del tiempo que dura el juego.
En mi opinión el juego está algo sobrevalorado, siento que si hubieran dado más libertad al jugador para así sentir esa culpa en las decisiones, en vez de obligarte a ser el malo para luego regañarte Además siento que el metal Gear Solid de ps1 hace una mejor critica
"La guerra no cambia nunca" cambian las personas las banderas y los motivos pero siempre es la misma canción una de decadencia y dolor pero como bien dice la letra "quien quiera paz que se prepare para la guerra" eso es lo que sacó yo del pasado, presente y futuro
Lo único que me gustó del juego fue la escena del fósforo blanco, la de "defender" el camión de agua y el final, sin contar cuando vez a uno de los amigos muertos cerca del final.
Creo que es un error decir que algo es bueno cuando es innovativo, ya que depende mucho de la experiencia del jugador (la primer vez que juegas a un juego con este tipo de mecánicas es muy divertido la 500 ya no), y por tanto es muy subjetivo Si todo técnicamente es PERFECTO, las mecánicas son perfectas
Siempre me molestó que CZcamsrs como Dayo glorificaran este juego cómo el mejor Shooter de su década y demás. Cuando es tan genérico y residual tanto en lo narrativo cómo en lo jugable y todo lo interactivo termina siendo limitado en este juego. La verdad me alegro que cada vez más gente se de cuenta de que mucho de lo que les impactaba en realidad no era gran cosa. (Más aún porqué yo lo jugué en su año de estreno y conocía la franquicia terminando por parecerme de lo peor de ese año).
Recuerdo haber jugado a este juego el año pasado y la verdad no me pareció la gran cosa a mí se me hace otro shotter Genérico más del montón que intenta traer algo nuevo en su narrativa pero no lo logra tacha la violencia de ser algo negativo como the last of us 2 pero siendo la violencia la parte de entretenimiento y más relevante del vídeojuego intento venir con otra mentalidad pero cuando te das cuenta es mentira es algo superficial que pretende ser profundo y ultra desarrollado es como ese adolescente emo que se hace el oscuro y el triste para hacerse el único diferente e incomprendido
Bien. Cada vez que el señor ale decide reseñar un juego que en algún momento juge y me gusto. Ok, yo me imagino a ale con una tommy gun, con municion infinita y disparandole al juego en el momento sin parar, luego le dice que lo quiere o lo odia. Xd
Para mí, es uno de mis juegos favoritos, no porque sea un shooter en 3ra persona , sino su historia, para mí el final mas perturbador que he tenido el gusto de jugar
Personalmente uno de los mayores problemas de Spec Ops the Line son las decisiones, salvo el final donde el jugador elije la ruta más acorde a su modo de juego, toda las demás no influyen en nada, lo cual mata la re-jugabilidad y le quita peso a esos momentos. Por otra parte debo decir que su apartado visual me sigue pareciendo hermoso, la inmensa mayoría de juegos de acción de esos años parecían estancarse en un solo color, pero aquí hay una paleta de colores que cambia constantemente y por lo menos ayuda a darle su identidad.
Como detalle, las pantallas del menú inicial cambian conforme se avanza en el juego, claro que sí se juega de principio a fin en una tarde no se puede apreciar esto. Y el soundtrack es bastante peculiar ya que busca crear escenas que se fusionen con esas canciones y que no sean solo temas que suenan de fondo, por momentos lo consiguen bien.
Sgto. Que bueno verlo aquí. Me gustaría ver su opinión de este peculiar juego en su canal. Creo que contrastaria bastante con la saga Gears
Sargento tiene buenos puntos, también hay recalcar que pese a todo, Spec ops the line ya es un producto de su época, PERO su comentario aún es válido (en cierto grado) con muchos juegos donde cuestionan los métodos de guerra más radicales o como la moral se puede tergiversar y volverse en algo inmoral con el paso de la historia.
Saludos sargento
Ustedes dos deberían hacer una colaboración en un vídeo estaría épico
Sargento me gustaría ver su opinión igualmente en este año que el juego cumple una decada
vi una hora de joseju hechandole flores a este juego, y ahora toca ver 20 min de alejandro seguramente masacrando al juego de formas que bien podrian ser remates del doom... y pienso disfrutar ambos
@@angelvoir2297 Mucha gente, supongo
@@angelvoir2297 como opinion seria de como debo percibir un juego, solo me tomo en cuenta a mi, fuera de eso tomo como entretenimiento a ambos canales, pero me encanta el estilo de joseju y el de ale. sobretodo porque ya se que voy a ver en ambos canales. me gusta ver este estilo de canales para ver cosas que yo no vi en el juego, como giros de la historia que quizas no me di cuenta,detalles, o mecanicas que no sabia.
Cómo no va a tener opinión?
De hecho Wiseman ya hizo un video al respecto,de una hora además.
@@angelvoir2297 Joseju fue el mismo sujeto que dio una critica a un juego de aventura y se notaba su seriedad a la hora de hacerlo. Asi que, si, merece tomar su opinion y critica a consideracion como: 《una cara de la moneda》de algun juego, ser arbitrario solamente te hace ser un esnobita de mierda y porqué no, un commie.
Siempre me pareció una pajereada lo de "si seguís jugando haces que los eventos malos del juego pasen por ende sos una mala persona", se siente como una forma demasiado barata de hacer sentir culpa
Enserio dijieron eso xd?
@@TannerDriv3r Joseju lo dice en su analisis si mal no recuerdo XD y hay gente que de verdad lo cree
@@TannerDriv3r en el 95% de análisis que ví sobre este juego siempre terminan diciendo eso
Aparte gasto mi plata comprando el juego como para dejar de jugarlo porque los creadores dicen que soy una mala persona, que se chupen una pija.
Como dice el dicho:
"El camino al infierno esta pavimentado con buenas intenciones."
Esa parte del fosforo blanco siempre me parecio muy acertada. Como armas tan complejas pero de tan simple uso como el nepal o el gas mostaza pueden y han causado tanta destrucción y muertes horrorizantes.
Dato curioso: tengo entendido que el director del juego, dijo que se suponía que después de la sección del fósforo blanco, el jugador debía dejar de jugar, tomándolo como un final para el mismo jugador pero sinceramente quien hizo eso ? No conozco a nadie que haya hecho eso.
Es una pelotudez del tamaño de una casa que haya dicho eso jajaja
Como la de dejar de jugar luego de ver un cartel de stop al comienzo XD
@@exequielpomilio8558 imaginate gastar 60 dolares en su primer dia solo para que el jueguito te diga en los primeros 15 minutos "para chaval que si matas npc genericos en un juego de soldaditos eres malo maloso patea perritos :,(" la verdad eso si se me hace bien estupido pero aun asi aprecio lo bueno del juego, lo considero algo carismatico si te soy sincero.
Parecen los finales de relleno del Nier Automata xd solo que más forzados
Eso es tan estupido como la doble-moralidad de Eric Wiseman.
Jugue Spec Ops hace poco, lejos de la publicidad manipuladora que dice Alejandro (de la cual no puedo hablar porque desconozco) y conociendo muy poco del el. Y a mi me encanto, pero porque no lo entendi en si como una gran revolucion en el mundo de los videojuegos, como aquel que venia hacer un quiebre, sino como un juego que queria mostrar los horrores de la guerra. Las pantallas de carga y todo lo que el juego hace para hacerte sentir culpable lo tome como un mensaje hacia el jugador para informar sobre la demencia de Walker. En resumen, tome el juego no como una critica o respuestas a los shooters o los jugadores de estos. Sino como la historia de un soldado que encuentra su muerte mental en una ultima misión. Terminando por el, que yo considero, el mejor final: Walker volviendo a la sociedad para rehabilitarse de sus crímenes.
Lisa the painful lo hizo muchisimo mejor
El juego se vendia como un ati-call of duty, opino que si hubiera mas libertad en la toma de decisiones y a la hora de jugar hubiera sido mejor
Ah, ¿que los compañeros de Walker tenían nombres? 🤔
Nombres y apellidos, Walker se llama Martin :O
@ ¿Que Walker QUÉ?
No era que se llamaba tontito Mctiritos?
Y dale con tu doble-moralidad Wiseman.
Al igual que pasó con BioShock, con Spec Ops The Line, la prensa de videojuegos se sintió más especial y madura. Buscaban juegos que fuesen avatares de decirle al mundo "miren, también somos relevantes y maduros".
Me encanta el juego, es uno de mis favoritos. Pero cada vez que vuelvo a jugarlo, siento lo mismo que con The Last of Us 2 (juego que no banco); "entendí la lección y tú punto. ¿Por qué busca aleccionarme por puntos que me forzó a realizar el juego?"
Creo, gente, que el verdadero videojuego moral es el que justamente deja la elección en nuestras manos. Que temas así son imposibles de abordar con sinceridad en experiencias lineales; son los juegos de mundo abierto y con narrativas más emergentes los adecuados a esa pretención.
Como el infravalorado y tabú Metal Gear Survive, donde por mi codicia en farmear recursos próximos del escenario, descuidé a un náufrago frente a voraces zombies y cuando fui a buscarlo ya estaba inerte en el piso. Esa persona nunca supo que tras "fallecer" en su mundo, había sido transportado a otro donde moriría sin saberlo. Una negligencia que otorgó un sentimiento de tragedia propio, sin scripts ni bajada de línea.
Somos más receptivos de lo que el medio nos considera. Pero, pese a toda esa crítica algo petulante, no podría culpar en lo absoluto a los desarrolladores por el resultado. Se nota que hubiesen querido hacer otra cosa, pero que debido a las limitantes que llevaban impuestos a causa mayor, simplemente hicieron lo que pudieron más que lo que habrían querido. Y creo que, en general, la industria del videojuego es la mayor parte de las veces un "se hace lo que se puede, lo que me dejan". Quizá la lección más profunda que pueda sacar de la obra.
Gracias por otro generoso análisis a Alejandro.
Es gracioso que, a pesar de los años que han pasado, aún haya obras que siguen cometiendo los mismos fallos. Los videojuegos son un medio que, comparado a hace 10 o 20 años, han cambiado un montón, no sólo en la cantidad de gente que está metida en este, sino el cambio tan drástico que han tenido las historias, buscando muchas veces dar un mensaje o una crítica más profunda sobre temas sociales, políticos, y hasta personales y filosóficos. Pero al mismo tiempo, esa búsqueda de profundidad (como pasa con medios como la literatura, la musica o el cine) acaba haciendo que muchos se preocupen en que hay que transmitir un mensaje, en lugar de cómo se puede transmitir a través de las herramientas que el medio que usamos nos está otorgando.
Al menos, siento que esa fase la vamos pasando poco a poco,. Hay obras mucho más sinceras en lo que buscan, y que tal vez al no sentirse atados a una compañía multimillonaria, o al tener el prestigio suficiente para hacer lo que se les salga de los huevos, pueden experimentar más e intentar usar lo que hace únicos a los videojuegos para que ese mensaje nos llegue como debe ser.
@@proapalarte7953 hay una búsqueda de sanar una autoestima de decir "tenemos que demostrar al mundo que somos relevantes cómo los demás", en vez de asumir que lo son por el sólo hecho de contribuir con la sociedad. Buscan validación, se compran siempre al cine y todo eso. Dicen "movemos más dinero que el cine, somos mejor medio para narrar historias" y cosas así.
Por otro lado, hacer videojuegos es tan difícil en lograr algo satisfactorio y consistente en pocos años que resulta complicado de siquiera alcanzar las metas dadas; que un juego esté terminado es un milagro, es un parto.
Los indie, los juegos de presupuesto mínimo mediante auto gestión, o también los más humildes doble A son quienes en lo jugable hacen avanzar al medio, abriendo las puertas para que luego estudios de más recursos y con necesidad de dicha experimentación pongan manos a la obra. Y, aún así, el indie también suele estar repleto de fanfics pretenciosos.
Creo que cada época y gente pone su voluntad en dar lo mejor de sí y dar un mensaje. Si el mensaje es unversal, perdura. Pero si se siente como una moda cultural de su tiempo, puede dar un poco de grimilla y sentirse pretencioso o hasta inmaduro.
Que coño dices?
Para mí el videojuego más moral, bueno, saga, es Fallout
@@lightwarrior7892 por algo el 4 y 76 son los más queridos, ¿no es así?
-Un elemento diferenciador de este análisis no es solo el hecho de que NO le tire flores a este titulo tan pretencioso, como lo hacen tantos otros youtubers, sino que se da cuenta de cuales son sus bases, casi nadie menciona lo de Apocalipsis Now y El Corazón de las Tinieblas, MUY bien Alejandro, sos un CRACK ;)
-No se si los comentarios complementan al video o al revés XD ajajajajaja
Casi todos los análisis del juego mencionan al corazón de las tinieblas, sino a Apocalipsis Now 🤨🤨🤨
@@jafetpalencia1926 bueno, los que yo vi, no lo hacían, ni idea
@@DragonNegro1989 Entonces te hace falta ver más o poner atención porque las criticas más famosas los citan xD
@@yulke45 bueno, pero cuantos voy a ver?, creo que su momento vi 2 o 3 y listo XD jajajajaja
"una decostrucion que no decostruye casi nada"
Me ha parecido un excelente analisis ,es un gran comentario con muchos punto de acierto y la comparación con Apocalipsis Now está muy lograda. Pero no estoy deacuerdo. El primer punto a criticar es que una decostrucion como bien se indica en este análisis de trata de una subvención de algún tipo de concepto ,ya sea personajes ,temas o más comúnmente géneros. Más el fallo aquí es asumir que algo decostructivo ha de ser original cuando el verbo empleado es subvertir no negar. Watchmen no quito ni elimino ningún elemento común de los cómic de superhéroes si no que los retorció y giro en búsqueda de soprender a lector con un elemento ya conocido. Por lo que precisamente el que Spec ops siga los paradigma de mercado y su género no lo descalifica como una decostrucion fallida ni tampoco que no sea original lo cual es una críticada válida acusar de la falta de la cual pero su falta o presencia no tiene que ver con la decostrucion.
El segundo punto es la libertad, veo un estancamiento en muchos críticos de videojuegos a la hora de valorar las implicaciones de nuestro medio artístico. Ya que con el pretexto de que nuestro medio es interactivo todo lo que sea línea y pastillero se critica como contrario a medio y que sí o sí ha de tomarse las elecciones de jugador como fundamentales en el mensaje que una obra quiera dar. Más la ausencia o falta de opción es parte de medio y puede ser intecionar.
Spec ops borda esto por qué usa su limitado abanico de opciones para poder dar sus dos mensajes. Por qué si ,una cosa que este video falla es en comprende que hay dos temas de los que trata el juego ,la crueldad de la guerra y la violencia deshumanizadora de medio. El vídeo parece asumir que ambos se puede asumir como el mismo tema pero no siento que sea a si y más bien son dos temas distintos que si está muy relacionados el juego no los trata como lo mismo. Por un lado la crueldad de la guerra no solo se manifiesta con la casquería y la brutalidad, también con su deshumanización, la guerra hace maquina a los soldados que mucha veces se ve obligados a realizar acciones que no quiere. No hablo solo de matar ,si no cosas peores como violar habiendo casos de soldados que fueron obligados por su superiores bajo pena de fusilamiento a forzar a personas con la posterior culpa ,remordimiento y desaperanza que eso produce , muchos soldados de la SGM de bando alemán cuando fueron juzgado dijeron que solo acataba órdenes. Spec ops refreja esto con su falta de libertad a forzar a jugador a recorrer el camino de Walker siendo que además esto apoya el segundo tema haciendo notar a jugador lo que verdad es ,una marioneta de los programadores que cree en una falsa sensación de poder y libertad. Para ejemplizar mejor este punto toquemos la escena de fósforo, se critica que el juego te llama mala persona por una acción que obliga el propio juego pero la verdad es que el juego si te da elegir lo que pasa es que la elección conyeva a tu muerte y la de tus compañeros los cuales te dieron esa idea en primer lugar siendo entonces que te someste a la voluntad de los programadores o apagas el juego cosa que no vas a hacer por qué y aquí el giro a igual que Walker estámos adoctrinados s seguir avanzando en búsqueda de una gloria y libertad falsas que nunca existieron en primer lugar. Ha obligarte accionar el gatillo el juego está primero criticando la deshumanización de la guerra y sus consecuencia a la ves que hace un comentario sobre lo que hay detrás de las campañas shooter de la época en las que se sabe que el EEUU invirte mucho como propaganda y cómo estás afecta a jugador.
Es sencillamente una genialidad usando las limitaciones de diseño y desarroyo como forma de dar su mensaje que en sistesis es por eso que se hace una decostrucion.
Con esto reitero no digo que el vídeo se equivoque tiene puntos muy válidos y cierto y su opinión es hasta necesaria a juzgar por los comentarios que hay aquí.
Pero yo que he desayunado con fotos de víctimas de asesino seriales ,entrevistado a veterano de guerra y habiendo visto muchas de las mejores producciones anti bélicas, a llegar a final de este juego estaba realmente agotado psicológicamente ,con gran remordimiento y sintiendo la perdida de mis dos compañeros aún que no recordara sus nombres y fuese más básico que prota de cod deseando que el juego acabará pero no por no gustame ,si no por lo que me hacía sentir y empatizar.
Y eso es todo lo que he decid ,he intentado expresame lo mejor posible pero aqui es muy tarde y eso puede hacerme desvariar ,buen video Alex .
@@Sueiga Dió buenos puntos en su comentario, hasta algunos que no había pensado como tal. Se lo merece con creces.
Por fin alguien que habla mi idioma, entender el juego como un ENSAYO sobre la guerra y lo deshumanizante que esta es, resulta fundamental para entender por qué el gameplay es así
But despues se quejan porque joden que la play trae películas de exclusivos 🗿
@@Elma_Superficial El problema no son los juegos enfocados enteramente en ese tipo de enfoque, el problema siempre sera que crean que sus visiones sobre lo que es un un videojuego tiene que ser la totalidad del mismo medio, aplica tanto para la critica, como para los jugadores.
Dios mío parece un análisis de Dayo. Solo acepta que tu juego anti guerra no tiene algún punto. Mas parece tus delirios de lo mucho que odias estados unidos. Si el juego fure de fuerzas rusas no estarías alabándolo en primer lugar.
Me encanto el analisis, uno de los mejores que vi junto al de Joseju, me saque todos los finales del juego y me lo pase en todas las dificultades, ya te digo que llore sangre. Saludos desde Argentina
uno de los desarrolladores tiene un steam jugando el juego completo y comentando como fue su trabajo y decia que la idea era hacer un call of duty pero con un giro final, de hecho ese steam es interesante pues revela muchas cosas no solo del desarrollo, sino también de las empresas, como que el multi jugador de spec ops the line fue más o menos obligado
En otras palabras el propio juego tiene una doble moralidad como con Bioshock Infinite.
@@sergiomendoza251 si te interesan los detalles, el canal se llama: PuntoDevPartida, y el stream se llama: Jugando "Spec Ops The Line" (5º Aniversario) - Comentarios DEV
Yo: (intento ser bueno)
Spec Ops: (te obliga a ser malo y no da alternativas)
También Spec Ops: eres una mala persona, siente culpa.
Yo: literalmente no me dejas ser bueno.
Lo siento, pero soy incapaz de sentir culpa y reflexionar cuando el juego me OBLIGA a ser malo, entendería el mensaje si me dieran la posibilidad de tomar decisiones diferentes y que estas tengan como resultado diferentes escenas y finales, pero este no es el caso con este juego, me parece una obra muy manipuladora.
Pd: tampoco ayuda mucho que usuarios como Dayo y su círculo de amigos endiosarán la obra a más no poder, a tal punto que es considerada una obra maestra por el público mainstream.
Por eso Deus Ex es superior. Tal vez este juego tendría que haber sido un inmersive-sim
De hecho hay veces donde puedes ser bueno... Si lo intentaras, por ejemplo, puedes elegir si rescatar a Goul o a los civiles, pero nunca te dicen que para esto debes posicionarte en el lado del compañero a quien vas a ayudar, por lo que lo normal será pegar tiros, para mí el juego no es "mira lo malo que eres" sino más bien un "¿siquiera lo intentaste?", porque hay que aceptarlo, estamos insensibilizados al extremo y, como es un videojuego, vamos a ir por la vía fácil, sin pensar demasiado, porque es verdad
@@Mala_Praxis exactamente aunque sea en los deus ex ese mensaje sería posible ya que ahí si hay opción
Siempre que leo estos comentarios me da la sensación de que el punto del Spec Ops como de otras muchas obras anti-bélicas no llega a resonar con la gente.
En la guerra no hay buenos, no hay buenas acciones, solo momentos de breve lucidez. No es que seas malo, es que la guerra es mala, por eso son obras anti-bélicas, porque en su totalidad no te hacen replantearte la necesidad o la moral de la guerra, te lo están diciendo claramente.
@@mmm8494 si pero eso son en momentos especificos y no son muy claros algunos
En su momento lo del fósforo blanco me pareció rastrero de parte del juego; no niego el impacto visual que esto significa y lo "importante" que es para el protagonista a modo de escapar de la realidad una vez llegado ese momento pero, tal y como se comenta acá tampoco es que el juego de mucha alternativa y, viniendo de matar a TANTAS PERSONAS con estas mecánicas que se prestan tanto a la acción militar... No sé, no me cierra.
¡Gran análisis!
P.D: Ahora que estoy rejugando esto en stream veo que mecánicas como "revivir a los compañeros o darles órdenes" se ven terriblemente opacadas por la pésima inteligencia artificial.
DUDE LA ESCENA DEL FOSFORO BLANCO
Me acuerdo que lo compre luego de verme la review de Dayo y llevarme la decepción cuando no tenias otra opción (a pesar de que tus compañeros te dicen que siempre hay otra opcion)
Siento que a partir de ese momento notas muchas de la falencias del juego con respecto a su trama, la cual a mi parecer tenia muy buenas ideas pero lamentablemente no pudieron crear un gameplay mas variado o al menos algo que no fuera simplemente coberturas y tiros. Y si a eso los aires de grandeza que el juego tiene al repetirte una y otra vez como eres un monstruo realmente es un juego que se queda en una idea muy básica.
A mí me pareció un Shooter generico con una trama más bien recortada que comparada a las obras que referencia (Hearts of Darkness de Joseph Conrad y Apoccalips now, adaptación de esta última) termina más bien debiendo en cuanto a la misma.
No es un mal juego y lo terminé en la dificultad más alta, pero curiosamente no creo que sea algo que volvería a jugar. Cómo shooter es muy residual y como historia es muy derivativa. En realidad entiendo el porqué; aunque no lo creas este juego tiene una franquicia detrás de shooters tácticos y se nota que sus creadores no están acostumbrados a hacer cosas como acción directa (La franquicia Spec Ops es de tiros sí, pero de unos más calculados y con todo más medido en cuanto al entorno). Esto sumado a su presupuesto y tiempo de entrega ajustados, con una poca espectativa de sus desarrolladores. Entiendo que sea lo que fué.
En resumen. Realmente no me gusta Spec Ops: The line. Me parece que tiene muchas falencias en muchos apartados y que el resultado no me es satisfactorio en casi ninguno, que depende más de shock al espectador en una trama lineal y no de una historia en dónde tú moral de jugador y acciones de juego te den resultados oscuros. con un sistema de juego calcado de shooters mejores y con una trama central que está derivando de obras mejores.
Edit: daré copy and paste de este comentario y lo pondré en el general del vídeo.
@@lightwarrior7892 Falló en nosotros.
@@elvertederodelgaming7754 Creo que no sabes la definición de Edgy.
creo que lo de ''siempre hay otra opcion'' se refiere mas a romper la cuarta pared, como diciendote que la otra forma es simplemente no seguir con el juego, aunque igual esa interpretacion no me gusta del todo pq a ese punto ya gastaste 60 dolares en el juego y no terminarlo simplemente sería un desperdicio
Ace combat zero:
Jaja siete bombas nucleares en propio país tómalo o dejalo
me sorprende lo mucho que es defendida la escena del fosforo blanco, la considero un punto muy alto del juego, sobretodo porque la gente de Yager salio a decir que no lo manejaron de la mejor manera (hasta este punto se te dan opciones en tus decisiones y a pesar que no afectan realmente el juego se aprecia más que un sistema como el de Mass Effect donde seleccionas tu opcion en un menu) y en el punto del fosforo blanco no hay una opcion y como una paja mental se puede decir que "el jugador se siente como Walker" lo cual es en cierto modo cierto?
en realidad Spec Ops es un juego shooter de tercera persona bastante generico con jugabilidad igual desde el principio hasta el final, victima de una fetichizacion de la palabra "deconstruccion" que plago el discurso sobre cualquier medio hace unos años. Ojala se hubieran ido mucho más por el terror psicologico de la ultima mitad del juego, la cual es realmente magnánima
o tengo que recordarles del arbol antes de la escena del fosforo blanco? en este juego hay unas joyitas tan brillantes que nos ciegan a las limitaciones o fallo del mismo
Mi principal critica a Spec Ops es justamente la Jugabilidad que básicamente te obliga ser el malo, me recuerda como cuando en la Pelicula de Fury, Brad Pitt (Wardaddy) Obliga a la fuerza a Norman a ejecutar al soldado Alemán capturado, y lo peor de todo es que el juego quiere que nos sintamos mal por algo a lo que fuimos obligados a hacer, sin siquiera darnos la opción de hacer las cosas de otra manera, como en la situación del Fosforo Blanco, cuyo caso es super artificial al simplemente regenerar a los Francotiradores y soldados de forma infinita. La historia es bastante interesante y original pero la jugabilidad hace que no sea bien ejecutada.
Lo mismo pasa con The Last of Us, te quiere hacer sentir mal por lo que haces, pero no hay formas de hacer las cosas de manera distinta, linealidad pura
claro, hubiera sido excelente que explorando lograramos encontrar otra posibilidad, ahi si hubieramos tenido la culpa de ir a lo facil
@@Sebas_Mendez_Kinoman pero el protagonista está renegando de la cadena de mando, lo dice en video, tiene que averiguar qué pasó, llamar por radio y esperar refuerzos e insiste en NO hacerlo
@@Sebas_Mendez_Kinoman Recuerda que las ordenes de Walker eran establecer el contacto con los hombres del 33 y pedir refuerzos, la búsqueda de Konrad y toda la desgracia que conllevó eso no fueron culpa del Ejercito y sus Ordenes, son culpa del propio Walker, por ende ellos no tienen la culpa de que seamos los malos (Por lo anterior dicho). Ademas en caso de querer enfatizar lo malos que somos, deberían haberlo hecho de forma mas natural, porque eso de generar oleadas infinitas de soldados por no querer usar el Fosforo Blanco es forzado a mas no poder.
@@Sebas_Mendez_Kinoman no estas entendiendo el punto, el mensaje era bueno pero esta mal ejecutado, quizas tendria que haber tenido otra tematica y aparte que aca no es decision del ejercito, todo lo que pasa es decision del supuesto personaje que uno maneja, esta muy mal ejecutada la idea y hasta el creador lo reconocio
Alejandro tambien se deconstruyo en eso de como analizar medios audiovisuales
A qué te refieres?
@@leocuac2049 mira sus videos viejos y comparalos con los nuevos
Sobre todo los que son reanalizados
@@arturoumbertoillia1491 me gustan mas sus viejos videos
Al fin, una VERDADERA crítica a este juego, cuando hablan de lo positivo suelen repetirse y casi calcar lo que dijo Dayo en su momento y agregar alguna que otra cosilla.
Pero uff, pocos lo ponen a sudar sangre como tú.
Literal este análisis describió lo que sentía con este juego. Me siento tan feliz de que cada vez más gente note las mismas falencias que yo.
@@fabricioa.alcantara8139 Te felicito... no viene a cuento, pero ojala hubiera mas gente que notara las falencias de The Elder Scrolls V Skyrim, no lo considero un buen exponente en ningun apartado XD
@@alfredoamendez4299 Me gusta Skyrim por su mapa y algunos detalles. Pero la verdad Oblivion es superior en todo.
@@edwardpetterson3321 Porque sea considerado un exponente y un juegazo para la mayoría no significa que tenga que gustarme ni pensar que es un buen exponente, para mí Morrowind es muchísimo mejor en bastantes apartados, Skyrim por mucho que lo intente ver lo veo hueco y vacío, para gustos colores, a mí me pareció una puta mierda por más que lo mire y lo remire
@@edwardpetterson3321 Porque algo sea muy popular no necesariamente significa que es un juegazo, conozco peliculas y videojuegos que si bien son muy conocidos en cuanto a calidad no son muy buenos. Dragon Ball por ejemplo es de las franquicias anime mas populares y conocidas y no por eso significa que sea sinonimo de que sea de alta calidad, tiene muchas inconsistencias, huecos y hasta reciclaje en su formula, y te lo dice alguien que le gustaba mucho.
Y lo siento, pero hasta la misma comunidad de la saga TES considera a los anteriores juegos mejores que Skyrim y no es que sea por nostalgia, Daggerfall, Morrowind y Oblivion dan mas de que hablar que Skyrim, y si Morrowind fuera olvidado entonces no estarian haciendole un mod remake que mejora la calidad grafica del juego para tiempos actuales, que si bien Morrowind no envejecio bien graficamente, en cuanto a dialogos, elementos RPG, NPCs, diseño de niveles y quest aun sigue siendo muy bueno.
Oh esto va ser épico papus, éste es de los análisis que más llevo esperando en el canal :^)
Juegazo, Lo conoci hace mas de un año y lo jugué como en verano y lo senti tan inmercivo jaja, justo coincidió en que lo empezé cuando me agarro fiebre xD
Jaja acompañaste la locura del protagonista con esa fiebre tuya
@@pacoelchato2414 se nota mucho jaja
¿A qué hora sale Wiseman en la caja de comentarios?
Debe de estar grabando un video de 4 horas de final fantasy 14
Tienes que decir "Wiseman" tres veces enfrente del espejo del baño a oscuras mientras suena música del Final XIV para invocarlo
Como es que sos tan capo? En serio, buen video.
Siempre vi a este juego como uno de esos "Te obligo a hacer algo y te digo que sos malo por hacerlo" a lo The Last of Us 2, me alegro saber que es mas que nada un malentendido.
Pensé que este video duraba 2 horas.... me habré confundido? Jaja
Buen video, como de costumbre. Seguí asi
Nop
Ese era el de joseju jajaj
¿Dos horas? Huy pues no me suena /uwu
realmente detesto a este juego.
no solo porque este jodidamente sobrevalorado en la comunidad hispanohablante, no solo por ser el primer juego subversivo del preescolar, sino porque además es un manual vanagloriado de como NO hacer un buen videojuego y como no entender el medio en el que se supone estas trabajando.
Spec Ops: “Oye, ¿por qué juegas videojuegos violentos? ¿Te gusta MATAR gente? ¿Eres un ASESINO? ¿No sabes que matar gente es MALO e INHUMANO?”
Yo: “bueno, sí, matar seres ficticios crea un subidón de adrenalina sin dolor ni consecuencias, por supuesto, solo los psicópatas disfrutarían del asesinato en la vida real. Oye, ¿por qué no te enfocas más en algunos de esos comentarios contra la guerra sin elaborar en lugar de tu metanarrativa superficial que está directamente en conflicto con tu juego lineal pl-”
Spec Ops: “¡TU MONSTRUO! ¡DEGENERADO! ¡TU ANIMAL! ¡PEDAZO DE MIERDA ASQUEROSO! ¡IMAGINA TODAS LAS VIDAS QUE ESTÁS QUITANDO Y LAS COSAS HORRIBLES QUE ESTÁS HACIENDO A TU SALUD MENTAL! ¡BAJA EL PUTO CONTROLADOR Y APRENDE LO QUE ES SENTIR EL CALOR DE OTRA PERSONA! ¡TAMBIÉN TENEMOS UN MODO MULTIJUGADOR!”
Spec Ops es un Frankenstein. una disonancia horrible entre gameplay e historia que ni siquiera es inteligente o novedoso en su mensaje. No entiende el medio de los videojuegos (caminar>cobertura>cinemática> repetir) literal si te salteas todas las cinemáticas no te queda un juego muy diferente a lo que pretende criticar. Dios, putas Undertale y hot line hacen comentarios mas inteligentes sobre la violencia y el medio (el juego es pretencioso desde la pantalla de carga)
citando una reseña de GhostFrom_:
"Spec Ops: The Line es un grupo de conceptos mediocres que, en vez de levantarse entre ellos para dar un mejor producto, cavan su propia tumba, entorpeciéndose entre ellos mismos y dando una experiencia que, lamentablemente, suele ser usada como un buen ejemplo de lo que puede llegar a ser el medio, cuando el mensaje que termina dando es digno de un preescolar."
En fin, jueguen live a live
hermosa reflexión
Live A Live juegazo, ése verdaderamente te deja pensando
Me sorprende que pusieras a Undertale de ejemplo... ya que ese juego tambien sufre problemas de ser tremendamente contradictorio y manipulador, ya ni se diga cuando matas a los monstruos en defensa propia y el juego te echa en cara por eso.
@@alfredoamendez4299 estoy completamente de acuerdo. solo lo utilizo como un ejemplo de algo que lo hace un poco mejor. por eso digo "dios, putas undertale lo hace mejor", es como decir, "incluso undertale lo hace mejor" jaja
Live A Live es buenazo
A mí me personalmente me gustó mucho, justamente porque sale de lo tradicional de COD, y al menos te dá la posiblidad de reflexionar, más el giro final, hoy en día en este tipo de juegos bélicos es muy difícil encontrar esto
Battlefield 1
Ni tanto @@sergiomendoza251
6:00 Las ejecuciones te dan algo de munición
Podés atacar enemigos detrás de cobertura si pasás para el otro lado donde están ellos. (Pasar para el otro lado, ejemplo 6:29 )
Correr hacia una cobertura hace que Walker se deslize a ella un poco antes, salvándote salud.
Podés alternar entre lados de cobertura si apretás el botón de dirección relevante y ejecutás la acción (Ejemplo, 6:12 , dejá apretado izquierda y el botón de acción) . 9:29 muestra la acción
7:59 También podés ordenar a un compañero que lo reviva
(Opinión personal para que no me maten)
Creo que el mayor problema del juego no es el juego en sí (bueno, en parte lo es) si no todo el circo mediático que se armó en torno a dicho juego, con toda la propaganda sobre sus temáticas (en lugar de su historia o mecánicas) y a todos los críticos alabandola como uno de los mejores videojuegos del 2013 (al igual que con TLOU y Bioshock), porque si no se hubieran centrado en eso, probablemente Epec Ops sería un juego medianamente bueno, pero que pasaría desapercibido.
Es uno de esos casos en los que los medios tienen cierta influencia en la recepción de un juego.
Básicamente llegaron al extremo para publicitar el juego, hasta llegaron a decir que todos los desarrolladores preferían comer vidrio molido antes de hacer una secuela xd
@@TannerDriv3r básicamente, aparte de Spec Ops, también le ha pasado a:
-Mirror's Edge
-The Last of Us (Y su secuela)
-Bioshock
-Watch Dogs
-Beyond Two Souls (aunque puede aplicar a toda la obra de David Cage)
-Nier Automata (ésta me gusta, no molesten Xd)
-MGS 5
Etc. Cuya única gracia es la de ser "innovadoras" e "diferentes" Xd.
@@Art88.1 Como le aplica a Mirror's Edge (Y a Nier ya que estamos, que es también mi juego favorito pero no recuerdo cómo es aplicable)
@@jesusagelvis4917 es pregunta?
@@Art88.1 Si, disculpa que se me olvidó el signo
El juego lo que tiene es buenas ideas mas que todo pero los desarrolladores no supieron como plasmarlas en el gameplay. Sin importar que hagas, todas tus decisiones llevan a los mismo finales que de paso es lo unico que si varia en el juego. Los desarrolladores lo justifican con que en la guerra no hay bando bueno y todo lo que hagas siempre sera malo sin importar que hagas, lo cual ya es llegar a ser pretencioso porque sin esa explicacion, el juego te lleva de la mano como cualquier otro shooter de la epoca. Volviendo a jugar el juego, se nota que ha envejecido para mal, pero tambien el mundo de los videojuegos siguio adelante y han salido juegos que han hecho mejor las cosas que Spec Ops The Line.
Ahora en lo que puedo dar a respetar de Spec Ops The Line es que haya dado unas críticas y tocar temas que son semejantes a la guerra de Irak , pocos años después de la polémica sobre el video filtrado de J.Assange el video de una cámara térmica desde un helicoptero EEUU disparando a civiles iraquíes
17:13 De hecho en alguna de las misiones finales Adams te insulta a veces si le ordenas que mate a un objetivo, también aveces se excusa de que el objetivo esta entre sacos de arena
Spec on the line uno de mis juegos favoritos y mi primer juego que platine :3
con su mensaje me recuerda a the last of us 2 con eso de criticar y poner a la violencia como algo sucio y malo... para que toda la diversión del juego sea ser violento. con el tono, al igual que sagas como bioshock siento que hay cierta... "sobrevaloración" en el sentido que si, son títulos que buscaron otra mentalidad pero que si lo mirás atentamente vas a ver que es puro chamuyo, como ese adolescente queriendo actuar como un adulto maduro diciendole a otros inmaduros
Ami me gusta el juego pero entiendo las críticas, nunca me sentí realmente culpable por los actos de Walker pero yo si sentí que a él si le afectan sus acciones y la historia me sigue encantando
Es un juego entretenido si le prestas atención a la historia, y un producto que evidentemente pudo haber sido muchísimo mejor de lo que terminó siendo. No sé si para darle un 3,5 (yo le daría un 5) pero es innegable que a nivel jugable (valga esa cacofonia) es deficiente y del montón. Yo particularmente nunca me tragué ese rollo de la obra maestra distinta y vanguardista, porque si bien narrativamente lo disfruté, en cuanto al gameplay no lo hallé distinto (que ironía) a otros tantos que ya había en el mercado por aquel entonces.
Buen video, este juego pudo haber sido grande, pero aparte del guión y la historia no quisieron hacer algo más allá del camino fácil que medía industria escoge para su estructura jugable, al menos en cuanto a TPS's y aunque suene superficial, pero ese aspecto es muy importante, dado que es lo más plausible para un jugador a la hora de experimentar un título y más cuando éste se basa en cinemáticas para contar su historia.
Y aun así, con todas sus falencias, sigue siendo una mejor manera de insultar al jugador y llamarle monstruo que lo que hizo The Last of Us Part II.
Aquí al menos te dejan elegir tu propio final.
Yo nunca entendi como hay gente que dice que este juego es una gran critica a la violencia bélica, si es divertidisimo matar a la todo el mundo. Un juego que lo intenta mucho mejor es el primer MGS que al tener controles tan ortopedicos siempre te orilla a buscar el approach pacifista, pues liarte a tiros es un suplicio.
En fin, quien entiende a los "gamers".
O los Deus Ex, esos también son más crítica a la violencia que esto.
PD: MGS TPP y MGS PW a pesar de tener unos controles y jugabilidad muy cómodos, si que te producen las ganas de superar los desafíos mediante el uso del non-lethal. Tal vez este juego debería de haber sido de otro género.
mi loco acabas de describir la paradoja de la moralidad que muchos juegos quieren presentarte como mensaje, no pos si, no se puede hacerlo "no divertido" porque en ahi matarias al gameplay de una y no puedes tampoco irte de moralista cuando tu gameplay es re divertido, como ejemplo ahi tenemos a The Last of Us 2 que quiere decir el mensaje simplon de "la violencia es mala" pero eso no se refleja en el gameplay, en el gameplay uno puede ser John Wick xd
Quitando de lado que no me gusta Spec Ops The Line.
Los juegos que me han gustado más en su trato a la violence han sido Dishonored dónde ser pacifista recompensa dándote el mejor final y Fallout New Vegas (Creo que no tengo que explicar lo que hace bien este juego).
El problema es que hoy en dia los "controles ortopedicos" son considerados mas una cosa negativa que una cosa positiva, y no importa si es una propuesta distinta y que realmente intente comunicar algo con esos "controles ortopedicos", la jugabilidad en un videojuego tiene que ser lo mas responsivo, cómodo y agradable de forma posible para incentivar y agradarle a la gente a jugar tu juego. Por cierto... tu comentario se aplica tambien a TLOU Part 2, me parecio ironico y gracioso como el juego se la pasa intentando horrorizarte e impactarte con la violencia a traves del gameplay, pero ese gameplay es tan satisfactorio y divertido que mas bien me la pasaba bien reventando cabezas y quemando cuerpos XD en ningun momento me impacto ni me horrorizo.
el punto que nadie entiende es que es complicado sacrificar totalmente el gameplay por la historia
al final es un videojuego y debe divertir
no creo que haya muchos juegos que hagan que el gameplay sea asqueroso
este juego hasta cierto punto lo hace bien ya que hace las batallas mas largas y agota
Siempre me pregunté por qué Alejandro no había hablado de este juego siendo que se diferencia de otros juegos de guerra y trata de dar un enfoque distinto que lo haga característico
Si lo había hecho pero fue hace mucho y creo que se lo borraron
@@marioorellana91 Esa es otra cosa, hasta en cierto punto recordé a Alejandro hablando del juego pero cuando lo busqué no apareció, pensé que la había flasheado xd
@@marioorellana91 Realmente lo borró porque es de esos vídeos en los que no está deacuerdo actualmente y le generan rechazo
Este juego pudo ser una obra maestra. Lo sentí muy limitado y simple.
Caballeros, bienvenidos a Dubai 🤕👹🔫
"El camino al infierno esta pavimentado de buena intenciones" el juego
Gracias, por Dios, una persona que sabe explicar la diferencia que hace excelente Apokalypse Now respecto a Spec Ops, porque entiende que es la locura de la guerra, mediante una escalada de la locura
Me agrada el hecho de que cada vez mas, Spec Ops: The Line este siendo reconocida por la comunidad, es una joyita excelente de lo que fue la "fiebre del shooter" por allá de la primera decada del nuevo milenio. Y que, porqué no, criticar lo masivo, abusivo y el mal uso del capitalismo y no hay mejor que situarlo en Dubaí, la joya arabe que es simbolo de poder de los jequés arabes petroliferos y que al igual que Nueva York en su tiempo, dueña de las perversidades del mundo arabe debido a que Dubai(la region en la que pertenece) es una ciudad-estado y goza de libertades que los Estado-Nacion de la zona no gosan. Gracias a eso mas al petroleo(y la alianza que tienen los Emiratos con los Estados Unidos) es que Dubai sea una zona absurdamente capitalista que se expande en un paramo desertico casi inutil que su uso es unicamente para la industria energetica de 3 energias renovables.
Alejandro destruyendo un juego que m gusta? Obvio que lo voy a ver, como amo a este hombre no jodas
Ehhh, por el video me esperaba al menos un 6 jaja. Muy buen análisis! A mí me gustó, aunque noté que la jugabilidad no transmitía para nada el mensaje. La historia me atrapó y el tiroteo era divertido, aunque a veces cansador.
lo que reconosco de spec ops es la toma de deciciones como al final o cuando cuelgan a hugo que podes matar los civiles o disparar al aire o al final que podes tomar un monton de deciciones o en la secuencia de los 2 tipos colgados 1 robo agua y el otro que se yo pero ahi tmb podes decir un monton. en esos momentos siento que el juego te compromete
Lo que más me gusta del juego cuando lo jugué hace unos años, Son los finales. Buen video ale seguí así.
polemicamente basado
ay dije "basado" que verguenza
creo que todos caímos en llamar obra maestra a Spec ops: The Line en su momento. pero en definitiva si la historia pretende ser profunda, debería serlo también el gameplay y en este caso cumple con todos los aspectos genéricos de la epoca.
La mayoria que decia y aun dice que es una obra maestra te apuesto que ni ha jugado el juego, solo se ha visto videos como el de Dayo o Joseju XD
@@DZ-rt7hb o Eran Adolescentes facilmente impresionables y sin un criterio plenamente desarrollado.
@@Sebas_Mendez_Kinoman con "adolescente sin criterio" me refiero a los fans de Dayo.
@@DZ-rt7hb una obra maestra no significa que sea perfecta. Eso deben sacarlo de la cabeza. Una obra maestra es una obra que influye en su género o mundo. Que redefine las cosas y que traspasa a su medio.
@@cyanPobre yo argumentaria que el juego no solo no es perfecto, si no que nisiquiera es excelente. Esta ok y ya. Pero en fin.
Spec Ops es como Undertale
Te dan las mecánicas para matar a los Pnj (que en caso de Undertale casi todos los Pnj pueden ser hostiles) pero luego te crítica por hacer exactamente lo que el juego te ofrece en un inicio
Nosé que tienen estos desarrolladores pretenciosos con esos de no matar pnjs porque tienen "sentimientos" o algo así
Podían simplemente hacer como Metal Gear Solid donde matar a los enemigos puede ser contraproducente al ser un juego de sigilo primero y luego acción, y hay muchas formas de cruzar los niveles sin tener primero la idea de matar a los enemigos
No sé si sabías pero los humanos también tenemos la mecánica de matar y cuando se hace se nos reprocha por ello jaja dios es un dev muy pretencioso
qué análisis de mierda pepsi man!
La crítica de Spec Ops es justamente que en cuanto la conexión juego y jugador sea lo suficientemente difuso como para poder tener opiniones parecidas a lo que el juego o Walker propone, cuando tu como jugador gritas "joder, es que el juego me obligó a hacerlo" es exactamente lo mismo que Walker piensa ya que no se hace responsable de sus propios actos.
Y ahora después de decir todo esto te doy la razón al menos en este caso ya que Spec Ops ejecuta estas ideas de una manera tristemente mediocre al punto de que muchas escenas fuertes rozan a la manipulación emocional adrede 🤷♂️
La diferencia es qué por lo menos Undertale te daba la opción de elegir si elegías el camino bueno o no, en cambio en Spec Ops te obliga a ser malo
@@locho41 Matar por autodefensa re parece malo? XD
@@kan4960 Walker se le encargo encontrar a los soldados desaparecidos y llamar refuerzos, Lo demás es producto del mismo walker no del jugador.
No concuerdo en muchas de tus opiniones pero el video esta bueno, siempre es interesante escuchar lo opuesto a lo que la mayoria opina.
Un videojuego puede tener una buena jugabilidad pero no una buena historia y eso esta bien, pero si sucede al revés esta mal. Si la historia intenta transmitir un mensaje (Muchas veces pretencioso) la jugabilidad debe acompañar ese mensaje, si no lo hace, ¿entonces por que no haces una película mejor en vez de hacer a la gente perder su dinero en algo que no entretiene?
Totalmente de acuerdo, si bien a mi si me gustó Spec Ops, debo admitir que como videojuego es mediocre ya que jugablemente es un 0 a la izquierda
Un video análisis de Gears of War la Saga por medio de Alejandro Julian y puedo decir que CZcams estaría completo. Excelente analista de video juegos.
Joder, aunque no estoy de acuerdo con todos los puntos me encanta ver tus análisis ya que bueno, me gusta ver de vez en cuando una opinión que no parezca la de un NPC sacado de Twitter, exelente vídeo, me encanto este análisis 👌
Grandes momentos, con un puente endeble entre ellos. Al menos así podría resumirlo.
Aunque no podría negar que sigue siendo un juego muy de mi gusto.
Me gustaría ver algo similar tomando en cuenta sus fallos, no sé, fantaseando un poco ¿Por qué no una precuela dónde interpretamos a Conrad en la misión que causó la admiración de Walker hacia él?
Gran video, y, como lo comenté ayer, me hiciste dudar de mi carnet de videojugador
Algo que podias haber mencionado es lo poco clara que termina siendo la historia de trasfondo sobre lo que paso en dubai, no queda claro si es que konrad se volvio loco por el poder y empezo a matar civiles que no obedecieran al 33 o que el 33 siempre quiso ayudar a las personas , como se ve en la escena del fosforo blanco y si mal no recuerdo creo que habian ciertas grabaciones en el juego que daban a entender que los estados unidos ya sabian que iba a haber una tormenta de arena en duabai y que todo lo que vemos es un intento de invasion de los estados unidos que fracaso y la cia queria ocultar, o que la misma cia inico el conflicto.
Nunca entendi bien que paso en dubai la verdad. Siempre me confunde que dicen que el protagonista solo estaba vivo en la introduccion del helictopero y luego siempre estubo muerto y era un infierno de el
segun el trasfondo , habia un rollo en el que politicos de dubai querian ocultar lo de que en poco tiempo iba ha haber semejante catastrofe siendo que en varias grabaciones
el tipo de la radio que aparece casi al final era un periodista que trataba de sacar esto a la luz
konrad por el otro era un tio ( que habia sido condecorado y que tenia un gran ego por esto) que tras un fracaso militar y por su ego roto queria convertirse en el heroe que creia que es quedandose en dubai y matando a quien se opusiera a esto , tratando de mantener la situacion que obviamente se le fue de control , luego de que se le fuera la hoya y tras el momento de lucidez de todo lo que hizo , se mato despues es cuando lleguan los del delta force.
la cia vino para ocultar el desastre de konrad
una putada que no buscaran maneras de implementarlo de otra manera menos desapercibida que no fueran colecionables
te recomiendo mucho clive barker's jericho para un futuro analisis, saludos
juegazo
@@juanpalacios845 seee
También sumaría para un futuro análisis Clive Barker's Undying.
Un juegazo.
Gracias por el trabajo Alejandro
de mis juegos favoritos el giro del final me dejo con la boca abierta
Recuerdo la primera reseña que le hiciste a este juego, allá por 2016. Me hiciste jugarlo durante las vacaciones de semana santa y me gustó, pero tampoco considero que fuera la obra maestra que todos decían. Por lo menos es mejor que BioShock, al que considero sobrevaloradísimo. Me quedo con la secuencia del fósforo blanco, con el tiroteo en un rascacielos con "Nowhere to Run" de fondo y con el final, en el cual yo decidí rendirme y entregarme a los soldados...
Me encanta como el título es como dar el primer golpe nada más suena la campana 😂
Es la verosimilitud de la guerra
Te olvidaste decir que el juego tiene algunas elecciones. Como poor ejemplo la de Lugo. Y me gusto que tenga un pequello detalle de que Walker tenga nocion de que ya paso por la parte del helicoptero del principio
🔥😬🔥Lo mismo le pasa al Tomb Raider (el del reinicio), quieren mostrar el origen de Lara ... Pero peca enormemente en su guión y su forma de desarrollo del personaje.
Ej, la primera vez que mata a alguien, ohh no mate a alguien 🙉 si bueno, a matar a otro 🥰🥰🥰
Creen que Spec Ops The Line necesita un remake?
No.
Sii lo necesita la verdad, igual una película no le vendría bien
Si pero no uno técnico sino narrativo, un Remake que arregle los problemas del juego, sobre todo esa desconexión entre el gameplay y la historia aparte podría mejorarse en algunos aspectos como pasar de un shooter militar que funge como deconstrucción a un survival horror que trate los horrores de la guerra, creo que ver el juego de esa forma lo hace más disfrutable pero el echo de que un Remake lo presente desde un principio como un juego de horror le sumaría bastante a la experiencia
Che mira ... Bastante acertado todo lo que dijiste eh, Alejandro es el pibe con una voz distinta a los demás y que no le importan las buenas críticas dadas por el resto, aplausos!!
Es un buen video estoy en desacuerdo pero entiendo tu punto
Me encanta el estilo de analisis que haces Julian, me gusta el enfoque que le das a la jugabilidad para enfatizar aspectos de lo que se quiere contar en el videojuego. Me encantaria un analisis de Disco Elysium, aunque no se si el crpg es un genero que te copa mucho. Saludos!
PD: Alguna vez trabajaste en algun medio haciendo reviews? Me gustaria leerte!
I M P A K T A D I S H I O N
Un juego mediocre, pero con una historia "transgresora, cruda e interesante"
Kane & Lynch dog days, es prácticamente eso y la hasta con más "propuesta y crudeza" mostrándonos lo poco glamuroso que es ser un delincuente, y no veo a nadie haciendo videos super profundos. No es queja, pero este juego esta en el mapa de la comunidad en Español porque Dayo lo mencionaba cada dos videos y solo por eso.
@@teamfury5307 si, pero dayo y los youtubers inspirados en el lo mencionan mucho, como si fuera una super obra que revoluciono las campañas de los video juegos, porque te hacia sentir "un monstruo" en lugar de un héroe.
@@edwardpetterson3321 sus videos sin interesantes en el sentido que filosofea sobre los videojuegos, pero si quieres un análisis más "estandar" de videojuegos, pues no es alguien en quien confiar, es más como ver videos de él sobre un juego que ya hayas jugado, para encontrarle otro matiz.
A mí me pareció un Shooter generico con una trama más bien recortada que comparada a las obras que referencia (Hearts of Darkness de Joseph Conrad y Apoccalips now, adaptación de esta última) termina más bien debiendo en cuanto a la misma.
No es un mal juego y lo terminé en la dificultad más alta, pero curiosamente no creo que sea algo que volvería a jugar. Cómo shooter es muy residual y como historia es muy derivativa. En realidad entiendo el porqué; aunque no lo crean este juego tiene una franquicia detrás de shooters tácticos y se nota que sus creadores no están acostumbrados a hacer cosas como acción directa (La franquicia Spec Ops es de tiros sí, pero de unos más calculados y con todo más medido en cuanto al entorno). Esto sumado a su presupuesto y tiempo de entrega ajustados, con una poca espectativa de sus desarrolladores. Entiendo que sea lo que fué.
En resumen. Realmente no me gusta Spec Ops: The line. Me parece que tiene muchas falencias en muchos apartados y que el resultado no me es satisfactorio en casi ninguno, que depende más de shock al espectador en una trama lineal y no de una historia en dónde tú moral de jugador y acciones de juego te den resultados oscuros. con un sistema de juego calcado de shooters mejores y con una trama central que está derivando de obras mejores.
A mí en lo personal me parece un juegazo
Siempre pense que este juego estaba sobrevalorado en su nivel narrativo
Justo estaba viendolo denuevo este juego que lo jugue hace 1 año y concuerdo totalmente. Siento que se la pasa buscando culpar al jugador cuando este nunca tiene opcion (incluso hasta diciendo que nosotros deberiamos haber apagado la consola)
Siento que incluso hasta hace esto mejor esto una campaña de arma 3 que creo que era la de Tanks que estas campañas son simples pero almenos el protagonista sufria un destino o otro dependiendo de las decisiones del jugador.
En lo correcto, se agradece su labor y forma de ver las cosas buen hombre. 🤝
16:08 palabras aplicables a muchos juegos, palabras que siempre son muy necesarias
Hay una entrevista que le hace Alexelcapo a baxa(uno de los developers de blasphemous) dónde hablo un poco de como fue el desarrollo de spec ops the line, ya que formó parte del desarrollo.
Lo habré pasado 3 veces y las 3 veces me encantó. Pero noté las carencias que mencionas en el video, siendo objetivo sin tirar mierda. Gran trabajo!
El fuerte de este juego no es la jugabilidad que sin ser mala se parecía a muchos otros juegos pero al final entretenía, pero para mi donde destaca el juego es en la historia y es cierto que la primera vez no entendí muchas cosas, había varias escenas que sentí que estaban fuera de lugar pero se quedaban grabadas en mi memoria pero cuando empiezas a profundizar en los temas que profundiza el juego y lo vuelves a jugar es cuando te hace ver lo genial que es este juego y tomas mayor interés en su historia lo cual lo hace destacar del resto de juegos.
Todo bien con la historia, pero mal vamos si no utiliza la jugabilidad para transmitir lo que busca.
@ creo que la jugabilidad fue lo que no hizo que destacara este juego por encima de otro pues se siente como si jugaras cualquier otro juego de disparos la mayor parte del tiempo que dura el juego.
Creo que el objetivo en si no era hacerte sentir mal (al menos no del todo), sino acompañar al protagonista en su locura.
Siento que antes tenías otro análisis de este juego pero ya no lo encuentro en las listas de reproducción
Son de esos videos que ha borrado porque ya esta en total descauerdo con lo que ha dicho en el pasado.
En mi opinión el juego está algo sobrevalorado, siento que si hubieran dado más libertad al jugador para así sentir esa culpa en las decisiones, en vez de obligarte a ser el malo para luego regañarte
Además siento que el metal Gear Solid de ps1 hace una mejor critica
porfin otro video de Spec Ops: The line que habla de lo genial que es y eso que todavia no lo termino ;)
Sí, es lo máximo!!!
"Solo los muertos ven el fin de la guerra"
"Call of Duty Modern Warfare"
@@saulernestosanmiguelflores1785 que va, es una frase atribuida incorrectamente a Platón.
"La guerra es mala".
@@milanga273 No, pero Kant sí
"La guerra no cambia nunca" cambian las personas las banderas y los motivos pero siempre es la misma canción una de decadencia y dolor pero como bien dice la letra "quien quiera paz que se prepare para la guerra" eso es lo que sacó yo del pasado, presente y futuro
Estaba esperando está reacción.
Lo único que me gustó del juego fue la escena del fósforo blanco, la de "defender" el camión de agua y el final, sin contar cuando vez a uno de los amigos muertos cerca del final.
Mira chavito, este es un vídeo pero de los God.
Este juego me lo terminé hace poco, y concuerdo contigo amigo, es un juego que le pudieron hacer muchísimo más
Creo que es un error decir que algo es bueno cuando es innovativo, ya que depende mucho de la experiencia del jugador (la primer vez que juegas a un juego con este tipo de mecánicas es muy divertido la 500 ya no), y por tanto es muy subjetivo
Si todo técnicamente es PERFECTO, las mecánicas son perfectas
Felicitaciones Alejandro, otro esplendido trabajo, que hizo cambiar mi punto de vista acerca del juego, donde lo glorificaba mas de lo que se merecía.
Siempre me molestó que CZcamsrs como Dayo glorificaran este juego cómo el mejor Shooter de su década y demás. Cuando es tan genérico y residual tanto en lo narrativo cómo en lo jugable y todo lo interactivo termina siendo limitado en este juego.
La verdad me alegro que cada vez más gente se de cuenta de que mucho de lo que les impactaba en realidad no era gran cosa. (Más aún porqué yo lo jugué en su año de estreno y conocía la franquicia terminando por parecerme de lo peor de ese año).
@@fabricioa.alcantara8139 Sinceramente creo que es la primer crítica o análisis que veo donde no le hechan flores a Spec Ops como tu dices
ESPERABA ESTE VIDEO DESDE HACE TIEMPO HOY GANO EL GAMING
VAMOSSSSSSSSSSSSSS
Recuerdo haber jugado a este juego el año pasado y la verdad no me pareció la gran cosa a mí se me hace otro shotter Genérico más del montón que intenta traer algo nuevo en su narrativa pero no lo logra tacha la violencia de ser algo negativo como the last of us 2 pero siendo la violencia la parte de entretenimiento y más relevante del vídeojuego intento venir con otra mentalidad pero cuando te das cuenta es mentira es algo superficial que pretende ser profundo y ultra desarrollado es como ese adolescente emo que se hace el oscuro y el triste para hacerse el único diferente e incomprendido
Excelente análisis
Bien. Cada vez que el señor ale decide reseñar un juego que en algún momento juge y me gusto.
Ok, yo me imagino a ale con una tommy gun, con municion infinita y disparandole al juego en el momento sin parar, luego le dice que lo quiere o lo odia. Xd
Vi el de joseju y ahora voy a ver el tuyo,luego jugare al juego y veré con cual me quedo
Al fin alguien que no endiosa Spec Ops
El mejor juego de disparos en tercera persona que el jugado
Para mí, es uno de mis juegos favoritos, no porque sea un shooter en 3ra persona , sino su historia, para mí el final mas perturbador que he tenido el gusto de jugar
Jajaja impakteishon nunca pense que Alejandro julian pusiera algo como algo asi en uno de sus videos
¿Algo como alguno?
Se podría decir que este video es una deconstrucción del anterior?
es la deconstrudude del anterior