7 ГЕНИАЛЬНО ОПРАВДАННЫХ ИГРОВЫХ МЕХАНИК (Ч.2)

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 30. 06. 2024
  • Выбери свою карту Рик и Морти с бесплатным обслуживанием - l.tinkoff.ru/nikitungojun
    Первая часть видео - • 7 ГЕНИАЛЬНО ОПРАВДАННЫ...
    Telegram - t.me/NikitunYT
    Стримы на Twitch: / nyakitun
    Наш Discord-сервер: / discord
    Паблик VK: nikitunland
    ⚠ ВДРУГ ЧТО ⚠
    Канал на RuTube - rutube.ru/channel/852231
    Канал на Яндекс.Дзен - zen.yandex.ru/id/5d2392f08da1...
    По вопросам сотрудничества: natalia_adisom
    Таймкоды (а также игры из списка):
    Начало (00:00)
    The Legend of Zelda: Breath of the Wild (01:49)
    Monster Hunter: World (04:05)
    Psychonauts (05:54)
    Star Wars Jedi: Fallen Order (08:14)
    Portal 2 (11:25)
    Deus Ex: Mankind Divided (13:37)
    Detroit: Become Human (16:24)
    Концовка (18:29)
    Музыка: www.epidemicsound.com/referra...
    Оригинал: bit.ly/3zNdkAx
    Большое спасибо lavxrety за помощь в монтаже.
    💓 Спасибо что смотрите 💓
  • Hry

Komentáře • 655

  • @streetbuddha5577
    @streetbuddha5577 Před 2 lety +620

    Очки в Deus Ex для того, чтобы люди не допускали «потерю дорогостоящего обмундирования.»

    • @Yoshikage_Kirich
      @Yoshikage_Kirich Před 2 lety +5

      Чтобы резиновые штуки не терять :3

    • @danila1337bhop
      @danila1337bhop Před 2 lety +68

      И не работать 510 лет

    • @sirgreen1905
      @sirgreen1905 Před 2 lety +49

      И чтобы она не была вычтена из вашего жалования

    • @user-lp2fu5vt6e
      @user-lp2fu5vt6e Před 2 lety +30

      *В отдалении слышатся довольные звуки сержанта Дорнана*

    • @sirgreen1905
      @sirgreen1905 Před 2 lety +11

      @@user-lp2fu5vt6e всë рядовой, свободен

  • @rabbitbill610
    @rabbitbill610 Před 2 lety +494

    в dead space вроде как полоску хп вывели на спину айзека для атмосферы, чтобы скрыть интерфейс, а в игре это объясняется тем, что в открытом космосе нужен постоянный контроль за друг другом, и если с человеком что то не так, то цвет индикатора меняется, а в случае смерти издает громкий звук. Хотя как по мне, полоска не именно уровень здоровья показывает, а количество лечащей жидкости, которая тратится на устранение травм. Чем у тебя ее больше, тем лучше чувствует себя Айзек, а при получении слишком большого урона основная часть хилки уходит на поддержание жизнеспособности, мелкие и средние травмы ИКС в приоритет не ставит, поэтому Айзек начинает хромать и тд. И прокачиваем мы в игре не здоровье, а емкость в костюме под хилки.

    • @whatislove5439
      @whatislove5439 Před 2 lety +84

      Там не только полоску хп вывели как часть костюма - там в принципе нет никакого интерфейса. Когда Айзек открывает инвентарь, то окно открывается не для игрока, а для Айзека (ты когда перемещаешь курсор с предмета на предмет голова Айзека и его взгляд также перемещаются за курсором, будто он смотрит в свой инвентарь), количество патронов указано при прицеливании с оружия на самом оружии, количество стазис зарядов и кислорода также на костюме, указание направления также активируется Айзеком. Вообще Dead Space была гениально в этом плане

    • @atls2049
      @atls2049 Před 2 lety +16

      У некоторых возникают вопросы как тебе самому это видеть. Это объясняется тем, что скорее всего все данные о здоровье, кислороде и стазисе показываются нам на голограмме на груди

    • @atls2049
      @atls2049 Před 2 lety +10

      @@whatislove5439 там еще когда читаешь описание к миссии, когда ты пролистываешь его, айзек смотрит на этот список, а когда ты остановился почитать описание, айзек тоже смотрит туда

    • @user-ej4oz6yu6o
      @user-ej4oz6yu6o Před 2 lety

      Сори но об этом Никитун говорил😔

    • @andreykalter
      @andreykalter Před 2 lety +6

      @@whatislove5439 В Calisto Protocol от создателей оригинального Dead Space будет та же самая фишка. Они сначала боялись, что "типа клон ДС, со всеми фишками", но потом решили а почему бы и нет. Во первых это их идеи, во вторых почему бы не использовать хорошие вещи если они работают, в третьих, чтобы не вредить атмосфере, а она там обещает быть ого го какая

  • @j.torrance9011
    @j.torrance9011 Před 2 lety +87

    Очень интересно было в Prince of Persia Sand of Time - вся игра это рассказ Принца, и при проигрыше он как будто ошибается в рассказе и начинает сначала: "А нет, это было не так". В Call of Juarez: Gunslinger похожее, уровень менялся на глазах, когда рассказчик забывал или придумывал историю.

    • @dandino5037
      @dandino5037 Před 2 lety

      В любой части принца он рассказывает историю и может сбится

    • @user-rg1yc1jm9p
      @user-rg1yc1jm9p Před 2 lety +7

      Что-то подобное в мафии 3. Историю линкольна рассказывает агент и если ты умираешь, то он тоже начинает возмущаться, мол все было не так.

    • @Vladimirization
      @Vladimirization Před 2 lety +6

      В Breathedge то же самое. "Вы умерли" - "Ложь! Вы не могли умереть, ведь Вы сейчас рассказываете нам это! Говорить правда!"

    • @radelyadgarov3192
      @radelyadgarov3192 Před 2 lety +2

      В драгон Эйдж 2 частично было подобное, там игра пересказ Варика и он пару раз припездывает.

  • @tasmador296
    @tasmador296 Před 2 lety +178

    Если вспомнить Deus Ex: Human Revolution, то выдвижные очки, якобы показывают мир в золотых и желтоватых тонах и возможно защищают от вредных воздействий, таких как вспышки, осколки, газ и т.п .... но есть один изъян, от ресниц не спасает.

    • @texnikozero4934
      @texnikozero4934 Před 2 lety

      Ровно как и наноаугментации кожи не спасут тебя от чертовой щетины которая растет на твоей коже как грибы после дождя.

    • @DorianRichardsonGrey
      @DorianRichardsonGrey Před 2 lety +10

      У гг там заменены глаза на механические, вряд ли он бы даже если остались родные, а не искуственные ресницы почувствал их.

    • @ebassol
      @ebassol Před 2 lety +4

      В игре есть прокачка глазных имплантов, защищающая от вспышек

  • @Cringelwald
    @Cringelwald Před 2 lety +78

    Хм... в принципе очки вполне обоснованы. Всё таки имплант глаз не делает глаза бронированными, а ремонт такого высокотехнологичного датчика после каждого боя нашего вояки весьма дорогая штука. Тем более, что такие глаза лишены естественной регенерации, а из-за мелких осколков и пыли, на линзе накапливаются царапины. Дешевле сделать и менять крутые крепкие очки, чем менять глаза.

    • @AlexWakeRar
      @AlexWakeRar Před rokem

      Плюсую, только хотел написать и увидел твой коммент )

  • @Netzach_
    @Netzach_ Před 2 lety +92

    Lobotomy corporation
    "игрушечная" графика в игре объяснена наличием на видеокамерах "Когнитивного фильтра", цель которого - не дать управляющему (игроку) сойти с ума.

    • @Timurlan761
      @Timurlan761 Před 2 lety +2

      Тоже написал про это)

    • @Wolf-eo9fq
      @Wolf-eo9fq Před 2 lety

      ой бля на слезу пробило..

  • @MaKs1K628
    @MaKs1K628 Před 2 lety +52

    Hollow knight: если сломать декорацию в одной комнате и перезайти в неё то мы обнаружим что все декорации отремонтированы, объясняется это тем что в по Халлоунесту ходит гильдия починжуков которые чинят тот бардак что мы устраиваем

    • @Timurlan761
      @Timurlan761 Před 2 lety +5

      1 починжук.От всей гильдии остался лишь один починжук. Которого даже можно увидеть(разбирайся сам)

    • @MaKs1K628
      @MaKs1K628 Před 2 lety

      @@Timurlan761 нет. Ведь если мы кокнем этого жука то декорации продолжат ремонтироваться

    • @kostenpsycho2422
      @kostenpsycho2422 Před 2 lety +2

      А ещё боссраш вплетён в лор, это тоже круто

    • @jjl5793
      @jjl5793 Před 2 lety

      @@Timurlan761 условно он не один кстати

    • @Solnary
      @Solnary Před 2 lety +3

      @@Timurlan761 Почему один-то? Он в дневнике своём писал, что они собираются где-то компанией, а также у него были шуры-муры с какой-то Ягодкой. 🗿

  • @soull2258
    @soull2258 Před 2 lety +35

    В Watch Dogs 2 тоже отлично адаптировали систему уровней и получения способностей. Там в роли опыта выступают "подписчики" - люди, которые добровольно предостовляют команде главного героя мощности своих машин, когда те делают добрые дела(выполняют задания), а бóльшая мощность позволяет взламывать всё более сложные элементы города и т.д. Мне очень сильно запало в душу это объяснение)

  • @nomad1757
    @nomad1757 Před 2 lety +19

    Ассасин, ограничение игровой зоны, Ваш предок не посещал данную территорию)

  • @user-wo3ep4pv4s
    @user-wo3ep4pv4s Před 2 lety +46

    Наверное все забыли классику, в первой Готике игровой мир был отделен барьером, который не позволял выйти за пределы карты и вся суть игры была его сломать

    • @RM5051F
      @RM5051F Před 2 lety

      хотел написать этот коммент,но ты меня опередил)

    • @Kagezava
      @Kagezava Před rokem

      А во второй тебя жрал Кракен если ты уплывал далеко

  • @texnikozero4934
    @texnikozero4934 Před 2 lety +127

    15:50 кстати насчёт рентгеновского зрения чела с трубой: это объясняется тем что ГГ является заражённым на пограничной стадии что позволяет ему быть почти что зомби и иметь возможность такого зрения (хотя на хардкоре этот режим зрения гараздо менее полезный). Этим же можно объяснить и то что ГГ имеет такую огромную дыхалку чтобы минимум минуту бегать на пределе возможностей по крышам попутно таская на спине огромную мать его кувалду.

  • @user-sy2by4vj4u
    @user-sy2by4vj4u Před 2 lety +30

    Мне очень нравится идея респауна в Katana Zero. Она объясняется способностью главного героя видеть будущее и тем, что он только планирует то, как он пройдет какой то участок. Если же он умирает на уровне, на экране появляется надпись "Нет, так ничего не выйдет" и игра откатывается на начало уровня
    Схожая идея есть в Undertale. Только там воскрешение главного героя объясняется его решительностью, что аж оживляет его в точке сохранений

    • @user-lc4cn1ns9k
      @user-lc4cn1ns9k Před 2 lety

      в Death Gambit в начале игры главгерой заключает контракт со Смертью, и потом после каждой смерти Смерть будет его воскрешать

    • @user-kl3uu1vz1u
      @user-kl3uu1vz1u Před 2 lety

      В Katana Zero персонажи же под хроносом благодаря которому они не могут умереть,выбор вариантов диалога с Ви наглядно показывает как он работает,так что сомневаюсь что герои просчитывают наперед варианты перед тем как это сделать

    • @TwELvE848
      @TwELvE848 Před 2 lety

      @@user-kl3uu1vz1u они как раз таки и не могут умереть так как просчитывают всё наперёд

    • @user-kl3uu1vz1u
      @user-kl3uu1vz1u Před 2 lety

      @@TwELvE848 так Ви говорит даже фразу Типо "Сколько раз ты уже подох?" После того как мы его фразы наперед просчитываем

    • @zitizi5729
      @zitizi5729 Před 2 lety

      Играм как андертейл, что без зазрения совести ломают четвертую стену, объяснять ничего в принципе не нужно

  • @kabargin
    @kabargin Před 2 lety +35

    очки в деус экс как раз и нужны для закрытия от взрывов и пуль, а если речь идет про обычных людей, то не все себе могут или хотят устанавливать импланты из-за приема нейропазина

  • @Alexander_LTC
    @Alexander_LTC Před 2 lety +51

    В Детройте программа, которая ограничивает андроидов выглядит логично в начале игры. Но когда андройды становятся девиантами и нам буквально показывают, как они ломают программу это уже вызывает вопросы.
    P. S. Нереализованная идея. В гта можно было обосновать неумение персонажа плавать тем, что они во первых в одежде, а во вторых с кучей оружия)

    • @user-jj8cm4wf3b
      @user-jj8cm4wf3b Před 2 lety +1

      а в-третьих в гта персы -А зачем мне учиться плавать? Вот и не плавают

    • @Akasa_Lust
      @Akasa_Lust Před 2 lety +1

      "Ведь за ружьё-то деньги плачены. А моя жизнь… бесплатная!"

    • @user-zh9ib6tl9x
      @user-zh9ib6tl9x Před 2 lety +2

      Ага с миниганом в кармане плавать неудобно

    • @lukovenkoas
      @lukovenkoas Před 2 lety +1

      Детроит, андроиды.

    • @whitecocoon221
      @whitecocoon221 Před 2 lety +1

      @@user-zh9ib6tl9x а бегать и прыгать - другое дело)

  • @kostenpsycho2422
    @kostenpsycho2422 Před 2 lety +8

    Я бы ещё в очередной раз упомянул серию игр Borderlands. Там сразу несколько механик объяснены:
    1) возрождение после смерти - станции клонирования, которые за плату воскрешают вас
    2) интерфейс и целеуказатель - ЭХО комуникатор, который показывает вам ваш инвентарь, здоровье, заряд щита, миникарту в виде голограмм (кстати, как персонаж носит пару десятков пушек без рюкзака, в игре не объясняется, но я бы это оправдал цифростроением и оцифровкой. Это особая технология, позволяющая превращать материальные предметы в информацию и обратно. Почему же персонаж ограничен в ношении оружия? Я считаю, что даже небольшой материальный предмет в виде информации будет немало так весить, а носить с собой огроменные жесткие диски - такое себе)
    3) спавн врагов (в основном, Гиперионские и ДАЛЬ-левские солдаты и роботы) - телепортация и то-же цифростроение. Роботы-строители частенько при помощи цифростроения спавнят боевых грузчиков, а также они прилетают с космической станции Гелиос как метеориты при помощи доставочной пушки. А солдаты телепортируются на особых платформах.
    4) кастомизация персонажа - аппараты по изменению внешности, для которых вы отдельно ищите блоки памяти с расцветками и новыми головами.
    5) замена невидимых стен на краях карты - турели, стреляющие во всё, что выйдет за безопасную зону, защищающие от орд Пандоровской живности

    • @karlja3ger
      @karlja3ger Před 2 lety +1

      до кучи сюжет всего Pre-Sequel - это один большой рассказ Афины, который то и дело прерывает Тина. а в Tiny Tina's Wonderlands вообще любое происшествие, начиная с внезапного появления барьера на карте в виде упавшей на игральную доску картошки фри и заканчивая моментальным появлением посреди зелёного луга замка, драконов и портала в ад хотелками Тины. мол, "тут на доску упала картошка. я убе... НЕТ!! ЭТО ТАК И ЗАДУМАНО!!"

  • @user-rb6rx3pu4f
    @user-rb6rx3pu4f Před 2 lety +49

    В deus ex несколько причин для очков: они закрывают глаза от мелких частиц чтобы было меньше помех, они скрывают глаза, чтобы сторонему человеку было сложнее определить человека с имплантом (вспоминаем оригинал) и уже в третьих именно то что они позволяют выглядеть круто

    • @toker1815
      @toker1815 Před 2 lety +2

      Тем более понимая что импланты вещь не дешёвая, очки как доп защита (как чехол на телефон)

    • @huyaknunchak6903
      @huyaknunchak6903 Před 2 lety

      @@toker1815 скорее уж как защитная пленка или стекло для экрана.

    • @toker1815
      @toker1815 Před 2 lety

      @@huyaknunchak6903 согласен

    • @SlavaPolskaArmia
      @SlavaPolskaArmia Před 2 lety

      Так очки имплантированы в лоб

  • @djonybravo7053
    @djonybravo7053 Před 2 lety +26

    16:24 В Сабнавтике границы карты сторожат толпы призрачных левиафанов. О чём нас предупреждает ИИ при подходе к ней. Причём это даже сюжетно обоснованно

    • @user-fs7vl3vf2i
      @user-fs7vl3vf2i Před 2 lety +9

      А в spore тебя съест подводный монстр вокруг которого построили сотни теориц

    • @user-zh9ib6tl9x
      @user-zh9ib6tl9x Před 2 lety

      Я когда был по меньше очень боялся их

    • @bitbokser_vitek
      @bitbokser_vitek Před 2 lety +2

      @@user-zh9ib6tl9x а у меня и до сих пор мурашки по телу от левиафанов. Да и вообще всего, что связано с подводным миром

    • @user-uz4yk2et8x
      @user-uz4yk2et8x Před 2 lety

      А тебе откудава знавадь???????

  • @ElSaltarin1000
    @ElSaltarin1000 Před 2 lety +25

    Мне понравилось как в L.A. Noir реализован навигатор: а именно твой напарник подсказывает тебе когда поворачивать.

    • @romanworld8537
      @romanworld8537 Před rokem

      Гта 4 тоже, там установлена система навигации

  • @nirnaeth3824
    @nirnaeth3824 Před 2 lety +94

    Clive Barker's Jericho:
    Возможность переключения игрока между разными солдатами отряда. То есть указываешь на другого бойца, камера переезжает к нему, и вот этот момент оправдан, объяснён в сюжете.

    • @nirnaeth3824
      @nirnaeth3824 Před 2 lety +21

      Вот так:
      Командир магического спецназа погибает почти в самом начале своего главного задания. И казалось бы всё, "Иерихон" очень плохо вошёл в миссию спасения мира, но поскольку место где находился отряд, было очень необычным, то там нельзя вот просто так насовсем умереть. Душа командира никуда не делась, и по мере развития сюжета, один за другим подчинённые дают согласие на вселение в своё тело для личного участия в бою.
      Таким образом, переключение управления между бойцами, вплоть до визуального пролёта от одного к другому и смены их стиля боя до и после, это не условность разработчиков "ну потому что", а вполне понятное явление внутри истории.

    • @user-en5sy5yd3f
      @user-en5sy5yd3f Před 2 lety +2

      Так ещё и во 2-й главе объяснили почему после смерти всех персонажей, можно начать с последнего чек-поинта

  • @Timurlan761
    @Timurlan761 Před 2 lety +18

    Лично я вспомнил такую игру как "Lobotomi Corporation", где чиби стилистику рисовки объясняли "фильтром восприятия", который бережёт психику игрока от ужасной реальности(и который на пятый игровой день ломается буквально на пару секунд ,давая увидеть кровяку, трупы).

    • @Netzach_
      @Netzach_ Před 2 lety

      Поправлю, на 10ый день

  • @user-dn1db1rj8w
    @user-dn1db1rj8w Před 2 lety +13

    Быстрое перемещение в метал гире, когда ты притворяешься коробкой из одной части базы в другой части базы - тебя перевозят на нужный склад

  • @doctorowl2004
    @doctorowl2004 Před 2 lety +12

    В первым Масс эффекте бесконечные патроны объяснялись тем, что эффект массы позволяет разгонять до световых скоростей мельчашие кусочки материи, помещенные в виде цельного бруска, что, по-сути, делает патроны по ощущениям неисчерпаемыми, проблемой был толкьо перегрев.
    Во второй части все срочно вернулись к стандартным обоймам, при чем так массово, что можно было бы создать отдельный спинофф, посвященный некой оружиейной реформе в галактике с отказом от ускорителей эффекта массы в оружии.

    • @TheShadowSentinel
      @TheShadowSentinel Před 2 lety +6

      Они не отказались от ускорителей массы - просто поменяли радиаторы (которые охлаждали оружие ранее) на термозаряды - по сути одноразовые радиаторы, в которых накапливается тепло и заменяются по мере использования. Правда я хз как они обосновали что по ВСЕЙ галактике все хором заменили оружие (даже на корабле, потерпевшем крушение 10 лет назад).

    • @doctorowl2004
      @doctorowl2004 Před 2 lety

      @@bratishka330e9 Я слышал этот фанфик про угнетающее действие нулевого эллемента.

    • @TheShadowSentinel
      @TheShadowSentinel Před 2 lety +1

      @@bratishka330e9 ну и хорошо что забили - сценарий Карпишина выходил ещё более тупым чем то что нам выдали

    • @radelyadgarov3192
      @radelyadgarov3192 Před 2 lety

      @@bratishka330e9 жнецы переплавляют для создание других жнецов, которые будут решать дилемму ии. Об этом так то говорилось.

    • @TheShadowSentinel
      @TheShadowSentinel Před 2 lety

      @@radelyadgarov3192 по факту скорее жнецы тупо пытаются решить невыполнимую для них задачу.

  • @IamFoxySmile
    @IamFoxySmile Před 2 lety +10

    Мне больше нравится интерфейс в Nier:Automata. Мало того, что он объясняется наличием чипов в нашей операционной системе, так мы ещё можем изъять эти чипы и вместо них воткнуть какую-нибудь регенерацию хп. Без интерфейса, но со здоровьем, круто же!
    Главное не вынимать материнку, а то можно и вовсе отключиться

    • @Wrafter_Maid
      @Wrafter_Maid Před 2 lety +1

      Это вроде одна из концовок

  • @shtept9396
    @shtept9396 Před 2 lety +9

    Фишка с интерфейсом, встроенным и у самого протагониста появилась более, чем за 20 лет до выхода Mankind Divided. А именно в System Shock (1994) и её сиквеле (1999)

  • @lukovenkoas
    @lukovenkoas Před 2 lety +2

    В Breathedge - как персонаж из изоленты и мусора строит серьезные устройства? Первые поделки и выглядят как хлам. Но дальше включается визуальный "фильтр", который показывает постройки стильными и качественными, хотя на самом деле они выглядят как собранный вместе мусор.

  • @reenouneer
    @reenouneer Před 2 lety +12

    Бесконечные патроны в Ultrakill. Пистолет и Рейлпушка используют для подзарядки автозаряжаемые аккумуляторы, дробовик стреляет не дробью а спрессованой тепловой энергией, а Гвоздемëт делает гвозди выцепляя металл из окружающей среды(из-за чего патроны для него воссьанавдиваются)

    • @texnikozero4934
      @texnikozero4934 Před 2 lety +3

      Короче говоря у нас не дробовик а рассеивающий плазмоган.

  • @SniperHD33
    @SniperHD33 Před rokem +1

    На какую бы тему не было видео,всегда есть минимум одна Легенда о Зельде

  • @foxnightrunner
    @foxnightrunner Před 2 lety +5

    Прэй 2017, система прокачки персонажа
    Здесь Аркейн Студиос сделали просто невероятную механику, как по мне.
    В Прэй нет уровней, опыта и так далее, чтобы собирать очки навыков. Но есть нейромоды, которые ГГ вкалывает себе в глаз, улучшая свои способности. Зрелище, соглашусь, на первый раз, очень неприятное, поэтому разработчики покажут его только на первый раз использования нейромода.
    Очень крутая деталь, которая, кстати. И в сюжет вплетена очень классно, Никитун.

    • @Nassalvbutilku
      @Nassalvbutilku Před 2 lety +1

      Еще там показана лаборатория по производству этих нейромодов, типа записывают из мозга людей их навыки, игру на пианино например, потом из них делают нейромоды которые каждый может себе вколоть и "скачать" в мозг новый навык

  • @anonymuz796
    @anonymuz796 Před 2 lety +5

    Получается в 3Д фоллаутах ГГ тоже имеет аугментацию глаз,которая в связке с пип-боем помогает прицеливаться?

  • @Lex_Liven
    @Lex_Liven Před 2 lety +3

    16:11 «Зачем тогда людям очки?» - чтобы эту дорогущую игрушку не поцарапать, конечно!

  • @SiFiSe
    @SiFiSe Před 2 lety +3

    В Fallen Order не играл, но после этого видео сразу напомнило про такую же механику в Psi-Ops, там тоже герой лишился памяти и по мере прохождения он вспоминал про тренировки своих пси-способностей (телекинез, пирокинез, захват разума и т.п.).

  • @user-qj2vx1tf5j
    @user-qj2vx1tf5j Před 2 lety +4

    В "Quake III Arena" персонажи постоянно респаунятся после смерти потому, что эти бои организуют для своего развлечения дофига могущественные существа. Они такие мощные, что им даже Смерть не указ и они постоянно возрождают своих гладиаторов, чтоб битва не прекращалась, т.к. их прикалывает наблюдать за этим.

  • @DrMuffta
    @DrMuffta Před 2 lety +3

    В Mafia была сделана механика с дорожными знаками, которые указывают путь до миссии.

  • @cole4331
    @cole4331 Před 2 lety +2

    Control. Вот что я скажу)
    В Control все игровые механики являются частью мира. Множество пушек - оправдано. Полет - оправдано. Быстрые перемещения - оправдано.
    К слову, об интерфейсе. Можно сказать что Фоллаут тоже неплохо справился с этим, выбор оружия, индикатор здоровья, компас - это все есть в пип-бое, который персонаж все время носит на руке.

  • @xelgameshow7177
    @xelgameshow7177 Před 2 lety +3

    Интересный факт: никитун на самом деле переводит видео с зарубежного канала outsidexbox и выкладывает их здесь. (ничего против этого не имею, просто рассказал интересный факт)

  • @Chirik_Brankovich
    @Chirik_Brankovich Před 2 lety +5

    На счёт павшего ордена... да ладно, Рей в 7 эпизоде впервые взяла световой меч в руки и буквально через несколько часов чуть не убила ситха, который обучался владению силой много лет

    • @jeti9143
      @jeti9143 Před 2 lety +3

      Диснеевскую хунту за канон считать не будем мы.

    • @rj_man_
      @rj_man_ Před 2 lety

      И? Это «талантливые» писаки с Диснея придумали. Джедаи конечно по лору могут быстрее научится чему нибудь, но не настолько же… А в Павшем Ордене с этим ещё норм

  • @Don_Gordon
    @Don_Gordon Před 2 lety +5

    В том же втором портале мы можем прыгать с любой высоты и не умирать. Казалось бы,как же так? Мы же должны сломать свой позвоночник/ноги к хренам. Но в игре даже это логично объяснено,в виде тех самых ботинок на ногах у Челл.

    • @Don_Gordon
      @Don_Gordon Před 2 lety

      @Марат Ковылов Нет,там сапоги.

  • @swatashot
    @swatashot Před 2 lety +1

    В GTA San Andreas при начале игры закрыты все выезды и въезды в Лос-Сантос это всё обосновывается тем что в Сан Андресе (штат в ГТА СА) происходят землетрясения (если прочитать табличку Заграждающую выезд), а то что выдаются звëзды когда выехал с зоны сюжета это всë обосновывается тем, что Офицер Темпенни договорился с другими полицейскими чтобы Карла Джонсона не пропускали на другие территории штата которые закрыты, а то, что открываются по сюжету мосты которые были закрыты обосновывается тем, что со временем правительство штата
    видит, что землетрясения больше не случаются.

  • @j.torrance9011
    @j.torrance9011 Před 2 lety +2

    В «Ведьмаке» почти каждая новая плюха объясняется. Очки навыков от медитации у особых мест, руны на клинках - у рунного мастера, мутагены - в лаборатории профессора. В уже упомянутом Детройте и вообще в играх этой студии часто механики обусловлены сюжетом: Эйден у Джоди, детективные механики и т.п. Способности персонажей в ГТА 5 у каждого свои, зависят от талантов и характера персонажа. Паркур в DL тоже обусловлен сюжетно. Ну и первые Ассасины, вообще целиком под них механика, узнается из тысячи, настолько она была уникальна и гармонична. И шикарная идея, что если выбегаешь за карту, то синхронизация сбоит, ведь в памяти предка нет этой зоны. А, ну и старенькая механика безумия в Амнезии тоже сюжетно обусловлена.

  • @user-kk6wq6cr5u
    @user-kk6wq6cr5u Před 2 lety +5

    В пачку к deus ex, в киберпанке игровой интерфейс так же обосновывался

  • @kostenpsycho2422
    @kostenpsycho2422 Před 2 lety

    Я бы ещё Серьёзного Сэма упомянул:
    1) револьверы с бесконечными патронами - сирианские технологии восполнения патронов
    2) бесконечная бензопила - подобная фигня, но уже производящая топливо
    3) 100%-ная точность всех пушек (из пистолетов хоть в километре от себя можно попасть во врага, если сможешь навестись на нужный пиксель), кроме дробовиков, гранатомёта и пушки - система прицеливания, встроенная в башку Сэма вместе с Нетриксой (которая кста ещё дает информацию о различных местах, врагах, оружии и переводит надписи с других языков)
    4) как безголовые камикадзе и другие солдаты могут быть живы - вкратце, они киборги-зомби, подобная фигня со скелетами.

  • @SpaceFish
    @SpaceFish Před 2 lety +7

    Saints Row IV. Гениальное и простое объяснение суперсил Босса тем, что "это симуляция и тут может быть всё, что угодно"

  • @cas1ton
    @cas1ton Před 2 lety +1

    6:08 "Никто не любит подводные уровни" Barotrauma предлагает вам всю компанию в 2 км под водой.

  • @Eraston
    @Eraston Před 2 lety +2

    Насчёт границ игрового мира - Morrowind, где вокруг острова одна вода. И не зная полной карты Тамриеля воспринимается как океан, который поди попробуй переплыть - устанешь.

  • @user-gg5rg6jf3i
    @user-gg5rg6jf3i Před 2 lety +6

    В игре F.E.A.R. 2 интерфейс объясняется наличием у сержанта Беккета специальных очков с дисплеем с монитором брони, здоровья и.т.п.

    • @jazzzman1980
      @jazzzman1980 Před 2 lety

      Когда управление передают Феттелю, весь интерфейс остаётся.

    • @user-gg5rg6jf3i
      @user-gg5rg6jf3i Před 2 lety

      @@jazzzman1980 Где это в феар 2 Беккет управляется Феттелом? В оригинальной кампании "Progect "Origin"" вы играете за сержанта Майкла Беккета и отправлены на арест Аристид, а в дополнении "Reborn" за клона Фокстрот 428, который идёт на зов Феттела. Но у клона тоже в шлем встроен дисплей.

    • @jazzzman1980
      @jazzzman1980 Před 2 lety

      @@user-gg5rg6jf3i Феттель никем не управляет. Он же самостоятельный персонаж в F3AR. Именно с третьей перепутал. Но суть такова, что там тоже был интерфейс с патронами.

    • @user-gg5rg6jf3i
      @user-gg5rg6jf3i Před 2 lety

      @@jazzzman1980 Ну так я писал про 2-ю часть, а не про 3-ю. А в F3AR вообще много чего не вяжется. Разрабы 3-ей части положили болт на дополнения из 1-ой части "Extraction point" и "Perseus Mandate" и дополнение из 2-ой части - "Reborn". На одном канале я узнал что 3-ю часть делала вообще левая студия. czcams.com/video/5-1SjiDOKxo/video.html

    • @jazzzman1980
      @jazzzman1980 Před 2 lety

      @@user-gg5rg6jf3i да, тройка, как отдельная игра получилась.

  • @user-yw9jo6lu9l
    @user-yw9jo6lu9l Před 2 lety +1

    В Assassin's Creed просто гениальное объяснение ограничения игровой зоны,ты просто не можешь попасть туда, потому что твой предок не был в той локации

  • @user-wj2gc8ke4j
    @user-wj2gc8ke4j Před rokem

    В древней Planescape: Torment постоянное возрождение персонажа после смерти было не просто сюжетно обоснованной фичей, а отправной точкой сюжета.
    Для тех, кто не в курсе: ГГ - странный мужик, покрытый шрамами. Очухивается в морге, ничего не помнит, почему - неизвестно. Почему воскрес - непонятно. Сколько раз воскресал - неведомо. Но после смерти его неизменно доставят в Мортуарий, где он снова очухается. Вся игра посвящена расхлёбыванию всего того, что ГГ успел наделать в предыдущих жизнях, и выяснению причины такого бессмертия.

  • @LordRacco0n
    @LordRacco0n Před 2 lety +1

    Никитун, однажды ты сделал ролик "10 самых маштабных сражений в играх" (или типо того) так вот, тогда ты описал не битвы а игры в которых можно такое провернуть, а вот я хотел бы послушать про невероятные сражения созданые игроками, уверен, за всю историю было множество удивительных случаев

  • @ostteb3899
    @ostteb3899 Před 2 lety

    Интересные игровые механики? Да, конечно - ограничение карты Лес в Таркове. Как-же я люблю невидимых снайперов и вездесущие мины)

  • @renator92
    @renator92 Před 2 lety +3

    Нефига, Адам носит очки не для крутизны, а для защиты - они очень прочные

  • @kuldi
    @kuldi Před rokem

    Как по мне самая крутая механика, которую объяснили по итогу - это резидент ивел 7 и 8 (ТК 8 - прямое продолжение 7). Ниже спойлеры!!!
    В конце 8 части оказывается, что Итан - главный герой давно мёртв. В начале 7 части его убил Джек (антагонист) ударом ногой по голове, по этому все раны так просто заживают (анимация лечения в игре - обматывание бинтом левую руку и всё)

  • @PlaceOfDestination
    @PlaceOfDestination Před 8 dny

    Глаза Адама чувствительны к взрывам.
    Глаза обычного человека:💥👀

  • @mikhail550
    @mikhail550 Před 2 lety +4

    В deus ex любой установивший имплант, должен постоянно принимать препарат "нейропозин" от отторжения. Поэтому очки выгоднее, и не заставляют сидеть на игле)

    • @TheShadowSentinel
      @TheShadowSentinel Před 2 lety +1

      К тому же импланты дороже, а в Mankind Divided аугментированные вообще люди второго сорта.

  • @Mishankinson
    @Mishankinson Před 2 lety

    Никитун, такое ощущение, что ты во все существующие игры играл)

  • @DemidemonSnap
    @DemidemonSnap Před 2 lety

    Всем доброй ночи!

  • @user-dg7fl6hy9k
    @user-dg7fl6hy9k Před 2 lety

    Желаю всем удачи и здоровья.
    Видос зачёт

  • @Kira-ls4xh
    @Kira-ls4xh Před 2 lety

    В серии Бэтмен Аркхэм. В большом городе Готэм всегда есть только враги NPC. Отсутствует какая-либо жизнь города. Всегда объясняется захватом города преступниками.

  • @breedmen2281
    @breedmen2281 Před rokem

    Автор: "Никто не любит подводные уровни". Сабнаутика: "Я на 90% водный уровень".

  • @shevilford
    @shevilford Před rokem

    Сразу вспоминается механика возрождения в Конан Экзайлс. Обыгрывает эту механику сам сюжет. Мол вы были сосланы на якобы "остров проклятых" за какие-либо грехи . На вас нацепили браслет, который запрещает вам покидать остров и собственно возрождает после смерти, так как наказание бесконечно (ну не совсем кнш, сюжет пройти надо). А второе что пришло на ум - Hunt Showdown. Смерть тут не глобальная, а скорее локальное понятие. То есть для того чтобы начать играть надо нанять охотника за которого вы и будете играть. В случае смерти, нанять нового. Правда не нашел объяснение того , почему я вижу что делал этот Охотник и нет как таковой личности персонажа. В целом, довольно необычные приколы, но наверняка подобное уже где-то да встречалось.

  • @user-hd1jf6mx4f
    @user-hd1jf6mx4f Před 2 lety +2

    Выздоравливай, я тоже болею, так тяжело, удачи и спасибо за видео

  • @Hitomiya98
    @Hitomiya98 Před 2 lety

    Удача главного героя в анчартед = здоровье. На самом деле умирает от одной пули .

  • @user-zc5pd4tu5g
    @user-zc5pd4tu5g Před 2 lety

    Советую посмотреть недавно вышедшую в ранний доступ игру V Rising, там много интересных механик. Например, для поиска боссов нужно построить алтарь, после чего вампир (персонаж игрока) сможет чуять кровь выбранного на алтаре босса, чутьё не показывает расстояние до босса или его положение на карте, только направление. А новые способности и знания о том, как строить новые станки или производить на них определённые предметы, персонаж получает в основном с кровью тех самых боссов. Что ещё интересно сделано - там весь мир существует не только ради противостояния игроку, противники (в том числе и боссы) из враждующих фракций при встрече будут сражаться между собой, а вампир, получив способности к превращению, сможет маскироваться под своего для некоторых фракций, в частности замаскировавшись под человека сможет спокойно заходить в людские поселения и даже торговать, хотя от переноски серебряных монет вампир получает повреждения, отчего маскировка слетает, так что для торговли надо ещё поднять сопротивление к воздействию серебра...

  • @user-tb2ii4hg1j
    @user-tb2ii4hg1j Před 2 lety +1

    Да, есть одна механика, которая меня бесит - бесконечный, холодный, пропитанный радиацией вакуум не даст людям покинуть карту Земля.

    • @alexdeegames
      @alexdeegames Před 2 lety

      Но некоторым всё же удаётся, читеры)

  • @ivanletunov9815
    @ivanletunov9815 Před 2 lety

    Кровалуние ещё нужно по техническим причинам, ведь во время Кровалуние очищается память.

  • @user-nn3sc5ok3p
    @user-nn3sc5ok3p Před 2 lety +1

    Бесконечные патроны в "Mass effect". В кодексе описано, что очень маленькие снаряды отщепляются от целого бруска материала. Отщепляемый кусок на один выстрел на столько мал, что одного бруска хватает очень надолго. Однако выстрел вызывает нагрев ствола и в первой части мы просто ждëм пока оружие охладится. Во второй же части появился ресурс расходуемый на выстрел. По привычке с другими играми его можно назвать патронами, но по лору это охладитель, что бы охладить ствол после каждого выстрела. Именно поэтому "патроны" Подходят для любого оружия и конвертируются из одного в другое, ведь вы заливаете охладитель в систему охлаждения и для всех пушек он одинаковый, но пушки по разному греются и поэтому более мощные стволы требуют больше охладителя, что выражается в меньшем боезапасе. Снаряды же всё ещё бесконечно отщепляются от бруска.

  • @Sakaill
    @Sakaill Před 2 lety +1

    Никитун: никто не любит водные уровни
    Сабнатика:

  • @igor..................

    Про Дайн лайт - это обидно! И в нём есть обьяснение, почему ты можешь закинуть любого зомби: главный герой-федерал

  • @Kibereblan2006
    @Kibereblan2006 Před rokem +2

    7:30 Кхм кхм, его фамилия напоминает мне фамилию другого экстрасенса-Распутина, который как раз таки утонул. Отсылка?

  • @ARIKA_NEST
    @ARIKA_NEST Před 2 lety

    Наконец-то! Тайм коды! До автора дошло!

  • @acetoner42
    @acetoner42 Před 2 lety

    Было бы круто, если бы во вторых психонавтах можно было бы сыграть в "камень ножницы бумага"

  • @bruhWarrior65
    @bruhWarrior65 Před 2 lety +4

    Сижу, уже хотел спать и тут видос)

    • @user-jm1kd5vs7u
      @user-jm1kd5vs7u Před 2 lety

      *трек про мбаппе* ,) czcams.com/video/hD0OMhWsJhc/video.html

  • @user-xq8xo8ue9v
    @user-xq8xo8ue9v Před 2 lety

    Специально нашёл отдельный видос, где коты готовят еду)

  • @jackpraid7710
    @jackpraid7710 Před 2 lety

    Единственная игра, где любое твоё ранение будет отыгрываться на тебе до конца уровня - это Operation Flashpoint: Dragon Rising, пока ты не завершишь задание и тебя не эвакуируют на лечение, а если тебе ещё и в руку попали, то тогда твоё дальнейшее прохождение будет зависеть от твоих напарников, как они тебе помогут.

  • @Pure_Neon
    @Pure_Neon Před 2 lety +1

    Prototype 1 и 2.
    Если попробовать выйти за пределы игровой локации, то можно получить ракетой в хребет.

    • @jazzzman1980
      @jazzzman1980 Před 2 lety

      Логично. Они же в заражённой зоне.

    • @user-ff8cx5lk4d
      @user-ff8cx5lk4d Před 2 lety

      @@jazzzman1980 так в этом и суть...

  • @mihadraw3352
    @mihadraw3352 Před 2 lety

    *fortnite* : Да я наверное странное упоминание выбрал но всё же. В недавном обновлением вышла такая особенность как "штормовая болезнь" это заражение чем дольше будете вне зоне тем больше вы получаете урон от зоны. Это просто уведомление которая появляется после минуты посещение в зоне которая никак не меняет геймплей. Как вы наверное знаете в любой королевской битве чем меньше зона тем больше урона получаете мелочь но приятно. Так что такие пироги :)

  • @amper_not_ampere
    @amper_not_ampere Před 2 lety

    В игре stalcraft до 2020 года, при поиске тайников по сигналам, можно было найти что-то наподобие радиоэфиров или каких-то ещё сообщений, значения которых никто не понимал. Со временем, от квестеров стала поступать информация о том, что эти радиосообщения ведут к секретному квесту, который можно получить если найти подобные сигналы на локациях "Свалка", "Тёмная долина", "РЛС", "Затон", "Рыжий лес" и где-то ещё. Найти этот квест до переработки системы тайников и, соответственно, удаления радиосообщений, никто не успел. В файлах, также, ничего подобного уже нет.

  • @user-yp4xc5zg5v
    @user-yp4xc5zg5v Před 2 lety

    В Fortnite Батл рояль по сюжету описывается как временная петля, где буря это цикл который запускает новую игру. Так-же появление новых скинов описывается как проделки секретной организации Орден Петли, которая управляет всем островом и берет из других реальностей и миров новых подопытных. Объяснил максимально просто.

  • @0303FANTOM
    @0303FANTOM Před 2 lety

    Практически всё, что есть в Hollow Knight)
    Карта - не просто кусок интерфейса, а купленный предмет, при этом дорисовывать ее можно только отдельно приобретя перо, а местоположение рыцаря показывается только при экипировке компаса.
    Местный бестиарий - тоже не просто страница с записками, а журнал, подаренный герою Охотником.
    Даже режим боссраша из последнего контент-пака не просто существует в вакууме, а органично вплетен в лор игры.

  • @Po1SoNSS
    @Po1SoNSS Před 2 lety +1

    Как всегда топовое видео спасибо тебе и удачи

  • @alfimillton2279
    @alfimillton2279 Před 2 lety

    в игре this war of mine, невозможность выйти на сбор провизии днём, объясняется тем, что в городе идут бои и полно снайперов. Так что персонаж может стать лёгкой мишенью. А так же, в добавок ко всему, можно с помощью радио узнать что сейчас выгоднее обменивать и на что цена поднимется, допустим по радио передали про нехватку сигарет и вот они на вес золота или если передают про нехватку еды то придётся отдавать дохрена ништяков чтобы получить хотя бы одну консерву.

  • @ughwhat6515
    @ughwhat6515 Před rokem

    Механика смерти в Cruelty Squad очень интересная. У игрока есть четыре состояния:
    Робот, киборг, существо из плоти и "проклятое" состояние. При смерти героя с его счета списываются деньги, чтобы восстановить его робо-тело. Но на 6-ю смерть со счетов героя перестают списываться деньги, так как его работодателям слишком затратно чинить его роботизированную тушу. Теперь он - тело из плоти, котрое может пожирать трупы, тем самым восстанавливая своё здоровье. Но в противовес этому, вся защита, получаемая от робо составляющей, спадает, и игрок получает полный урон.

  • @lom151
    @lom151 Před rokem

    Малоизвестный 4 закон робототехники Азимова - это возможность роботу убить человека, чтоб спасти человечество, Р Дэниелу Оливо это далось нелегко, если мне не изменяет память, давно не перечитывал)

  • @ij-ut3ol
    @ij-ut3ol Před 2 lety

    По факту, драконорождёность в Скайриме это тоже объяснение почти имбалансных криков на драконьем

  • @user-kc3bi5ej8v
    @user-kc3bi5ej8v Před 2 lety +2

    Механика воскрешения в Death loop не гениальная, ведь это день сурка, тут не нужно никакое пояснение

  • @HugoNefario
    @HugoNefario Před 2 lety

    Ghost of Tsushima - вместо указателей ветер
    Assassin's Creed - игра внутри игры, поэтому все баги это баги в устройстве главного героя, а не в игре. Сюда же весь интерфейс. Ну, и Орлиное зрение как рентген
    Dead Cells - возрождение
    Inscryption - Возрождение (в 1 акте)

  • @cheetah_in_the_ringmail

    Зрение А. Дженсена - частный случай т. наз. диегетического интерфейса - когда и персонаж, и игрок видят одно и то же

  • @loact
    @loact Před 2 lety +3

    Насчëт Детройта есть несостыковка :Даже когда андроид становится девиантным он всë ровно ограничен движением из-за программы , хотя как свободный он теперь может идти что хочет

    • @TheShadowSentinel
      @TheShadowSentinel Před 2 lety

      Есть подорзение что девианты нифига не свободные, а просто зараженные каким-то вирусом.

    • @KSergeyS13
      @KSergeyS13 Před 2 lety

      Несостыковки нет. Это ограничение сам себе пожелал герой. Ты не можешь пойти, куда захочешь. Ты можешь пойти туда, куда позволяет мотивация персонажа.

  • @AdamNotEva
    @AdamNotEva Před 2 lety +1

    В Prototype невозможность плавать объяснена тем, что вирус не в состоянии выживать в воде, вот тебя из неё и выбрасывает. Потому и эффективным является сдерживание вирусной угрозы путём блокирования мостов с острова - ни один заражённый не сможет пробраться по воде.

  • @ihateihateihate
    @ihateihateihate Před 2 lety

    Ух новый ролик можно спать спокойно

  • @io4187
    @io4187 Před 2 lety +1

    Почему никто не говорит о ветре в Ghost of Tsushima, служащий навигацией и объясняющийся как путеводный дух отца, или что-то на подобии?

  • @Game-Bros.
    @Game-Bros. Před rokem

    В Assassin's Creed главного героя помещают в Анимус - устройство, позволяющее воссоздать при помощи ДНК человека жизнь его предка. Это оправдывает и интерфейс, и возрождение после смерти, и возвращение квеста на исходную после провала, и невозможность попасть в некоторые локации до их появления в сюжете.

  • @AgroGnome347
    @AgroGnome347 Před 2 lety +1

    Не вижу очевидного - система прокачки, а также утилизации предметов и крафт из Prey

  • @dxbryakxff
    @dxbryakxff Před 2 lety +4

    кстати в theHunter: Call of the Wild, навигация была в виде шумов животных или его следов

    • @user-fl6vg3ph8i
      @user-fl6vg3ph8i Před 2 lety

      как в призраке цусимы

    • @dxbryakxff
      @dxbryakxff Před 2 lety

      @@user-fl6vg3ph8i не знаю, не играл

  • @Zalimontage
    @Zalimontage Před 2 lety +1

    Call of Cthulhu: Dark corners of the Earth.
    Система психического и физического здоровья.
    - Создана система страха ГГ. Галлюцинации (в том числе звуковые), страх высоты и крови переданы хорошо. Нужно отворачиваться, чтобы полегчало. Если часто пугаться, то можно запросто умереть от страха. Может дойти даже до суицида - ствол в рот и всё, конец игры!
    - Процесс залечивания (!отдельных частей тела!) прямо во время игры - при погоне и/или перестрелке не получится, только в состоянии покоя. Можно сломать ногу при падении и хромать. Если не подлечить и не наложить шину (!это отдельный вид лечения!), то долго не протянет.
    - Полное отсутствие интерфейса. Узнать уровень здоровья можно только в режиме паузы, в виде сердечного ритма и телесных повреждений. Количество патронов там же, и общее. То есть сколько в стволе осталось нужно подсчитывать.
    - Прицеливаться надо в прорезь оружия. Если ГГ боится или ранен в руку - всё усложняется. Прицеливаться долго не получится - руки устают держать и начинают трястись. Так же от страха двоится в глазах.
    Сделано интересно. Настоящий survival horror, даже чекпоинты редкие. Если бы ещё графику и физику хорошую завезли. Звук кстати в порядке, на атмосферу работает отлично. Однозначно требует перезапуска!

  • @user-po4kd9wn2o
    @user-po4kd9wn2o Před 2 lety +2

    Бунт, а как-же биошок 1 с его воскрешением в баро камере после смерти, также бордерландз, the Last of us, звук шелкунов, Игра про пиратов, где ты замедляешься в дуэле с другим капитаном, потому что стареешь

  • @whitefoxikiru8987
    @whitefoxikiru8987 Před 2 lety

    Ууу,это было очень любопытно и интересно~

  • @tripplemaycry
    @tripplemaycry Před 2 lety +2

    Мои одни из самых любимых игр это Subnautica, Rafy и Stranded Deep, думаю ты понял мое отношение к подводным уровням)))

    • @user-uz4yk2et8x
      @user-uz4yk2et8x Před 2 lety

      Ага, твоя САМАЯ ЛЮБИМАЯ ИГОРА, ЄТО ДЖИТА 3 ДА И ТО С ВЕРИ ЛОУ ГРАФОНИЕМ!!!!!!

  • @borodaman121
    @borodaman121 Před 2 lety

    В игре inversion проблему с гравитацией и её нарущением, объяснили тем, что лютодоры захватили главный корабль и нашу планету, а точнее именно наш мир, а свой уже погубили. Программу inversion они подстроили под себя, раздобыли новые технологии и начали войну с людьми и роботами. Именно из за того что над космическим кораблём они взяли контроль, и строится весь сюжет и механика с гравитацией.

  • @user-ps1yj6gx6c
    @user-ps1yj6gx6c Před rokem

    В darksiders 2 возрождение врагов обосновано, так как они проходят через древо жизни и возрождаются. В darksiders 3 похожая ситуация, но там уже демоны и ангелы, которые способны возвращаться после смерти сколько угодно

  • @_Danon4ik_
    @_Danon4ik_ Před 2 lety

    Барьер из майнкрафта, разрабы сделали мир таким большим что до его границы никто не захочет идти