SHARP X68000 [NAMCO & KONAMI & SEGA & CAPCOM & TAITO] All Games

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  • čas přidán 10. 09. 2024

Komentáře • 37

  • @user-xz9fr8he2t
    @user-xz9fr8he2t Před 3 lety +9

    他にメーカーこそ違いますけど、スターフォース、クレイジークライマー、ムーンクレスタ、テラクレスタ、アルゴスの戦士、などもX68000です。移植をしたメーカーは全て電波新聞社です。

    • @user-xz9fr8he2t
      @user-xz9fr8he2t Před 2 lety +1

      僕がここにX68000のスターフォースがある事を書き込みしたら最近、投稿されてました。エトリの動き方がファミコンのスターフォースと一緒でした。ビデオゲームのスターフォースをプレイしないと分かりませんけど、ビデオゲームのスターフォースのエトリはまるで将棋の駒が左斜めに右斜めに移動するように動きます。縦と横には動きません。

  • @user-jk1xx8vs7o
    @user-jk1xx8vs7o Před 3 lety +10

    登場時は衝撃を受けたものの半年後にPCエンジンが発売されたのでそちらばかりに気が行き
    X68000でこんなにもアーケードゲームの移植が出ていたとは知りませんでした
    スーパーストリートファイターⅡを見ると6年後に発売された3DOよりも良く出来ており
    SEGAサターンが発売されるまでは2Dゲームの移植では唯一無二のハードだった事が分かります

    • @daisuke5755
      @daisuke5755 Před 10 měsíci +1

      移殖したゲームは、ほとんど別会社が協力なしに作っています。

  • @user-xz9fr8he2t
    @user-xz9fr8he2t Před 3 lety +6

    グラディウスは初期のX68000を買うと同梱されていたゲームです。80年代、90年代のアーケードゲームが68000CPUを使っていたのでアーケードゲームの移植は優れてました。

  • @user-wi2fx6fg7x
    @user-wi2fx6fg7x Před 3 lety +6

    色んなアーケードゲームがやりたくて欲しかったんだけど、確か30万以上した記憶が……
    当時新聞配達してたから買うのに
    バイト代一年分貯めないといけないので諦めた。
    今は安くて良いPC、コンシューマーもあるからとても良い時代だね。

  • @seed7797
    @seed7797 Před 2 lety +2

    今ではWindowsがメインだが、1970~90年代の当時の大多数のゲームはX68000などが無ければゲームは世に存在しなかったと言っても過言ではない。
    X68000などの恩恵によってゲームが発展、進化したのだと改めて深く痛感した。
    多分に皆無だろうが、そのありがたみを実感、理解しているゲーマーは実際にいるのだろうか?
    個人的には1人のゲーマーとして、時代に貢献したX68000に感謝する。

  • @tomo-cruise-83
    @tomo-cruise-83 Před 3 lety +13

    この動画内のゲームでは…
    ナムコ
    ・ワールドコート
    ・ワールドスタジアム
    コナミ
    ・キューブランナー
    ・クォース
    ・生中継
    セガ
    ・コラムス
    カプコン
    ・大魔界村以外の4作
    タイトー
    ・苦胃頭捕物帳
    以外は全て持ってました。他メーカー作品も50種くらいありましたね。更には…MT-32を購入したりもしました…(^^;

  • @TakaponTokyo
    @TakaponTokyo Před 3 lety +7

    懐かしい、素晴らしい動画でした!
    欲を言えば、開発元「SPS」「電波」etc. テロップ欲しかったです。インデックスにありましたね!

  • @shiro_miso
    @shiro_miso Před 3 lety +4

    X68000用ゲームで発売元がSHARPのソフトはほぼSPS開発だけど
    安定したクオリティを誇る電波新聞社製と違い、ソフトによってその出来にかなりムラがあったと記憶してる
    沙羅曼蛇なんてのはその典型で処理落ちが酷くBGMのボリュームも小さかった
    しかし裏技でコマンドプロンプト画面からLIFEFORCEのBGMが聴けたのは〇

  • @koukikusakabe
    @koukikusakabe Před 3 lety +7

    93年頃友人からX68exp とゲーム60本を15万くらいで譲ってもらって狂ったようにゲームしてたな  動画のゲーム大体遊んだなぁ

    • @bababa488
      @bababa488 Před 3 lety +1

      そのご友人は神様ですか?
      自分は93年頃というと 買ったばかりのPC9821Ap3で狂ったようにエロゲしてました

    • @koukikusakabe
      @koukikusakabe Před 3 lety +3

      はい その友人から他にも PC88MC エプソン286 486 とゲーム多数を格安で売ってもらいました 正に神でしたねw

  • @679lisbeth2
    @679lisbeth2 Před 3 lety +8

    今にして思えば生中継68が出てなかったらパワプロシリーズ無かったかもな ありがたや

  • @nimaigai.
    @nimaigai. Před 3 lety +2

    グラデーションの滑らかさすごいきれい。68ってスゴイやつだったんだな。

    • @daisuke5755
      @daisuke5755 Před 10 měsíci +2

      グラフィックに関しては、スプライト機能などゲーム機を意識したハードウェアだったんです。CPUもアーケードゲーム機でよく使われたMC68000を採用したのも功を奏しています。

  • @user-xz9fr8he2t
    @user-xz9fr8he2t Před 3 lety +2

    ネメシス改は、MSXのグラディウス2のクオリティーを高めて移植したゲームです。

  • @Peter_Morris
    @Peter_Morris Před 3 lety +3

    Man I sure would like to play that version of Star Luster on my Switch or something. It just looks so awesome.
    I wish Project Aces had the resources to do an Ace Combat style game in space. They’ve got that unified timeline but all the games for it are retro throwbacks or mobile.

  • @user-vz5nn1nb2j
    @user-vz5nn1nb2j Před 2 lety +1

    生中継68は野球をよく知らない自分でもキャラメイクでいっぱい遊びました

  • @johnjaleco5683
    @johnjaleco5683 Před 3 lety +4

    Super Hang on looks fantastic.

  • @JohnnyRebel1776
    @JohnnyRebel1776 Před 3 lety +2

    The X68000 was awesome!

  • @Porsche.Boxster
    @Porsche.Boxster Před 6 měsíci

    発売順かオリジナルの発表順などになっていると見やすかったけど
    最後のチェイスH.Qは、あんなに画質悪いんですね(TOWNSだと綺麗なのに、敵も3パターンの角度でカーブ中とか違和感)

  • @orotigen5326
    @orotigen5326 Před 3 lety +2

    あたし全部持ってるよ😁
    一部は劣化して映らなくなったけど😅

  • @RevitaMatsumoto
    @RevitaMatsumoto Před 3 lety +1

    フルスロットルは衝撃だった
    ニトロ=クラッシュ

  • @Reysol_and_Dragons_and_Lions

    ボスコニアンはアーケード版にはない専用のBGMが付いてたはずだが?

  • @user-sd8sk4ee7x
    @user-sd8sk4ee7x Před 2 lety +2

    ストリートファイター2かっこいい

  • @user-xu2vt8ew5y
    @user-xu2vt8ew5y Před 3 lety +1

    たしかボスコニアンは「コード入力キー」のLEDを光らせるとボイスに結構なエコーが掛かったんだけど
    当時まだPCM8みたいなADPCMをゲーム中に編集するなんて無かったと思うんだが、あれは別に録音したデータに切り替えてたんだろうか?

    • @user-js3kr8zs5i
      @user-js3kr8zs5i Před 3 lety +2

      フロッピーディスクのPCMデータを直接再生すると分かりますが、別々に録音されてましたね。

    • @user-xu2vt8ew5y
      @user-xu2vt8ew5y Před 3 lety +1

      @@user-js3kr8zs5i
      やっぱりそっか~

  • @user-pt6xh4ui6g
    @user-pt6xh4ui6g Před rokem

    今度発売されるX68000Zには、どのくらいソフトが入っているのだろうか。
    それを見て購入するかどうかを判断することになりそうだ。

  • @user-tc1em2oe5y
    @user-tc1em2oe5y Před 3 lety +3

    MAMEがなかった時代にオリジナルに近いアーケードゲームをプレイするには68か基板を買うしかなかったんやな・・・(´ω`)

  • @JONATHANMAZZINI
    @JONATHANMAZZINI Před 3 lety +1

    The fairyland history

  • @user-sd8sk4ee7x
    @user-sd8sk4ee7x Před 2 lety +1

    CAPCOMきばん 一番

  • @hosope6766
    @hosope6766 Před 3 lety +2

    KONAMIは旧ロゴで書いてほしかった

  • @user-kq9uc2er4y
    @user-kq9uc2er4y Před 2 lety +1

    マーブルマドネス?てどこだったけ?

    • @user-kq9uc2er4y
      @user-kq9uc2er4y Před 2 lety

      丁重にありがとうです。。アタリ社だったですね。。