Спасибо тебе большое, Марк, что ты начал такой проект и делишся своим мастерством и мнением. Это очень круто когда художники такого уровня занимаются такого рода деятельностью и помогают другим художникам!
10:50 Когда открываешь файл, вверху справа есть кнопка настроек в виде шестеренки, там галочку нужно убрать с load ui. Еще в настройках есть панель save&load, там тоже можно убрать load ui, чтобы по умолчанию не загружал чужой ui.
сам еще ничего подобного с помощью 3D не делал , но смотря такие выпуски , набираюсь пока что теории) надеюсь найдется время и для практики. спасибо , Марк!
Автор сделал эффектный свет и композицию. Перекрыл весь экран гиперболизированными светяшками, боками верблюдов, шумом и партиклами. Как кадр из фильма смотрится хорошо, не спорю. Но разве концепт не должен доносить суть происходящего? Показывать силуэты сеттинг, показывать художникам на последующих этапах как устроены объекты? Мне первая картинка нравится гораздо больше, на ней лучше видны силуэты, архитектура и что вообще происходит. Обилие контрового света и луна размером с курс доллара смотрятся в данном случае не правдоподобно. Дизлайк.
Как я уже сказал, мы не писатели, заходи в наш дискорд и покажи как сделать лучше. Автор обратился ко мне, и попросил совета улучшить, значит он тоже был недоволен частью своей работы. Я показал как. Сам Михаил выше написал, что ему результат понравился, для меня это главное.
Концепт понятие растяжимое. То что вы описали, это типичный подход для геймдева. В таком случае, подобные концепты сопровождаются дизайнами пропсов и диз. доками, а атмосферный скетч несет роль настроения, дабы показать как это все может работает вместе. Ну и концепт может быть не только тривиальных предметов, как дом, стол, лошадь. Есть концепты настроения, атмосферы, освещения. Коль затрагивать тему кино, это пример "дизайна кадра" - кейфрем. И свою задачу он отлично тут выполняет. Вообще нету определения как должен выглядить концепт. Есть всего одно правило, он должен решать поставленную задачу. Ну а на счет правдоподобности. Глупо заявлять такое на картину с вымышленным миром. С таким подходом можно к любой фанастики докалупаться.
о ну хоть кто-то это увидел. первая картинка мне намного больше нравится, там больше деталей (не всмысле блядь деталей отдельно а повествования в самой картине, общий смысл картины целостен и закончен) а автор ролика говорит обратное показывая вторую картину. Господи невкоем случае не обвиняю но блядь любому художнику это понятно и видно.
Подписывайтесь и оставайтесь на связи : www.artstation.com/artwork/lRl5nJ
Спасибо тебе большое, Марк, что ты начал такой проект и делишся своим мастерством и мнением. Это очень круто когда художники такого уровня занимаются такого рода деятельностью и помогают другим художникам!
10:50 Когда открываешь файл, вверху справа есть кнопка настроек в виде шестеренки, там галочку нужно убрать с load ui. Еще в настройках есть панель save&load, там тоже можно убрать load ui, чтобы по умолчанию не загружал чужой ui.
Спасибо большое
ПРОСТО ОБАЖАЮ ТЕБЯ!!! ЛУЧШИЙ!!! ОЧЕНЬ РАД ЧТО СНОВИ ВИЖУ ТЕБЯ В ДОБРОМ ЗДРАВИИ!! и да лучше с Вебкой))))
Пламенный привет с Ташкента!!!!
Пересмотрел, спасибо еще раз)))
офигенный формат
Марк, классная рубрика, отличные советы! Жду еще выпуски!
сам еще ничего подобного с помощью 3D не делал , но смотря такие выпуски , набираюсь пока что теории) надеюсь найдется время и для практики. спасибо , Марк!
спасибо большое добрый человек👍
Спасибо, хороший был разбор. Ждём ещё.
Спасибо большое за разбор, результат получился невероятно крутой!
Марк почаще бы видеть тебя, больше контента
очень круто, спасибо большое за такой контент!!! 🥺
круто
класно!
Марк, все отлично! Ждём обновление курса по блендеру...
спасибо за видео
Марк скучаем по большим стримам !!!
И где потом можно использовать сцену эту?
У меня карта 2060 super, процессор 64 гига. У меня стоит на CPU потому что на GPU
блендер просто вылетает в сложных сценах. Это вообще нормально?
ахуеть как интересно!
ty
Вы конечно крутой художник. Но вы просто делаете другую работу. Это как суп из топора.
Автор сделал эффектный свет и композицию. Перекрыл весь экран гиперболизированными светяшками, боками верблюдов, шумом и партиклами. Как кадр из фильма смотрится хорошо, не спорю. Но разве концепт не должен доносить суть происходящего? Показывать силуэты сеттинг, показывать художникам на последующих этапах как устроены объекты? Мне первая картинка нравится гораздо больше, на ней лучше видны силуэты, архитектура и что вообще происходит. Обилие контрового света и луна размером с курс доллара смотрятся в данном случае не правдоподобно. Дизлайк.
Как я уже сказал, мы не писатели, заходи в наш дискорд и покажи как сделать лучше. Автор обратился ко мне, и попросил совета улучшить, значит он тоже был недоволен частью своей работы. Я показал как. Сам Михаил выше написал, что ему результат понравился, для меня это главное.
Концепт понятие растяжимое. То что вы описали, это типичный подход для геймдева. В таком случае, подобные концепты сопровождаются дизайнами пропсов и диз. доками, а атмосферный скетч несет роль настроения, дабы показать как это все может работает вместе. Ну и концепт может быть не только тривиальных предметов, как дом, стол, лошадь. Есть концепты настроения, атмосферы, освещения. Коль затрагивать тему кино, это пример "дизайна кадра" - кейфрем. И свою задачу он отлично тут выполняет. Вообще нету определения как должен выглядить концепт. Есть всего одно правило, он должен решать поставленную задачу.
Ну а на счет правдоподобности. Глупо заявлять такое на картину с вымышленным миром. С таким подходом можно к любой фанастики докалупаться.
о ну хоть кто-то это увидел. первая картинка мне намного больше нравится, там больше деталей (не всмысле блядь деталей отдельно а повествования в самой картине, общий смысл картины целостен и закончен) а автор ролика говорит обратное показывая вторую картину. Господи невкоем случае не обвиняю но блядь любому художнику это понятно и видно.
по мне всё стало только хуже.