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Omlouváme se.
遊戲中的神秘雜音,在現實軟體中解碼出詭異圖片!〖遊戲不止〗
Vložit
- čas přidán 9. 02. 2023
- 本期講述遊戲《信號》(SIGNALIS)的世界觀,玩法和劇情,以及遊戲中隱藏結局,需要利用現實的無線電SSTV技術解碼方面內容。SSTV一些素材來自@成都M哥 ,感興趣的可以去看看。
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本期視頻節目所用音樂 🎵
《SIGNALIS》原聲帶
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【影視作品】
《星際穿越》
《EVA》TV版 第26集 在世界中心呼喚愛的野獸
《EVA》劇場版 AIR/真心為你
《星球大戰2:帝國反擊戰》
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【遊戲】
《信號》
《生化危機1》
《寂靜嶺1》
《惡靈附身1》
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【引用素材鏈接】
• ISS SSTV Decode
ISS SSTV Decode
• Ham Radio SSTV, Slow S...
Ham Radio SSTV, Slow Scan Television, HF/VHF/UHF
• Receiving ISS Internat...
Receiving ISS International space station SSTV slow scan Television 145 800 Mhz
• How to Receive ISS SSTV
How to Receive ISS SSTV
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兩人團隊的作品能有如此高的美術和劇本真的是很猛
难怪在多个画面里面看到各种德语
德國的技術力是世界第一!!
@@user-vd4xl7bp5q o/
笑死,一堆人以為是原創,看過貳瓶勉的漫畫都笑而不語
@@cartiercm 原創有很多方面,劇情可能不是,或者故事不是,但是想法跟架構是
看到封面的那副畫,認得出所以就上網查了一下。
然後看到可以詮釋成"Time is the devourer of all things" 的含義,加上喬伊的解說,還有其他評論,覺得製作組是真的厲害。
再往黃衣之王方向查下去,發現據說黃衣之王的信徒多為孤獨的人,而且會從殘酷的美中創造出體現人類存在無價值、虛無主義的藝術。最深刻的是會扭曲夢境並潛移默化的把其引向瘋狂。唯獨不夠聰明理解其中奧秘。
喬伊:我手上剛好有一些太空飛船,待會帶大家一起去打爆死星
X-wing
喬伊:我手下剛好有一批絕地武士⋯⋯
喬伊:我恰好是個精神共振者 等等為大家演示一下精神共振者如何賦予仿形體生命
我還覺得奇怪 這麼一個充滿亞洲
痕跡的遊戲 怎麼穿插著德文
原來是德國的創作者所製作的
諾言結局閃現的那句 du hast es versprochen 直接破防 含義是
「你答應過的」也就是 you promised
这个像素的感觉真是糊的恰到好处,不用纠结模型和场景的精细度,这种朦胧感更是增添了一分风格和梦境一般的飘然,
不用操心模型和配音的好与坏,因此作者两人可以专注在剧情和美术的打磨上吧,在适当的时候还有精致的像素画特写,可能这就是老二次元的匠心吧😂
说起来,感觉许多独立游戏作者需要重新理解一下什么是游戏,华丽的画面,优秀的配音,丰富的游戏性,精细的模型,这些其实都是点缀,有这些自然更好,但绝不该是追求的最终目标,特别是某些国人作者,他们很厉害也很努力,但努力在做出一个漂亮的壳子,我就觉得毫无意义了。
謝謝喬伊的解説這非常感人,悲傷的作品。
“拜托,讓我在你身邊,多待一會就好。”
“靈鵲。”
“我做不到。”
“你必須這麽做,是時候結束了。”
“對不起--”
在這段時間裏,每一秒都是思念,靈鵲要完成與楊的諾言,親手了結楊又談何容易😢
那一句「謝謝」也是讓人心酸QAQ
其实这个游戏甚至制作组有很多荣格主义元素,第一二章章节名就是荣格的理论,游戏和制作组的logo大概率是荣格的“金花”。造物结局其实完全可以用荣格解释得清清楚楚,而且有很多出处(reference),升华了个人成长、接受死亡、爱、牺牲、永恒的主题,克苏鲁元素大概率只是用来烘托恐怖气氛的表层元素。我今天刚好把最后这一部分分析写完了,不过是英文的,实在翻译不了荣格那些出处和深奥的讨论:
跪了发现评论不能发链接,有兴趣的话谷歌这个标题“[Spoiler] SIGNALIS analysis Part V: Tesseract and Mandala, SIGNALIS as a love letter to Carl Jung. --- Making sense of Artifact Ending.” 是个reddit post
除了这些制作组对艺术的运用也不是盖的,我建了一个检索贴希望对您有帮助:
有兴趣的话谷歌这个标题“SIGNALIS comprehensive Index: Theory, Lore, Commentary, Symbolism,”
PS:乔伊说两个制作人自己捣鼓出的中文日文元素其实不太对,Yuri说自己有中国和德国的文化起源,具体他是不是出生在中国我们不知道,但是很多(xx主义的)小细节其实只有我们中国人能看懂,(我第一次发的评论好像被吞了)
厉害厉害
有點好奇小細節是啥?用英文寫分析厲害!
大大你的檢索帖太神了!!!!碼住了用谷哥翻譯看去!!
@@user-gp4sz3yj3h 没有没有,主要是没能力把原始资料翻成中文2333
@@user-gp4sz3yj3h 红袖标啊,躲早操之类的小细节,都比较隐秘
3:12『信號對6這個數字有著很強的執念」
真的,解謎上和劇情上很多都有著這個數字、所以我總覺得奇怪:
包含了第一週目和隱藏結局、真的只有五個結局嗎?
第六個結局就是其實這只是一個遊戲 你只是體驗了這五個結局 你還有自己的人生這個第六個結局要完成
@@mau2089 這樣的解釋也挺不錯的
也許第六個結局,就是留給玩家自己想像了吧
覺得也蠻合理,畢竟在夢境裡什麼都有可能發生
那就讓玩家來打造一個屬於她們的結局
(已經被劇情虐到痛心疾首正在試圖說服自己)
就連開啟隱藏結局必須要獻祭六個不同時期的靈鵲才能達成 但不管哪個故事結局在現實中都是悲劇收場 但起碼她們在精神世界能永遠在一起或許是另一種比較不那麼胃痛的結局
在網上看一直都不能理解穩藏結局的三個地點是如何得到
今日終於明白了 你們太厲害了
隱藏結局中二人相擁而舞的背景音樂「小夜曲」
由於小夜曲的作品內容廣泛
因此稍微查了一下
為著名作曲家舒伯特所作《Serenade, D. 957, No. 4》
好像2077的終局任務
@@jrych8470
確實
而且我認為2077的惡魔或星星結局
最符合現實
其他根本是V撞到頭在作夢
除了这些制作组对艺术的运用也不是盖的,我建了一个检索贴希望对您有帮助:
不能发链接,有兴趣的话谷歌这个标题“SIGNALIS comprehensive Index: Theory, Lore, Commentary, Symbolism,” 个reddit post
@@gasxsnake1
哇!
真是太感謝了
裡面的資訊真的是很豐富
@@tedcheng9043 哈哈我通关以后就魔怔了搞这个
聽起來是一個注定破滅的故事...
手刃愛人、迷失、意識到身處夢境但真相又是如何破敗
最後的隱藏結局不論是讓兩人迴光返照跳最後一舞後一起逝去
還是像喬伊說的讓兩人在精神世界一起永生
扯上黃衣之主這類克系存在感覺就是很不妙
...至少希望兩人的最後一刻是幸福的吧
不見得不妙,扯上克系神明會出事的根本原因是一個普通人在面對跟宇宙相同古老的存在時,太過渺小導致的,祂們本身是沒有任何惡意的,只是因為祂們過於偉大。其次,黃衣之王剛好是一部劇本,一定程度上可以說明祂喜歡故事,結合最後那段,可得到祂覺得這個故事還不錯,所以投下目光,讓這場夢境永遠持續下去。最後,其實黃衣國王對信徒還不錯,只要展現對祂的尊重。
复制一下我的回复,关于隐藏结局
其实这个游戏甚至制作组有很多荣格主义元素,第一二章章节名就是荣格的理论,游戏和制作组的logo大概率是荣格的“金花”。造物结局其实完全可以用荣格解释得清清楚楚,而且有很多出处(reference),升华了个人成长、接受死亡、爱、牺牲、永恒的主题,克苏鲁元素大概率只是用来烘托恐怖气氛的表层元素。我今天刚好把最后这一部分分析写完了,不过是英文的,实在翻译不了荣格那些出处和深奥的讨论:
跪了发现评论不能发链接,有兴趣的话谷歌这个标题“[Spoiler] SIGNALIS analysis Part V: Tesseract and Mandala, SIGNALIS as a love letter to Carl Jung. --- Making sense of Artifact Ending.” 是个reddit post
@@user-vu8yo9cb2u 另一种解读可以看我的回复
@@user-vu8yo9cb2u 黃衣之王在克蘇魯神話裡面的確是相對溫和冷靜的神;沒事他不會攻擊人類和信徒。小說裡還描述他有一種超凡的優雅與冷靜──真的很像一個喜歡故事的修道士
她孤独地寻找愿意理解自己的人,因此反而遇到更多不理解自己的人,最后只能选择逃避却越感到孤独,好不容易在飞船上遇到能爱上的人,偏偏飞船寿命却是有限的,这种唏嘘苍凉的悲剧真的让人心疼,乔伊能理解这样的故事结局又是经历了多少人生领悟,整个剧情好王家卫啊哈哈
以畫風跟遊玩方式來看,就注定了這是意識流的藝術品,而不是適合一般玩家的遊戲。再次印證了"遊戲是第九藝術"的這句話... 有幾個場景非常有EVA跟攻殼的味道。
這遊戲的劇情遠不止這影片所講的這些,還有很多細節也很有意思,感興趣的人可以去這遊戲的討論版看看。
兩個德國技術宅能夠做到這麼美麗的美術風格與這麼淒厲的劇情配搭實在太好了謝謝你讓我們見識了這麼多好遊戲
其中一个制作人其实有中国文化起源,具体细节不知。
2:07 喬伊:玩家可以找到 手槍 霰彈槍 大口徑雙管步槍 衝鋒槍 還有榴彈槍
2:20 也是喬伊 : 玩家需要頂住壓力
怪物:挖靠!靈董有槍啊!
有火力就沒壓力XD
原来怪物才是玩家
@@lz301 記得有些遊戲到後期主角會變怪物(一樣是我方操控),有人有印象嗎?
@@kirl123 死魂曲?第二人稱玩法
直到影片結尾時,突然才想起,阿!這是兩人製作的遊戲,也太猛了....
4:51 這台是 Elecraft K3 吧
Update: 10:03 也有
另外給點補充,大多數無線電的界面設計中,顯示的第一組數字(每一組數字用點分隔)通常是以 MHz 為單位,所以畫面中顯示的更像是 142MHz,但開發者把它當成 142kHz 長波到底是故意的還是不小心的就有點難說了。
還有,現實中長波的使用場景其實真的很少,一般民生用途大概剩下長波對時信號(台灣以前也有,後來經費不足關掉了),125kHz RFID,和航空用的 NDB 導航信標,世界各地越來越稀少的長波 AM 廣播,歐洲地區的智慧電錶廣播等這些。因為頻率太低,要有合理效率的發射天線必須做得很大,以 136kHz 左右的 2200m 業餘頻段為例,波長大約 2.2km,弄出一個沒有線圈短縮的半波偶極 (Dipole) 天線就會有 1.1km 左右的電氣長度(計算物理長度還要再考慮線材的傳播速度),不要說攜帶使用,家裡院子再大也不夠放,如果短縮的話則是會犧牲很多效率,變成超大功率放大器和超低效率天線的組合。天線三個優勢,頻寬,尺寸,效率,一次最多只能選兩個。
感谢科普
感謝大寶貝(◍•ᴗ•◍)❤
先按個讚免得被發現我完全看不懂
现在长波台除开海军的潜艇通信 已经没什么特别值得提的应用了 台湾那个似乎现在变成了高尔夫球场 大陆因为潜艇不需要频繁远洋航行 长波台只有两座
25:43
白色百合花...這確實是個百合故事
4:33 喬伊EQ很高用狗狗的前爪來自嘲狗喬伊 幽默又展現高EQ 這就是最喜歡看喬伊影片的原因
還能學到一些遊戲內/遊戲外知識,幫你點讚!
謝謝喬伊讓我認識了這樣的好遊戲..
壓迫的美術風格和淒厲的劇情,搭配喬伊的解說,體驗了一段美好的時間
奈何我沒什麼文化,只能以一句臥草概括
本來看這遊戲玩法美術都蠻喜歡就買了可是打完這遊戲真的好幾天都心情超低落的 希望作者出個DLC讓大家都幸福吧😭
這集好感動,圖文並茂喬伊你們真是好用心,必須支持
這遊戲的內容玩法和美術風格太神了吧...
各位工程師別再蓋小小的破船搭配小小的循環艙跟隨時會被小隕石打中就壞掉的核融合引擎就把飛船射出去
至少初步達成世代飛船再射好不好 QAQ
長程需要空間摺疊,短程至少也要有能量護罩,不然根本是移動棺材增加宇宙垃圾
有的時候,想說什麼卻又說不出來,可是又想對創作者表達出自己的的支持,所以我只能說一句
謝謝喬伊
趕緊去steam付錢
看完之後感覺到滿滿的憂傷,最後面臨的生死離別的不捨與無奈,不論哪個結局都如同現實的殘酷
你可以選擇如同夢境的美好,也可以選擇看破虛假面對殘酷的事實...我想每個人都有自己的選擇,這就是人生
复制一下我的回复
其实这个游戏甚至制作组有很多荣格主义元素,第一二章章节名就是荣格的理论,游戏和制作组的logo大概率是荣格的“金花”。造物结局其实完全可以用荣格解释得清清楚楚,而且有很多出处(reference),升华了个人成长、接受死亡、爱、牺牲、永恒的主题,克苏鲁元素大概率只是用来烘托恐怖气氛的表层元素。我今天刚好把最后这一部分分析写完了,不过是英文的,实在翻译不了荣格那些出处和深奥的讨论:
跪了发现评论不能发链接,有兴趣的话谷歌这个标题“[Spoiler] SIGNALIS analysis Part V: Tesseract and Mandala, SIGNALIS as a love letter to Carl Jung. --- Making sense of Artifact Ending.” 是个reddit post
除了这些制作组对艺术的运用也不是盖的,我建了一个检索贴希望对您有帮助:
有兴趣的话谷歌这个标题“SIGNALIS comprehensive Index: Theory, Lore, Commentary, Symbolism,”
這款真的很棒 希望大家務必玩看看
我看喬伊的壞習慣都是未看先點讚,之後去煮個泡麵或是拿個吃得再回來看
跑完回來就是54321了嗎😂
4:32 太可愛了☺
6:07....小黑表示:雖然我不是人,但..............
終於等到你們解說這個遊戲
信號真的很棒🥹
上個月才透過XBOX Game Pass玩完這款遊戲,對其印象真的很深刻,遊戲很成功的重現了第五世代遊戲機上恐怖遊戲的氣氛跟感覺,明顯讓人聯想到沉默之丘與惡靈古堡。
黑狗喬伊儼然是這個頻道的吉祥物,就差沒有被改成頻道頭像成為看板娘了😂
乔伊之前b站百大露脸了,本人长得还挺俊俏的
@@pingdao8122 我知道,他之前Q&A也有露過臉
@@pingdao8122 之前也露過,蠻帥的
開門斷手的地方算是致敬攻殼1995電影嗎🤔
開門是致敬EVA,但斷手應是致敬GIS電影沒錯。
雖然跟亞瑞安妮的經歷類似
不過或許該慶幸的是沒有遇到像靈鵲般的存在
這樣就不會因為終於迎來地得到而面對必須失去的痛苦
最近終於買了這款,打過了諾言結局,終於可以看這部很久以前就收藏但怕被暴雷不敢點開的遊戲了
遊戲的氛圍塑造跟音樂真的都讓人能身歷其境,然後因為本人是倉鼠玩家,結果到後面雙管獵槍跟衝鋒槍一發都沒開到就通關了
真心推薦大家都可以玩看看這款,價格上真的不貴,而且美術跟動畫也很頂,真的很感謝喬伊的影片,讓我能接觸到這款遊戲。
白長直妹子...太棒了吧(X
這遊戲的美術真的好庵野...當初舊劇場版的衝擊突然都回憶起來了
感觉涉及到了黄衣之王的话,隐藏结局应该不会这么简单,不过要看是哪一个版本的黄衣之王了
依整個故事的意境來揣測,這比較像SCP-701版本的黃衣之王(溢王悲歌),大量的仿形體類似木偶,深層夢境的怪物血肉模糊,永無止境的輪迴和逃出輪迴的象徵都是一扇門
都不是。答案是現實真實存在的小說集《黃衣之王》,作者是羅伯特錢伯斯。SIGNAILS的隱藏結局借鏡《黃衣之王》的“面具”篇。
@@senpaiyajue67 漲知識惹
@@j456789a 查了一下發現是「縊」不是「溢」w
又是星空又是孤獨,
選黃衣之王真的選得很好,
但這也表示結局不會好.....
這個不錯了啦 在精神世界沒有痛苦的永遠在一起 其他古神的都不得好死欸
隐藏结局其实还是比较正面,参见我的分析
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其实这个游戏甚至制作组有很多荣格主义元素,第一二章章节名就是荣格的理论,游戏和制作组的logo大概率是荣格的“金花”。造物结局其实完全可以用荣格解释得清清楚楚,而且有很多出处(reference),升华了个人成长、接受死亡、爱、牺牲、永恒的主题,克苏鲁元素大概率只是用来烘托恐怖气氛的表层元素。我今天刚好把最后这一部分分析写完了,不过是英文的,实在翻译不了荣格那些出处和深奥的讨论:
跪了发现评论不能发链接,有兴趣的话谷歌这个标题“[Spoiler] SIGNALIS analysis Part V: Tesseract and Mandala, SIGNALIS as a love letter to Carl Jung. --- Making sense of Artifact Ending.” 是个reddit post
6:06 可愛的狗狗戴耳機~~
6:13 中間那張法蘭西斯科.哥雅的 農神吞噬其子 ,畫的是羅馬神話中的農神薩圖爾努斯為了防止兒子們奪權鬥爭而將他們全部吃掉,不知道有沒有隱喻遊戲中的一些劇情
感觉寿命论真的是很多悲剧的源头,整个故事给我的感觉是,在时间面前无论在怎么努力到最后都是一场空罢了,游戏好结局(感觉也算不上)给出的最终的解决办法只能是靠无意义的幻想,除了更高维度的存在来帮助没有任何已知的办法去解决这个悲剧,或者说第二个结局可能是除开飞升的两个二选一结局里最好的一个了,把一切都忘记可能还真就没那么痛苦,一开始还以为是什么心理恐怖游戏来着,结果是纯刀子,虽然看到一半差不多能猜到结局了,但还是看的有点emo
我覺得最慘的是彷生人主角 在艾妮瑞亞斷氣之前就已經沒了 自己不但只是愛人幻想出來的存在還被迫在這虛假的世界不停地徘徊 這根本無盡的折磨 要不是有愛情的支撐 估計都崩潰了吧
算是变相的寿命论吧,毕竟飞船的寿命是恒定的,而且早就超限了,看到飞船寿命限制结局就没法往大团圆走了😭
隐藏结局其实还是比较正面,参见我的分析
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其实这个游戏甚至制作组有很多荣格主义元素,第一二章章节名就是荣格的理论,游戏和制作组的logo大概率是荣格的“金花”。造物结局其实完全可以用荣格解释得清清楚楚,而且有很多出处(reference),升华了个人成长、接受死亡、爱、牺牲、永恒的主题,克苏鲁元素大概率只是用来烘托恐怖气氛的表层元素。我今天刚好把最后这一部分分析写完了,不过是英文的,实在翻译不了荣格那些出处和深奥的讨论:
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@@gasxsnake1 好的,我会去看看的,这段时间忙得连评论都没时间回,有点浪费你这么精良的解读了
“你答應過。”
從”你必須這麼做。”開始,我就在等這句話,直到我看見了那句全大寫的。
“DU HAST ES VERSPROCHEN . ”
很神奇的,即使我沒有任何德文基礎,我也瞬間理解了這句話的涵義。
是了,我甚至分不清下一句的”對不起。”是來自誰之口,又是對誰說。
愛與承諾…何等 豔麗的 詛咒。
看到最后的最后就开始流泪了
能实在地感受到那份孤独的滋味
真的很不好受
好淒美...也好難過...
謝謝喬伊介紹那麼美麗的遊戲
宅道出遊才聽過 馬上就有不同方式的介紹跟畫面支援 對於遊戲更加印象深刻了
感覺不止畫風的肉塊和精神污染有一些克蘇魯感,就連故事都很像克蘇魯
這個世界不過就是神的一場夢罷了
遊戲中的神秘符咒,在解碼後得出:
這已經不只是個遊戲了 這是藝術品
遠方的百合花開了、愛情無分性別。
在踏入黑門的階梯時,開始默默響起《查拉圖斯特於是說》,原來這是高智慧生命體給歐亞星的進化提示(並沒有
森納映畫的影片,真的很棒,很認真,照顧滿滿的細節,照顧看眾的心情,非常喜歡你們的影片。
12:38 感覺像致敬攻殼機動隊
上一次是師傳,外國的小製作組總是讓人大吃一驚
雖然不太關事,但像這種輪回夢的故事,我馬上就想到麻枝准的little busters!,這種題材只要能好好說故事都是個吸引人的故事
最近剛好在玩 惡靈古堡風格超讚
可是好難...
@@yowang9912 真的不行可以偷看攻略😆
我真的聞到了滿滿EVA風格
紀錄地圖那邊出現的狗掌會笑死我XDDDDD
12:33 太空船的尾翼上有DDR的國徽欸
自從看了fate heven feel 後才發現這種故事最棒了 幸福美好的結局爛大街 像邊緣行者 或者2077終局的多個結局這種故事才能讓人記著一輩子的惆悵
吃了糖块只会想吃下一颗,越吃越腻,而狠狠的捅上一刀子,却能撕心裂肺的疼好长一阵子,哪怕恢复也会在某个阴雨天隐隐作痛,大概这就是悲剧作品的意义吧
悲劇反而往往讓人印象深刻
最精彩的不是結局,而是自己代入到角色的情感中。
《信號》這部作品真的很吸引我,未來我有打算組電腦的話,這部作品將是我睽違五年安裝的第一款Steam遊戲。
現實是殘酷才讓人更想在夢境裡一直沉睡著
現在知道為什麼古代人愛看悲劇了吧?xd
不知道還有沒有更多細節解析可以出片!!感覺涉及好多酷東西
作為個學渣封面的畫還是甚麼隱喻部分都看不懂文學藝術知識儲備不夠,解謎遊戲也不會QQ
只能看看喬伊的片了解一下了,等有時間搭配攻略來玩!!領會這美麗的風景跟故事uwu
問個破壞氣氛的問題,楊跟靈鳩除了精神上的戀愛外,肉體也會嗎???
一個是仿生人,一個是人類,無法想像如何發生那種關係???(畢竟依照軍方高層的性格,多數不會在乎中基層人員的生理需求,製造仿生人很大機率率是不會做出那玩意)
大概是会有肉体关系,但肯定不会怀孕那种,说不定也不会有快感。为什么会有这些器官,大概是为了严谨,是要将人体的结构彻底的复刻到仿生人身上,这才能严谨的检测异星的环境,收集仿生人的数据。
電子塑膠懶又不是什麼黑科技技術
@@lonewolf2rep2rep 笑死 電動塑膠懶
友情提示:女銅的性器官包含手指
你怕是沒看過電鑽加玉米棒
這是兩個人製作?太鬼才了吧
突然想到這才是真正的承諾永恆
鑽石恆久遠,一顆永流傳(X
獻祭六個自己給黃衣之王,讓祂將兩人關進求死不得的永恆精神世界(O
复制一下我的回复
其实这个游戏甚至制作组有很多荣格主义元素,第一二章章节名就是荣格的理论,游戏和制作组的logo大概率是荣格的“金花”。造物结局其实完全可以用荣格解释得清清楚楚,而且有很多出处(reference),升华了个人成长、接受死亡、爱、牺牲、永恒的主题,克苏鲁元素大概率只是用来烘托恐怖气氛的表层元素。我今天刚好把最后这一部分分析写完了,不过是英文的,实在翻译不了荣格那些出处和深奥的讨论:
跪了发现评论不能发链接,有兴趣的话谷歌这个标题“[Spoiler] SIGNALIS analysis Part V: Tesseract and Mandala, SIGNALIS as a love letter to Carl Jung. --- Making sense of Artifact Ending.” 是个reddit post
所以這就是你一個月前教我們怎麼玩無線電的原因嗎(ry
神作 真的是神作了
這到底是看了多少次EVA才想出來啊!太厲害了
我這好好的吃著飯配新影片
吃著吃著怎麼就胃痛了
逃避只會一無所有,女主一開始強勢也許就有機會被挖掘而不必流放宇宙
,雖然那是她渴求的一部份
人是各種片段的積累,誰選擇或被選擇也無可知
力量者終究會有各種出路,那怕只是虛構的夢境
但永生也是地獄,是故生死並無所謂,故事即可
比起艾妮瑞亞我更心疼靈鵲 現實的自己比愛人先斷氣 之後又因為愛人的私慾而被迫在扭曲的世界裡不停的徘迴 結局也挑明了靈鵲只想得到安息
隐藏结局其实还是比较正面,参见我的分析
复制一下我的回复
其实这个游戏甚至制作组有很多荣格主义元素,第一二章章节名就是荣格的理论,游戏和制作组的logo大概率是荣格的“金花”。造物结局其实完全可以用荣格解释得清清楚楚,而且有很多出处(reference),升华了个人成长、接受死亡、爱、牺牲、永恒的主题,克苏鲁元素大概率只是用来烘托恐怖气氛的表层元素。我今天刚好把最后这一部分分析写完了,不过是英文的,实在翻译不了荣格那些出处和深奥的讨论:
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。。。哪怕是喬伊解説完了還是無法理解劇情...唯一感覺就是:EVA意識流+寂靜嶺超自然的作品..這倆單純拿一個出來都難解讀,更別説縫合在一起了...
一千個人就有一千個哈姆雷特,取出你需要的就夠了
帝國軍人 : 百合一定要永遠再一起阿 !!! 別擔心 我們會派出我們最強大的艦隊解放歐亞國 並且派出真正的飛船過去接你們的 QQ
0
這太空船是不是誤闖dead space的世界
很淒美的故事,玩完後的鬱卒可以持續個好幾天……
3:15那邊的牌是塔羅牌 分別是 星星(中上)塔(右上)月亮(右下)死神(中下)戀人(左下)和 正義(左上)希望有幫助
正義我不確定是不是正義
一個好到可以動畫化的故事…
給我的感覺很有貳瓶勉的風格
11:54 是阿基拉裡出現過的電梯
某方面來說這也算是一個百合題材的遊戲呢XD
感謝喬伊,致鬱了我,尤其是解說隱藏結局的那段非常的EVA,非常致鬱。也許不該說是致鬱,是惆悵。
复制一下我的回复,关于隐藏结局
其实这个游戏甚至制作组有很多荣格主义元素,第一二章章节名就是荣格的理论,游戏和制作组的logo大概率是荣格的“金花”。造物结局其实完全可以用荣格解释得清清楚楚,而且有很多出处(reference),升华了个人成长、接受死亡、爱、牺牲、永恒的主题,克苏鲁元素大概率只是用来烘托恐怖气氛的表层元素。我今天刚好把最后这一部分分析写完了,不过是英文的,实在翻译不了荣格那些出处和深奥的讨论:
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絕命異次元,惡靈古堡,BLAME!,大雜燴的味道,真香
两个人的团队 做出来的完成度还那么高
好强
彷彿another world的畫面,讚
只派2個人去找新的星球是劇情設定上的Bug.應該是在太空望遠鏡找到新的星球再派大批太空船隊出發才是正常的吧.
6:26那是日文吧?
我以為手繪遊戲地圖這種笨行為只有我弟弟會做,他在玩一款單機射擊遊戲時用手繪地圖破解了越戰地道關卡,沒想到...喬伊也會做.....(笑翻🤣
看來是沒經歷過看攻略
還要花錢買攻略書時代的小朋友
@@user-bp3zg6si2b 你說對了,所以說到這種事我會先想到怎不在網上找地圖XD
不過我不是小朋友呢,是那個年代真的有點遠了,有20年以上吧0.0
百合+太空歌劇最後都要死的這麼慘嗎🥲。
是百合嗎 我以為裡面的白百合只是愛你 我以為主角外型是男性
@@jrych8470 Fandom上描述是寫Female,此外就是仿生體跟綁定的人類對象是類似複製人的關係。至於百合應該只帶有花語的意思,畢竟兩個女孩子相親相愛不需要暗示吧?
我比較想知道 4:32 , 6:06 這些片段花了多久時間完成的~(我指的是讓「喬伊」乖乖地靜靜地坐在那邊的部分~(doge~
"不知道喬伊要不要介紹潛龍諜影?,感覺拫有趣"
除了EVA,感覺也有點貳瓶勉的風格在裡面
4:31 真是狗喬伊
雖然畫面看起來很初代2D畫面, 但喬伊解說時我不停腦補再真實的畫面, 慢慢覺得有它的内涵。一款以感覺為先的遊戲顛覆我對遊戲的認知。我玩太多FPS遊戲了..
黃衣之王 偽裝在美好面具下的孤獨 華麗卻殘破
這款好像早期的惡靈古堡,超懷念這種風格
古早固定视角游戏都有一种真真切切在看别人的故事的感觉,虽然感觉挺中二的,但是大晚上自己一个人玩这种类型的游戏有种在事后检查记录文件的感觉,代入感很强
14:30 鬼店的地毯
4:32真的是狗喬伊
4:32
看完後 我的快哭了半包的衛生紙 這遊戲做的太完美了 QWQ
喬伊要不要嘗試講一講Visage這款恐怖遊戲,遊戲故事內容跟黑魂一樣是破碎的,需要玩家探索各個場景內的訊息來拚出故事背後的真相
除了EAV的風格外,我覺得還有點貳瓶勉的元素在裡面
感觉要是能做成动漫 应该是很好的剧本
肯定能對比eva
主角看起來感覺很像blame的霧亥
森納的影片每出必看,但請讓狗子多出鏡一些
12:40 《攻壳机动队》行为