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Outriders, GTFO - Get the Fuck out, SoundFX-Spezial | Game Two

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  • čas přidán 14. 02. 2020
  • Heute knallt's und brutzelt's aus allen Rohren: Die Macher von PAINKILLER und BULLETSTORM haben ihren neuesten SciFi-Shooter enthüllt. OUTRIDERS mixt Deckungsgeballere Marke GEARS OF WAR mit Loot-Shooter- und Crafting-Gedöns - und das alles im flotten Dreier-Koop. Kann geil werden, sagen zumindest Trant und Lara. Auch GTFO hat Potenzial, muss sich aber noch bewähren. Das knüppelharte Kooperativ-Geknalle begeistert lern- und leidensfähige PC-Zocker derzeit im Early Access. Klar, dass auch wir mal im Quartett losgezogen sind. Und dann widmet sich unser Ex-Prakti Robin im Abschlussbeitrag seiner großen Leidenschaft: dem Sounddesign: warum eine ausgefuchste Klangkulisse und die passenden Effekte für eine geile Spielerfahrung mindestens genau so wichtig sind wie fette Optik, erfahrt ihr in dieser Sendung.
    Viel Spaß wünscht eure Crew von GAME TWO!
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Komentáře • 1K

  • @GameTwo
    @GameTwo  Před 4 lety +151

    Was denkt ihr? Kann Outriders ein Hit werden oder lässt euch das eher kalt?

    • @janelantestaverde2018
      @janelantestaverde2018 Před 4 lety +16

      Sieht interessant aus. Die Rollenspielaspekte wirken tatsächlich überzeugend eingearbeitet in das Spiel und nicht einfach nur wie ein Pflaster auf einen Shooter geklebt.

    • @stjamesstreetjames127
      @stjamesstreetjames127 Před 4 lety +28

      Also ich denke das Valentin ein Hit im RBTV Universum wird gz

    • @Nelya128
      @Nelya128 Před 4 lety +1

      mich interessiert schon sehr :D mal sehen wies wird hab ich bock drauf

    • @TryHonestyX
      @TryHonestyX Před 4 lety +1

      Sieht bislang gut aus, bin optimistisch :)

    • @Tronnort
      @Tronnort Před 4 lety +4

      Ja, sieht auch wie ein fantasy Division aus, gefällt mir wohl

  • @herrmorride1994
    @herrmorride1994 Před 4 lety +289

    Steinwelle, Steinsprung, echt steinig !
    Trant ist so ein Poet 😍

    • @DRAGONinBLUE
      @DRAGONinBLUE Před 4 lety +7

      Trant brauch seinen eigenen Lets Play Kanal wo er hauptsächlich Monster Hunter aber auch sowas wie Outriders zockt. Und gern mit Bohnen gäste.

    • @herrmorride1994
      @herrmorride1994 Před 4 lety

      Eine hervorragende Idee !

    • @KaijobuTuro
      @KaijobuTuro Před 4 lety +1

      Habe mit einem Nicenstein gerechnet.

  • @TimmyTakedownTV
    @TimmyTakedownTV Před 4 lety +277

    14:32 Der Klassiker - wenn man laufen will aber "wwwwwwwwwww" in den Chat schreibt :D

    • @GameTwo
      @GameTwo  Před 4 lety +26

      Haha, passiert viel zu oft 😅

    • @bagorolin
      @bagorolin Před 4 lety

      Genial, dass dir das auffällt 😅

    • @MikedieONE
      @MikedieONE Před 4 lety +3

      www = LoL in japan. also einfach so tun als sei man japaner :P

  • @sebbo9481
    @sebbo9481 Před 4 lety +363

    Der Beitrag zum Sounddesign war sehr cool. Würde mich freuen, in der Zukunft mehr solcher Beiträge zu sehen, welche die technischen Aspekte von Gamedesign zeigen.
    Danke dafür und Daumen hoch.

    • @refusem6016
      @refusem6016 Před 4 lety +3

      Absolut. Sehr guter Beitrag.

    • @artiomrusch6984
      @artiomrusch6984 Před 4 lety +5

      Aufjeden, der Beitrag zum Sounddesign hatte was horizonterweiterndes an sich, war schön von der Designerperspektive qualitativen Input zu bekommen.

    • @chrishubbi3589
      @chrishubbi3589 Před 4 lety +4

      Bin da ganz bei dir. So ein Blick hinter den Kulissen und vor allem Dinge zu würdigen, die eben sonst untergehen, ist definitiv immer einen Bericht wert. Und dieser über Sound war richtig gute Arbeit und sehr informativ.

    • @chongel
      @chongel Před 4 lety +12

      schon, aber irgendwie gar kein gutes thema für schwankende lautstärken zwischen den schnitten ;)

    • @Jaschka15
      @Jaschka15 Před 4 lety +5

      @Peter Lustig Schon klar das die Zielgruppe von GameTwo nicht den Anspruch eines Spiegels hat? Hier wird ein grober Überblick eines komplexen Themas angeschnitten innerhalb von knapp 10 Minuten um beim Zuschauer das Interesse daran zu wecken. Also danke für den konstruktiven Kommentar Sherlock, den hätte man auch anders verfassen können. Ich hoffe nur das niemand durch den Beitrag auf die Idee kommt an der SAE zu studieren.

  • @derdealer7008
    @derdealer7008 Před 4 lety +123

    "Der gute, alte Stein - den schlägt keiner!"
    - Bart "Trant" Simpson

    • @toscatassorosso9012
      @toscatassorosso9012 Před 4 lety +10

      Armer, fantasieloser Bart "Trant". Der nimmt immer den Stein.

    • @DRAGONinBLUE
      @DRAGONinBLUE Před 4 lety +1

      @@toscatassorosso9012 Trant brauch seinen eigenen Lets Play Kanal wo er hauptsächlich Monster Hunter aber auch sowas wie Outriders zockt. Und gern mit Bohnen gäste.

    • @Scarleaver
      @Scarleaver Před 4 lety

      Trant rock-t eben.....

    • @fabianfrommgen
      @fabianfrommgen Před 4 lety

      Großartiger Kommentar 😂

    • @miagi1337
      @miagi1337 Před 4 lety

      Simpsons Referenzen werden immer seltener, schöne Erinnerung ^^

  • @Naratikk
    @Naratikk Před 4 lety +128

    Irgendwie ironisch das in dem Beitrag zu Sound Design die Offtext Stimme als massiv lauter und leiser wird und schrecklich abgemixt ist. Entweder ein geplanter Geniestreich oder ich weiß auch nicht :D

    • @syntax8689
      @syntax8689 Před 4 lety +16

      Gut, liegt also nicht an mir XD
      Trotzdem guter Beitrag.

    • @ThePeachSan
      @ThePeachSan Před 4 lety +9

      dacht auch so „ausgerechnet hier“

    • @Ippi93
      @Ippi93 Před 4 lety +5

      Ich gehe davon aus, dass der "Effekt" hier absichtlich platziert wurde. Trotzdem schon leider sehr nervig.....

    • @xatum1099
      @xatum1099 Před 4 lety +1

      Ich bin der starken meinung dies ist wirklich ein gewollte Produktion um Uns vermutlich auch selber zu Zeigen, wie reagieren Wir auf den Sound. xD

  • @SamSoyk
    @SamSoyk Před 4 lety +275

    Ich bin sehr froh über den Beitrag zum Thema Sounddesign. Seit meiner Kindheit achte ich extrem auf alles was Sounds angeht und habe es erst später im Alter bemerkt. Beispielsweise: Bei Digimon World (PS1) fand ich als 9 Jähriges Kind das Vögelzwitschern im Wald sehr beruhigend und entspannend. Ich erinnere mich bis Heute noch ganz genau an den Sound, sogar an die Fußschritte die mein Chara. gemacht hat dabei. Sounddesigner werden viel zu selten gewürdigt, danke für den Beitrag!

    • @DRAGONinBLUE
      @DRAGONinBLUE Před 4 lety

      Mir persöhnlich hat der Soundtrack von Grandia 1 (PS1) immer sehr zugesagt dazu die Charaktere und Storie. Hab das Spiel allein deswegen mehrere male durchgespielt.

    • @Toastkruemelchen87
      @Toastkruemelchen87 Před 4 lety

      Seitdem ich "Filmanalyse" im Deutschunterricht (und später auch als Abi-Thema) hatte, achte ich auch extrem auf cineastische Stilmittel, die Kameraführung, die unterschiedlichen Kameraeinstellungen etc...wenn man sich einmal mit einer Sache intensiver auseinandergesetzt hat, nimmt man viele Dinge vollkommen anders wahr und lernt auch Dinge zu schätzen, die anderen gar nicht erst großartig auffallen 😅

    • @naruto00nix
      @naruto00nix Před 4 lety

      stimme ich voll zu! bei den meisten review outlets vermisst man eine bewertung der sounds schmerzlich. die musik wird oft angesprochen und vielleicht wird noch angerissen, wie gut die waffen-sounds klingen. abgesehen von gametwo ist mein lieblings review kanal ACG! bei jeder review ist dort sound eine eigene rubrik, die ausgiebig analysiert wird. leider auf englisch aber für die meisten ist das wahrscheinlich kein problem :)

    • @SamSoyk
      @SamSoyk Před 4 lety

      Vasax habe ich auch sehr geliebt! Besonders da waren (wie im Beitrag beschrieben) die schwerthiebe schön wuchtig und hatten einen tollen Sound.

    • @SamSoyk
      @SamSoyk Před 4 lety

      Toasty ich freue mich auch immer wieder über tolle Synchronsprecher wie Lara Trautmann zum Beispiel. Habe sie sofort in einer meiner Lieblingsspiele (Heroes of the Storm) erkannt, da sie die Heldin „Lunara“ vertont.

  • @NoXPhasma
    @NoXPhasma Před 4 lety +110

    Ich weiß nicht ob es Absicht war, aber es war schon passend das die Qualität von Robins Stimme im Sounddesign Beitrag immer mal wieder schwankte. War ein toller Beitrag, gerne mehr von solchen Beiträgen!

    • @GameTwo
      @GameTwo  Před 4 lety +58

      Natürlich Absicht! Ähem...

    • @Bumbrazz
      @Bumbrazz Před 4 lety +12

      ist mir sofort aufgefallen! aber es war ja so beabsichtigt ^^

    • @21Butan
      @21Butan Před 4 lety +1

      Ist doch klar dass die Folge wo es um Sound geht von Jemandem moderiert werden muss der was von Geräusche machen versteht :)

    • @KaijobuTuro
      @KaijobuTuro Před 4 lety +14

      Das hat mich leider echt gestört. So eine spannende Thematik, und dafür auch ein Danke, dass ihr dieses Thema angegangen seid. Aber die Qualität dabei hätte halt auch stimmen müssen. Leider deutlich viel zu leise, wichtige Begriffe undeutlich ausgesprochen, und der Ausgang wieder viel zu laut eingesprochen. Bitte achtet da deutlich besser darauf für eure nächsten Beiträge über spielebeeinflussende Faktoren.
      Trotzdem nochmals danke.

    • @Dawn-hk9uf
      @Dawn-hk9uf Před 4 lety +1

      @KaijobuTuro bei den teilen, die man schlecht versteht, kannste die untertitel anmachen, zumindest mal so als notlösung :-)

  • @Kami_luxxx
    @Kami_luxxx Před 4 lety +113

    Das sind Bartek, Bartek, Bartek, Bartek und Bartek!
    Lass mich raten ihr Name ist...?
    Ja dass ist richtig, Günther!

    • @finn439
      @finn439 Před 4 lety +2

      Spongebob. Nice

    • @radioactive1287
      @radioactive1287 Před 4 lety +4

      Der bärtige Bartek zahlt seine Bartprodukte immer in bar ☝️

    • @miagi1337
      @miagi1337 Před 4 lety

      *Krzysztof

  • @TankJr.
    @TankJr. Před 4 lety +104

    2:35 - Stein! Stein! Stein!

  • @Bohausen
    @Bohausen Před 4 lety +122

    34:27 Respekt für den Mut es mit dem Gesang zu versuchen Eddy, aber mach das bitte nie wieder :P .

    • @GameTwo
      @GameTwo  Před 4 lety +40

      Jup, ist notiert...

    • @Bumbrazz
      @Bumbrazz Před 4 lety +10

      Comedy: kann er. Rant: kann er. Tiefgründig: kann er. Kino+: kann er. Singen: HOLY FUCKING SHIT NO!!!!!!

    • @rewial2832
      @rewial2832 Před 4 lety +15

      Eddy ist der weltbeste Sänger Deutschlands.

    • @marcel19lange84
      @marcel19lange84 Před 4 lety +6

      Locker Platz 1 bei DSDS

    • @Misantronic
      @Misantronic Před 4 lety +4

      @@rewial2832 aus Deutschland.

  • @TheAschkeks
    @TheAschkeks Před 4 lety +24

    "Oah geil ich hab jetzt ne Münze eingesammelt yeah"... Sie spricht mir aus der Seele

  • @daracer88
    @daracer88 Před 4 lety +86

    Bartek und Bartek klingt nach nem osteuropäischen DJ Duo. Der bärtige Bartek hat auch immer so schön verständnislos genickt...😂

    • @oktge
      @oktge Před 4 lety

      Mmmh bart-ek

  • @buffynatorofficial
    @buffynatorofficial Před 4 lety +146

    Fantastischer Beitrag zum Thema Sounddesign

    • @GameTwo
      @GameTwo  Před 4 lety +10

      Da wird sich Robin freuen!

    • @freestyleshaver
      @freestyleshaver Před 4 lety +2

      @@doktorbundy7279 Der war stark - sowas könnte man doch auch mal wieder und mit eingesammelten Münzen machen? Hmmm....

    • @patrisarcob1041
      @patrisarcob1041 Před 4 lety +7

      Ausser die TonAufnahme selbst 😂 Oft übersteuert

    • @HuesingProductions
      @HuesingProductions Před 4 lety

      leider wurde die fantastische Arbeit von DICE nicht erwähnt.

  • @loco4rm
    @loco4rm Před 4 lety +10

    Kann Lara bitte mal einfach eine Stunde lang eine Geschichte erzählen? Ihre Stimme ist so unfassbar angenehm und entspannend! Ich glaub ich bin verliebt 🥰🤩

    • @falscherkim3033
      @falscherkim3033 Před 4 lety

      Sie isr nicht grundlos Synchronsprecherin und hat viele Charaktere, darunter Lara Croft im Tomb Raider Reboot, vertont :)

    • @HeroHatori
      @HeroHatori Před 4 lety +3

      @@falscherkim3033 nur Lara croft als kind

    • @loco4rm
      @loco4rm Před 4 lety

      NextIZF3 selbstverständlich weiß ich das auch. Aber deswegen darf sie doch gerne trotzdem mal eine Game Two Ostergeschichte oder Weihnachtsgeschichte erzählen. 🙂

    • @Leontima
      @Leontima Před 4 lety

      Und die deutsche Stimme vom Hero Sombra in Overwatch :)

  • @SimpleCoop
    @SimpleCoop Před 4 lety +9

    Den aller größten Dank an dich Robin für diese wunderbare Ode an das Sounddesign! Ein super Beitrag, über eine oft viel zu übersehene Thematik. Während meist die Grafik im Vordergrund stehet oder auch der Soundtrack hoch gelobt wird, sind es doch erst die Geräusche und akustischen Details die eine Welt beleben. Man merkt auch wie viel Herz Mathilde als Sounddesignerin in ihre Arbeit steckt. Vielen Dank an euch alle für diesen schönen Beitrag!
    Coop ON! 💚

  • @KulliCle
    @KulliCle Před 4 lety +8

    Ich glaube der SoundFX-Beitrag war der interessanteste und gleichzeitig investigativste ever bei GameTwo, weil thematisch einfach outside the box gedacht wurde - Chapeau Robin!

  • @Fralunke
    @Fralunke Před 4 lety +20

    Bei GameTwo stelle ich mir regelmäßig vor, dass irgendwo in der Redaktion ein "x days without accidents" Schild hängt :D

  • @andre1985art
    @andre1985art Před 4 lety +53

    Am ende hat sich der beitrag zur Sound in Games wie eine Doku-Reportage angefühlt, echt gut gemacht ! 👍

  • @TheDeadKing1
    @TheDeadKing1 Před 4 lety +1

    Der mathilda könnte ich stundenlang zuhören wie sie über Sound, Games und die Welt philosophiert. Vielen Dank dafür

  • @Stiffsen
    @Stiffsen Před 4 lety +1

    Ja, Sound ist Ultra-wichtig. Paradebeispiel ist für mich A Plague Tale. Die schnellen, wirbelnden pizzicato Geigen zusammen mit den unglaublich wuseligen Ungeziefer-Sounds wenn die Ratenschwärme auf einen zurollen, ließen mir jedes Mal eine Gänsehaut den Rücken runter gehen. Bravo!!

  • @miagi1337
    @miagi1337 Před 4 lety +3

    Den Sound-Design Artikel fand ich richtig schön, der hat mir sehr gut gefallen! Mathilde war sehr sympathisch und wohl genau die richtige Person um alles auch verständlich zu erklären.

  • @rewial2832
    @rewial2832 Před 4 lety +26

    Fand den Beitrag über Sounddesgin super. Mathilde Hoffmann als Expertin war eine super Wahl. sehr kompetent und sympathisch. :)

  • @ChulioHermanos
    @ChulioHermanos Před 4 lety +1

    Der Soundbeitrag hat mir tatsächlich total gut gefallen. Hätte ich nicht gedacht. Finde wirklich toll das auf sowas auch mal Augenmerk gelegt wird!

  • @Cyderic
    @Cyderic Před 4 lety +1

    Schön zu sehen wenn Menschen ihren Beruf lieben und vor Leidenschaft strahlen - so wirkt Mathilde Hoffmann auf mich. Danke für den Beitrag!

  • @arifyi.8422
    @arifyi.8422 Před 4 lety +26

    Es freut mich zu hören, dass der Valentin nun zu den Game Two Leuten dazugehört. Alles gute für ihn. Sehr sympathischer Kerl =)

    • @GameTwo
      @GameTwo  Před 4 lety +9

      Valentin ist jetzt Volontär in der RBTV Gamesredaktion.

    • @GrooveOn123
      @GrooveOn123 Před 4 lety +4

      Es steht da sogar was er macht und trotzdem raffen es manche nicht.
      Das fällt mir öfters auf, das die meisten Leute die Videos garnicht richtig angucken...... Oder ich bin mitlerweile zu alt.

  • @TiefseeToaster
    @TiefseeToaster Před 4 lety +30

    Das Segment über Sounddesign war besonders interessant und wissenswert, gerne mehr davon

  • @SagePalom
    @SagePalom Před 4 lety +1

    Ganz großes Lob für den Beitrag zu Sounddesign. Beim ansehen fiel mir auf, wie wenig man auf ein so wichtiges Element achtet.

  • @jojones52
    @jojones52 Před 4 lety +1

    Wurden wir, wir Verwöhnten, wieder mit außerordentlicher Qualität bereichert. Danke

  • @DarkD33p
    @DarkD33p Před 4 lety +15

    Audiodesign ist so unglaublich wichtig. Schön, dass ihr darüber berichtet habt.

  • @sasbe1852
    @sasbe1852 Před 4 lety +11

    6:06 Trant wie kannst du nur? Diese Futureknicke sind ne Sünde.

  • @Casomyro1983
    @Casomyro1983 Před 4 lety +1

    Wie immer Beste Qualität. Auch Robins Beitrag, sehr wichtig! Guter Sound gehört einfach dazu. LIKE!

  • @EchoOfSunshine
    @EchoOfSunshine Před 4 lety +2

    Wie immer tolle Sendung

  • @freundlichermensch7540
    @freundlichermensch7540 Před 4 lety +6

    23:12 Sound Design spielt fast überall eine Rolle. Ich habe Lebensmittelwissenschaften studiert und kann auch aus eigener Erfahrung sagen, dass in der Entwicklung eines Lebensmittels der Sound(neben Geschmack und co.) auch eine entschiedene Rolle spielt. Ein gutes Beispiel dafür ist Magnum Eis, es wird nicht damit beworben wie lecker das Eis ist... es wird damit beworben wie knackig die Schokolade ist. Eine große deutsche Keks Firma aus Hannover hat auch mehrere Sounddesigner damit die Kekse richtig klingen.

    • @Seelenschwert088
      @Seelenschwert088 Před 4 lety

      Klar, weil "Geschmack" unterschiedlich ist. Aber, wenn der Keks nicht so klingt, wie in der Werbung, kann ich dann die Firma verklagen?

  • @kvn8710
    @kvn8710 Před 4 lety +11

    Genau das was ich jetzt brauchte um mich vom lernen abzulenken, Made my Day! Danke Game Two

    • @oliverh.6702
      @oliverh.6702 Před 4 lety

      Haha, vom Lernen ablenken ist auch soooo gut!
      Geht mir aber genauso, ich hab gar keine Lust mehr, aber die Uni ist gnadenlos...

    • @TankJr.
      @TankJr. Před 4 lety

      Hm...

    • @GameTwo
      @GameTwo  Před 4 lety +3

      Gern geschehen!

    • @uLtraL0rd
      @uLtraL0rd Před 4 lety

      Nicerdicer

    • @kevng.324
      @kevng.324 Před 4 lety

      Bester Mann @knV

  • @rolands.7870
    @rolands.7870 Před 4 lety +1

    Also euer (Trants) Beitrag zu Outriders war um ein vielfaches besser (vor allem informativer) als das der namhaften Konkurrenz.
    Großen Respekt dafür. Gut gemacht.
    Das zeigt mal wieder, dass ihr nicht einfach nur Spaßvögel sondern, aus der Welt der guten Games-Journalisten, nicht wegzudenken seid! (Robins Beitrag hat das nur noch stärker unterstrichen)

    • @radioactive1287
      @radioactive1287 Před 4 lety

      Ja, er ist auf vieles eingegangen, was andere ausgelassen haben 👍

  • @kyllerqueen4475
    @kyllerqueen4475 Před 4 lety +1

    Immer cool, wenn ihr Beiträge zu übergreifenderen Themen wie dieses Mal dem Sounddesign macht 👌🏻

  • @dispater1934
    @dispater1934 Před 4 lety +11

    Red dead und Darkwood haben eine der immersivsten soundkulissen die ich die letzten jahre erleben durfte

  • @dervideogucker8734
    @dervideogucker8734 Před 4 lety +80

    Eine kleine Anmerkung: Wenn du sagst "Halte dir mal die Ohren zu", bringt es nichts, wenn du danach SAGST "und jetzt Ohren auf", hab vom Rest der Folge nichts mehr gehört ;) Ansonsten sehr interessanter Beitrag über Sounddesign, vielen Dank dafür!

    • @Higgl
      @Higgl Před 4 lety

      Ich fande den Beitrag auch sehr erfrischend, nichts zuletzt auch weil es mal ein etwas neuer Ansatz ist in GameTwo. Das gibt nen dicken Daumen hoch :)
      Den philosophischen Ansatz "Ich höre bevor ich denke" finde ich zwar etwas schwierig, wenn man bedenkt, dass die Wahrnehmung von Geräuschen natürlich als solche nur funktioniert indem das Gehirn die aufgenommenen Schallwellen eben als solche erst einmal interpretieren und verarbeiten muss damit man sie überhaupt wahrnehmen kann(ergo die Denkleistung also vor der Wahrnehmung stattfindet). Allerdings ist es ja eben wie auch in der Folge erwähnt ein philosophischer und kein naturwissenschaftlicher Ansatz.

    • @DerDoctorKix
      @DerDoctorKix Před 4 lety +2

      @@Higgl Es wurde im Video nicht wirklich erklärt, aber ich habs eher biologisch verstanden. Das Kind kann bereits im Mutterleib hören, bevor es irgendwas zu riechen oder angucken bekommt und das, was im Allgemeinen mit Denken verstanden wird, kommt ja erst mit der Entwicklung der Sprache zusammen und die kann erst später dazukommen.

    • @zaragossa8724
      @zaragossa8724 Před 4 lety

      :-D !

    • @juma12114
      @juma12114 Před 4 lety +1

      @@Higgl Auch naturwissenschaftlich war diese Aussage komplett richtig. Nur so nebenbei gemerkt. Das Hirn verarbeitet zwar gesprochenes, aber bei lauten undefinierbaren Geräuschen, hören wir vor dem denken (Reflex). Unser Körper reagiert auf etwas, was dass Hirn noch gar nicht verarbeitet hat. Denk mal daran, wenn du dich das nächste mal vor deinem Toaster erschreckst. Unser Hirn ist nicht mal in a Satz so schnell wie immer alle denken.

    • @Higgl
      @Higgl Před 4 lety +1

      @@juma12114 Ich verstehe worauf du hinauswillst aber auch ein Reflex funktioniert nur mit Verschaltung des funktionierenden zentralen Nervensystems und der entsprechenden motorischen Reaktion. Man müsste sich also an dieser Stelle fragen wie man "Denken" als Prozess definiert und für mich beginnt dieser nicht bei der bewussten Wahrnehmung sondern auch bei Reflexen, da bei diesen eben(auch wenn nicht bewusst) irgendeine Art von Gehirnleistung stattfindet.
      Ein Reflex erlischt schließlich auch sofern die entsprechenden Nervenstrukturen beschädigt werden, also zum Beispiel bei Schädigungen des Gehirns.

  • @Nonpain
    @Nonpain Před 4 lety +1

    die kurze Scene mit Cruel World hat mich direkt wieder fast schon melancholisch auf das Ende von Red dead 2 rückblicken lassen , das hatte so einen starken "Inpact" auf mich wie kein Spiel zuvor , Arthur ist einfach so ein grossartiger Charakter .

  • @kaimura9248
    @kaimura9248 Před 4 lety

    Oof, die Szene mit dem abstürzenden Pferd beim Soundbeitrag (26:25) hat mich hart und unvorbereitet getroffen! Nach so vielen Jahren bei dieser Szene direkt so emotional zu werden beweist ganz klar wie mächtig Soundkulisse sein kann - gut gewählter Clip und schöner Beitrag 👌

  • @nonkon7413
    @nonkon7413 Před 4 lety +3

    Der Song am Ende ist einfach herzzerreißend

  • @ironleaf1527
    @ironleaf1527 Před 4 lety +4

    G-A-M-E-T-W-O. Die allergeilste Gaming Show.

  • @finn439
    @finn439 Před 4 lety +1

    Da zeigt Lara ja mal wieder richtig was sie kann! Anmoderation vom Soundbeitrag inkl. RBTV-Style Toilettenhumor und dann noch ein Duett mit Eddy zum Schluss. Die Frau ist einfach ein Stimmwunder

    • @radioactive1287
      @radioactive1287 Před 4 lety

      "RBTV-Style Toilettenhumor" Wortschöpfung des Jahres 😂

  • @supremeghost7950
    @supremeghost7950 Před 4 lety +1

    Zum Thema Sound ist mir letztens Blasphemous aufgefallen.
    Da waren sowohl die Kampfsounds als auch der Soundtrack an sich phänomenal.
    Knackig, dezent und einprägsam. In jeder Hinsicht hast du die Liebe zum Detail gemerkt.
    Allgemein bin ich großer Fan von guten, soliden Soundtracks, die die Immersion steigen, wie halt RDR 2, Deus Ex oder eben God of War (2018) wo einfach alles soundtechnisch perfekt abgestimmt war.

  • @GmR_Marlo
    @GmR_Marlo Před 4 lety +3

    Das Schlagbeispiel von Bud Spencer war genial, hatte ein breites Lächeln im Gesicht als ich das sah ^ ^

  • @bambibro5508
    @bambibro5508 Před 4 lety +1

    Den Beitrag über die Sounds fand ich mega gut. Beide Daumen hoch. Hab das Thema so noch nie betrachtet.

  • @LukeeeSkywalker
    @LukeeeSkywalker Před 4 lety +1

    Der Beitrag über das Sounddesign, sehr interessant. Gerne mehr dieser spannenden Einblicke in die Industrie 👍

  • @D_Moe0968
    @D_Moe0968 Před 4 lety +40

    Die Frage, die uns doch alle interessiert: Hat Trant Outriders schon auf Sci-Fi-Klischees überprüft oder kommt das noch? :-D

    • @Niklas.K95
      @Niklas.K95 Před 4 lety +1

      135 Grad Kanten gibt es in den Menüs sehr viel

    • @fredrolfes684
      @fredrolfes684 Před 4 lety +1

      Das muss unbedingt noch kommen 😎

  • @DAS_k1ishEe
    @DAS_k1ishEe Před 4 lety +9

    Outriders sieht so aus wie das Borderlands, was ich immer haben wollte. Endlich ein Crafting-System, um sich den gesammelten Loot zu den Waffen zusammenzubauen, die man haben will.

    • @davidfutterer551
      @davidfutterer551 Před 4 lety +1

      Ich find das Outriders wie der absolute Overkill für Anthem aussieht xD Das spiel ist ja schon tot. Aber das jetzt Outriders kommt wird Anthem gar nicht gut tun...

    • @GameTwo
      @GameTwo  Před 4 lety

      Wie findest du die Optik?

    • @matthiaslucas9274
      @matthiaslucas9274 Před 4 lety

      @@GameTwo Noch kann man nicht viel über Optik sagen, sah bisher alles grau in grau aus.
      Die Entwickler sagten ja, dass es nur der Anfang sei und wir später viel besseres sehen.
      Aber was mir gefällt, dass die Zwischensequenzen auf dem Stand von Mass Effect oder Witcher 3 sind.
      Das heißt, dass sich die Charaktere bewegen, dir mal auf die Schulter klopfen, kurz gesagt, nicht starr auf einem Fleck verweilen.

  • @MetalMedly
    @MetalMedly Před 4 lety +1

    Schöner Beitrag zu Sound! Ein Bereich, der von vielen gar nicht beachtet wird, aber unfassbar wichtig ist. Mit der "neuen" Ray-Tracing Technologie wird es auch da nochmal sehr interessante Entwicklungen geben.

  • @janthummler3548
    @janthummler3548 Před 4 lety +1

    Sehr interessanter Beitrag über Sounddesign. Vielen Dank und gerne mehr Blicke über den Tellerrand, das war wirklich spannend zu verfolgen.

  • @mickymcfinnigan6307
    @mickymcfinnigan6307 Před 4 lety +21

    Großartiger Beitrag zum Audio Design!

  • @4stim0
    @4stim0 Před 4 lety +21

    Pünktlich auf die Minute. Let's Go

  • @flexo209
    @flexo209 Před 4 lety +1

    Sehr interessanter Beitrag zum Sounddesign!
    Sound ist wirklich wichtig, mir wird zum Beispiel niemals das Geräusch der Reaper und Banshees aus Mass Effect 3 aus dem Kopf gehen. Wenn ich die höre, bekomme ich immer noch Gänsehaut.
    Ein jüngeres Beispiel ist Metro Exodus, das auch ein super Sounddesign hat. Wenn ich da mit dem Feuerzeug durch irgend n dunklen Lüftungsschacht krieche, bin ich angespannt, selbst wenn ich die Augen schließe.

  • @marceldorado3950
    @marceldorado3950 Před 4 lety +1

    Freunde, ihr habts mal wieder geschafft Maßstäbe zu setzen. Das sound design spezial war auf so vielen unterschiedlichen Ebenen großartig. Ihr habt damit den Bildungsauftrag bis ans Ende der Zeit erfüllt und recruiting für die games Branche neu erfunden. Fick die Waldfee! Das hat gesessen und mich auch schwer an das schmerzlich vermisste graphik-nerd format vom Micha von vor ein paar jahren erinnert - mir fällt grad der name nicht ein.
    Gigantisches Lob an den, der die Idee hatte. Grosses lob an alle, dies umgesetzt haben.
    Grüße

  • @SKYYDenni
    @SKYYDenni Před 4 lety +20

    Wir fragen einfach Bartek und Bartek :D

    • @danielsachs5876
      @danielsachs5876 Před 4 lety +1

      Find ja Bartek nicht so sympathisch wie Bartek...muss ich leider sagen! :(

  • @legendeOfDragon
    @legendeOfDragon Před 4 lety +8

    Interessante Exkursion in Sounddesign! vielen Dank!

  • @christinasteininger906

    Es ist wirklich fastzinierend zu sehen, wie Lara ihm einfach beim Singen in die Pfanne haut.
    Tolle Folge :) Danke für all eure Mühe

  • @gordonhi5032
    @gordonhi5032 Před 4 lety +2

    Hey ho,der Beitrag am Ende war richtig geil! Ich hab in meiner Jugend elektronische Musik produziert und allerhand Sounds selber kreiert! War super informativ zu sehen das Profis nichts anderes machen als alltagsgeräusche zu verfremden. Sau gut recherchiert und ne super Interview Partnerin.
    Zum Thema VR und und "Tote wieder auferstehen lassen". Mein bester Freund ist in meinen Armen liegend gestorben und er fehlt mir jeden Tag. Ihn noch einmal sehen zu können wäre, wie ihr schon bemerktet, zu viel auf einmal aber glaubt mir wenn ich sage, dass Menschen die eine solche Sehnsucht nach jemandem haben, alles tun würden um sie zurück zu holen und nicht davor zurück schrecken würden es auf diesem Wege zu tun. Betrachtet man die Geschichte der Menschheit war es zu jeder Zeit der grosse Wunsch vieler die verblichenen zurück zu holen um ein letztes Mal bei ihnen zu sein um dann für immer Lebewohl zu sagen. Das wäre jetzt vollkommen "Frankenstein frei" möglich. Man müsste sich wohl noch Gedanken um den Sprachoutput machen,da die vorgegeben Sätze nicht zu einem Gespräch führen werden. Die Idee ist gut.
    Geile Sendung,wie immer! LG gordo

  • @Vashetrockner
    @Vashetrockner Před 4 lety +3

    Sounddesign hat in der Wahrnehmung ein Problem: Es fällt häufig nur dann auf wenn es schlecht ist oder bugt. Schön, dass ihr mit einem Beitrag auf die anspruchsvollen Aspekte hingewiesen habt. Von u.a. Blizzard und Capcom gibt es da, für Interessierte, auch Videos mit Blicken hinter den Kulissen.

  • @b.b.4792
    @b.b.4792 Před 4 lety +5

    Top notch, selten sah ich toppere notches im www.

  • @veitgeheim4882
    @veitgeheim4882 Před 4 lety

    Perfekt. Kaffee und Kuchen Zeit. Neue Folge game two. Lara erblickt. Zack stellt sich dieses wunderschöne Wohlbefinden ein.
    Tolle Folge. Danke

  • @spreewaldschurke
    @spreewaldschurke Před 4 lety +1

    Toller Blick hinter die Geräuschkulissen! Fand ich sehr gut und möchte ich an der Stelle loben! Danke dafür

  • @PhantomPain74
    @PhantomPain74 Před 4 lety +12

    ❤❤ GAME TWO FOR LIFE ❤❤

  • @sullivanhubb3233
    @sullivanhubb3233 Před 4 lety +3

    Der Sounddesign-Beitrag war richtig interessant :)

  • @likerct333
    @likerct333 Před 4 lety +1

    Das SoundFX-Special war der Hammer! Würde müch über mehr solcher Gamedesign Folgen freuen!
    Und wenn Robin sich mal (als Redakteur) bei euch bewerben sollte... bitte nehmt Ihn! :D

  • @TheNachtschrei123
    @TheNachtschrei123 Před 4 lety +1

    Sehr schön, dass das Thema Sound mal angesprochen wurde. Finde Sounddesigne schon fast wichtiger als die Optik. Nicht umsonst wird bei mir ausschließlich auf einem 5.1 Heimkinosystem gezockt. Bei jedem neuen Titel denke ich: Mein Gott, hoffentlich wird das ein Ohrenschmaus mir Gänsehautgarantie. Mir persönlch fehlt allerdings in vielen Spielen eine gute Umsetzung des Raumklangs. Würde mir in den meisten Spielen wirklich mehr Einstellmöglichkeiten für den Sound wünschen, um das beste raus zu holen.

  • @sethbrundel6385
    @sethbrundel6385 Před 4 lety +3

    Wieder mal eine Top Folge.
    Schön das ihr dem Sound und Sounddesign mal eine Bühne gegeben habt. Toller Bericht.

  • @MrCrunsh
    @MrCrunsh Před 4 lety +19

    Game Two!?!!
    Ja, geil! Hab ich Bock drauf.

  • @Philzen
    @Philzen Před 4 lety +1

    Der Sound-Beitrag war ja mal der Oberhammer! Da habt ihr wieder richtig abgeliefert!

  • @rosaschluepfer4487
    @rosaschluepfer4487 Před 4 lety +1

    Vielen Dank für den Beitrag über Sounddesign, Robin!
    Endlich wurde dieses Thema einmal angegangen, behandelt und dargestellt.
    P.S. Lieber Osterhase ich wünsche mir mehr Beiträge über Design, Best of Gamesound, Hardware.... und und und

  • @THeck_23
    @THeck_23 Před 4 lety +6

    Ich liebe es, wenn Trant erzählt!

    • @brunello2.063
      @brunello2.063 Před 4 lety +1

      Ich fand das mit der Tochter echt gruselig , das wäre nichts für mich 😂 mich interessiert echt wie andere das sehen:D

  • @vynekgaming2843
    @vynekgaming2843 Před 4 lety +5

    Der Sound Beitrag war echt spannend

  • @Abch3ck0r
    @Abch3ck0r Před 4 lety +1

    Am Samstag Game Two schauen gehört bei mir einfach zum regelten Tagesablauf dazu.

    • @GameTwo
      @GameTwo  Před 4 lety +2

      Du hast dein Leben unter Kontrolle! 😉

  • @madmax4522
    @madmax4522 Před 4 lety +1

    Der Beitrag zum Thema Sound FX war super. Vielen Dank dafür Robin!

  • @rolotomassi6613
    @rolotomassi6613 Před 4 lety +5

    19:03 in Apex Legends hielt die Weihnachtsdeko auch bis Anfang Februar. "FROHES FEST"

  • @Roy_Shell
    @Roy_Shell Před 4 lety +3

    Eine echt steinige Folge! 👍

  • @kenshigo3833
    @kenshigo3833 Před 4 lety +1

    Finde es super das ihr einen Bericht über Sounds macht. Jeder der mal einen Film wie Mad Max Fury Road in voller Lautstärke mit einer geilen Anlage geschaut hat, weiss das Sounds extrem viel ausmachen!

  • @Raymon2203
    @Raymon2203 Před 4 lety

    Die Endcard hat mir schon fast Gänsehaut beschert :D mit einem anschließenden Lacher zum Ende perfekt zu Ende gebracht ;D

  • @9hundertfels
    @9hundertfels Před 4 lety +15

    Cool mal wieder Ede und Lara zu sehen :)

  • @xyoxus
    @xyoxus Před 4 lety +3

    *TIMESTAMPS*
    00:21 Outriders
    11:16 GTFO - Get the Fuck Out
    18:45 NEWS
    23:12 Sound-FX

  • @christophertrenkel4632
    @christophertrenkel4632 Před 4 lety +1

    Cooler Beitrag zum Sounddesign. Ich mag diese Ausflüge ins etwas losgelöste Themen:)

  • @Lepapos
    @Lepapos Před 4 lety +2

    Ich bin ein Fan davon wenn bestimmte Momente in Spielen mit Musik hinterlegt werden even das Beispiel aus dem Beitrag control. Als urplötzlich dieses metal Lied kam war ich geflasht und dieses Gefühl von " jetzt hau ich dem bösen richtig derbe aufs maul" kam hoch.
    Ähnlich die Musik Einspielungen bei rdr2 ich mag sowas und würde mir mehr davon wünschen.

  • @MrMemes-ms7gn
    @MrMemes-ms7gn Před 4 lety +7

    Also das mit der Mutter geht definitiv zu weit. Was sollte ihr das bringen, bis auf erneute Schmerzen?!

    • @GameTwo
      @GameTwo  Před 4 lety +3

      Vielleicht hat sie sich ja gewünscht, ihr Kind noch einmal zu sehen.

    • @finn439
      @finn439 Před 4 lety +1

      Mein erster Impuls war auch erst mal negativ. Dann hab ich überlegt.
      Einerseits greift man in die Identität eines Verstorbenen ein und könnte dadurch theoretisch dessen Andenken verzerren. Andererseits kann das den Hinterbliebenen vielleicht therapeutisch gut tun, obwohl ich mir nur vorstellen kann, dass die Erfahrung in jeder Hinsicht im Vergleich zur Realität enttäuschend sein muss. Letztendlich ist es aber den Hinterbliebenen überlassen, ob sie diese Erfahrung in Anspruch nehmen wollen oder nicht.
      Die detailgetreue Animation einer realen Person ist zwangsläufig mit Kosten und Aufwand verbunden, also muss man wohl wenigstens davon ausgehen, dass die Hinterbliebenen ein Interesse an dieser Erfahrung haben müssen.

    • @laylaamanex3281
      @laylaamanex3281 Před 4 lety

      Ja das stimmt ich finde es fragwürdig und könnte es mir selber nicht vorstellen , eher sehe ich die Gefahr sich darin zu verlieren und dann sind wir an dem Punkt wo man die Realität wirklich nicht mehr wahrnimmt anders wie in spielen oder Simulationen ist so was mmn zu *echt ?)
      Aber am Ende muss man selber entscheiden , so wie jeder seinen weg finden muss wenn man eine Verlust Situationen zu bewältigen hat :)

  • @100xYGO
    @100xYGO Před 4 lety +27

    Bitte behandelt in der nächsten Folge umbedingt Dreams von MediaMolecule :D !

    • @GameTwo
      @GameTwo  Před 4 lety +23

      Weißt du was? Das machen wir doch glatt! 😉

  • @leubi27
    @leubi27 Před 4 lety +2

    Ex-prakti Valentin, fand den Jungen immer sehr sympatisch :) Wünsche ihm alles Beste für die Zukunft, vielleicht sieht man ihn mal wieder Bohnenkosmos :)

    • @HeroHatori
      @HeroHatori Před 4 lety +2

      Der Ex Praktikant von Game two ist jetzt festes Mitglied von Rocketbeans. Du kannst ihm gerne bei Moin Moin oder bei Game talk folgen.

  • @Banane1321
    @Banane1321 Před 4 lety +8

    Super Folge! Frage an Lara zu Outriders: wenn du sagst, dass das Spiel für dich erst ab dem Prolog richtig los geht, wo gehen sonst Spiele für dich richtig los? Im Hauptmenü? :D

    • @sh1nra1989
      @sh1nra1989 Před 4 lety +1

      Banane1321 das selbe hab ich auch gedacht ;D

    • @radioactive1287
      @radioactive1287 Před 4 lety +1

      Sie meinte wahrscheinlich nach dem Tutorial ...aber ja war etwas seltsam formuliert :D

  • @fkeppel999
    @fkeppel999 Před 4 lety +14

    Finde dieses VR Treffen mit der verstorben Tochter schräg...es fühlt sich irgendwie falsch an

    • @Speeder1990
      @Speeder1990 Před 4 lety

      Darum ja die Frage, wie weit das gehen soll

    • @enigma1329
      @enigma1329 Před 4 lety

      Auf eine Art gebe ich Dir da recht mit dem falsch anfühlen. Was ist allerdings, wenn sich jemand von seinen liebsten nicht verabschieden konnte und auf diese Weise evtl. sowas wie eine Chance erhält. Emotionen sind bei jedem einzelnen Individuum anders. In gewisser Weise steckt für mich sowas wie eine Genugtuung darin, wenn ich weiß, ich habe die Chance, noch einmal eine Botschaft an ein geliebtes Familienmitglied oder einen Freund weiter zu geben, auch wenn es virtuell ist. Und evtl. mit der ganzen Sache abzuschließen um nicht vollends in einen Trichter aus negativen Emotionen wie Wut, Selbstmitleid, Verzweiflung, Selbsthass, evtl. Schuldgefühle etc. zu fallen.
      Es könnte also eine Art Therapie sein.

  • @FarmerSlideJoeBob
    @FarmerSlideJoeBob Před 4 lety +1

    "Zerbröselt in Frühstücksflocken" niemand kann es so schön ausdrücken wie Trant :D

  • @christoph8178
    @christoph8178 Před 4 lety +2

    Der Beitrag zum Thema Sounddesign war echt nice !!!

  • @SouL-pm8dx
    @SouL-pm8dx Před 4 lety +6

    Leute wie könnt ihr einen Bericht über Sounds in Videospielen machen und nicht Senua's sacrifice erwähnen?

    • @GameTwo
      @GameTwo  Před 4 lety +3

      Jo, wäre auch ein gutes Beispiel.

    • @mathiasromankiewicz5696
      @mathiasromankiewicz5696 Před 4 lety

      !
      Hm?
      Was war das für ein Geräusch?
      MGS hat definitiv gefehlt ich mein gibt es ein besseres Negativbeispiel als liquid der lauthals "snake" ruft?

  • @Niklas.K95
    @Niklas.K95 Před 4 lety +3

    "Sound"
    *Hunt: Showdown* tischt mächtig auf mit seiner Umgebung

  • @_cituvian
    @_cituvian Před 4 lety +1

    Toller SoundFX-Beitrag! Hat mir besonders gut gefallen! Danke für den interessanten Einblick :)

  • @LastHunter23
    @LastHunter23 Před 4 lety

    Das Ende war ein musikalisches Meisterwerk. So emotional! Nur noch Tränen...

  • @BlackWolf_TM
    @BlackWolf_TM Před 4 lety +3

    25:35 sehe ich eins zu eins genauso!

  • @jackjazzhands2357
    @jackjazzhands2357 Před 4 lety +8

    Keine Ahnung warum Trant es mit Diablo vergleicht anstelle Division.

    • @frederikbachmann3015
      @frederikbachmann3015 Před 4 lety

      kann ich tatsächlich so ein wenig nach vollziehen, da Diablo bisher sehr bekannt dafür ist, dass du dir für bestimmte Builds bestimmte Items besorgen musst, weil die deine Perks und Skills in ner bestimmten art und weiße verbessern. Und so ist es hier auch. Bin mir jetzt nicht hundertprozent sicher wie es bei Division ist, aber ich glaube da werden nur Stats erhöt und eventuell noch ne Granate mehr (weiß es wirklich nicht, darf gerne Richtig gestellt werden)
      Was Diablo aber glaube ich besser macht, ist dass du vorher schon weißt, wenn du ein bestimmtes Rüstungsteil bekommst, ist da immer dieser Bonus drauf. So wie das jetzt in der Preview von Outriderzs aussah, wird das eher ein RNG system sein, wo du dann auch viele Perks auf einem Teil haben kannst, dass bei Drop random gewählt wird ^^'

    • @SRX33
      @SRX33 Před 4 lety

      Er erwähnt doch The Division am Ende des Beitrags

    • @Z0din
      @Z0din Před 4 lety

      Division? Das ist ein 1zu1 Destiny2 Klon

  • @VIVAlaCesc
    @VIVAlaCesc Před 4 lety +2

    Das Sound Design ist definitiv einer der Gründe warum ich Breath of the Wild so liebe. Ich hör mir manchmal sogar die Ambience Sounds einfach zur Beruhigung an. Es fühlt sich einfach alles so lebendig und friedlich an, ich liebe es. Definitiv ein guter Beitrag.

  • @chillaah2000
    @chillaah2000 Před 4 lety

    So ein virtuelles Wiedersehen bietet auf jeden Fall potential. Ich könnte mir vorstellen, dass das Leuten, die mit persönlichen Dingen nicht klar kommen bzw. nicht damit abschließen können, eben genau dabei helfen könnte.

  • @wolkenbruch1988
    @wolkenbruch1988 Před 4 lety +14

    Also das mit dem "Sound Spezial" war interressan und hätte das Zeug für ein eigenständiges Video.
    In dieser Game Two Folge wirkte es eher wie ein Lückenbüßer.