【神アプデ】イカ研の裏の意図は⁉アップデートが確定した神要素10選をまとめてみた(ゆっくり解説)【スプラトゥーン3】【スプラ3】

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  • čas přidán 15. 04. 2024
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  • Hry

Komentáře • 197

  • @wakisan24
    @wakisan24 Před 2 měsíci +95

    取り敢えず運営がスペシュをなんとかしたいってのと意地でも5確のままにするってのは分かった

    • @user-li9ks4dt9d
      @user-li9ks4dt9d Před 2 měsíci +4

      コンセプトとして作ってる物をあんまり崩したくないんでしょ

    • @user-ls6fk3ej4e
      @user-ls6fk3ej4e Před 2 měsíci

      同じ5確でも手が入らないプロモ・・

    • @user-wk1zz2gw4s
      @user-wk1zz2gw4s Před 2 měsíci

      @@user-ls6fk3ej4eこ、こ、こいつはほら環境になったことあるし...過去に

  • @KayoK-ev2fm
    @KayoK-ev2fm Před 2 měsíci +119

    テイオウイカの弱体化マジでありがたい

    • @user-bu1nz1np2q
      @user-bu1nz1np2q Před 2 měsíci +14

      しゃあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ‼️おらぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ‼️

    • @user-if5zf8bh6r
      @user-if5zf8bh6r Před 2 měsíci +4

      イャッタアァァァァァァアア……(昇天)

    • @漬けいくら
      @漬けいくら Před 2 měsíci +2

      たすかる

    • @user-dk6tx5tz8q
      @user-dk6tx5tz8q Před 2 měsíci

      今まで何回テイオウジャンプで負けてきたことか...本当にありがたいわ...

    • @user-sp2yn8st6w
      @user-sp2yn8st6w Před 2 měsíci

      そうかな?自分がやってる時はパブロがぶんぶんしてたからな、まぁフレンドとやる時とかはやってたけど😊

  • @user-fq8vx5zb2i
    @user-fq8vx5zb2i Před 2 měsíci +16

    フィンセントは横振りの硬直キャンセルのためにフデ移動を挟むブキだから、これはめちゃくちゃ強化されてる。フデ移動が強化されたわけじゃなくて、ちゃんとフィンセントで振る時には振った後に硬直消すためにフデ移動しろよっていう運営からのメッセージ。
    なので、単純にインク効率は良くなるし、筆塗りの幅が広がることでジャンプ振りの後の一歩目に敵インクを踏みにくくなる。かなりの良調整。今回ブキ調整の中で一番奥が深い調整かも。

  • @user-nv6su5sy9v
    @user-nv6su5sy9v Před 2 měsíci +26

    H3は弾速強化して欲しかった
    ノーチラスみたいに偏差打ちが楽になれば評価も上がると思る

  • @user-em7ks7ju8e
    @user-em7ks7ju8e Před 2 měsíci +20

    次回サメライドアップデート内容
    「サメに乗っている時、かわいい音楽が流れるようにしました。それに伴い無敵時間の延長、発動時の発進開始から終了までの時間を、音楽が終わるまでの時間に合わせるように調節しました。尚、音楽の余韻に浸れるように発進終了時の爆発を廃止し、硬直時間を大幅に延長しました。もうどうにでもなーれ」

    • @Lucifer-tx8eu
      @Lucifer-tx8eu Před 2 měsíci +2

      途中からほんとにどうでも良くなってる𐤔𐤔

  • @user-kr3iy1oz1g
    @user-kr3iy1oz1g Před 2 měsíci +22

    個人的には、中射程ブキたちの強化に関してですが、おそらく「ボトルカイザーで良い」という状況を変化させようとしているように思えます
    動画で触れられなかったH3リールガンの強化に関しては、以前行われた「距離による減衰軽減」も含めて「1トリガーで倒せる飛距離が伸びる」という特徴があります。減衰によって合計ダメージが100未満になる距離が減るのは、地味に大きいです

  • @user-sb8dm6tz4f
    @user-sb8dm6tz4f Před 2 měsíci +7

    3周年アプデ期待
    大会があって調整とかそっちに手が回らなかったと思うけどこれからはこっちに集中できるからガラッと変わるようなことをしてくれるかな?

  • @user-sp9he7fs4b
    @user-sp9he7fs4b Před 2 měsíci +5

    サメライド使いの好ましくない体験は、まだまだ続くのであった

  • @user-hy2lp7ik3v
    @user-hy2lp7ik3v Před 2 měsíci +6

    バリアは強化そこじゃない感がすごい
    そもそも外から撃ち壊されるより、中に入って来られて撃ち負けてやられてからビーコン壊されるパターンが体感圧倒的に多い
    強度より展開速度上げて欲しい、ラグのせいでインクやボムが貫通してくるのが本当にイライラします

  • @user-rd3yu9gt5g
    @user-rd3yu9gt5g Před 2 měsíci +9

    ボールド強化来たーーーー!
    やったーーーーーーー!
    「運営はボールドを見捨てたのか?」って思ってたんだけど、そんな事なくて良かったーーーー!

  • @tryyard
    @tryyard Před 2 měsíci +11

    サメはサモランに限り発動直後に無敵時間発生させてほしい

    • @user-mq8hj8bd1k
      @user-mq8hj8bd1k Před 2 měsíci +3

      ちょっとさわられただけで使えないのは兵器として欠陥品なので妥当

  • @aoisonasu
    @aoisonasu Před 2 měsíci +2

    今回使ってるブキばかりの調整で嬉しい。スクイクショクワンのバグ直ったのが嬉しすぎる!

  • @user-pf8wi5nx9k
    @user-pf8wi5nx9k Před 2 měsíci +8

    ウルトラチャクチの強化は意外やねw

  • @Ryo_4372
    @Ryo_4372 Před 2 měsíci +4

    グレバリは発動までの時間を短くして欲しかった…。耐久性が上がっても発動前にやられたらあんまり意味がない…

  • @emon_gake
    @emon_gake Před 2 měsíci +27

    赤スパ使ってるから強化が来て嬉しい

    • @meimei-pz7if
      @meimei-pz7if Před 2 měsíci +5

      個人的に一番熱い、射撃移動の速度アップだけでも対面力上がるし、なによりエナスタが回しやすい
      ギアを思い切りスペ増に振ってガン回しもよし、サブギアに回してたスペ増を減らして別のギアに回してもいい、かなり選択肢も増えた

    • @user-ss4wj9yh1c
      @user-ss4wj9yh1c Před 2 měsíci +3

      鉛筆のSPPが増えたのに対して赤スパは少なくなったってのがデカいと思う。

  • @user-bj6oe7iz1l
    @user-bj6oe7iz1l Před 2 měsíci +33

    リッカスのspp増がなかったことだけ納得いかないけど神アプデ

  • @Rumia777
    @Rumia777 Před 2 měsíci +21

    H3のダメアップはイカロールアーマー貫通して倒せるようになるらしい?

    • @user-ob6ne2du1x
      @user-ob6ne2du1x Před 2 měsíci +4

    • @user-tb6vf6tr5j
      @user-tb6vf6tr5j Před 2 měsíci +2

      そうはならないのにわりと騒がれてるの、結構アーマーの仕様わからん人多いんだなって
      イカロールのアーマーの耐久値は30だけど、そもそもアーマーを貫通して与えられるダメージは100まではカットされる(スプボム近爆風なら180→80)から、どっちみち3点バーストの一発目が0ダメージで倒せないんよな

  • @user-rr2hy2qp8i
    @user-rr2hy2qp8i Před 2 měsíci +17

    ここで話がなかったですがボールドに強化が入るとは思わなかったですね
    まあまあ暴れそう

    • @user-zh5os6ty7e
      @user-zh5os6ty7e Před 2 měsíci +1

      (下位帯で)

    • @user-rr2hy2qp8i
      @user-rr2hy2qp8i Před 2 měsíci

      最上位帯で暴れまくってるボールド教徒に手がつけられなくなりそうですね

    • @user-zh5os6ty7e
      @user-zh5os6ty7e Před 2 měsíci

      ハンコブンブンtv

    • @1735e
      @1735e Před 2 měsíci +1

      (戦犯が)暴れる

  • @wanwantora
    @wanwantora Před 2 měsíci +2

    アプデ情報誤認があるので指摘
    ①H3のダメージアップは3点バーストの射程が伸びた
    前の威力減衰軽減の時も射程が実質伸びているので今回のダメージアップはそれと同じような効果があると思います
    あとリールガンは毎回バーストでキルするわけじゃ無くて2発だけ当たってもう1発で倒すこともあるのでその面でも強化されてます
    ②エスブラは爆風がデカくなったのでは無く、爆風内で50ダメージが出る範囲が広がったということです。
    前のノヴァ70ダメ範囲強化と同じですね
    つまり全く意味がありません
    ③バカマ免除は1000位以内

    • @inuwan-id8em
      @inuwan-id8em Před 2 měsíci

      エスブラは2確範囲の拡大だからかなり大きくないかな? まあもとが小さいから意味あるかは実装してからじゃないとわからないけど

    • @wanwantora
      @wanwantora Před 2 měsíci

      @@inuwan-id8em どうやらエスブラの爆風最低ダメージが50だそうなので爆風半径は広がるっぽいです
      でも書き方的に50より高いダメージが出る範囲は変わらない感じですかね
      エスブラの発射感覚的に50+50でキルするのはかなりむずくて、それ以上の爆風ダメージを狙うなら直撃でいいんですよね

  • @S-yz3ok
    @S-yz3ok Před 2 měsíci +3

    リッターの射程二倍にして欲しかった😢

    • @hahhaman
      @hahhaman Před 2 měsíci +2

      それはない😅

    • @S-yz3ok
      @S-yz3ok Před měsícem

      @@hahhaman w

  • @gothkabe
    @gothkabe Před 2 měsíci +33

    ボトル「うっ…ジムお前だけおかしい!」
    スシ「52、お前もか!」

    • @Proharu515
      @Proharu515 Před 2 měsíci +6

      「なんでスシ弱体化したんだよ!」と思ったよ

    • @hirune3995
      @hirune3995 Před 2 měsíci +13

      スクスロ無印「ボトル君、220の世界へようこそ」

    • @user-ov8wl3lq7g
      @user-ov8wl3lq7g Před 2 měsíci +1

      ???「コラボくんの顔を見ろ」

    • @user-kn5qd5fe2x
      @user-kn5qd5fe2x Před 2 měsíci +1

      @@hirune3995スクスロみたいな初期の武器プール少ない故に猛威を奮った武器は許してあげて欲しい
      振り速戻しても多分問題ないと思うし

    • @ra-men9182
      @ra-men9182 Před 2 měsíci

      @@hirune3995ボトル使いとして、スクスロと一緒に頑張ろうな!!
      ダメージ36は来ると思ってた

  • @tomato472
    @tomato472 Před 2 měsíci

    イカ研の最終目標はプレイヤースキルの差を埋めることだと思ってます。
    プレイスキル=立ち回り
    プレイヤースキル=キル能力(キャラコン等)
    自分はxp1900帯です。この帯には2種類のプレイヤーがいます。
    立ち回りでのし上がった頭脳派、
    キル能力でのし上がった脳筋型です。
    この2種類が同じランク帯に入り混じっていることは、スプラトゥーンを面白くしている一つの要素だと思います。
    しかしマッチングの際、システムがプレイヤーによって頭脳派、脳筋派の区別を付けていないことはゲームを理不尽にしている一つの要因と捉えています。
    編成を組む際にルール関与が得意な武器、キル型の武器の両方が敵味方バランス良く揃っていたとしても、ルール関与型の武器でキルを狙うプレイヤーがいた場合、プログラムが組んだ編成は破綻します。
    製作陣が意図しない使用方法をされていた場合、武器の能力、ギアパワー、xpだけでプログラムされたマッチングは意味を成さないということです。
    こういったイレギュラーをどう扱うかが私が今後のアップデートでイカ研に期待することです。
    プレイヤーの性格によって武器の使用方法は多種多様なので武器の強みと合わせて自分自身の強みを活かしxpを上げられることが一番だと考えています。
    最近はスプラで負けるたびに自己嫌悪して落ち込んでいましたが、アップデートでまた環境が変わりそうなので楽しみです😊
    自分はぜひ立ち回りの自由度が上がることを願っています。オープンでボールド4枚が強いなんてこともありますしwこの場合後衛、中衛、前衛の役割分担をしているはずです。
    ただ引っかかるのは、脳筋派のリッターと頭脳派のリッターで分けられた際です。同じ武器でもゲームに及す影響が異なるので、お互いのxpが同じでもゲームバランスに偏りが出ることはしばしば、脳筋リッターの相手に頭脳シューターがいた場合、頭脳派はゲームに影響を与えることが難しくなりほぼ何もできずに負けてしまうことが考えられます。もしこのシューターがチーム内で最も内部レートが高かった場合、他の仲間もシューター同様動けないことでしょう。キル能力と立ち回りの熟練度のバランスをどう取るかが最も難しい課題だと思います。

  • @hayamisaku
    @hayamisaku Před 2 měsíci +3

    Sブラ強化ありがたいッス

  • @user-um3ue3xi7k
    @user-um3ue3xi7k Před 2 měsíci +6

    キューインキ強化なぁい!
    タタタタタ
    イカ研ンンンンン!キューインキ強化ねぇぞぉ!

    • @user-nw4od6mo8j
      @user-nw4od6mo8j Před 2 měsíci +1

      サメが強化されてないの見る感じサメキューインはザコスぺにしておきたいんだろうね

  • @sleepy_beginner
    @sleepy_beginner Před 2 měsíci

    H3良く使うんですけど、イカロールや距離減衰で3発当てても倒せないときがあるのでそれが減るなら結構嬉しいです!
    それがなくてもバリアの強化が嬉しい

  • @hutuoko-kr3m
    @hutuoko-kr3m Před 2 měsíci +1

    地味にサモラでどんぴこのタツマキ大量乱獲法が修正されたのも見所ですね
    バトル程重要じゃないけど異常レベルで乱獲出来たから修正されて良かった感

  • @Tohoku_Fukushima
    @Tohoku_Fukushima Před 2 měsíci +1

    個人的にカニタンク武器一つもSPポイント弱体化されなかったの熱い(シャプマ(無印),スプマニュ(無印),ジムヒューetc…)

  • @GORI13
    @GORI13 Před 2 měsíci

    ボールドマーカー強化ありがたき幸せ

  • @user-hj2se9fe9j
    @user-hj2se9fe9j Před 2 měsíci +4

    ボールド強化は嬉しいけどできればハンコの強化もあったらよかった

    • @user-yq4sk3gy8i
      @user-yq4sk3gy8i Před 2 měsíci

      ハンコの攻撃それぞれの前隙後隙の短縮か
      突進中の全面無敵待ってます♡

    • @qtst9896
      @qtst9896 Před 2 měsíci

      確かにハンコはもう少し強化きても良いな〜
      一応ジャンプ混ぜながら進むちょっとした小技もあるけど……

  • @ciko12-19
    @ciko12-19 Před 2 měsíci +2

    リールガンは曲射気味になったり最大射程で撃った時に倒しきれないのが無くなったって感じっすね前回のバーストがしやすくなった調整の延長みたいなものかと...

    • @line_marker3150
      @line_marker3150 Před 2 měsíci

      実はイカロールアーマーを貫通するようになってる

  • @user-zd5du9wv7f
    @user-zd5du9wv7f Před 2 měsíci +1

    今回のスミナガシート強化の恩恵を一番受けられるのはスパイガジェットくんらしいですね。トーピードの直撃が60ダメなので合わせると100になる。

  • @user-pf6lt3yj2l
    @user-pf6lt3yj2l Před 2 měsíci +16

    バリアの強化なんか違くない?
    変に設置出来ないとこ減らすとか投げれるようにするとか優先すべきことあるのに
    無駄に硬くなってヘイト集まった結果いらん弱体化されそう

    • @sobasoumenn
      @sobasoumenn Před 2 měsíci +6

      イカ研さん、ちょっと置きやすくしてもいいと思うんすよ…

    • @user-if5zf8bh6r
      @user-if5zf8bh6r Před 2 měsíci +2

      スピナー視点だいぶグレバリダルくなりました。

  • @ブイズ大好き
    @ブイズ大好き Před 2 měsíci

    サメライドのインフィニティシャーク戦法の塗りの弱らせる代わりにボムを消す前隙後隙40フレーム短くする上の判定を追加するなどの塗りを弱くする代わりにそれ以上の強化をしてほしい

  • @MereniuJun
    @MereniuJun Před 2 měsíci +1

    まって!なきそうまってほんとにえありがと!! 10:00 まじでありひがとまじでえなく

  • @user-vc5le3bq2m
    @user-vc5le3bq2m Před 2 měsíci +1

    テイオウアサリに対策入ったと喜んでいるところ悪いが…個人的にはある意味では強化とも言えるのではと思っている…
    発動地点に飛ぶようになる…つまりテイオウイカが無理やりその場に留まる必要がなくなったんだ…だからうまく敵陣に侵入したあとテイオウイカになってからささっと中央へ逃げれば狩られる可能性が減る…さらに発動地点をわかりにくいところに置かれたら飛んできてもどこに降りるかすぐにわからないから咄嗟に対処することができないんだ…

  • @user-dv7sx3vt8o
    @user-dv7sx3vt8o Před 2 měsíci +1

    多分 H3は、少し1確の射程が伸びると思うですけど、どうなんですかね。

  • @user-rf7ue2ib5d
    @user-rf7ue2ib5d Před 2 měsíci

    新シーズンで追加された武器の多くがスペシャルで弱点を補い過ぎてると思ってました。陰湿にすら感じていたのでウルチャクの調整は有難いですね。
    実戦でどのようになるかは想像出来ないですが良さそうな感じするのが良いです。
    マテガイ改修の時に運営はゲームスピードを上げたいという考察の所で思ったのが、運営は最初からずっと展開の速さをウリにしたかったんだけど今まではそれが上手くハマってなかっただけなんじゃないだろうか、と考えさせられました。

  • @user-kouko
    @user-kouko Před 2 měsíci +1

    まさかボールド強化されるとは。
    当たり判定が大きくなるのあは有り難い。ボルネオ使ってみよう。

  • @user-dk6tx5tz8q
    @user-dk6tx5tz8q Před 2 měsíci

    スミナガシート、愛用してるスペシャルだから強化来てくれたのマジで感謝しかない。リッターとかの長射程ブキの視界塞げるってだけで既にわりと強かったのにね。

  • @user-wg7js5vq2t
    @user-wg7js5vq2t Před 2 měsíci

    プライム一向に塗りの強化来ないのなんかなぁ・・・3つ目のマイチェンにスプボム付くならよし

  • @user-md3hh6ij4x
    @user-md3hh6ij4x Před 2 měsíci

    今回のアプデでどんぴこでのタツマキ新時代が出来なくなったの悲しい…

  • @user-xu2ph3xo5n
    @user-xu2ph3xo5n Před 2 měsíci

    スミナガ与ダメよりマジックミラーみたいな仕様が良かったなぁ…

  • @kakku_28
    @kakku_28 Před 2 měsíci +20

    9:59 100位って言ってますが1000位ですよね?

  • @user-yb7hc4gn6x
    @user-yb7hc4gn6x Před 2 měsíci +1

    ロラコラ使いです
    帝王弱体化…

  • @user-jx8kj7qg6c
    @user-jx8kj7qg6c Před 2 měsíci

    シマネのスペシャル必要ポイントが10ポイント下がるのが暴れそうで怖いですね。

  • @hahhaman
    @hahhaman Před 2 měsíci

    なんでも武器使えてうらやましい😂

  • @user-lm8co5zg5b
    @user-lm8co5zg5b Před 2 měsíci

    主さんが
    スプラ開発した方が
    良いゲームになりそう👍

  • @user-zi8bz8qo8d
    @user-zi8bz8qo8d Před 2 měsíci +1

    ヴァリアブルも強いやろスミナガ

  • @DAIMARUOSUSHI
    @DAIMARUOSUSHI Před 2 měsíci +1

    N年後のカーボンローラー無印「スペシャル必要ポイントを100にしました」

  • @obakemootii
    @obakemootii Před 2 měsíci

    早すぎてうれしきです

  • @arasauaihazu
    @arasauaihazu Před 2 měsíci

    2:15そもそも106ダメージなら擬似確とは言わないはず

  • @pc7y
    @pc7y Před 2 měsíci

    ウルトラチャクチの変更は運営ガチでよくやったなと思った 本当にいいアプデ

  • @FuteikiToukousya_Mattyarate
    @FuteikiToukousya_Mattyarate Před 2 měsíci +1

    まじで神!!!

  • @maruo_10
    @maruo_10 Před 2 měsíci +1

    10:01 これって次回のアプデじゃ?あと100位以内じゃなくて1000位以内だね

  • @user-cg3eb1ns6l
    @user-cg3eb1ns6l Před 2 měsíci

    アサリゴール近くで帝王出されたらまた...まぁないか

  • @user-jq6dl7ye8l
    @user-jq6dl7ye8l Před 2 měsíci

    わかば、プラコラ、金ノチ、52デコ…持ちブキめっちゃ強化された…

  • @kyito_
    @kyito_ Před 2 měsíci

    カーボンが3初のSP160になったにも関わらず触れられすらしない笑

  • @user-pw3pi3ph7i
    @user-pw3pi3ph7i Před 2 měsíci

    やっとイカ研もアサリプレイしてくたんだなw

  • @Great_State_of_Japan_Empire
    @Great_State_of_Japan_Empire Před 2 měsíci

    多分H3は距離減衰で殺せなくなることを減らしたんじゃないですかね

  • @user-ri2yn2fq2o
    @user-ri2yn2fq2o Před 2 měsíci

    フィンセント自分がはじめたばっか勝てなくて試しにフィンセント使ったら負けなくなったからうれしい

  • @user-pk9mz9om2x
    @user-pk9mz9om2x Před 2 měsíci +1

    ハンコにエナスタひき潰せる機能欲しかったなあ、、

  • @user-sq5cu1nr2v
    @user-sq5cu1nr2v Před 2 měsíci

    スペシュくんは唯一シューターにクイボつけても良い武器だと思う!!是非次はまるみさクイボついてくれ!!

  • @user-fc8xd5ob9u
    @user-fc8xd5ob9u Před 2 měsíci +1

    3つ目のRペンのマイチェン武器でスミナガつけば即死コンボできるやん

  • @user-sj8pr9cp8c
    @user-sj8pr9cp8c Před 2 měsíci +2

    ジムワイパーは運営と寝てるね

  • @user-mr9gw4uw4p
    @user-mr9gw4uw4p Před 2 měsíci

    何よりもマイコーデの数を増やして欲しい!

  • @user-up7cd8cp3v
    @user-up7cd8cp3v Před 2 měsíci +2

    ハンコ「ど、う、し、て (泣)」

  • @user-ik4te2kc5q
    @user-ik4te2kc5q Před 2 měsíci

    スミナガ40ダメ➕トーピード60ダメもつかえるかも

  • @user-qh7mm9tf2g
    @user-qh7mm9tf2g Před 2 měsíci +1

    このアプデでしれっとドンピコのタツマキのやつ修正されてる
    あれ仕様だと思っていたのに

  • @user-kz7qy7jf4o
    @user-kz7qy7jf4o Před 2 měsíci

    スミナガシートが強化されても結局ボトルは無印だと思うけどなー

  • @nwekeita4693
    @nwekeita4693 Před 2 měsíci

    チャクチは強化しなくてもよいのでは?

  • @user-eo3ym7es2e
    @user-eo3ym7es2e Před 2 měsíci

    マテ貝すげー気になるなぁ

  • @All-U-Demand
    @All-U-Demand Před 2 měsíci

    テイオウイカって根本的な弱体化になったんかな

  • @user-fn9lj5xm6k
    @user-fn9lj5xm6k Před 2 měsíci

    個人的にウルショが10pアップしてるのはちょっと嬉しいかも。

  • @user-ob6ne2du1x
    @user-ob6ne2du1x Před 2 měsíci +8

    テイオウ終わりに飛んだら変わらないのでは?

    • @user-sb8dm6tz4f
      @user-sb8dm6tz4f Před 2 měsíci

      ……あ

    • @ha-ru0214
      @ha-ru0214 Před 2 měsíci

      ま,まぁうまいこと調整されてるさ...

    • @user-yr5eo7fy1l
      @user-yr5eo7fy1l Před 2 měsíci

      入れる前にテイオウ持ち諸共処されるのがオチだと思う

    • @user-sb8dm6tz4f
      @user-sb8dm6tz4f Před 2 měsíci

      @@user-yr5eo7fy1l 飛んだらエナスタとかで防がない限り入れたような気がします…
      帝王の硬直が終わってからジャンプ地点が戻るという仕様だったら大丈夫だとは思うんですけど

    • @pc7y
      @pc7y Před 2 měsíci

      テイオウイカ始まったらその他の敵を狩りに行くというのがやりやすくなっていいとは思うけどね

  • @uruse-damare56suzo
    @uruse-damare56suzo Před 2 měsíci

    スミナガシートって強いんか?くらっても回復するし、弾当たらなきゃ意味もない。インクの色なんて元々明るい系と暗い系で別れてるから色消えたところで変わらん

  • @alice-03
    @alice-03 Před 2 měsíci

    今回スペシャルの調整が神!
    というかいつもと違ってアプデ内容に、それぞれのスペシャルの問題点やどういう対策をすることでどういう使い方が出来るようにってのが細かく書かれてて、「わかってるな」と感じた

  • @user-tj4md8qm2f
    @user-tj4md8qm2f Před 2 měsíci

    短射程でチャクチ狩っても相打ちになってたからとても嬉しい。60×2の範囲やばかったもん

  • @kotone4322
    @kotone4322 Před 2 měsíci

    スペースシューターは実質塗りの弱体化だと思ってる

  • @arabia-teikoku
    @arabia-teikoku Před 2 měsíci

    あれ、テイオウ発動地点がアサリゴール下だったら意味なくね?

  • @user-pl8sl4xx9s
    @user-pl8sl4xx9s Před 2 měsíci +1

    52は?ジムは?ボトルとロングもメイン弱体化しないんならどうせ環境から落ちん。同じ環境はもうええて

  • @user-qr1js1px1r
    @user-qr1js1px1r Před 2 měsíci

    Xマッチのアプデなんですがおそらくシーズン8のアプデの時に実装されると思いますよ。

  • @Jirasy810
    @Jirasy810 Před 2 měsíci

    ロングは主にホップソナーのせいでヘイト溜まってるからポイント量増えたことでヘイト下がって欲しい

    • @BL4CK-963
      @BL4CK-963 Před 2 měsíci

      詰めても引いてもラグのせいで爆風2確。
      日和った立ち回りすると直撃で1確。
      普通にメインがイカれてるからホップソナーが弱体化されてもヘイトは下がらないぞ。

    • @Jirasy810
      @Jirasy810 Před 2 měsíci

      @@BL4CK-963 それ3始まって以来じゃん

    • @user-tt6pp6wc3k
      @user-tt6pp6wc3k Před 2 měsíci

      あいつの不快さにソナーは関係ない。とっとと爆風をナーフしろ。どうせラグ直せねぇんだから

  • @seris-oy3yp
    @seris-oy3yp Před 2 měsíci +1

    モデラーやノヴァの強化きてほしかった…

    • @BL4CK-963
      @BL4CK-963 Před 2 měsíci +1

      ノヴァは空中爆風と地形着弾時の塗り半径が20%デカくなってます。

    • @seris-oy3yp
      @seris-oy3yp Před 2 měsíci

      @@BL4CK-963 後でサイトを見たら強化されてたわ

  • @user-yb7hc4gn6x
    @user-yb7hc4gn6x Před 2 měsíci +2

    スリップダメージって最大いくつ食らうんですか?

    • @gothkabe
      @gothkabe Před 2 měsíci +1

      40ダメージ
      ただし相手インク影響軽減(安全靴)を付けることで、ダメージが入り始める無敵時間が得られてダメージ上昇率がゆっくりになり、最大スリップダメージの引き下げを行なってくれる。

  • @diodio6623
    @diodio6623 Před 2 měsíci

    テイオウアサリなんてものあったんか、どっちにしろテイオウイカにスパジャンしたら簡単に狩られるだろうからこれはありがたい。
    後テイオウアサリって強いん?

  • @user-sp7tm1fv3l
    @user-sp7tm1fv3l Před 2 měsíci

    最悪サモランだけでもいいからサメを強化してくれ

  • @user-bs1dp4dr7e
    @user-bs1dp4dr7e Před 2 měsíci

    エスブラこそダメージ上げてクイコンが成立するようにして欲しかった

  • @gtm1722
    @gtm1722 Před 2 měsíci

    ゴール前で発動してリッターの適正距離に帰るリッカス

  • @nakakiha2270
    @nakakiha2270 Před 2 měsíci

    フィ、フィンセント…バシャバシャされてるだけでキルされていってしまう…ぎぁぁぁぁぁ(トラウマ)

  • @user-qf4ci6oe7w
    @user-qf4ci6oe7w Před 2 měsíci

    だったらテイオウショクワンとかみたいに戻るようにして欲しい

  • @user-ue7wx8rt8z
    @user-ue7wx8rt8z Před 2 měsíci

    そうそうないだろうけどアサリゴール前でテイオウ発動されたら...

    • @user-tt6pp6wc3k
      @user-tt6pp6wc3k Před 2 měsíci

      それは許した方が悪いで良くない?ジェッパとほぼ同じ条件やろ?

    • @user-ue7wx8rt8z
      @user-ue7wx8rt8z Před 2 měsíci

      @@user-tt6pp6wc3k 確かにな..根本的に自陣に入らせなければいい話やし

  • @user-mt4nq2py1d
    @user-mt4nq2py1d Před 2 měsíci

    52がスミナガシと一発と床インクで一確になった

  • @mi2-we6pr
    @mi2-we6pr Před 2 měsíci

    タラポはシャケにあげたいからそのままでいい

  • @mini-sonic
    @mini-sonic Před 2 měsíci

    早いうちにそうしてよ
    と思ったら負けなんだろうな

  • @BL4CK-963
    @BL4CK-963 Před 2 měsíci

    スミナガシートはそもそも射線を切るのが目的なんだからお互いに視界が遮られるのは当たり前というか…
    これにキレてる人はAPEXとか他の対人シューティングゲームやったことないのか?って思う。

  • @user-ix2te7lb5u
    @user-ix2te7lb5u Před 2 měsíci +1

    トライストリンガーは??トライストリンガーの強化はどこ!?!!!?!?

  • @user-wg3mf7kk1h
    @user-wg3mf7kk1h Před 2 měsíci

    H3硬直少しでもいいから短くして欲しかった😂

  • @cruel8735
    @cruel8735 Před 2 měsíci +1

    52トゥーンになるだけ。歴史は繰り返す

  • @user-yq7wx4zw5t
    @user-yq7wx4zw5t Před 2 měsíci

    傘は救われない…のか……

  • @konyaaaaaNiki
    @konyaaaaaNiki Před 2 měsíci +3

    Sブラ使いだから強化うれしいっす。ん?サメとかハンコの強化どこいった?