Concept art Feedback #2 \ Разбор ошибок \ Blender улучшение сцены \ Photoshop коррекция слоев.

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 6. 09. 2024

Komentáře • 29

  • @ElementEdition
    @ElementEdition  Před 2 lety

    Подписывайтесь и оставайтесь на связи : www.artstation.com/artwork/lRl5nJ

  • @arthurgore3840
    @arthurgore3840 Před 2 lety +5

    Спасибо тебе большое, Марк, что ты начал такой проект и делишся своим мастерством и мнением. Это очень круто когда художники такого уровня занимаются такого рода деятельностью и помогают другим художникам!

  • @gordeyev
    @gordeyev Před 2 lety +9

    10:50 Когда открываешь файл, вверху справа есть кнопка настроек в виде шестеренки, там галочку нужно убрать с load ui. Еще в настройках есть панель save&load, там тоже можно убрать load ui, чтобы по умолчанию не загружал чужой ui.

  • @khabibullonazarov8174
    @khabibullonazarov8174 Před 2 lety

    ПРОСТО ОБАЖАЮ ТЕБЯ!!! ЛУЧШИЙ!!! ОЧЕНЬ РАД ЧТО СНОВИ ВИЖУ ТЕБЯ В ДОБРОМ ЗДРАВИИ!! и да лучше с Вебкой))))
    Пламенный привет с Ташкента!!!!

  • @henryhambardzumyan8102

    Пересмотрел, спасибо еще раз)))

  • @eugene7226
    @eugene7226 Před 2 lety +1

    офигенный формат

  • @EL.-SO
    @EL.-SO Před 2 lety

    Марк, классная рубрика, отличные советы! Жду еще выпуски!

  • @AlexeyBorisov_Alebor_
    @AlexeyBorisov_Alebor_ Před 2 lety

    сам еще ничего подобного с помощью 3D не делал , но смотря такие выпуски , набираюсь пока что теории) надеюсь найдется время и для практики. спасибо , Марк!

  • @entelecheiai4371
    @entelecheiai4371 Před 2 lety

    спасибо большое добрый человек👍

  • @DeeShoki
    @DeeShoki Před 2 lety

    Спасибо, хороший был разбор. Ждём ещё.

  • @user-df8xt3nn9e
    @user-df8xt3nn9e Před 2 lety

    Спасибо большое за разбор, результат получился невероятно крутой!

  • @user-cu9hm4yb9x
    @user-cu9hm4yb9x Před 2 lety

    Марк почаще бы видеть тебя, больше контента

  • @mildeart
    @mildeart Před 2 lety

    очень круто, спасибо большое за такой контент!!! 🥺

  • @TheKospar
    @TheKospar Před rokem

    круто

  • @victoriasmirnikh6262
    @victoriasmirnikh6262 Před 2 lety

    класно!

  • @mdmamdma9577
    @mdmamdma9577 Před 2 lety

    Марк, все отлично! Ждём обновление курса по блендеру...

  • @Artem_Nesh
    @Artem_Nesh Před 2 lety

    спасибо за видео

  • @mtetete4330
    @mtetete4330 Před 2 lety

    Марк скучаем по большим стримам !!!

  • @DannySereda
    @DannySereda Před 2 lety

    И где потом можно использовать сцену эту?

  • @henryhambardzumyan8102

    У меня карта 2060 super, процессор 64 гига. У меня стоит на CPU потому что на GPU
    блендер просто вылетает в сложных сценах. Это вообще нормально?

  • @user-lh8qg3oj6m
    @user-lh8qg3oj6m Před 2 lety

    ахуеть как интересно!

  • @dariapetrova554
    @dariapetrova554 Před 2 lety

    ty

  • @ilyasuhoi3152
    @ilyasuhoi3152 Před 2 lety

    Вы конечно крутой художник. Но вы просто делаете другую работу. Это как суп из топора.

  • @Ya_IljinSer
    @Ya_IljinSer Před 2 lety +2

    Автор сделал эффектный свет и композицию. Перекрыл весь экран гиперболизированными светяшками, боками верблюдов, шумом и партиклами. Как кадр из фильма смотрится хорошо, не спорю. Но разве концепт не должен доносить суть происходящего? Показывать силуэты сеттинг, показывать художникам на последующих этапах как устроены объекты? Мне первая картинка нравится гораздо больше, на ней лучше видны силуэты, архитектура и что вообще происходит. Обилие контрового света и луна размером с курс доллара смотрятся в данном случае не правдоподобно. Дизлайк.

    • @ElementEdition
      @ElementEdition  Před 2 lety

      Как я уже сказал, мы не писатели, заходи в наш дискорд и покажи как сделать лучше. Автор обратился ко мне, и попросил совета улучшить, значит он тоже был недоволен частью своей работы. Я показал как. Сам Михаил выше написал, что ему результат понравился, для меня это главное.

    • @nikola519
      @nikola519 Před 2 lety +1

      Концепт понятие растяжимое. То что вы описали, это типичный подход для геймдева. В таком случае, подобные концепты сопровождаются дизайнами пропсов и диз. доками, а атмосферный скетч несет роль настроения, дабы показать как это все может работает вместе. Ну и концепт может быть не только тривиальных предметов, как дом, стол, лошадь. Есть концепты настроения, атмосферы, освещения. Коль затрагивать тему кино, это пример "дизайна кадра" - кейфрем. И свою задачу он отлично тут выполняет. Вообще нету определения как должен выглядить концепт. Есть всего одно правило, он должен решать поставленную задачу.
      Ну а на счет правдоподобности. Глупо заявлять такое на картину с вымышленным миром. С таким подходом можно к любой фанастики докалупаться.

    • @lordew9476
      @lordew9476 Před 2 lety

      о ну хоть кто-то это увидел. первая картинка мне намного больше нравится, там больше деталей (не всмысле блядь деталей отдельно а повествования в самой картине, общий смысл картины целостен и закончен) а автор ролика говорит обратное показывая вторую картину. Господи невкоем случае не обвиняю но блядь любому художнику это понятно и видно.

  • @lordew9476
    @lordew9476 Před 2 lety

    по мне всё стало только хуже.