【お前クビね!】FF7で誰からも詠唱されなくなった悲しき召喚獣5選【ファイナルファンタジー7】
Vložit
- čas přidán 5. 07. 2024
- 気付かぬ内に誰からも唱えられることがなくなった悲しき召喚獣・・・
今回はFF7で本来活躍できる召喚獣だったはずが突如として現れた他の有能技や不遇な状況により事実上の戦力外となってしまった召喚獣たちをご紹介しております。
もちろん私の選考に関しまして賛否がございますことは重々承知しておりますので、そんな場合は皆様が「マテリア欄に永遠に眠らせていた召喚獣」をコメント欄にてお聞かさせいただけると嬉しいです。
▼目次
0:00 オープニング
0:37 イフリート
2:34 ラムウ
4:48 タイタン
7:14 クジャタ
9:36 バハムート零式
▼FFを熱く語れる友達がいない方はこっち側でお待ちしております。
www.youtube.com/@FFojisan/?su...
(チャンネル登録用リンク)
▼チャンネル内動画をシリーズごとにまとめました。
• FF5シリーズ(人気順)
• FF6シリーズ(人気順)
• FF7シリーズ(人気順)
※他にも皆様が愛してやまないシリーズや企画などがあれば、今後の動画制作の参考とさせていただきますので、お気軽にコメント欄にてお聞かせください。
----------------------------------------------
【動画内の引用作品】
『ファイナルファンタジーⅥ』
© 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION: © 1994 YOSHITAKA AMANO
『ファイナルファンタジーⅦ』
© 1997, 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
LOGO ILLUSTRATION:© 1997 YOSHITAKA AMANO
『ファイナルファンタジーⅧ』
© 1999, 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA
LOGO ILLUSTRATION:© 1999 YOSHITAKA AMANO
【引用サイト】
『ファイナルファンタジー大投票(NHK主催)』
www.nhk.or.jp/anime/ff/rankin...
【使用音源】
DOVA-SYNDROME様
dova-s.jp/_mobile/
H/MIX様
www.hmix.net/
NCS様
ncs.io/
甘茶の音楽工房様
amachamusic.chagasi.com/index....
OtoLogic様
otologic.jp
効果音ラボ様
soundeffect-lab.info
【著作権に関しまして】
動画で掲載している画像などの著作権や肖像権等は全てその権利所有者様に帰属致します。
何より著作者の方々、作品に携わる方々への感謝と敬意を込めたチャンネル運営を心懸けており、各権利所有者様や第三者に不利益がない様配慮しております。
しかし動画の内容に問題があり、取り下げなどご希望される場合は、各権利所有者様本人からご連絡頂けましたら幸いです。
※フォームからご連絡を頂きますと、速やかに確認・対応させていただきます。
【動画内容について】
▼動画構成
本動画は公式データや実際のプレイデータを元に構成しておりますが、あくまで私の個人的見解で解説しておりますので、それをご理解の上で楽しんでいただければ幸いです。
※本動画は誹謗中傷を目的とした意図はございません。
▼記載ミス/言い間違い等
動画内容や記載事項は投稿前に何度も確認しておりますが、私1人で動画制作をしている関係上、誤りを配信してしまう場合もございます。記載ミス・言い間違いなど判明した場合はこっそり教えていただけると非常に助かります。
----------------------------------------------
#ff7
#ファイナルファンタジー7
#召喚獣 - Zábava
ラスボスと戦うとき、真っ先にバハムート零式をやるとあのかっちょいいラスボスの音楽のコーラス部分とドンピシャでテラフレアを放ってくれて、今でも覚えているくらいに痺れたんです。だから自分の中で零式は最強召喚獣です。
BGM付け加えられたらたしかに最強ですねw
バハムート零式好きだったなぁ。
時間かかっていいから、普通に呼んでたわ。
せめて、零式だけダメージ限界突破があれば戦力外は避けられたんだろうな。
でもその想いが多数あったからこそ10の限界突破に繋がったと思っております。
零式にはある意味ここで犠牲になってくれたことに感謝するしかないですねw
マジそれ😂
ダメージ限界が9999だから3分近いムービー観てカンストダメージだから割に合わなかったです😂
弱くても「見たい」という細かすぎるモノマネ的発想で使うのが召喚獣
だと思うw
たまに探偵ナイトスクープ見たくなるような感覚ですかね。
召喚獣はコスパや効率重視で使うもんじゃない!
ロマンを求めて呼び出すんだ!
クジャタは散々な言われようですが炎、氷、雷の3属性を放てるのはこれぞRPGって感じでロマンはあるだけにもったいないですね。
@@takerubyy
三属性を内包した一撃じゃなくてそれぞれの属性攻撃を一回づつ放つならワンチャンあった召喚獣
@@takerubyy
多分動画主は、FF6のヴァリガルマンダで同様に裏切られたクチだと思う
FF7は初の3Dということもあって、どの召喚獣の演出も迫力がありカッコ良く、MPを気にせず戦闘で一回は使ってましたなぁ
たしかに当時はその演出にシビれましたよね!
そうなんです1回は使うんです。1回は・・・
FF3で召喚魔法を知り、7でオーディンを初召喚したときの斬鉄剣のエフェクトの感激に勝るものはないです
当時オリジナル版初見だったころの私「イフリートかっけぇー!」
「てきのわざ」を使い込んだころ「あれ?ベータ強くね?」
それからマテリア成長◯倍武器に組み込まれ、マスター召喚のためにMASTERさせるだけの消化んマテリアと化したイフリートたち…
ラーニング全く使ったことなかったから、逆に新鮮で良かった。またFF7やりたいなぁ
逆に羨ましいです。
いつでもお待ちしておりますよw
「てきのわざ」マテリアは封印推奨レベルでくっそ強いんですよ…
@@Rising_Setsugekka ホワイトウィンド、天使のささやき、マイティガード、なんとか????
@@blood_rage 特にホワイトウィンドがぶっ壊れですね…
仕方ないとはいえ召喚獣でもカーストができてしまう哀しさ
かつて最強の召喚獣だったバハムートも長くいるだけで強さは上の中辺りなのが無情
たしかにバハムートは最強であってほしかったですが
ナイツはナイツでFF7だけで伝説となったので
でもそれを考えても無情ですねw
@@FFojisanバハムートのメリット「入手しやすい」いや、最初のバハムートすらボスを倒したあとに赤い・に気づかないと永久に取れなくなってしまいますね…(それでいいのか幻獣王
@@Rising_Setsugekka FF7のバハムート達は若干悪意がこもってましたよね。
FF9のバハムートは悪魔っぽくも見えるので闇堕ちしたとも取れてしまいます。一応シナリオでは存在感ありますが、最強の栄光は失われてますね。
その威力とコスパで同時期の雷魔法攻撃を軒並み産廃にしたトラインの罪は大きいですね
何よりあの二重の三角錐が回転する演出と、独特なSEが癖になる
FF7って世界観的にもメカの敵が多いから便利だったなぁ
たしかにトラインのSEは謎の中毒性がありますよねw
無茶苦茶面白い😂
できたらドラクエも見たいなー
ありがとうございます。
申し訳ないのですがドラクエはガチでやったの7、11くらいしかないんです(涙)
クジャタは森の中で神出鬼没に現れるのを捕まえられなくて、結局初見プレイでは泣く泣くスルーした。
数年後、攻略サイトなるものを容易に見られる時代になって、ようやく入手したのに、全然使えなくてもう1度泣いた。別の意味で記憶に残ってますね。
2周分クジャタに泣かされてるじゃないですかw
禿同😂
「さぞかし強い召喚獣なんだろーなー」と、大氷河で召喚してみたら吸収されまくって「…は?」ってなりました😂
紹介に愛があふれている
バハムート改と零式は演出が好きでたまに使ってたw
バハムートに聞かせてあげたいですw
編集うますぎて楽しいです😊
台本や、テロップ演出のセンスはどこで身につけたんですか?
追加効果とチョコボ&モーグリはウータイの試練でかなり活躍したね
さすがの有能組み合わせですよね
丸くなって寝てるのかわいい❤太極図のマークみたい🤣
かわいいですよね・・・タイタン
ベータ:「かなしい」状態を使えばミッドガル脱出直後でも比較的楽にラーニングできたはず(ぞくせいで炎軽減は必要だったとは思う)
なるほど!
この時点でかなしいの発想はありませんでした。
クジャタ+ぞくせいを防具に付ければ3属性攻撃を半減・無効・吸収できるんじゃね!?…と思った時期がありました…。
それダメなんですね(汗)
個人的に一番使わなかったのはご紹介されたクジャタでした。
3属性何れかに耐性が有ると無効化、吸収されるから。
せめて3属性の内どれか耐性無しなら通常ダメージ。
欲を言うなら3属性の内どれか弱点なら2倍ダメージにしてほしかった……
何の属性持ってるか分からない敵に対しては
若干ギャンブル要素のある攻撃ですよね。
@@FFojisan 通常モンスターにライブラはしないですから…
瀕死状態で、最後の切り札としてクジャタ召喚したけど属性のせいで回復されたタークス戦を俺は忘れない
まさに泣きっ面に蜂ですねw
飛空挺でタイタンを使うと不思議な現象がおこる楽しみはあるよ
飛空艇で戦うと言えばアルテマウェポン戦ですね。
使ってみたかった・・・
どこひっくりかえすねーんってなるからおすすめ
バハムート改でも甲板の端が削れたり…ですね?(笑)
今回は残飯処理係扱いされたテュポーン先生ですが、クジャタと同じく複合属性のため半減や無効化されやすいがバハムート零式と同じく魔法防御を無視するため魔法防御が高く雷弱点のキャリーアーマー戦などではバハムート零式以上のダメージを叩き出します
しかもインターナショナル版以降ではチョコボ&モーグリと一緒に風属性がついたので、「ぞくせい」と組み合わせることで活路を見出せます
バハムート零式やクジャタには上記の活路もありません、かわいそうに
てことはキャリーアーマー戦時にテュポーン先生がいなければ
クジャタにもチャンスが・・・
@@FFojisan クジャタには魔法防御無視ないので、魔法防御が高いキャリーアーマー相手ではチャンスはありませんね
かわいそうに
@@user-rc7lr8ck2g さん やっぱダメだったんですね・・・
私が頻繁に使ってたのはフェニックス、ナイツオブランドのみでした。
「へんか」のマテリアをゲットした後、トリケラトプスみたいなやつをひたすらパワーアップに変化して、クラウドにマックスまで上げて雑魚敵を蹴散らしてました。
ナイツすらいらなくなるやつですねw
@@user-cr5dl8pc9n 様
パワーアップアイテムも増殖できるんですか?
@@user-cr5dl8pc9n 様
ありがとうございます。
そんな裏技があったとは全然、知りませんでした。
シヴァは、リアルの怒り状態の時に召喚して
マジマジと身体を見て満足したら進めてました
召喚した回数
ナイツ>>シヴァ>>>バハムート零式
ベータはミッドガル脱出してすぐに覚えたので
イフリートは出番無しでした💦
※ミッドガル脱出時点でレベル30だったので
それでもナイツの方が上なんですねw
2週目だとこういう評価になるけど、初見の時はみんな結構活躍してくれた
ノーヒントだったらナイツも敵の技も中々発見できないんで頼りになりますよね。
こんなおもろい紹介見たことないw
そのお言葉ありがたすぎます!
今週も頑張れそうですw
代わりに攻撃してくれるんじゃなくて、代わりに敵と戦ってくれて攻撃とか食らってくれたりするだったら召喚獣は需要があったと思う。
1回しかクリアしてないけど
クジャタなんていたんだ、初めて聞いた😅
召喚獣のシーン最初感動したけど時間がかかるから、召喚獣自体あんま使わなくなっちゃいました😅
クジャタを知ってもらえて動画を作った甲斐がありましたw
リバースでは世界観構築にめちゃくちゃ貢献しているからよかったね召喚獣
リバースやりたすぎる
リメイクでは高威力の召喚獣は無属性でイフリートなどの中威力の召喚獣は属性持ちで弱点を突けるというメリットがあるから使い分けれていい
まだ未プレイなのですが各々の活路があっていい感じですねw
てきのわざの性能が狂いまくってるんだよ。
回復、補助、攻撃全て補える上に低コスト使い放題とか完璧すぎる。
これにMP吸収マテリアとかと組み合わせ可能だったら完全に壊れてましたよね。
紹介面白かったです♪
ありがとうございます。
召喚獣たちもうかばれると思いますw
ヴァリガルマンダといいトライディザスターの仕様がほんと涙が出るレベル
メリットがあまり活かされない強力技ですよねw
発売日に海チョコボの存在知らなくて飛空挺でナイツオブラウンド取ったの懐かしいな
試行錯誤してたらポリゴンの端が引っ掛かって取れた
なんすかその裏技!!!
@@FFojisan
まほうみだれうちと勘違いしてたっぽい
恥ずかしいw
@@tuihow さん でもそのような試行錯誤から思わぬ発見がありますからねw
実は森の端っこギリギリのラインに飛空艇を停めることができます、海チョコボ作れなくてブチ切れてこの技をやりました…2023年までにマイ海チョコボを手に入れた回数は0回でした。
初代PSの時の話なのでアーカイブ等では試した事がありません。
@@joint707able さん やっぱできるんですね!エグっ・・・
まぁ、最後まで使える召喚獣は結局、フェニックスとハーデスとナイツオブラウンドの3体だけだからね。
フェニックス→ファイナルアタック用
ハーデス→ついかこうか用
ナイツ→火力専門
みたいな感じですかね。
召喚するキャラの特定のステータスと比例して強くなるシステムだったら、イフリートたちもワンチャンあったかもですよねw
例えばイフリートはHPが高いと威力が高くなる…みたいな
シヴァは魔力が高いと強くなる…みたいな
あと、ゾロ目だとカンストするとか特殊な条件があったりとか
で、ナイツオブラウンドみたいな元々強いのはそういうボーナスはないとかだったら、低レベルクリアとかRTAで輝いてたかもですよねw
弱小召喚たちの生きる道があったら面白そうですねw
タイタンの岩持ち上げる際の表情がすごい悔しそうで悲しげで何とも言えないのは
こういう経緯があったんだな
威嚇した顔しても心が泣いていますねw
訂正 DPSでも負けてる?・・とはいえ13騎士も長すぎるのでほぼ使わなかったな。
すみません、DPS???
最後のケフカの文字で動画内容吹き飛んだw
光栄ですw
初回プレイではどれも使いまくった
厨二バハムート(笑)まさかのネーミングで爆笑しました(笑)
ありがとうございます。
学生当時はその名前を聞いてシビレましたからねw
クジャタはキャリーアーマーにぶっ刺さるというメリットがあるから…
マジカルブレス?テュポーン?ひっさつ&ついかぎり(武器にいかずち+ぞくせい)?
何のことですか?
キャリーアーマー時にクジャタの発想すらなかったっす(汗)
ベータが強すぎる。
というより、てきのわざが強すぎるw
チョコボックルなんて消費MP3ですし。
この動画を作って改めて敵の技の鬼畜さを痛感しましたw
ベータは防具にぞくせいとほのおで半減させた16くらいのバレットにラーニング後、マインドブレイクでMP0にしてから無理やり倒して習得してたなー(
マインドブレイクがありましたね!
ポンコツリミットだと思ってたんですが・・・
クジャタは6のヴァリガルマンダと属性効果がほぼ同じみたいですが…
3属性のうち1属性の弱点があっても、吸収や無効や半減があればそちらが優先される…
正直、誰得??開発出て来い!って、レベルです。
敵の技のマジカルブレスも同じような感じでしたよね。
でもスクウェアのそういう挑戦心も嫌いではなかったですが・・・
あまりにも可哀想すぎました。
逆にFF10では攻撃側が有利になるように弱点>通常ダメージ>半減>無効>吸収になってます。FF7は逆なんですね、なんとも惜しい。
ベータ懐かしいなぁ
バイオで毒にしてみやぶるで敵のHP見ながら減りすぎたら回復させて調整
属性半減でベータ耐えて凶斬り
こんなん発売当初思いつかなかった…
なんですかその戦法!?今でも思いつかないですw
召喚は最強武器手に入れたら13騎士以外はあまり必要無いしな。時間長い割に一回攻撃なのが泣かせる。
ある意味ナイツが全て台無しにしましたよねw
@@FFojisan 最強武器+乱れ打ちとナイツがあれば召喚は何もいらないですね。鑑賞するぐらいしかない。
初期メンの皆はff16で活躍できて良かったね!
遂に逆転サヨナラですか!?
16やりたすぎます。
当時、攻略情報を知らなかった自分はバハムート零式はラスボス戦まで一線で活躍してくれましたd('∀'*)
一方タイタン、クジャタ、テュポーンは地属性のせいで空中の敵に当たらずクジャタとテュポーンは複合属性で吸収されたりと肝心な所で役に立たなかった覚えが…
もはや制作陣に56された感ありますよね(汗)
過去作品もとても面白かったです🤣
ドラクエも同じテンポでキャラ考察(ドラクエ史上最悪王族など)を所望します😊
FF6VERも見ていただいてありがとうございます。
ドラクエは7・11位しかやってないんですよね(汗)
@@FFojisan
ご返信ありがとうございます。
FF6、7は当時やってた世代なので、FFおじさんの動画見てて本当に楽しいです。特にあっけない魔大戦終了や全体的にもそうなのですがラスボスケフカ大戦名場面集やこち亀BGMの作入れ方、各キャラの形容の仕方が笑えて構成が本当にうまいなあと思いました。
@@magna_mare さん そう言っていただけると本当に嬉しいです。次からも頑張れそうですw
なんだこのチャンネル、ff7なんてもうやることないだろうけど説明がオモシロすぎるから見ちゃうww
待っていますよ。
こっちの世界で・・・w
リバース発売前に思い出すためにプレイするぜ
マスター魔法作るまでは汎用性の高い属性回復枠としてクジャタは使ったなぁ
クジャタでもできるんですね。
マジカルブレスは聞いたことあるのですが実際に試したことがなくて・・・
@@FFojisan すんませんクジャタさん勘違いっすわ組にしてたのテュポーンっすね
風系で唯一火力とステータスの伸びが良かったんで…クジャタと属性被ってたんで混同しましたわ
@@user-fq2hs4gn5v さん たしかクジャタ+風=テュポーン先生みたいな感じでしたよね。
タイタンさんはポイ捨てされたのが1番悲しい
タイタン「それだけは・・・」
FF7の召喚はフェニックスの復活以外は全部「敵にダメージ」と言うのばかりなのでナイツオブラウンドが手に入った時点で
他の召喚マテリアはほぼ戦力外通告になるという悲しき運命
FF6みたいに回復系・補助系の召喚マテリアもあれば多少はマシだったろうに…
なんもかんもナイツオブラウンドと「てきのわざ」が悪いw
たしかに他のシリーズでもお馴染みのゴーレムとかカーバンクルとか出てこなかったですね。
知識が無いとてきのわざ、ナイツオブラウンドは手に入らないからまだ救いはある
クジャタ、、、
それ以上は言わないであげてください・・・
マテリア成長が遅いから事実1回しか使えないのと、成長する頃には上位互換や高物理にレパートリーが揃って来たてきのわざで後半はあまり使わないんだよね
なので2周目からはAP配分もったいないので完全に出番なくなりますよね(汗)
ベータは敵の技マテリア持ってるキャラが大体20レベル前後で、防具に【ほのお】=【ぞくせい】を付けた状態で
他魔法マテリアを外せばベータを耐えられるので、結構序盤から覚えられたりしますね。
あ、エアリスのリミット『星の守護』があれば尚よし!
エアリスで無双させれば「星の加護」まで届きますかね。
次はミッドガル脱出後にラーニングしたいと思います。
ラムウとタイタンは従兄弟と一緒にセリフあてたり替え歌作ったりして楽しかった思い出があるなぁ
めっちゃ優しいじゃないですかw
召喚獣自体演出が長いから1回使って満足する…
同じくです・・・
いやっ1回も見てない方も・・・
クジャタと聞いて黒パンツが脳裏をよぎってしまった…w
はっ!バハムート零式、ずっとゼロ式って読んでましたねw れいしきだったとは!
僕もゼロ式派だったのですがレイ式派の方が圧倒的に多かったので(汗)
クジャタは初見時は当たり前の様に見落としてたなあ
謎に徘徊してますもんねw
ベータはかなしい+後列+ぞくせい炎で十分ミッドガル脱出直後にラーニングできる。
ぼくはいつも開幕でミドガルズオルムを毒状態にした後、てきのわざを装備してないメンバー以外に攻撃させるでラーニングしてた
次プレイ時は挑戦したいですね!
「ぞくせい」もたしかドミノ市長の謎解きが必要ですよね。
おそらく初見時は取り逃してたはずです(汗)
クジャタはタイニーブロンコ入手後すぐ手に入れられるって考えたけど、そこから大氷河までに戦うボスって、
ラプス→マテリア強奪中で出番無し
レッドドラゴン→火属性無効
デモンズウォール→魔法防御カチカチ
挙句、この頃にしては燃費もクソ悪いから結局出番なかった
そして大氷河でアレクサンダー、竜巻の迷宮でバハムート改・・・汗
いつものスタンダード三幻獣は今エバクラで活躍してるからまだセーフ
そして16で逆転サヨナラ!?
零式氏はコンプレックスを乗り越えて後年FF零式で怪獣大決戦した後に大量のバハムート従えて一斉砲撃と言う、ガンダムXのサテライトキャノン斉射かよと言わんばかりの物凄く格好いいテラフレアをかましてましたね。勿論ダメージは限界突破どころかダメージ表記だけでもどんな奴でも即死と解る状態でしたし、一回しか使えないスペシャル感もあり最強の召喚獣の面目躍如してましたね
零式だけに零式で1番輝いた零式だったわけですね。
FF7の召喚獣は1回使って演出みたら満足でしたね。属性でセットしてたのはハーデスくらいでしょうか…w
FF7に関してはさらに舞台設定や登場人物としても全く居なくても問題ないレベルですからね。
シリーズ通してプレイしていたユーザーには伝統として居るのが当たり前だけど
FF知らない人がみたらどこか不純物めいた違和感を覚えるくらい要素として噛み合ってない。
(古代種やジェノバプロジェクトを絡めたり…と、するとFF6のガストラ帝国の二番煎じになるジレンマ)
結局ハーデスが一番有用だったりしますよねw
装備はされるから常にコマンドが出てるが召喚される事は無いハーデスさん…
戦力外にはされないけど
永遠にスタメンでは出させてもらえないハーデスさん・・・
ラムウに関しては8で外され
ケツァルコアトルになる不憫さ
それ面白いですねw
今8やってますが盲点でした。
なにかの本で読んだのですが、8で召喚獣を一新したいと言うのがあったのですが、誰かから「定番は残した方がいいんじゃない?」
っていうアドバイスのもとイフリート、シヴァ、バハムートは残ったって書いてありましたね。
@@user-vv2jr9co9r さん ラムウ定番から外されててw
@@FFojisan
そうなんです。「ラムウは?」
って思いました。
ちなみに本はアルティマニアの開発者インタビューだったと思います。
@@user-vv2jr9co9r さん それならラムウもガチの戦力外だったんですねw
まさかイフリートがFF16にて、主人公の力になろうとは🤔
イフリート「遂にきた〜」
たぶん新羅カンパニーの若様じゃなくてKCの社長ならバハムート系列は強い弱いに関わらず使っていたかも…
すごいぞー!かっこいいぞー!
KC・・・ケンタッキー・・・!?
おじさんの声が良すぎる
批判も多いのですが
そう言っていただけるとありがたいです。
敵の技が有能すぎる問題w
性能・MP消費・詠唱時間どれをとっても召喚獣泣かせな敵の技w
てきのわざと召喚マテリアは「mpきゅうしゅう」と組にしたときmp吸収効果が適用されるかされないかの差があるので一応差別化はできたと思う、まぁてきのわざには「マジックハンマー」があるからあんまりなんだけど・・
クジャタははタイニーブロンコ入手直後から使える、威力が高くてこれより強いてきのわざは単体攻撃の「シャドウフレア」しかないなどの点でむしろ優秀な方だと思ってる。むしろテュポーンの方が入手が遅くサブイベ必須な割に威力がクジャタと大して変わらない、地属性のせいで空中モンスターに効かないと使えない印象が凄い
そうですよね!召喚マテリアのメリットはHPMP吸収、みだれうちが使えることですよね。
でも弱小召喚獣はペアにしてもらえないという・・・
クジャタって属性と連結で防具につけたら三属性耐性つくのかな
コメ欄よりですが
付かないみたいです(汗)
戦力外とは違うんですけど、ナイツオブラウンドは強すぎてバランスブレイカーにもほどがありすぎるので逆にあまり使いませんでした
『円卓の騎士』という日本語表記の方がカッコいいですし(これは別に関係ないか…)
ある意味、戦力外にしないとバランスがぶっ壊れますよね。
草野球に大谷翔平呼ぶみたいな感じで
FF9でザグナルを見た時に色違いでクジャタが出てきて召喚獣として使えるに違いないと思ったがそんなコトは無かったぜ!
タイタンって確か、セーファ・セフィロスには効かないんだよね。
試してないですというか
試そうとすら思わなかったです(汗)
『ほのお』や『いかずち』などの魔法の威力は、第1段階(ファイアなどは8)、第2段階(ファイラなどは20)、第3段階(ファイガなどは64)です。
全体化マテリアで全体攻撃にすると2/3の威力(全体化ファイガは42)になります。!
ご指摘ありがとうございます。
おそらく消費MPと勘違いして記載しておりました。
でも全体攻撃にすると威力が2/3になることは初耳でした(汗)
ありがとうございます。
PSのFF7で召喚獣はあまり使わなかったな。とにかく演出が長いのに全体に対して一回攻撃のみ。最終的に乱れ打ちが最強だから
ただナイツオブラウンドは使ってた。魔法防御無視の13回連続攻撃は強すぎる。とは言え使うとしたらルビーウェポンやエメラルドウェポン、あとは最終ボスを強くするためにジェノバに使うとか
ラスボス強化用にあえてナイツはw
でもやっぱり海チョコボは作るのめんどい、ナイツオブラウンドもいつも入手するのはクリアした後だからバハムート零式は普通に使ってた。
たしかに今は情報があるので海チョコボも案外楽に作ることができましたが
ガチで作るとなったら話は変わってくるかもです。
無理矢理感が凄いですが、イフリートとラムウは使いました。
イフリートについては、当時コマンドに「召喚」を持っているキャラを3人揃えたいと思って、無理矢理組み込んでました((笑))
ラムウについては、ミッドガル8番街の長い通路で、スロウにしてくる敵がとにかく鬱陶しかったため、ふいうち+ラムウを使ってました。トラインやサンダガ等ではできない芸当だと、ラムウを心の中で庇ってました。しかし詠唱時間も長く、プレイに慣れてくると海底魔晄炉の時には海チョコボを作って、古の森で全体切りを取っているため、属性+雷、ふいうち+ぜんたいぎりで代用していました。
結論、今となってはほんと使わないです(笑)
結局リストラでw
でもラムウ+ふいうちのコンボは初めて聞きましたww
@@FFojisan結局リストラですね笑
ただ、クジャタにおいては防具に属性マテリアと組み合わせて活路があるかもしれません。
ガイアの絶壁のマジカルブレスやツインヘッド、キャリーアーマーの攻撃を減らしてくれるかもしれません
ラーニングは知らなきゃ意味ないからこれで使わなくなるのはある程度知識ある人のみ
ナイツオブラウンドもあれは実質隠し要素だから比較するのがおかしい
だが、そういえばラムウはFF5で取り逃がして次元の狭間で仲間にしたな
もちろんその頃には既に役立たず…
たしかにノーヒントでは気付かないですよね。
でもラムウは・・・汗
Ⅶはいろいろと召喚獣が残念でしたよね…
最大ダメージが9999なので突き詰めると召喚ムービーが短い通常のバハムートだけで事足りてしまうのでバハムート改と零式はダメージ限界突破さえ実装されていればまだ輝けたかもしれません。
(かつては最強の召喚獣、幻獣王とまで呼ばれた威厳はどこいった?)
そこらへん、GFを召喚せざるをえないゲームバランスに調整したのがⅧのバトルシステムなのですが、今度は突き詰めると特殊技が強すぎてGFを呼ぶ手間すらいらなくなるという本末転倒な結果に…
FFXでは召喚獣が物語でもフォーカスされてユウナだけの固有能力となりましたがダメージ限界突破武器が揃うとこちらもお役御免に…😂
召喚獣が輝いていたのはせいぜいVまでかと思われます(Ⅵはそもそも魔法のほうが強い)
しかも6では1回(/1バトル)しか唱えられませんからね。
おっしゃるように5以降から扱いが雑になってきた感ありますよね(汗)
@@FFojisan Ⅵの召喚は1戦闘に一回ではなく、クールタイムを設けて何回かコマンド入力したら再召喚出来るようになる、という仕様ならまだ輝けたと思います(キリン、フェンリル、ゾーナ・シーカー、ゴーレム、カーバンクル、回復系召喚はリフレクで反射されないので有用な召喚)
いちおう、ゴゴにエルメスの靴とスリースターズを装備させて誰かにバハムートを召喚させて(ゴゴは魔石自体装備出来ないので)コマンド送りで「ものまね」で何度でも召喚する小技はあるにはありますが、それだったら普通に戦ったほうが早いですし…
@@Rising_Setsugekka サポート系の召喚はかなり有能だったので1回使用は残念でしたよね。てかそのアイコンでFF詳しいのは違和感しか・・・
小学生の頃炎、冷気、雷という3属性を備えててカッコイイと思ってメチャ使ってたクジャタさん…名前からして孔雀みたいな綺麗な奴かと思ったら牛さん?だったのびっくりしてた
のちに炎、冷気、雷に加え土属性も備えたテュポーンとかいう上位互換が出てしまい、使わなくなったなぁ....
スジャータは一度召喚して「は?」ってなる…
もう名前が・・・汗
スープ会社召喚してどうする?🤣
召還魔法より魔法の方が戦力外になっるかな!
てきわざが強すぎて、召還も魔法もマスターマテリア人数分作る材料としか見てませんでした。
みだれうちで最終的にみだれうちの脳筋で事足りてしまうから。
たしかに大半の魔法は戦力外でしたねw
使ったの「回復」くらいかな・・・
初めて7をプレイした時は感動するほどの演出だったけど喉元過ぎると召喚獣の演出が長くてだるいと感じるようになってきて後半に行くほどごく一部モンスに対して以外召喚獣自体使わなくなってたな 特にぜんたいぎりやアルテマのマテリアが手に入るとそれがさらに顕著になった
そして結局「たたかう」に落ち着くという・・・
@@FFojisan 平たく言ってしまうとやたら演出の長い全体攻撃みたいなもんですからね それを察してか次回作では幻獣のあり方を根本的に見直してキャラ強化のシステムとして組み込んだ工夫がなされててさすがはスクウェアだなと思いました
@@user-cn5yq8mn2d さん 召喚獣合戦ですからねw
れいしき派はかしこいな
読み方ですか?
当時はゼロシキ派でした(汗)
そんなクジャタさんですが、リバースで美麗グラフィックスで復活しました
FF7って最終的に
てきのわざマテリアさえあればいいってなるよね
FF7召喚獣一同「やめれ〜」
@@FFojisan
てきのわざ「ホワイトウィンドもマイティガードも使えない召喚獣さん
オッスオッスwww」
@@user-uz2lh8wi5i さん
召喚獣「鬼や・・・」
ぶっちゃけ、終盤は通常攻撃で9999ダメージ出るようになるし
れんぞくぎりマテリア付けると×4になるし
わざわざ長い演出見るのも苦痛になってしまう
ナイツオブラウンドはダメージは申し分ないけど…
召喚獣と言うよりかはFF7のシステムが悪いとしか
結局どのシリーズも最後は「たたかう」最強になる説ですねw
バハムートが職なし金なし彼女なしになった時の反動が零式につながる道というわけですかー
「俺には何もない」をつぶやく永遠の零というわけですかー
(ジョジョ第四部トニオさんの感想)
「そしてバハムート零式は考えるのをやめた」
ラムウの扱いの雑さに嫌気が差してそれまでずっとやってきたFFと決別した
天野喜孝じゃなくなったとか発売時セガサターンやってたとか色々あったけど
自分の中のトリガーはラムウを取り逃した事だったな
意外に取り逃しますよね。
召喚獣はバハムートしか使ってなかったな!
零式はかっこいいから時々使ってた。クジャタは全体攻撃が必要なのが雑魚戦で、大体三属性のどれか耐性や吸収持ってる事が多かったから全く使わなかった。攻略情報を調べないプレイでコレだからお察し。
クジャタ推しいなさすぎてマジで可哀想になってきました。
ヤホーオブ ラウンド強しꉂ🤣𐤔
もはや伝説!
複数属性で攻撃する場合は一つの属性でも半減や無効、吸収があれば一番ダメージがいかない結果が優先されるんですね。
FF10では攻撃側が有利になるように一番ダメージが出る結果になって吸収や無効にされる属性が複数あっても一つの属性だけでも通常ダメージがいけば通常ダメージで通ります、後の作品で改善されたということになります。FF7とFF10がシリーズ人気のトップ争いでFF10派の人はこのあたりも理由になってるかも。
初見プレイで考えると13人の騎士(ナイツオブラウンド)の入手が海チョコボで考えると、これで戦えるのはラスボスか追加ウェポンか闘技場ぐらいで、海チョコボめんどくさいと思った人は13人の騎士を入手しないままクリアしたらかわいそうですけどね、、、、。
たしかに海チョコボはノーヒントだと奇跡レベルでしか誕生しないですからね。
そう思うと不遇ですね・・・
タイタンくんは可哀想仲間のエアリスくんの
敵討ちには出番ありますからね
エアリス刺殺イベント直後のジェノバに
土属性が刺さるから
FFTのリミット技「桜華狂咲」はクジャタと同じエフェクトだったりする。産廃だが。
タクティクスでクラウド使ってなかったんですよね
(オールモンクだったので)
次プレイ時は要チェックしておきますね。
チャージ時間が長過ぎてどうにも…
使い道が無かったです
後は、マテリアブレイドじゃなきゃ
いけないのも足枷ですね