【スト6】ついに大型アプデ到来!あのキャラの性能どうなった? バトル調整リスト確認まとめPart1【202405Ver. 】
Vložit
- čas přidán 19. 06. 2024
- スト6調整点確認動画です。
今回はルーク、ジェイミー、マノン、キンバリー、マリーザ、リリー、JPの7キャラをまとめました。
※全項目の確認については公式パッチノートをご確認ください。
www.streetfighter.com/6/buckl...
Part2
• 【スト6】リュウ・本田が大注目!? 一方ディ...
Part3
• 【スト6】ザンギとAKIがお祭り的超強化! ...
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0:00 はじめに
0:12 ルーク
6:36 ジェイミー
12:38 マノン
18:14 キンバリー
22:43 マリーザ
27:11 リリー
32:34 JP
#どぐら #crazyraccoon - Hry
「お前空間に技振ってるだけで強かったよね」ってお手紙はさすがにおもろい
でも現実はその通りだったんだよね
「対策されるとJPはマジできついキャラだから」とかドヤ顔で言ってた奴等が
公式からのお手紙で思いっきり否定されてるのは流石に草
@@user-tv9jf2ug7oまぁ上位帯の話だからなぁ
調整理由や影響即座に語れるのマジですごい
今週から格ゲー兼スト6始めたから、猛者ユーザーからしたら当たり前って思うかもしれないけど、
こういうパッチの時にメインキャラ以外の操作ササッと出来て「あ~、なるほど」って変更点を理解してるのすごいなぁって毎回思う
ササッとがサガットに見えてしまった中毒者
@@NeeColorワロタ
我々おじからすれば理解は当然ですが、同時に絶望も感じます。何も分からないのが羨ましい😢
@@oklo8407
だいぶ良い具合のキモコメ
16:20
この無茶振りに瞬時に完璧な返し出来るのどぐらさん天才過ぎるw
これに返せるのに「ちゃんとハンバーグ」しか出てこなかったあの場の緊張って相当だったんだなって
パッチノート素材多いのに、まめスパ、ホンマにありがとう。
まめスパいつもありがとうの持続を1Fから2Fに増加しました。
もうちょっと長く感謝しろ
これでDDTから持続重ねできる!!!
まめスパいつもありがとうを発生前にCAでキャンセルできるようにしました。
空キャンしてて草
1Fしか伸びてなくて草
(調整前の自分を顧みて)
JP「Oh...アイツ誰やってん?」
調整前JP「フフフ…超異次元なん?」
(調整リストを見て)
JP「なんでや…」
個人的には、どぐらさんの調整内容の解説は他の動画よりもわかりやすいなあと感じてます。
有難うございます。
トンカツにカラシとかいうちょうどいい例えがあの速度で出るのプロすぎんか?
なのに何であんな食レポに…
ハンバーグ事件を風化させてはいけない
うん.......温かくて.......めっちゃちゃんとハンバーグ.......
でもインパクトは出ない
どぐらの説明めっちゃわかりやすいし修正点の解説してくれてマジで助かる!
アレックスが参戦した時DDTが
ルークより弱くてネタにされる
未来がミエタ!ミエタ!
アレクかと思ったらアベルで草
めちゃくちゃ笑った
んおーーんんっ!
逃さんっ
何かの間違いでアレク、アベル、アビゲイルが同時に出て欲しい
ウオオオ!ヌオオオオオオオ!
判りやすくて助かります。説明してくれたどぐらさん、編集してくれてるまめスパさん、ありがとうございます。
GGSTでケイオス、スト6でJP使ってて確かに似たものを感じた。ソルとルークの調整が運営の寵愛を受けてる部分があるのも相待ってデジャヴ感あった。次のGGSTの調整が更に怖くなった。
境遇同じ過ぎて笑ったww めっちゃわかるわ
いーーーーや
ケイオスは構える有利F+照準で入れ込みOKや前転ガチ崩し化等貰えたオモチャも結構あったから
この仕事の速さ、まめスパさん本当にありがとうございます&お疲れ様です
5時間の動画編集マジで大変だと思う!すげぇぜまめスパ!待ってる!!
「動画素材たんまりで嬉しいやろまめスパ、ほな俺はもう寝るから編集たのむな、今日中やでナハハハ!」
ルークの調整よくわかんなかったから動画ほんとにありがとう
まめスパありがとうお疲れ様!続きも頑張って!
JPとルークの差がすごいのは確かに……
アジフライは後世どぐらさんが広めた格ゲー用語になるのでは
振られてスッとトンカツ屋で例えられるの、本当に凄いと思いましたw
まめスパの編集...チョウイジゲンナン?
オウ アイツダレヤッテン
JPいつもありがとう
JP感謝されることしてないw
ルークずっと強いのこれもうほぼソルバットガイだろ
JPガッツリ弱体化自体はでしょうねって感じなんだけど、接近戦の差し合いが不利になった上に接近戦でのコンボやらSA2も美味しくないってなるといよいよ遠くから弾撃つだけの面白くないキャラになりそうでなぁ…。「ただの徹底した遠距離キャラ」より「必要な時はリスク覚悟で寄っていく遠距離キャラ」の方が見てて楽しくない?っていう
キャラ解説の時にJP自身が「自分から近寄って殴りに行くなど無粋」って言ってたしなぁ…
それはJP目線だからでこっちからしたらJP相手とか遠距離潜り抜けてリスク負って中近距離迫ってるのに全然接近戦も差し合い強いって今までがおかしかった
近距離でリスク背負って攻めてるのは近距離特化のキャラも一緒、どちらもできるのはやっぱり寒い。むしろ長距離特化でやれること増やすほうがまだマシ
マノンの調整の例えがあの速度で出てくるのやべーな
カラシの話でカラシ買ってないの思い出した
最悪や
爆カイでジュリの弾を抜けられない不具合から解放されて最高
無敵の短さと弾の遅さ噛み合ってたんかw
差し返し推奨はスト6あじのnすくみを濃くできるからとても良い事だと思う
このスピード投稿はまめスパ相当頑張ったね。
ホンマありがとう
カレーか歯医者の二択を乗り越えてのアプデ味見ありがとう
マリーザは今回の調整内容の上に相手の生Dリバ読めても大して美味しい確反無いしマリーザ相手にはSAとか無敵昇龍よりも生Dリバ安定で巷で流行ってる8000コンボなんて決め時そうそう無いしかなりキツイよ…
ジェイミーのSA3の調整一見地味だけど、動画で出てたのOD無影蹴以外にも天晴脚を相手に高めに当てた時とかちょっと飛び上がる系のSA(ジュリやガイルのSA3など)を暗転返しした時に結構スカってたからマジでありがたい調整
硬直とかいじらないで入力受け付け猶予伸ばすの上手いなって思う
強さ変わらないのに安定しやすくなる
これ言われてないけどヴィーハトの仕様変更でダブルインパクトラヴーシュカがなくなった上に大k大pラヴーシュカの後大kが繋がらなくなってます
どぐらさんのプレイを見て格闘ゲーム始めました。めっちゃワクワクしてます。
ジェイミーの弱タゲコン、今回の調整で連ガラッシュできるようになりました 相当良い
あの、ルークが少しづつアレックスに近づこうとしているのですが・・・
ハッ!DDT!
ほぐれてきたぜ
ハイパーボッ!!
ウワァーオ!!!!
キャッチ‼︎
豆スパだってスト6触りたいだろうに
編集ありがとな
まめスパありがとう
part2,3も頑張って
JPの調整は典型的な面白くないナーフなのが終わってる単純にやれる事減らしてるのがマジで酷い
これなら火力落として体力9000にされる方がマシ
それいいですね、一応今作のラスボスだからキャライメージにも合ってますしね
豪鬼追加のタイミングでJPも一緒に体力9000ラインにするのがベストだったのではと思います
フフフ…おじいちゃんの為に最近レバーレス買ったのでやめられませんね…
JPは強く生きろを言う側から言われる側になってしまった
マリーザって一発逆転がキャラコンセプトじゃないの?
それ否定されたら存在意義なくない?
JPで格ゲー始めた初心者でこの前やっとマスターまでいけて喜んでたのも束の間、ここまでするんかって調整でさすがにつらいよ
パッチノートに書いてない修正もいっぱいあるし、ほぼコンボ組みなおしはモチベ消失してまう
マノン強化ありがとう
俺のスト6はここから始まる
キンバリー強化もありがとう
本田強化ありがとう
ザンギ強化そしてまめスパいつもありがとう
ディージェイは何処に…
まめスパホントお疲れ様です。
あと墾田さんも長時間お疲れ様です。
まとめ動画助かる
ありがとうまめす
モダン キャミィが完全に産業廃棄物になっちゃった。冷血先生も見切りをつけてしまった
今までより、より色々なキャラが楽しめる環境になったのは凄くいい調整ですね
ルークの後ろ強キックが有料になったのは寂しいですがこれからもずっとルークで頑張りたいと思います
で、みんながならされた環境であの豪鬼は大丈夫そ?
アプデ内容の解説めっちゃ丁寧でほんとに助かる
モダンのアシスト始動技周りの仕様変えて欲しかったな
起きリバ6フレだし、下中Pとか打てても良いでしょ
調整してもらえたルークと弱体化されたJPって印象を受けた
キンバリーのOD荒鵺の補正ちょっと辛い。弱の補正もあるし、端のスプレー周りの連携の火力が下がる下がる…
マノンの小足ガードバック縮小くっそありがたい。間合い次第ではあるんだけど大PTCヒット後にコアコパ確認の連携で、小足だけあたって小パンだけスカってデガジェ漏れて◯亡みたいなのがまあまあ起こってて終わってたからほんとに嬉しい。
フフフフ…ナーフ超異次元やん(涙目)
F有利の可視化のために画面揺れ追加ってめちゃめちゃ面白い調整だと思う。それを露出の多い主人公キャラに追加するのも冴えてるなぁ
マノンの強タゲコンもインパクト優先にしてもろて...
まめスパいつも本当にありがとう
わかりやすくてめっちゃ助かる
強く生きます……ちょっとモチベは無くなりましたがマスターが目標なので座学でもしておきます
やっぱ色んな人の話聞くの大事や
マノンのア・テールの調整は立ち中Pからキャンセルラッシュしたときにタゲコンが暴発することがあるのを防ぐ調整だと思います。
「相手を追いかけることは不得意ですが」
まるで追いかける必要があるかのような文章
どくら講師わかりやすいですぞ。まるで先生みたいだ。続編楽しみにしてまっせ😊
これからスト6購入しようと思ってるんですが、このアプデでジェイミーはつよくなったんですか?
ジェイミーの弱タゲコンで「2段目」のキャンセルタイミングとかガード後の硬直とか書いてるけど、
「3段目」の間違いかな?
2段目はそもそもキャンセルできないし
屈中P強化とタゲコンラッシュ連ガはすごく強いと思う
SAが当たりやすくとかも嬉しいし、こんなに強化されるとは思わなかったな
あと無影蹴の入力が緩和されたのもほんと嬉しい
初めての格ゲーで初めてのメインキャラが大幅弱体化喰らって悲しい😢
JPの弱体化は受け入れるけど、こんなアジフライ一年も食べれませんよ
トップ層は微ナーフ、中層は微強化、下位は大幅強化でよかったのに。
アプデ後の内容確認はどぐらさんや久保さんみたいな多キャラ使いのプロゲーマーの意見が一番わかりやすくて参考になりますね。
ジェイミーのタゲコンの一段目ってのは立ちコパではなくローキックの方です
マジでダルシムの調整見てビビって欲しい
最初の編集点まで入れてるの草
まめす、こんな長いのにありがとうな
折角1年JP練習してきたけど流石にキツイっすわ…
モダンジェイミー使っててしゃがみ中P強くなっても意味ないって思ってたけど、それ以外の強化はMでも使うからありがたい
強く生きます
全体的に強化も弱体化も納得感高い調整多いからこそDJとJPはどうして…ってなる
起き上がりリバーサル追加されたのでリバをガードした時の練習したいのにガードリバ、ダウンリバの共通行動にリバがないためやりづらいことカプコンに相談おねがいします。
JP弱体化は仕方ないとは思うんだけどもう少しオモチャ欲しかったなぁ…
豪鬼の体力が少ないので全体的に火力下げておきました👍
ディージェイも結構アレやと思ってたけどJPもなかなかエグい
使ってないからわからんけど結構キツそう?
JPはボロ雑巾にされたよ しょうがないね強かったから
JP流石にきつそうだよね、ヘイト買いすぎた
@@user-vh2lo1hp3yヘイト買ったのはまあ当然なんだけどルークケン春麗辺りが割と新しいもの貰ってこれだけはないだろって使ってない俺でもおかしいとは思う
@@user-ty9nc7xt7v それはマジでそう、扱い酷い
調整した人の怨念を感じる、
8:45
ジェイミーのコパタゲコンについては小足部分が伸びただけでコパ部分はおそらく伸びてないです
今までタゲコンした時に小足だけスカることがあったのですがそれが起きにくくなりました
@@user-hq9up1rt6h「2段目のドライブラッシュのキャンセル可能タイミングを〜」って書いてあるので、ここで言う2段目はキャンセル可能な中Pのことを指してます。そうなると、初段はその一つ前の弱Kのことを指していることになると思います
リストの初段はタゲコンの初段って意味なので見た目的には二段目のことです
@@user-hq9up1rt6h
実はタゲコンの何が「初段」、「一段目」に当たるかは公式でもブレてます
例えばリュウの不破三連撃【中P->小K->大K】は最初の中Pが初段になるように大Kを「三段目」と記載されていますが、
ジュリのタゲコン【中P->4大P->大P】は大Pが「二段目」と記載されています
なので今回のはコパタゲコンの他の調整内容からコア部分を初段って言ってるんだろうなと読み解くしかないですね
結論:カプコンが悪い
@@user-hq9up1rt6h リュウのラッシュ早くなってるって!と言われて全然変わってない時を思い出して笑った
@@daigoro3007 あーそういうことか
公式のフレーム表だと鋭鐘打「1段目」「2段目」「3段目」って書き方してるのに、書き方が悪いね
マリーザとJPは良調整できんかったんか…
まめスパいつもありがとう
JPかっこいいから使い続けるよ...
マリーザからキャラ変するか真剣に考えるわ……
どぐにゃんの解説は分かりやすいし、動画は要点がまとまってて凄く良いですね。
ただ、使ってたMマリーザとMキャミィが産廃になったのでスト6はしばらく離れます。
諸々弱体化してクラシックにしか無い技を強化しましたは流石に萎えました。
フフフフフ...なんでや...
まめスパいつもパワボッ!!
そこはDDT出せよ
アレックス(bgm)参戦おめでとう!!!!!!!!
@@user-yashirodesuwaスト6にはトリガーないからさぁ
オーバーザリミッ!
マノンキンバリーメインで使ってた自分としてはどっちもかなり強化貰っててとてもモチベが上がるアプデだった
jp使いのワイ、もう後戻り出来ない。
スト6から格ゲー始めてやっと使えるようになったキャラなのに残念や。
初心者へ与えられた格ゲーの洗礼
37:52 スト6勢にスマブラ勢発祥の構文が伝わっててなんか嬉しくなった。
どぐにゃんのパッチノート待ってました
ダルシムの調整見た時の反応が楽しみ
豪鬼が来ることでクラシックルーク勢は移行しそうだけどモダンはルークの方が強そうだし移行しなくても良いのかね
通常技の使い勝手が微妙なんよな
8:41 ジェイミータゲコンの「初段」というのは小K部分を指してるので小パンは伸びてないです。もう気付いてるとは思いますが念のため!この書き方他キャラでもあるけど分かりづらいよね
全体的にループするのは駄目、あまり使われてなかった技は強化って感じですね
JPはさすがにプロはもう誰も使わなそう
ちなみに誰も使ってなかったように見えるODストリボーグだけど、モダンは弱とODしか使えないというクソ仕様なのでOD強化によりモダンとクラシックの戦力差は少し縮まったかもしれない
調整大分上手くやったなあって印象だけどJPは懲役喰らってて草
リリーの立弱パン
発生を6から15フレに変更は草
格ゲーの調整パッチノート見るのは前回の微調整アプデに続き2回目なんだけど、今回色んなキャラに書かれてた「コンボカウント」なるものが全く意味わからんかった。あれで何が変わるのん?
コンボカウントはその後の追撃しやすさを表す用語です。ある技を当てた後コンボカウント3だとして大pはカウント加算値5だから繋がらないけどSAなら1とか2だから繋がるって感じ。上限値を伸ばすということはコンボが伸びやすくなり、また加算値が増えたということはコンボに組み込みずらく、伸びにくくなる
@@user-oq1qi2le3e あぁーなるほど。
リュウで空中に浮いた相手に5大P繋がらないけどラッシュからなら繋がるのはつまりラッシュ大Pのコンボ加算値が通常より少ないから、という事?