История разработки "BioShock": Часть 2 - Концепт "Nazi Laboratory"
Vložit
- čas přidán 23. 12. 2019
- Подробный разговор на тему второго, в полном смысле слова переходного периода разработки оригинального «Биошок» и концепта «Нацистской лаборатории». Первая реализация идеи пугающей биосферы подводного комплекса и трёх «каст» врагов, не способных существовать друг без друга. Поиски визуальной и сюжетной идентичности.
Первая часть:
• История разработки "Bi...
Единый список источников по первому BioShock:
yadi.sk/i/fzWlJVLqJywOwg
Музыка в видео:
yadi.sk/i/yREwil4xI9zZUw
#Bioshock #BioshockИсторияСерии
====================================================
Поддержка на Patreon: / gothenx
Поддержка на Boosty (РФ аналог): boosty.to/gothenx
Помощь в развитии: www.donationalerts.ru/r/gothenx
Группа Вконтакте: gothenxchannel
Discord-сервер: / discord
Ролики на канале выходят исключительно благодаря помощи и поддержке зрителей. Благодарю всех меценатов! - Hry
Как же интересно смотреть концепты и представлять, какой игра могла быть и какой в итоге стала. Спасибо за видео!
Вот это, конечно, самое интересное: какими путями доходили до того, что в итоге получилось. Ждём с нетерпением продолжения. А я уже наверное и Infinite днями пройду )
Спасибо за работу.
Я ныне был бы не против проспонсировать первоначальный концепт Биошока (никогда не прощу ЕА за Visceral).
Замечательный материал!!!
Ты талант, я давным давно тебе писал, еще года 2 назад. Продолжай. А я поделюсь твоим видео!
Вот за это отдельное спасибо. Многие недооценивают мощь сарафанного радио :)
Хорошее видео, бро.
Музыка Гарри Шимана вызывает мурашки по коже. Сразу вспоминаются катсцены и диалоги из игры.
очень много интересного, многое слышу впервые, хороший материал )
С удивлением для себя осознал что не концепт игры рос из сценария, а то что Левин исходя из концепции игры, которая получалась на этом этапе, начал формировать сюжет. Возможно это достаточно правильный подход. Ну и в сотый раз - лучше меньше да лучше, особенно в плане отказа от идей, о которых ты говоришь в середине.
Насчет "не знали чего хотят" - ну не совсем. По мне это стандартный процесс брейншторминга, а потом просто отказ от того что не важно, не сработает, усложнит и замедлит разработку. Принцип "не гонись за фичами, особенно в последний момент". Какой бы Спектор гений ни был - у Левина все же лучше развито чувство рынка наверное.
Мне просто иногда думается что СистемШоки и первый Деус не зашли массовому игроку именно из-за недопонимания ядра геймплея, дистилированной составляющей игры. Слишком много всего, слишком много концептов которые надо держать в голове. А это сложно. А средний игрок к этому был еще не готов. Черт, опять на словоблудие потянуло)))
В общем - спасибо. Потому что про тех же жаб и слизней, которые были до "сестричек" я слышал на уровне "А ВЫ ЗНААААЛИ!?!?!?". А вот за полноценное раскрытие процесса творческих поисков - нереальное спасибо и низкий поклон.
Первый DX вполне себе зашёл для своих лет. Списывать всё исключительно на слишком сложные для понимания геймплейные механики тоже неправильно. Можно заинтересовать игрока и комплексными вещами. Главное правильно подать это и вбить в глотку маркетингом. А если не пытаться и не делать такие игры, то они никогда и не станут мейнстримом.
@@GothenXxX а и то верно. Возможно еще дело в том что у меня откуда то появилось мнение мол "этим игрокам надо все разжовывать и давать максимально простые концепции". Пойду проверюсь на снобизм головного мозга)
"С удивлением для себя осознал что не концепт игры рос из сценария, а то что Левин исходя из концепции игры, которая получалась на этом этапе, начал формировать сюжет. Возможно это достаточно правильный подход."
Разработчики серии Half-Life с вами согласятся. Сначала концепт и геймплей, поиск и проработка отдельных, интересных на взгляд разработчиков, идей, потом уже сюжет и полная проработка сценария. Достаточно интересно тема раскрывается в
Half-Life 2: Raising the Bar.
Ждал с нетерпением!
Взял да и на Католическое Рождество подгадал. В натуре Праздник устроил 😊
Отсмотрел с Интересом .
Жду продолжения
Мы ждали, и мы дождались, спасибо
Отличное видео!
Спасибо
Очень интересно! Благодарю!
Как всегда лайк! Большое спасибо за видео
Отличный ролик, на одном дыхании посмотрел, как и первую часть))
Спасибо огромное!
Спасибо за видео :3
Великолепно! Я и не знал многого из этого, даже не догадывался. Спасибо)
Спасибо за видео.
По первому шоку можно будет целый документальный фильм сделать) Спасибо за 23 минуты интересного времяпрепровождения!
Отличное видео отличного канала, спасибо
Спасибо автору
Классная работа, спасибо за видео!
Ну вот реально хочется заглянуть в эти три пары глаз... Тех, которые дизлайкнули видео после просмотра.
P.S. Автору огромнейший респект! Как всегда - на уровне!
P.P.S. С наступающими праздниками!
И вас также :)
Кого-то, видимо оскорбило приписывание авторства над "Чужими" Кэмерону:D
Больше адекватных причин не вижу..
Спасибо
Каждый раз скрепя сердцем нападал на Папочку с сестричкой, их было так жалко
Про это в следующем ролике, как раз будет отдельный блок :)
ох, спасибо, мистер)
ИМХО, хорошо, что отказались, от очередного "Нацисты, лабаратории, опыты, захватить мир" концепта. Итоговый мне куда больше нравится и кажется оригинальнымю
И да, спасибо за разбор моей любимой франшизы )
Супер
ТОП
Спасибо за отличное качественное видео!
Было бы интересно посмотрть интервью, что играют фоном. Хорошо бы под видео в описании дать ссылки! :)
Единый список ссылок на все источники будет добавлен в описания к роликам, когда выйдет обзор самой игры.
@@GothenXxX Спасибо огромное! Жду с нетерпением обзора!
Ждал сей видос больше чем первый биошок в свое время)))
Вот ведь :)
Очень понравился видос, залейте еще плиз на первую часть ссылочку в описание, что бы людям было легче найти
Всплывающая подсказка ведь есть в самом начале ролика.
На ютубе есть пару видеолекций , где Левин за геймдизаин поясняет - грамотный дядька.
по разработке биосшок на ютубе 5 разных видео смотрел. Каждое с интересом.
Очень круто. Планируется ли 3я часть?)
Да, следующий ролик на канале, как раз будет закрывающим в этом цикле :)
музыка конце мне напомнел концовку из bioshock 2
Вот же
Иерархия прям как у роботов из фильма ВИРУС (Фильм вышел раньше концептов и самой игры)
Вот бы для «BioShock» первый или второй открыли модмейкинг и слили модели из ранних версий игры. А то зря, что ли, анимации делали! Привести модель в движение - самая боль.
Чудовища могут быть не только преградами для игрока, контейнерами шмоток и пугалками. За ними может стоять идея: история в игре, экосистема. Нужно больше монстров со смыслом.
15:00 Шок! Сильвестр Сталоне работал в Ирейшонал Геймз простым программистом!
Безумно интересно, жаль публика не оценила(
It's all makes sense now.
Планируется история только 1ой части? Или Инфинит и ДЛЦ к нему тоже планируете освещать?
Все три игры будут рассмотрены максимально подробно.
@@GothenXxX ну да, ну да...
@@Nerpa4ch Ты бы ещё через десять лет вспомнил.
Интересно было бы посмотреть на Bioshock если бы разработка пошла другим путем.
Хорошая игра, раз 5 прошел наверно.
13:33 - где можно оригинал записи этой демки? Нигде не могу нагуглить.
Это из комментариев разработчиков. Там оно обрывками раскидано. czcams.com/video/YxEIOn52BJY/video.html
@@GothenXxX понял, спасибо.
Ахуенно интересно.
Когда продолжение?
Следующий ролик будет именно об этом :)
Палец вверх, но посмотреть не выходит.
Как же 0очнтся с деть на этом канале милион6
:3
Лайк если на Sexy Geek Girls Photos подписан (это байт на лайк от автора канала, я знаю что ты баловник :)).