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等等,其實snk和capcom合作的格鬥有2個,一個是capcom製作的capcom vs snk,一個是snk製作的snk vs capcom。兩者算是不同作品,不要混為一談喔
一直提到不知火舞😆,超好笑。有時候看到合金彈頭,都會覺得拳皇的畫面怎麼不再做得細緻一點?雖然拳皇人物設計吸引人,招式連段都很帥氣,但一直都覺得幀數少,畫面有點粗糙,一直到12-13才徹底改觀。但也只有這兩代比較不一樣,特別是13的畫面美學,不論是人物還是背景,個人覺得13的美學大概是整個拳皇系列的極致。14-15雖然是3D,但還是覺得不是很精緻啊。
NEO GEO是90年的產物, KOF 12已經是用的是先進十多年的硬件,畫面有改善是必然的。90年代當時的電視制式主要分PAL和NTSC為主,幀數再高也應該只有25-30 FPS。Neo Geo主機的KOF94-99, 月華, 餓狼及real bout系列所有遊戲帶我都有買,全部都是這部主機出的,機能所限,確實很難有什麼大進步。不過玩起來非但跟街機一樣不用load碟, 和三五知己在家中對戰打嘴炮確實挺開心的事情。記得反而PS版有很明顯的幀數問題吧,動作不太流暢。可能玩了40年以上遊戲心態有點改變,現代的遊戲畫面確實可以很漂亮但我總覺得不好玩的是居多,現在我一年只能選兩三款是有點興趣玩下去的遊戲。
竟然没有得点王系列
街机仔们不知道应该感谢索尼、世嘉还是恨他们
当年拳皇97,我们一群人跟一个职业选手打,就我赢了,这逼我吹一辈子!!
等等,其實snk和capcom合作的格鬥有2個,一個是capcom製作的capcom vs snk,一個是snk製作的snk vs capcom。兩者算是不同作品,不要混為一談喔
一直提到不知火舞😆,超好笑。
有時候看到合金彈頭,都會覺得拳皇的畫面怎麼不再做得細緻一點?雖然拳皇人物設計吸引人,招式連段都很帥氣,但一直都覺得幀數少,畫面有點粗糙,一直到12-13才徹底改觀。但也只有這兩代比較不一樣,特別是13的畫面美學,不論是人物還是背景,個人覺得13的美學大概是整個拳皇系列的極致。14-15雖然是3D,但還是覺得不是很精緻啊。
NEO GEO是90年的產物, KOF 12已經是用的是先進十多年的硬件,畫面有改善是必然的。90年代當時的電視制式主要分PAL和NTSC為主,幀數再高也應該只有25-30 FPS。Neo Geo主機的KOF94-99, 月華, 餓狼及real bout系列所有遊戲帶我都有買,全部都是這部主機出的,機能所限,確實很難有什麼大進步。不過玩起來非但跟街機一樣不用load碟, 和三五知己在家中對戰打嘴炮確實挺開心的事情。記得反而PS版有很明顯的幀數問題吧,動作不太流暢。
可能玩了40年以上遊戲心態有點改變,現代的遊戲畫面確實可以很漂亮但我總覺得不好玩的是居多,現在我一年只能選兩三款是有點興趣玩下去的遊戲。
竟然没有得点王系列
街机仔们不知道应该感谢索尼、世嘉还是恨他们
当年拳皇97,我们一群人跟一个职业选手打,就我赢了,这逼我吹一辈子!!