Способы рендеринга пены и брызг с PhoenixFD различными рендерами - Redshift, Corona, Arnold, Octane.
Vložit
- čas přidán 12. 09. 2024
- В этом видео я расскажу как рендерить пену и брызги различными рендерами с помощью tyFlow.
cg-school.org/... - уроки по tyflow.
cg-school.org/... - сборник уроков по Phoenix FD.
cg-school.org/... - тренинг 3DS MAX (VFX ARTIST) 4.0
Спасибо. Полезно.
Автор у меня вопрос. Зачем ты замарочиваешся всеми этими симуляциями и рендереми, если все это можно сделать с помощью одной кнопки как ты сказал в другом своем видео.
Ребята подскажите в чем проблема в вирее на редерит пену ?
С уроков с феникс ихние файлы и их настройки но нет пены
Кто хорошо разбирается в фениксе, подскажите толковый урок или настройки феникса для симуляции движения судна, что б с пеной и брызгами. Или может есть у кого то преметы настроек
на канале есть. поищи
В случаях когда довольно много частиц, то TyFlow отстой для таких вещей если нет под капотом дофига оперативки) Сколько было потрачено часов ожидания для любимого вылета макса. Зависает жутко и не понимаю почему крашится даже при экспорте частиц) Надеюсь что в этом ролике я найду ответы на свои вопросы... Если нет, то пора менять весь 3D пакет в целом на тот, о котором знают немногие.
Если много частиц (хотя я из своей практики не помню случаев, где они бы ложили софт) то используй Кракатоу.
@@cg-school Благодарю за урок! Это была моя ошибка, т.к. я использовал загрузку частиц в tyFlow на все 100%. Кракатоа конечно монстр для рендеринга частиц, но жаль что продукт не развивают. Даже под 2021 макс уже нет и люди извращаются с установкой.
@@masterfootage5481 не развивают, потому что он уже не нужен.
@@cg-school TP тоже наверняка со временем загнется если разработчики не возьмутся за голову. Если сравнивать с tyFlow, то обновления крайне скудные
@@cg-school а чем сейчас можно рендерить десятки миллионов частиц? Тем же редшифтом норм будет? Я просто на 2021 как раз перехожу и хотел кракатоа поставить(раньше часто её для проектов использовал). Но если сейчас уже нет необходимости, и гпу рендеры вывозят десятки и сотни миллионов частиц, так это же круто..
Еще бы для Fstorm костылик как пену рендерить..
Так же, только на tyFlow кидаешь материалы Fstorm
@@cg-school нужно будет попробовать
далеко не всем зайдёт гпу рендеринг. я конечно понимаю, что струйка может рендериться быстрее на видюхе (при том, что вирей посчитал частиц явно больше... и это не вдаваясь в подробности шейдера... мне вообще интереснее было бы глянуть ещё арнольд как порендерит), но что, если сцена будет весить 20гб, а ресурсы к ней ещё 60? что-то подсказывает, что не хватит 11гб гпу. а цены сейчас на проц этот и старушку 1080ти примерно одинаковы кстати... при том что тишка со вторички майнеров, а проц боксовой версии с гарантией... в общем сравнение кажется неуместным... на примере коня в вакууме.
согласен. многие еще на Менталрее рендерят. ГПУ рендера - похоти зумерков.
вообще, удивляюсь таким клоунам в комментах. чел рассказывает рабочие практические методы, влетают унитазники и пишут свои глубокие мысли о конях в вакууме.
@@slon5228
1. про метод "как рендерить пену и брызги" я слова не сказал. только о той части, где автор попытался сделать сравнение. описал даже почему неудачно и пожелания. что тут не так?
2. я описал на конкретном примере, что цпу рендер более универсален под разные задачи и проекты. опишите с вашей стороны что так и что не так? может чего то не понимаю я. а то мои унитазы не вмещаются в 32гб ноды и из 400 только сотка 64 справляется... так что даже небольшой фонтанчик в сцене даёт нехилого такого леща ферме.
@@TrueNicomus не хочу вас обидеть, но мне кажется с GPU рендерами вы не знакомы от слова совсем. Могли бы просто спросить автора что там и как, а не писать важное мнение с серьезным лицом.
@@user-qx5bf9yy6h так я и пишу, что мне интересно узнать, что я может не понимаю чего... а вы с умным видом пишите что-то и в тоже время ни чего конкретного не говорите...
собственно никакой магии. да gpu рендерит быстрее, но и качество хуже. за все приходится платить. так что неоднозначное преимущество у gpu