【神アプデ】イカ研の裏の意図は⁉アップデートが確定した神要素10選をまとめてみた(ゆっくり解説)【スプラトゥーン3】【スプラ3】
Vložit
- čas přidán 15. 04. 2024
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/ @splatoon_yukkuri
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取り敢えず運営がスペシュをなんとかしたいってのと意地でも5確のままにするってのは分かった
コンセプトとして作ってる物をあんまり崩したくないんでしょ
同じ5確でも手が入らないプロモ・・
@@user-ls6fk3ej4eこ、こ、こいつはほら環境になったことあるし...過去に
テイオウイカの弱体化マジでありがたい
しゃあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ‼️おらぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ‼️
イャッタアァァァァァァアア……(昇天)
たすかる
今まで何回テイオウジャンプで負けてきたことか...本当にありがたいわ...
そうかな?自分がやってる時はパブロがぶんぶんしてたからな、まぁフレンドとやる時とかはやってたけど😊
フィンセントは横振りの硬直キャンセルのためにフデ移動を挟むブキだから、これはめちゃくちゃ強化されてる。フデ移動が強化されたわけじゃなくて、ちゃんとフィンセントで振る時には振った後に硬直消すためにフデ移動しろよっていう運営からのメッセージ。
なので、単純にインク効率は良くなるし、筆塗りの幅が広がることでジャンプ振りの後の一歩目に敵インクを踏みにくくなる。かなりの良調整。今回ブキ調整の中で一番奥が深い調整かも。
H3は弾速強化して欲しかった
ノーチラスみたいに偏差打ちが楽になれば評価も上がると思る
次回サメライドアップデート内容
「サメに乗っている時、かわいい音楽が流れるようにしました。それに伴い無敵時間の延長、発動時の発進開始から終了までの時間を、音楽が終わるまでの時間に合わせるように調節しました。尚、音楽の余韻に浸れるように発進終了時の爆発を廃止し、硬直時間を大幅に延長しました。もうどうにでもなーれ」
途中からほんとにどうでも良くなってる𐤔𐤔
個人的には、中射程ブキたちの強化に関してですが、おそらく「ボトルカイザーで良い」という状況を変化させようとしているように思えます
動画で触れられなかったH3リールガンの強化に関しては、以前行われた「距離による減衰軽減」も含めて「1トリガーで倒せる飛距離が伸びる」という特徴があります。減衰によって合計ダメージが100未満になる距離が減るのは、地味に大きいです
3周年アプデ期待
大会があって調整とかそっちに手が回らなかったと思うけどこれからはこっちに集中できるからガラッと変わるようなことをしてくれるかな?
サメライド使いの好ましくない体験は、まだまだ続くのであった
バリアは強化そこじゃない感がすごい
そもそも外から撃ち壊されるより、中に入って来られて撃ち負けてやられてからビーコン壊されるパターンが体感圧倒的に多い
強度より展開速度上げて欲しい、ラグのせいでインクやボムが貫通してくるのが本当にイライラします
ボールド強化来たーーーー!
やったーーーーーーー!
「運営はボールドを見捨てたのか?」って思ってたんだけど、そんな事なくて良かったーーーー!
サメはサモランに限り発動直後に無敵時間発生させてほしい
ちょっとさわられただけで使えないのは兵器として欠陥品なので妥当
今回使ってるブキばかりの調整で嬉しい。スクイクショクワンのバグ直ったのが嬉しすぎる!
ウルトラチャクチの強化は意外やねw
グレバリは発動までの時間を短くして欲しかった…。耐久性が上がっても発動前にやられたらあんまり意味がない…
赤スパ使ってるから強化が来て嬉しい
個人的に一番熱い、射撃移動の速度アップだけでも対面力上がるし、なによりエナスタが回しやすい
ギアを思い切りスペ増に振ってガン回しもよし、サブギアに回してたスペ増を減らして別のギアに回してもいい、かなり選択肢も増えた
鉛筆のSPPが増えたのに対して赤スパは少なくなったってのがデカいと思う。
リッカスのspp増がなかったことだけ納得いかないけど神アプデ
H3のダメアップはイカロールアーマー貫通して倒せるようになるらしい?
神
そうはならないのにわりと騒がれてるの、結構アーマーの仕様わからん人多いんだなって
イカロールのアーマーの耐久値は30だけど、そもそもアーマーを貫通して与えられるダメージは100まではカットされる(スプボム近爆風なら180→80)から、どっちみち3点バーストの一発目が0ダメージで倒せないんよな
ここで話がなかったですがボールドに強化が入るとは思わなかったですね
まあまあ暴れそう
(下位帯で)
最上位帯で暴れまくってるボールド教徒に手がつけられなくなりそうですね
ハンコブンブンtv
(戦犯が)暴れる
アプデ情報誤認があるので指摘
①H3のダメージアップは3点バーストの射程が伸びた
前の威力減衰軽減の時も射程が実質伸びているので今回のダメージアップはそれと同じような効果があると思います
あとリールガンは毎回バーストでキルするわけじゃ無くて2発だけ当たってもう1発で倒すこともあるのでその面でも強化されてます
②エスブラは爆風がデカくなったのでは無く、爆風内で50ダメージが出る範囲が広がったということです。
前のノヴァ70ダメ範囲強化と同じですね
つまり全く意味がありません
③バカマ免除は1000位以内
エスブラは2確範囲の拡大だからかなり大きくないかな? まあもとが小さいから意味あるかは実装してからじゃないとわからないけど
@@inuwan-id8em どうやらエスブラの爆風最低ダメージが50だそうなので爆風半径は広がるっぽいです
でも書き方的に50より高いダメージが出る範囲は変わらない感じですかね
エスブラの発射感覚的に50+50でキルするのはかなりむずくて、それ以上の爆風ダメージを狙うなら直撃でいいんですよね
リッターの射程二倍にして欲しかった😢
それはない😅
@@hahhaman w
ボトル「うっ…ジムお前だけおかしい!」
スシ「52、お前もか!」
「なんでスシ弱体化したんだよ!」と思ったよ
スクスロ無印「ボトル君、220の世界へようこそ」
???「コラボくんの顔を見ろ」
@@hirune3995スクスロみたいな初期の武器プール少ない故に猛威を奮った武器は許してあげて欲しい
振り速戻しても多分問題ないと思うし
@@hirune3995ボトル使いとして、スクスロと一緒に頑張ろうな!!
ダメージ36は来ると思ってた
イカ研の最終目標はプレイヤースキルの差を埋めることだと思ってます。
プレイスキル=立ち回り
プレイヤースキル=キル能力(キャラコン等)
自分はxp1900帯です。この帯には2種類のプレイヤーがいます。
立ち回りでのし上がった頭脳派、
キル能力でのし上がった脳筋型です。
この2種類が同じランク帯に入り混じっていることは、スプラトゥーンを面白くしている一つの要素だと思います。
しかしマッチングの際、システムがプレイヤーによって頭脳派、脳筋派の区別を付けていないことはゲームを理不尽にしている一つの要因と捉えています。
編成を組む際にルール関与が得意な武器、キル型の武器の両方が敵味方バランス良く揃っていたとしても、ルール関与型の武器でキルを狙うプレイヤーがいた場合、プログラムが組んだ編成は破綻します。
製作陣が意図しない使用方法をされていた場合、武器の能力、ギアパワー、xpだけでプログラムされたマッチングは意味を成さないということです。
こういったイレギュラーをどう扱うかが私が今後のアップデートでイカ研に期待することです。
プレイヤーの性格によって武器の使用方法は多種多様なので武器の強みと合わせて自分自身の強みを活かしxpを上げられることが一番だと考えています。
最近はスプラで負けるたびに自己嫌悪して落ち込んでいましたが、アップデートでまた環境が変わりそうなので楽しみです😊
自分はぜひ立ち回りの自由度が上がることを願っています。オープンでボールド4枚が強いなんてこともありますしwこの場合後衛、中衛、前衛の役割分担をしているはずです。
ただ引っかかるのは、脳筋派のリッターと頭脳派のリッターで分けられた際です。同じ武器でもゲームに及す影響が異なるので、お互いのxpが同じでもゲームバランスに偏りが出ることはしばしば、脳筋リッターの相手に頭脳シューターがいた場合、頭脳派はゲームに影響を与えることが難しくなりほぼ何もできずに負けてしまうことが考えられます。もしこのシューターがチーム内で最も内部レートが高かった場合、他の仲間もシューター同様動けないことでしょう。キル能力と立ち回りの熟練度のバランスをどう取るかが最も難しい課題だと思います。
Sブラ強化ありがたいッス
キューインキ強化なぁい!
タタタタタ
イカ研ンンンンン!キューインキ強化ねぇぞぉ!
サメが強化されてないの見る感じサメキューインはザコスぺにしておきたいんだろうね
H3良く使うんですけど、イカロールや距離減衰で3発当てても倒せないときがあるのでそれが減るなら結構嬉しいです!
それがなくてもバリアの強化が嬉しい
地味にサモラでどんぴこのタツマキ大量乱獲法が修正されたのも見所ですね
バトル程重要じゃないけど異常レベルで乱獲出来たから修正されて良かった感
個人的にカニタンク武器一つもSPポイント弱体化されなかったの熱い(シャプマ(無印),スプマニュ(無印),ジムヒューetc…)
ボールドマーカー強化ありがたき幸せ
ボールド強化は嬉しいけどできればハンコの強化もあったらよかった
ハンコの攻撃それぞれの前隙後隙の短縮か
突進中の全面無敵待ってます♡
確かにハンコはもう少し強化きても良いな〜
一応ジャンプ混ぜながら進むちょっとした小技もあるけど……
リールガンは曲射気味になったり最大射程で撃った時に倒しきれないのが無くなったって感じっすね前回のバーストがしやすくなった調整の延長みたいなものかと...
実はイカロールアーマーを貫通するようになってる
今回のスミナガシート強化の恩恵を一番受けられるのはスパイガジェットくんらしいですね。トーピードの直撃が60ダメなので合わせると100になる。
バリアの強化なんか違くない?
変に設置出来ないとこ減らすとか投げれるようにするとか優先すべきことあるのに
無駄に硬くなってヘイト集まった結果いらん弱体化されそう
イカ研さん、ちょっと置きやすくしてもいいと思うんすよ…
スピナー視点だいぶグレバリダルくなりました。
サメライドのインフィニティシャーク戦法の塗りの弱らせる代わりにボムを消す前隙後隙40フレーム短くする上の判定を追加するなどの塗りを弱くする代わりにそれ以上の強化をしてほしい
まって!なきそうまってほんとにえありがと!! 10:00 まじでありひがとまじでえなく
テイオウアサリに対策入ったと喜んでいるところ悪いが…個人的にはある意味では強化とも言えるのではと思っている…
発動地点に飛ぶようになる…つまりテイオウイカが無理やりその場に留まる必要がなくなったんだ…だからうまく敵陣に侵入したあとテイオウイカになってからささっと中央へ逃げれば狩られる可能性が減る…さらに発動地点をわかりにくいところに置かれたら飛んできてもどこに降りるかすぐにわからないから咄嗟に対処することができないんだ…
多分 H3は、少し1確の射程が伸びると思うですけど、どうなんですかね。
新シーズンで追加された武器の多くがスペシャルで弱点を補い過ぎてると思ってました。陰湿にすら感じていたのでウルチャクの調整は有難いですね。
実戦でどのようになるかは想像出来ないですが良さそうな感じするのが良いです。
マテガイ改修の時に運営はゲームスピードを上げたいという考察の所で思ったのが、運営は最初からずっと展開の速さをウリにしたかったんだけど今まではそれが上手くハマってなかっただけなんじゃないだろうか、と考えさせられました。
まさかボールド強化されるとは。
当たり判定が大きくなるのあは有り難い。ボルネオ使ってみよう。
スミナガシート、愛用してるスペシャルだから強化来てくれたのマジで感謝しかない。リッターとかの長射程ブキの視界塞げるってだけで既にわりと強かったのにね。
プライム一向に塗りの強化来ないのなんかなぁ・・・3つ目のマイチェンにスプボム付くならよし
今回のアプデでどんぴこでのタツマキ新時代が出来なくなったの悲しい…
スミナガ与ダメよりマジックミラーみたいな仕様が良かったなぁ…
9:59 100位って言ってますが1000位ですよね?
あとこの一個後の更新じゃなかった?
ロラコラ使いです
帝王弱体化…
シマネのスペシャル必要ポイントが10ポイント下がるのが暴れそうで怖いですね。
なんでも武器使えてうらやましい😂
主さんが
スプラ開発した方が
良いゲームになりそう👍
ヴァリアブルも強いやろスミナガ
N年後のカーボンローラー無印「スペシャル必要ポイントを100にしました」
早すぎてうれしきです
2:15そもそも106ダメージなら擬似確とは言わないはず
ウルトラチャクチの変更は運営ガチでよくやったなと思った 本当にいいアプデ
まじで神!!!
10:01 これって次回のアプデじゃ?あと100位以内じゃなくて1000位以内だね
アサリゴール近くで帝王出されたらまた...まぁないか
わかば、プラコラ、金ノチ、52デコ…持ちブキめっちゃ強化された…
カーボンが3初のSP160になったにも関わらず触れられすらしない笑
やっとイカ研もアサリプレイしてくたんだなw
多分H3は距離減衰で殺せなくなることを減らしたんじゃないですかね
フィンセント自分がはじめたばっか勝てなくて試しにフィンセント使ったら負けなくなったからうれしい
ハンコにエナスタひき潰せる機能欲しかったなあ、、
スペシュくんは唯一シューターにクイボつけても良い武器だと思う!!是非次はまるみさクイボついてくれ!!
3つ目のRペンのマイチェン武器でスミナガつけば即死コンボできるやん
ジムワイパーは運営と寝てるね
何よりもマイコーデの数を増やして欲しい!
ハンコ「ど、う、し、て (泣)」
スミナガ40ダメ➕トーピード60ダメもつかえるかも
このアプデでしれっとドンピコのタツマキのやつ修正されてる
あれ仕様だと思っていたのに
スミナガシートが強化されても結局ボトルは無印だと思うけどなー
チャクチは強化しなくてもよいのでは?
マテ貝すげー気になるなぁ
テイオウイカって根本的な弱体化になったんかな
個人的にウルショが10pアップしてるのはちょっと嬉しいかも。
テイオウ終わりに飛んだら変わらないのでは?
……あ
ま,まぁうまいこと調整されてるさ...
入れる前にテイオウ持ち諸共処されるのがオチだと思う
@@user-yr5eo7fy1l 飛んだらエナスタとかで防がない限り入れたような気がします…
帝王の硬直が終わってからジャンプ地点が戻るという仕様だったら大丈夫だとは思うんですけど
テイオウイカ始まったらその他の敵を狩りに行くというのがやりやすくなっていいとは思うけどね
スミナガシートって強いんか?くらっても回復するし、弾当たらなきゃ意味もない。インクの色なんて元々明るい系と暗い系で別れてるから色消えたところで変わらん
今回スペシャルの調整が神!
というかいつもと違ってアプデ内容に、それぞれのスペシャルの問題点やどういう対策をすることでどういう使い方が出来るようにってのが細かく書かれてて、「わかってるな」と感じた
短射程でチャクチ狩っても相打ちになってたからとても嬉しい。60×2の範囲やばかったもん
スペースシューターは実質塗りの弱体化だと思ってる
あれ、テイオウ発動地点がアサリゴール下だったら意味なくね?
52は?ジムは?ボトルとロングもメイン弱体化しないんならどうせ環境から落ちん。同じ環境はもうええて
Xマッチのアプデなんですがおそらくシーズン8のアプデの時に実装されると思いますよ。
ロングは主にホップソナーのせいでヘイト溜まってるからポイント量増えたことでヘイト下がって欲しい
詰めても引いてもラグのせいで爆風2確。
日和った立ち回りすると直撃で1確。
普通にメインがイカれてるからホップソナーが弱体化されてもヘイトは下がらないぞ。
@@BL4CK-963 それ3始まって以来じゃん
あいつの不快さにソナーは関係ない。とっとと爆風をナーフしろ。どうせラグ直せねぇんだから
モデラーやノヴァの強化きてほしかった…
ノヴァは空中爆風と地形着弾時の塗り半径が20%デカくなってます。
@@BL4CK-963 後でサイトを見たら強化されてたわ
スリップダメージって最大いくつ食らうんですか?
40ダメージ
ただし相手インク影響軽減(安全靴)を付けることで、ダメージが入り始める無敵時間が得られてダメージ上昇率がゆっくりになり、最大スリップダメージの引き下げを行なってくれる。
テイオウアサリなんてものあったんか、どっちにしろテイオウイカにスパジャンしたら簡単に狩られるだろうからこれはありがたい。
後テイオウアサリって強いん?
最悪サモランだけでもいいからサメを強化してくれ
エスブラこそダメージ上げてクイコンが成立するようにして欲しかった
ゴール前で発動してリッターの適正距離に帰るリッカス
フィ、フィンセント…バシャバシャされてるだけでキルされていってしまう…ぎぁぁぁぁぁ(トラウマ)
だったらテイオウショクワンとかみたいに戻るようにして欲しい
そうそうないだろうけどアサリゴール前でテイオウ発動されたら...
それは許した方が悪いで良くない?ジェッパとほぼ同じ条件やろ?
@@user-tt6pp6wc3k 確かにな..根本的に自陣に入らせなければいい話やし
52がスミナガシと一発と床インクで一確になった
タラポはシャケにあげたいからそのままでいい
早いうちにそうしてよ
と思ったら負けなんだろうな
スミナガシートはそもそも射線を切るのが目的なんだからお互いに視界が遮られるのは当たり前というか…
これにキレてる人はAPEXとか他の対人シューティングゲームやったことないのか?って思う。
トライストリンガーは??トライストリンガーの強化はどこ!?!!!?!?
H3硬直少しでもいいから短くして欲しかった😂
52トゥーンになるだけ。歴史は繰り返す
傘は救われない…のか……
Sブラ使いだから強化うれしいっす。ん?サメとかハンコの強化どこいった?