ЭТА ИГРА ВОЗРОДИТ ЖАНР RTS - ОБЗОР НА ПРЕ-АЛЬФА ВЕРСИЮ SANCTUARY SHATTERED SUN
Vložit
- čas přidán 2. 07. 2024
- Обзор пре-альфа версии перспективной игры Sanctuary Shattered Sun
Выход игры планируется в 2025 году
Помочь развитию канала - www.donationalerts.com/r/robo...
💵 Крипто-кошелёк (TRC20) TP8wAr4JcLzud9on6ctgnfzhuvwh6rdyWq (только USDT)
😎 Играть в суприм по сети - www.faforever.com
👉 Дискорд сервер - / discord
#sanctuary #rts #newgame - Hry
Когда в игре будет более-менее поправленный балан то можно будет устроить СЕТООООООООН на котором мы все будем смотреть самые эпичные сражения во вселенной
Даа, вот за баланс особо переживательно
На первый взгляд игра красивая, ждем выхода полноценной игры🎉
18:46 на Т5 добавят сирафимскую арту))
Я аж попячился от внезапности этого каста.
Главное чтобы игра все ядра задействовала.
Спасибо за оперативный разбор, буквально два дня назад, у тебя не было этой демки.
Хотим ещё видео по этой игре.
Давай челлендж - Пройти все 20 волн на всех фракциях.
Пускай видос для истории останется)
У этой игры большое будущее
Выглядит круто, Механики как в супримке это безусловно топ за свои деньги будет. Думаю игра выстрелит и онлайна у неё будет многа. + мультиплеер если завезут. Будущее есть будем ждать
Всегда мечтал о суприм командере в современной красивой обертке с кучей красивых эффектов ))
зачем если ты всегда смотришь на увадратики и треугольники на карте.
🤣
Если это будет хотя бы как супримка, но без её ограничений движка, т.е. без тормозов, уже хорошо.
18:35
Возможно, "пятым" уровнем будут апгрейды самих фабрик либо пресеты на создание юнитов в нужном порядке
Самое главное не сказал. Что все события игры происходят на сфере Дайсона. И пятый тир возможно способен будет пробить эту сферу... То есть свести игру в: "все сдохните, а мы попадем как мученики в рай"
Пятая вкладка скорее всего это шаблоны :)
Надеюсь её можно будет купить за рубли 😅
Как говориться - Take my money!
Перспективно! Очень красиво выглядит и здорово, что сделали бесконечный горизонт за пределами карты.
ПВЕ мод, класс, для новичков и ознакомления самое то.
Классно если добавят не просто выживание,
-защиту зданий
-захват флага(вместо флага строения разбросанные по карте, типо мексов с повышенной доходностью)
-режим с мега боссом, типо есть у каждой стороны мега завод, в нем строится т5 или т6 юнит, завод общий для команды, в заводе можно прокачивать, и он идёт через атаку на другой завод, или по каким-то точкам где он типо захватывает флаги, ну и цель набрать очки или довести до врага.
-охрана каравана, на месте жил, реклейм машины, типо мексов нет, обломки с неба, случайный реклейм или если на здание падает то разрушает, чтобы щиты со старта строить
-бури, метеориты, падающие космо станции, облака в воздухе грозовые аномалии, типо из надо облетать.
Какой-нибудь ПВЕ рпг рогалик, где или героем или базой деф.
Если будет гибкий редактор карт, то столько всего можно напилить самим, будет очень круто.
Как в варкрафте 3 или Старкрафт
Спасибо большое за обзор, хорошо получилось.
Игра выглядит уже неплохо, главное, чтобы доработали в нужном направлении.
Ощущается как разница между 1 и 2 СК, когда юниты перестали тупить, быстрее отклик, графика в разы лучше и далее по списку.
Шикарно!!! Робо, спасибо за оперативность! Уж очень и очень зашло, надеюсь будешь баловать нас, хотя бы раз в неделю, видосами по игре!
Сам жанр не сможет возродиться, по одной простой причине. Людей, которые хотят думать или просто пользоваться мозгом ВСЕ МЕНЬШЕ и МЕНЬШЕ. Теперь населению подавай 16 битные платформеры и шутеры. В первом случае достаточно нажимать три кнопки. А во втором и вообще одну. Там тупо скилл покупаешь и прога за тебя все делает. А ты радуешься как хорошо играешь. А да, чуть не забыл. Еще конечно же соулслайки, где весь геймплей описывается одним словом - БЛОК. Да, освоил одну кнопку блока и все боссы, вся непись, все их мувсеты и патерны далее не имеют значения. Блок - удар-блок удар-блок-удар и так всю игру.
21:43
Всё. теперь я понял за кого буду играть. Ну люблю я лазоры испепеляющего уничтожения, ничего не могу поделать.
Блин, который раз пересматриваю - когда детализируют юнитов -- это будет прям вообще огонь игруля
Пушка, мы ждали и мы дождались! Спасибо РобоКастеру :)
Спасибо за интересный выпуск))) Буду ждать эту игру)) Подписался) может еще какие-то обновы завезут туда, чтобы потом тут посмотреть )
Да ну нафиг, знаменитый "Робогир". Это ты? Сколько же эпичных матчей посмотрел с Юрием профессионал.))))))
да
приятно удивлен графикой и вообще, буду ждать игру еще больше.
оказывается можно самому себе ставить лайки.
Ну определённо это годная игра !! Разработчики проделали оооооочень много работы !!!
Выглядит потрясно, мне кста понравились хардсёрфейс модельки, но один фиг квадратики двигать. Эффекты сочные и звуки бабахают, нравки. Энто лайк в целом. Интересно что с сетевым взаимодействием, а?
Сетевой части нет пока
Отличный обзор! Спасибо, Слав. Ну теперь ждём выхода.
Очень интересно посмотреть за дальнейшим развитием этой РТС
Рад был увидеть прогресс проекта, спасибо за обзор!
Очень радостная новость. Надеюсь на полный успех игры и разработчиков. ❤
Но и вам как автору видко большое спасибо.
Я в фаф не играю, но после кучи просмотренных роликов Юрия хочется сказать, что игра выглядит очень перспективно. Особенно приятно смотреть за тем, как большие пачки юнитов начинают мгновенно движение разом без затупов.
Понравился внешний вид зданий. Внешний вид некоторых юнитов. В общем, очень вкусно. Ещё бы компанию сочную и побольше - цены б не было.
Супер интересно что получится у них по итогу, спасибо за обзор
ну неплохо .перспективно .суприм на новый лад.посмотрим что будет в итоге
Прикольно уже хочу поиграть!)
О даа, СупКом, мне нравится нравится когда весь этот новый контент виден только в макс.приблежении, а 99.9% времени по экрану ползают иконки 🤣🤣
34:24 дааа даа как хотите, а я полукругом хочу :(
(Серьёзно)
Как оперативно, лайк!
сенкчери в пре-альфе? О ДАААААА
(вижу сенкчуари - ставлю лайк)
Я честно не уверен что она вернет золотой век. Таких игр есть целая охапка, они были не для всех еще тогда. . . Пусть даже вся охапка и не тянет по масштабу.
Но какая разница? Это суприм коммандер здорового человека от суприм коммандера здорового человека, какая разница.
ДА, ДА, ДА, Я ЖДАЛ ЭТОГО!!! Мое сердце готово стать взрывпакетом для этой игры
Жду и тру сосочки в томительном ожидании. Так как разрабы частично из тех, что делали FAF и как при помощи ФАФа они оптимизировали старую Суприму - к меня очень большие належды на Sanctuary. Ну и плюс сами разрабы крутую оптимизацию обещали.
Ща поглядим!
Силовые поля, лазеры, танки проходящие друг сквозь друга, коммон! Даже в дюне на сеге было больше реализма
Нормально, трудяга не жалеет себя ради нас
Дружище, привет, а как стримы то посмотреть твои ?
Надеюсь там будет сетон
Афигеть, обзор от робогира. Кста видос в предложке ютюба
Хочется уникальных механик. Например настройку персональных асетов на поведение юнита. Приоритеты атак, условия атаки, траекторий движении и тд. Например так: до целевой точки едешь змейкой, стреляешь по артиллерии, если встречаешь Т3 юнит возвращаешься на изначальную точку и тд.. Эти Асеты как шаблон в FAF настраиваются один раз и приминаются к своему юниту в моменте. Это место для фантазии и проявления индивидуального подчерка игрока. Ну так мысли в слух...
будут уникальные механики с замораживанием водоемов и разрушением местности, образуя полости в земле куда будут сваливаться юниты попадая в космос, т.к действие происходит на сфере Дайсона
Полностью с вами согласен, делать кавер на Супримку это провал, нужны новые механики, к примеру за опыт даются новые технологии юнитов, за неоправданные потери войск упадок морали юнитов отказ воевать.
Еда, сыр и что там ещё было, хлеб?)😂
Ничто не будет лучше суприма, с столько механиками и возможностями юнитов и их управляемость, если только разрабы собираться ради проекта и у Кислого отожмут права и создадут долгожданное продолжение, а не суприм2консольный. То что будет оптимизировано под наши реали, с новыми возмодностями и МЕХАНИКАМИ. Ведь суприм это как Крайзис1 в мире фпс игр, где аналогов до сих пор нет.
Самый лучший ФПС это - FEAR. Кризис не дотягивает до него, в нём нет изюминки. Изюминка была в его отце - Фар Край 1, но всё равно, там физика и боты картофельные.
Я думаю что пятым уровнем будет обещанный терраформинг
спасибо за обзор Робыч
Нежданчик)
Вообще... это ж фишка супримы, что все юниты- это лишь боты на пульте управления у командующего, поэтому между приказом и реакцией есть задержка. Было бы забавно дополнительно проработать эту механику, что чем больше юнитов есть в подчинении у игрока, тем больше этот пинг между приказом и реакцией юнитов. При этом "сакушки", как доп. Командующие, будут наоборот снижать этот пинг. Это чутка осложнит жизнь любителям поспамить т1 хламом, особенно серафимской артой, но в лейте, когда у всех уже экономика на сакушках, этого дебаффа наоборот почти нет. Да и меньше желания будет жертвовать сакушками. Я считаю, что это будет вполне интересная механика.
нет, это особенности движка , задержка изначально вызвана этим
Есть одна игра, симулятор муравьиной колонии, (empires of the undergrowth) там какраз реализована такая система, юниты реагируют на команду по 3 штуки в 1 секунду, то есть кучка в 100 юнитов будет пол минуты на команду реанироавть и это ещё тот гемор скажу я вам, микрить невозможно если больше 10 юнитов собрал, только мясом закидывать. Поэтому идея так себе, в суприме всётаки хоть и кривая но микра есть, в планетери анаелейшн микра стала бодрее и чётче, и это приятнее играется, и как по мне реализм в этом аспекте - только во вред.
@@crosshunter3316 ну так а что мешает просто не ставить ограничение на число юнитов за раз, как это уже итак есть в суприме?
@@mexanik_us проблема не в числе юнитов, а в неудобности реалистичного реагирования юнитов, а если учитывать, что в суприме и ему подобных играх мы управляем роботами, а роботы вообще то мыслят на порядок быстрее человека, то в целом они и должны моментально реагировать.
@@crosshunter3316 Так они и реагируют моментально. Ровно сразу же как до них доходит сигнал.) Ясень пень, что это механика усложнения, вполне оправданная и обоснованная, как геймплейно, так и лорно. Так что не понимаю претензии.
Восхитителиссимо!
Скорость разворота танков выше скорости поворота башни, надо микро подгадать чтобы пушки были повернуты в сторону врага и в момент выстрела стопить или менять направление, чтобы башня наводилась быстрее на цель.
Если просто крутить по кругу, башня также ка и танк поворачивает от цели и стреляет фиг пойми куда
забейте , супримке сколько уже лет а ее до сих пор балансят и правят , чтоб эту игру до ума довести нужно еще больше лет ! Когда она выйдет в ней будет очень много дыр !
Лучше Tempest Rising посмотрите . поинтересней проект
Это прям очень красиво
Комментатор огонь!
эх, объединить бы все силы и комьюнити всех этих маленьких ртс проектов
Да, писал разрабам, полгода назад, они такие пока ничего нет(
Дайте поглядеть игру, очень охота)
5 уровень на патреоне купи и дадут тебе поиграть
Год назад подписался на канал sanctuary, и теперь через него вывело на тебя, которого я смотрел годя три назад...
Каст кайф, Робыч умница, Бар лучше. Имхо
На 2 головы. Я в БАР последние пару лет играю
@@korvinkorvin1492 я играю 1 на 1 много , можем поиграть
Супримка на максималках!
Ну пока снаряды сквозь пол пролетают, так что это ещё не уровень супа
на т5 будут скилухи из суприма
А оно уже лучше выглядит и ощущается, чем тот же SupCom2, который полностью испоганил всё, что было в SupCom.
Супер
Выглядит игра очень даже хорошо. Думаю у игры хорошие перспективы заменить Суприм
нет. (про BAR тоже так говорили, но НЕТ)
надеюсь у разрабов всё получится
блин круто выглядит
Робогир начал играть за еду...
Ждем эту имбу
Можно ли отключать эти круги на карте, очень отвлекают?
В будущем да
вот только эту карту я и видел постоянно на стримах
Есть же еще Beyond All Reason
Очень похожа на SC, со множественными quality-of-life фичами
Там БУКВАЛЬНО воссоздан Сетон
Она БЕСПЛАТНА, работает на винде и на линуксе
я согласен, и у меня похожее мнение
но в BAR людям не нравится мультяшность, масштаб, баланс, старые модельки унаследованные из TA
Специльно для тех кому нравится масштаб можно заметить что в санктуари юнитов вообще мизерными сделали (мне напирмер это не очень нравится)
Про остальное хз
Сетон в бар сильно отличается по геймплею на сколько я знаю, и много упора на кооперацию вроде...
куча разных механик вроде должна быть преимуществом... но хз... кому-то не нравится почему-то... хотя сэнктуари тоже добавляет какие-то странные механики с вмерзанием кораблей в лёд и уничтожением земли
В санктуари сделали возможность растягивать линию при посылании юнитов правым кликом... но в бар это работает всё равно лучше потому что в санктуари даёт делать только прямые линии а рисовать не даёт и в бар есть круговые команды почти на всё + кнопка повтора и кнопки приоритета + система hold position/ roam и что-то ещё
Сейчас бы тетрис за РТС принимать.
@@Bugoga777 при чём тут тетрис?)
В любой непонятной ситуации юниты пускают салют.
Спасибо за видео! Простые смертные могут поиграть или только пока ютуберы?
можно поиграть если оформить платную подписку на их patreon
@@Robogear увы я в России и я у них уточнял, что релизная игра и подписка на патреоне две разные вещи и увы придётся её покупать ещё раз если подписаться на патреон
@@Robogear а чё почём?)
Интересная игруха
Свершилось, супримка на много ядер (возможно только я такой калека) но может хоть тут нормально многомониторный режим будет работать
я чёт так и не понял балистика то есть супримовская, можно лицом сраняды и ракеты ловить?
Как это получается ЕДА самая проработанная? Разработчики голодные были чтоль))? А в целом у ЕДЫ нет даже эксперименталок. Лучше уж играть за кибранцев местных, там павуки и мегалиты всякие есть... Больше контент, мегабитву бы показал.
Жду ещё
Как бы не получилась еще одна BAR.
Вяснил у разраба что у юнитов тут не будет ветеранства :( ... В топку тогда
не играю в суприм только смотрю
А как лицензию скачать игры
Т1, Т2, Т3, эксперименталки + грейды зданий. Почему стример не рассмотрел такую возможность? В SC 2 были грейды зданиям.
Выглядит хорошо, нет этой дурацкой мультяшности
Одну легендарную RTS похоронили несколько лет назад. RIP Starcraft 2
А это так понял supreme commander c норм графоном) нда
Старкрафту не хватает масштабности. Еще не все потеряно.
УСТРОИМ СКАНДАЛ В МИРЕ RTS
Им нужно сюжетную кампанию создать хорошую, чтобы освоится с игрой, а зрелищность игры очень высокая
да, было бы здорово
Ждали в этом году. А теперь 2025((
Ресурсы тратятся по мере строительства
нет юнитов нет ефектов :)
фигасе! не p2p? в сетевом стеке как она? client-server? исходники есть?
На счёт сетевой части не известно, но они планируют сделать как в StarCraft 2 без клиента отдельного
Как в суприм не играл, так и это не интересует. Хотелось бы c&c реалистичный
EDF!
Посоны я не вкурил, это новая версия суприма или что-то совершенно другое?
Ну че сказать
Графика приятная. Но с эффектами и правда нужно что-то сделать - хотя бы уменьшить их радиус.
Но я бы особо не хайпил. Типа а на какую нишу игра претендует? БАР - куда более глубок по механикам и куда более удобен в использовании. В плане, что не нужно делать миллиард заводов, удобнее реклеймится и вот эти все мелочи. Чтобы туда перешли люди из фафа? Ну перейдет человек 100 - на этом и закончится.
Собстно, основная проблема фафа - это огромный порог входа, даже относительно жанра РТС (так как есть много уникальных механик по типу реклейма или ассиста). А тут тоже самое, только еще кор аудитории нет.
Основная проблема фафа имхо это коннекты... возможно ещё токсики в команде.
Если у тебя проблемы с порогом входа то может ты просто можешь нубить с такими-же как ты, и строить больших роботов, линии генераторов, турелей и прочего
Многие так и играют в суприм с ботами, тот-же LOUD AI отдельный от фафа где народ просто играет против ботов с модами
@@ZLO_FAF нуууу... я не помню, когда у меня в последний раз были прямо таки проблемы с коннектами.
да, есть отдельные проблемы с австралийцами. Да и, собственно, всё. Иногда бывает проблемы, если у кого-то просто инет вылетает - но тут уже в любой игре будет проблема.
А так - тут просто сложность "неправильная". В плане, что игра дает тебе кратно больше базовых возможностей, чем в любой другой ртс - и будучи новичком ты просто теряешься в их количестве. Как по мне, сложность игры в том числе является отталкивающим фактором. Условно говоря: ты можешь пойти в суприм или в старкрафт. Только суприм сложнее и непонятней, а старкрафт - легче и там больше людей. Да и в целом "казуальный мир победил" - поэтому в среднем в более казуальные игры играет больше людей (хотя зависимость там не линейная)
@@kriegsmarine6935 просто мне кажется что "когда интернет вылетает" это не всегда именно прям так... он может на секунду оборваться и человек не переподключится напирмер... хотя я не очень в этом понимаю т.к. редко играю командники
но натурнирах rainbow cup проблемы с дисконнектами были.
а баре играл? там можно пк перезагрузить и в игру вернуться, проблемы с коннектами обычно реально на стороне пользователя, а как только интернет у пользователя возвращается так он догоняет других игроков, и никаких фризов
и игры на 64 игрока работают и плюс 50 наблюдателей ещё и набюдают в живую
В суприм много людей играет? Не думаю ). С этой игрой будет так же
Суприм топ. 🎉🎉🎉❤❤
Добрый день , подскажите , как в нее поиграть? как и где скачать?)
это пре-альфа, доступна только медиа-личностям, выход игры не раньше 2025
@@Robogear ээээээээээээээх
Есть приглашения на альфу?
Подскажите как фаф зайти точней зарегиться и игру скачать
В описании под видео есть ссылка на сайт, где можно зарегистрировать акк ФАФ и скачать лаунчер. Также, должна быть лицензионная версия супкома ФА.
@@user-jp3zs2dv8z а как без Стима скачать игру
@@user-jp3zs2dv8zа как скачать лицензию