Homeworld: Deserts of Kharak #05 - Дюны Беладин
Vložit
- čas přidán 25. 01. 2016
- *** Стать спонсором канала: / @antongalaktiki
** Донаты с сообщениями: donatepay.ru/d/Galaktiki
***Поддержать канал криптой:
BTC (BTC) - 1CJdht9LZncgsju9DRXvWjR3EQGsmDH87s
ETH (ERC20) - 0xac79544313177729cc2b3b289905e39ffea246b6
USDT(TRC20) - TWUFpbSbcdiiL1grjvgpP9x32WaC6RBuw8
USDC(Solana) - 2biCKntAGiqunyx7xFswFvust6CsWD4uzjAAJiXwHN1o
***PayPal: AntonGalaktiki@gmail.com
*** Записываю видео программой Bandicam, иногда монтирую в DaVinci Resolve. Микрофон: BLUE Yeti USB Blackout
Основной канал: / antongalaktiki
Старый канал: / galaktiki
Я в Steam:steamcommunity.com/id/Galaktiki/
Характеристики моего компьютера:
Процессор: Intel Core i9-9900K
Материнская плата: AORUS Z390 Мaster
Кулер: Noctua NH-D14
Видеокарта: Gigabyte GeForce GTX 4070 Ti
Оперативка: Kingston HyperX Fury DDR4 16GBx2
SSD: 1000 ГБ - Hry
Да используй уже разницу в высотах! 5 серия, а расположить рельсы на возвышении так и судьба.
Антоха ты для нас лучший
Лайк за переигровку :) Все должно быть идеально :)
Хорошо прошел))), отдельное спасибо за переигровку и чистку карты от ресов)
исользуй тяжелые танки или крейсера как прекрытие в защите, их 1рвыми выдвигай, танки бронированные, крейсера жирные, 2 крейсера друг друга чинят, танковать способны, а за ними рельсы ставь и будет тебе и кач юнитов и потерь меньше на много.
И вообще, Капеси и сама не хухры мухры, если в оригенале матка безпомощная, то у капеси ракеты сильные.
Кстати, когда Капесии дальность убираешь, то ты вообще ренж убираешь, она не будет стрелять.
+Влад ничего матка не беспомощная, нужно ей правильно поведение задавать
Тоха,спасибо)
У шаттла тоже дальше способности будут...на прочность и дальность пушек. Так что качай мины =)
Всегда как всегда
Давай ещё одну серию сегодня)
Антоха ты проходил хоумворлд ремастеред?эта игра предыстория , и ремастеред может стать гармоничным продолжением этой серии
+Биг Булыч нет не проходил, может потом еще пройду
+Антоха Галактический тема стоящая,и кстати местами дико хардовая, в отличие от этой
Омегон Инсий
в детстве меня как-то не втащила эта тема, не помню почему уже =)
Антоха Галактический ну,догадаться не сложно. при в общем то простой механике есть куча сложных но интересных фишечек( вроде фрегат захватчик,и их частое использование) позволяющие смльно увеливать армию и вообще творить хард.ну и реально красивые ббои в космосе в 3д.это как в звездных воинах,только ты сам управляеш боем
Ну что это такое? Засыпал бегали козявки по экрану. Проснулся 5 серия идет, опять козявки по экрану бегают. Игра про козявок штоли? )) Внутренний мир. А если серьезно игра заинтересовала, очень даже. И да Антоха, под твои видео можно отлично кемарить )) как оказалось. Уютно так игры коментишь, лампово.
И то что ресы автомотически собирались это правда, это было во всех частях
+Биг Булыч Нет только в игры Homeworld 2 ресурсы собирались сами
"Ребята мне рассказывали что в какой-то части ресурсы автоматически собирались после конца миссии"
Это правда, так было во второй части, и это было жутко неудобно. И вот почему:
В обоих частях можно было списать большинство кораблей и получить за это ресурсы потраченные на их создание.
В первой части ты должен был вручную собирать ресурсы, но, с другой стороны, ты сам, вручную говорил кораблю когда ему перейти в гиперпрыжок к следующей миссии.
Во второй части ресурсы собирались автоматически, но и миссия заканчивалась сразу по достижению игровых целей.
В первой части ты хоть и собирал ресурсы вручную, но зато у тебя была куууча времени на "пересборку флотилии". Хоть всю разбери на запчасти и построй новую.
Во второй для того чтобы поработать с флотилией приходилось устраивать пляски с бубном, типа приведения в негодность последнего корабля противника без добивания. А некоторые миссии уничтожают корабли не той системы почти сразу. Ну типа: потребовалось тебе куча корветов в миссии - настроил. А в следующей тебе их сразу выносят, потому что там нужны уже фрегаты. И получается - зря тратишь ресурсы. А времени заменить их в конце миссии - нет. В общем, жутко неудобно.
+Kulmer Serkon вообще с переходом войск и ресурсов тема, конечно интересная, но во многих моментах реально не удобная
Да, автосбор во 2 части и постоянная гонка напрягают до полной неиграбельности.
пересобрать флотилию когда там численный перевес? там все классы должны быть построены под завязку. просто нужно следить за войсками и все. благо игра снабжена хорошей паузой, можно. остановить подумать отдать приказы и потом отжать ее. мелких в доки почаще отправлять а фриги обычно мясом становились...
+Winter Weather Отвечаю: В миссии, где нужно провести корабли через туманность к базе мне нужны были три транспортника, и большой противомоскитный флот. Стоимость каждого транспортника - 3000 ресурсов. В следующей (где спасаем Бентуси) транспортники и противоистребительный флот мне были уже не нужны (в таком количестве). Зато были нужны корветы захвата. Общее количество корветов - лимитировано. В отличие от крупных кораблей, корветы - расходный материал, и захватывать сверх лимита корветы - это что то из области "задротства из принципа". И я не вижу смысла в том, что у меня 3000 кредитов висят мертвым грузом, при этом не просто не помогая мне в миссии, но напротив - мешая. Мешая - потому что чем больше твоя флотилия, тем круче вражеский флот. То есть не разобрав свой ненужный транспортник и корветы в предыдущей миссии я получаю взамен дополнительную вражескую эскадрилью фрегатов/корветов в следующей (не эсминец или дредноут, которые можно было бы захватить, а именно кучу мелочи, с которой придётся разбираться). Зачем мне этот геморрой? И, если я компенсирую эту проблему, построив несколько кораблей, которые мне помогут в дальнейшем, ответ на вопрос "Зачем пересобирать" - есть. Если же я получаю дополнительную головную боль безо всякой пользы - я не понимаю зачем мне идти этим путём.
+Kulmer Serkon ты мне про 1 часть говоришь, а там же ведь реализовано это. Я же спросил зачем во 2 части нужно армию пересобирать? мне просто интересно)
Там на 51:16 ББМ вертится)
Вообще,что опечаливает(или не опечаливает) вся эта проработка пустыни в общем то не имеет мысла. Нет, будь это шутер или рпг смысл бы был. но мы играем в стратегию,где на любование окресностями с поверхности земли времени просто нет,и красивые но одноуровневые миры старкрафта выигрывают у такой вот проработки,ибо и ресурсов системы жрут меньше, и тактическую инфу передают не хуже
Галактикум ты пройдешь "Starcraft Hots и Wotl" ? Пожалуйста пройди их
начинай прохождение crash lands
Не знаю как остальным, но эту игру скучно смотреть.
Пока туда доедет пока то-сё сделает(