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一般文件传输遵循的是FTP,也就是TCP下的一个协议。UDP在这种情况下肯定是不行的
请问下 1:35:33 提到的retry的第二点是什么?第一点是exponential backoff,第二点是gitter?听不清说的是什么技术
retry三要素:exponential backoff, jitter, limit on number of retries
@@newgpu-sys-design 感谢您🙏
这水平说实话L4都没有,这都不是一个能work的solution
不重要。从他人不足的地方也可以自查自己。网上大多数都是套路资源,这样的视频在一定意义上对L4L5来说是更加宝贵的参考。
请问为什么shard by item Id会有fan out的问题?
我似乎懂了 意思是按item分会分得很细 制造出更多shard。fanout这个说法似乎不是标准术语?
只要是item过多,都会遇到sharding问题,这种情况下,“每次需要retrieve一些item都给每个shard发request”的情况就叫做fanout,我觉得是标准术语,但是我可能说得不对
@@newgpu-sys-design 请问item是指一个文件?取出一个文件的时候需要读取多个shard?
一般文件传输遵循的是FTP,也就是TCP下的一个协议。UDP在这种情况下肯定是不行的
请问下 1:35:33 提到的retry的第二点是什么?第一点是exponential backoff,第二点是gitter?听不清说的是什么技术
retry三要素:exponential backoff, jitter, limit on number of retries
@@newgpu-sys-design 感谢您🙏
这水平说实话L4都没有,这都不是一个能work的solution
不重要。从他人不足的地方也可以自查自己。网上大多数都是套路资源,这样的视频在一定意义上对L4L5来说是更加宝贵的参考。
请问为什么shard by item Id会有fan out的问题?
我似乎懂了 意思是按item分会分得很细 制造出更多shard。fanout这个说法似乎不是标准术语?
只要是item过多,都会遇到sharding问题,这种情况下,“每次需要retrieve一些item都给每个shard发request”的情况就叫做fanout,我觉得是标准术语,但是我可能说得不对
@@newgpu-sys-design 请问item是指一个文件?取出一个文件的时候需要读取多个shard?