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プレイ動画、攻略動画、史上No1を目標に動画作成しました。『テラクレスタ』は1985年にニチブツが発表し、大ヒットさせたビデオゲームのファミコン移植版です。戦闘の中で味方パーツと合体してのパワーアップ、分離してのフォーメーションとバリエーションあふれる攻撃。30種類以上の敵キャラクターを倒し、クライマックスは宇宙魔王マンドラーとの一騎打ちが展開されます。■ストーリー--------------宇宙世紀、宇宙魔王マンドラーとその手下巨獣群によって海底へと追いやられた地球人類は輝く太陽と緑の大地を取り戻すため、地球奪回組織[テラクレスタ]を結成した。宇宙魔王マンドラーを倒すため、戦闘迎撃機ウィングギャリバーで飛び立つ勇士たち!地上の格納庫からパーツを奪還し、フォーメーション攻撃で敵をやっつけろ![00:00] : オープニング[01:03] : フォーメーション デザイン[01:22] : STAGE 01[02:35] : STAGE 02[03:02] : [ボス] 中型母艦チューボ[03:44] : STAGE 03[04:52] : STAGE 04[05:52] : [ボス] 巨大戦艦ダイコン[06:11] : STAGE 05[07:19] : STAGE 06[08:19] : [ボス] 巨大戦艦ダイコン[08:39] : STAGE 07[09:38] : [ボス] 宇宙魔王マンドラー[10:08] : STAGE 08[11:16] : STAGE 09[12:24] : STAGE 10[13:32] : STAGE 11[14:00] : [ボス] 中型母艦チューボ[14:41] : STAGE 12[15:40] : [ボス] 巨大戦艦ダイコン[16:05] : STAGE 13[17:11] : STAGE 14[17:19] : [ボス] 中型母艦チューボ[18:12] : [ボス] 巨大戦艦ダイコン[18:30] : STAGE 15[19:30] : [ボス] 宇宙魔王マンドラー[20:01] : STAGE 16[21:09] : 以降 ループ (STAGE 09)[22:40] : ゲームオーバーczcams.com/users/sgaming/emoji/7ff574f2/emoji_u00a9.png
懐かしい。大好き過ぎて少ない小遣い握りしめて数ヶ月かけて食玩プラモコンプした記憶www 40年くらい前の食玩なのに1〜5号機全ての合体フォーメーション再現可能な神プラモだったなぁ。さすがに火の鳥エフェクトは無かったけどwww
思ってた以上にゴテゴテすんのよな
オイラも買い揃えた。2号機は「アルデバランだな」と心の中で思った。
同志がここに😂
集めた集めたww懐かしいですね!
タイトル聞いて、35年ぶり?にプラモ思い出した。各機が合体出来る作りですごく好きだった。ゲーム自体は未プレイだが。
BGMがいいんだよなあ。合体したいけどヒットボックスがデカくなるジレンマを覚えています。後方バリアで敵を物理的に倒せるの、この動画で初めて知りました。
BGMが大好きで、いまだに車で聞いています。ちなみに音楽好きすぎて、このBGMに歌詞をつけたくらい好きでした。
これ好きだったなぁフォーメーションを自分好みにカスタマイズできるのは当時としては画期的でしたねフォーメーションを画面四方いっぱいに展開して弾幕はるよう設定したら、展開時に自機の動ける範囲が狭すぎて即死した思い出がw
まさかこの年月を経て攻略動画が出るとは。合体すれば大きくなって的は大きくなるし分離回数も限られてるしこんなのクリア不可能と思ってた。ダイコンすら初めて見た。え、後方バリアってそんな使い方ができるの?初めて見ることだらけ。素晴らしい動画をありがとう。
懐かしいですね☺️👍。確か、残機が1機の時は音楽が変わりましたね。
デモ画面のサウンドが好き過ぎて…ゲームやらずに聞き入ってました‼️あの当時…サントラ欲しくて探し回ったのを覚えてます‼️
何と言っても“火の鳥”!!!カッコよさに当時、マジで震えた。
マンドラーの弾幕を5機合体のままくぐれなかった当時フォーメーションや被弾の無敵時間を利用してくぐりつつ撃破していました
ステーキ16の道のりまでは完璧😃✌️です。素晴らしいゲームプレイング!ラスト残機1機のテーマソングは懐かしいです。
ニチブツの最初期作品のマグマックスとセクロスとテラクレスタはグラフィックも音楽もゲーム性もめちゃくちゃハイレベル敵キャラのスムーズな動きとアニメーションとフォーメーション起動時の挙動が当時としても最高レベルのプログラミング力だと思う
3機合体と5機合体(火の鳥)を繰り返しての動画は幾つもありますが、ノーミスでしかも被弾なしは初めて観ました。僕もフォーメーション稼ぎで被弾してました。お見事としか言い様のない、雑魚的殲滅動画。ありがとうございました!!
タイトルBGMが好きで当時は最後まで聞いてからplayスタートしてましたw
めっちゃやってた44歳です
フォーメーションは縦一列で全部前向きにしてボス特化してた
うおおおお!クソ懐かしい!45のオッサンです。
19:46ここの弾よけ半端ねぇ!!
うぉ〜めっちゃ懐かしい!倒された後にちょっと先を見せてくれるのがまた、もうちょっと進めたくなるんですよwこのテラクレスタとスターソルジャーは名作シューティングゲーとして思い出に残ってます…
これはまさにデストロイゼモー素晴らしいプレイを見せていただきました。
食玩で小さいプラモがあったっけな
テラクレスタの思い出は、食玩集め切れんかった事だなw😂
懐かしい🤩
無駄弾が無いことが🌍に優しい.....
ラストの自滅行動、よく見るとぶつかった敵機も道連れにしてるのね。
ここまでのなるほど。シールドを積極的に活用できれば安定するんですね。そうは言ってもニチブツのSTGは敵の軌道がトリッキーでぶつかって自機を失うケースが多々あるので、ここまでのプレイは上級者じゃないと無理かな。
合体が画期的でこっくいかったな
15:59 UFOキャッチャーごっこw
この後にソルクレスタって続編が発売されるんですよね、有料DLCでこれとムーンクレスタリメイクしてくれないかなあ?
未だ現役で遊んでます!
弾除けがほんとにギリですね。このゲームの敵弾は角度15度とか30度刻みじゃなくてガチで自機を狙ってくるんでほんとに息が抜けないんですが、逆にそれがすんででかわすポイントなんでしょうか🙄
プラモ全部集めたがいいが、3と5だっけ?2号機の上に乗せるだけでグラグラする
科学忍法火の鳥!!
おみごと、この一言に尽きる
テラクレスタを50円で出来るゲーセンでやりまくってたな。
これ友達が持っていて友達そっちのけでやりまくった。でもクリアなんてできなかった
ファミコン版でやったなぁ
すごいな。システムが先進的過ぎる。
うま!w
アーケード版で序盤に出てくるエレキング ファミコン版の説明書には載っているのに実際のゲームには登場することは無かったのである
結局「無敵の弾」って何?盾に負けた矛なのに
何度か当たった感じしましたが…無敵にしてません?
無駄弾少なくてえらいスタイリッシュやなwww
日本物産ってとてもゲームメーカーに聞こえない社名
これ見てナムコ何も言わんかったんかな…?
............骨は?
自機の当たり判定消してるやん
6:52 同じ位置にデロスが2機配置されています。
プレイ動画、攻略動画、史上No1を目標に動画作成しました。
『テラクレスタ』は1985年にニチブツが発表し、大ヒットさせたビデオゲームのファミコン移植版です。
戦闘の中で味方パーツと合体してのパワーアップ、分離してのフォーメーションとバリエーションあふれる攻撃。
30種類以上の敵キャラクターを倒し、クライマックスは宇宙魔王マンドラーとの一騎打ちが展開されます。
■ストーリー
--------------
宇宙世紀、宇宙魔王マンドラーとその手下巨獣群によって海底へと追いやられた地球人類は輝く太陽と緑の大地を取り戻すため、地球奪回組織[テラクレスタ]を結成した。
宇宙魔王マンドラーを倒すため、戦闘迎撃機ウィングギャリバーで飛び立つ勇士たち!
地上の格納庫からパーツを奪還し、フォーメーション攻撃で敵をやっつけろ!
[00:00] : オープニング
[01:03] : フォーメーション デザイン
[01:22] : STAGE 01
[02:35] : STAGE 02
[03:02] : [ボス] 中型母艦チューボ
[03:44] : STAGE 03
[04:52] : STAGE 04
[05:52] : [ボス] 巨大戦艦ダイコン
[06:11] : STAGE 05
[07:19] : STAGE 06
[08:19] : [ボス] 巨大戦艦ダイコン
[08:39] : STAGE 07
[09:38] : [ボス] 宇宙魔王マンドラー
[10:08] : STAGE 08
[11:16] : STAGE 09
[12:24] : STAGE 10
[13:32] : STAGE 11
[14:00] : [ボス] 中型母艦チューボ
[14:41] : STAGE 12
[15:40] : [ボス] 巨大戦艦ダイコン
[16:05] : STAGE 13
[17:11] : STAGE 14
[17:19] : [ボス] 中型母艦チューボ
[18:12] : [ボス] 巨大戦艦ダイコン
[18:30] : STAGE 15
[19:30] : [ボス] 宇宙魔王マンドラー
[20:01] : STAGE 16
[21:09] : 以降 ループ (STAGE 09)
[22:40] : ゲームオーバーczcams.com/users/sgaming/emoji/7ff574f2/emoji_u00a9.png
懐かしい。大好き過ぎて少ない小遣い握りしめて数ヶ月かけて食玩プラモコンプした記憶www 40年くらい前の食玩なのに1〜5号機全ての合体フォーメーション再現可能な神プラモだったなぁ。さすがに火の鳥エフェクトは無かったけどwww
思ってた以上にゴテゴテすんのよな
オイラも買い揃えた。
2号機は「アルデバランだな」と心の中で思った。
同志がここに😂
集めた集めたww
懐かしいですね!
タイトル聞いて、35年ぶり?にプラモ思い出した。
各機が合体出来る作りですごく好きだった。ゲーム自体は未プレイだが。
BGMがいいんだよなあ。合体したいけどヒットボックスがデカくなるジレンマを覚えています。
後方バリアで敵を物理的に倒せるの、この動画で初めて知りました。
BGMが大好きで、いまだに車で聞いています。ちなみに音楽好きすぎて、このBGMに歌詞をつけたくらい好きでした。
これ好きだったなぁ
フォーメーションを自分好みにカスタマイズできるのは当時としては画期的でしたね
フォーメーションを画面四方いっぱいに展開して弾幕はるよう設定したら、展開時に自機の動ける範囲が狭すぎて即死した思い出がw
まさかこの年月を経て攻略動画が出るとは。
合体すれば大きくなって的は大きくなるし分離回数も限られてるしこんなのクリア不可能と思ってた。
ダイコンすら初めて見た。
え、後方バリアってそんな使い方ができるの?初めて見ることだらけ。
素晴らしい動画をありがとう。
懐かしいですね☺️👍。確か、残機が1機の時は音楽が変わりましたね。
デモ画面のサウンドが好き過ぎて…ゲームやらずに聞き入ってました‼️
あの当時…サントラ欲しくて探し回ったのを覚えてます‼️
何と言っても“火の鳥”!!!カッコよさに当時、マジで震えた。
マンドラーの弾幕を5機合体のままくぐれなかった当時
フォーメーションや被弾の無敵時間を利用してくぐりつつ撃破していました
ステーキ16の道のりまでは完璧😃✌️です。素晴らしいゲームプレイング!ラスト残機1機のテーマソングは懐かしいです。
ニチブツの最初期作品のマグマックスとセクロスとテラクレスタはグラフィックも音楽もゲーム性もめちゃくちゃハイレベル
敵キャラのスムーズな動きとアニメーションとフォーメーション起動時の挙動が当時としても最高レベルのプログラミング力だと思う
3機合体と5機合体(火の鳥)を繰り返しての動画は幾つもありますが、ノーミスでしかも被弾なしは初めて観ました。
僕もフォーメーション稼ぎで被弾してました。
お見事としか言い様のない、雑魚的殲滅動画。
ありがとうございました!!
タイトルBGMが好きで当時は最後まで聞いてからplayスタートしてましたw
めっちゃやってた
44歳です
フォーメーションは縦一列で全部前向きにしてボス特化してた
うおおおお!クソ懐かしい!45のオッサンです。
19:46
ここの弾よけ半端ねぇ!!
うぉ〜めっちゃ懐かしい!
倒された後にちょっと先を見せてくれるのがまた、もうちょっと進めたくなるんですよw
このテラクレスタとスターソルジャーは名作シューティングゲーとして思い出に残ってます…
これはまさにデストロイゼモー
素晴らしいプレイを見せていただきました。
食玩で小さいプラモがあったっけな
テラクレスタの思い出は、食玩集め切れんかった事だなw😂
懐かしい🤩
無駄弾が無いことが🌍に優しい.....
ラストの自滅行動、よく見るとぶつかった敵機も道連れにしてるのね。
ここまでのなるほど。シールドを積極的に活用できれば安定するんですね。
そうは言ってもニチブツのSTGは敵の軌道がトリッキーでぶつかって自機を失うケースが多々あるので、ここまでのプレイは上級者じゃないと無理かな。
合体が画期的でこっくいかったな
15:59 UFOキャッチャーごっこw
この後にソルクレスタって続編が発売されるんですよね、有料DLCでこれとムーンクレスタリメイクしてくれないかなあ?
未だ現役で遊んでます!
弾除けがほんとにギリですね。
このゲームの敵弾は角度15度とか30度刻みじゃなくてガチで自機を狙ってくるんでほんとに息が抜けないんですが、逆にそれがすんででかわすポイントなんでしょうか🙄
プラモ全部集めたがいいが、3と5だっけ?2号機の上に乗せるだけでグラグラする
科学忍法火の鳥!!
おみごと、この一言に尽きる
テラクレスタを50円で出来るゲーセンでやりまくってたな。
これ友達が持っていて友達そっちのけでやりまくった。でもクリアなんてできなかった
ファミコン版でやったなぁ
すごいな。システムが先進的過ぎる。
うま!w
アーケード版で序盤に出てくるエレキング ファミコン版の説明書には載っているのに実際のゲームには登場することは無かったのである
結局「無敵の弾」って何?盾に負けた矛なのに
何度か当たった感じしましたが…無敵にしてません?
無駄弾少なくてえらいスタイリッシュやなwww
日本物産ってとてもゲームメーカーに聞こえない社名
これ見てナムコ何も言わんかったんかな…?
............骨は?
自機の当たり判定消してるやん
6:52 同じ位置にデロスが2機配置されています。