Через колижн блок и триггер, то есть каждый новый обьект для взаимодействия - колижн блок со своим номером, для него свой колижн триггер который активирует нужные тебе триггеры когда эти блоки касаются
Так будет тоже самое, тебе придется настривать все те же триггеры, только тогда эти разные блоки будут на персонаже, и придется их уменьшать и подгонять так чтобы было без багов, чтобы они не проходили сквозь стены если как-то не так их задеть. Хотя сейчас я придумал еще другой способ, там всего 2 номера колижн блока(персонаж и стена), но побольше триггеров, если кратко, то через счетчик закодировать направления куда движется персонаж, и исходя из значения на нем будет активен нужный мув
слушай)))) сделай рубрику где играешь в уровни от подписчиков) будет прикольно! вот мой ник поиграть во все уровни (я новичок) ohioboss777 если че это и есть мой ник
@@Tenma993 ну, я делал это в gdsp и представлял это как цель "Квадратик, которым управляешь, наводишь на персонажей или зданий и активируешь их" Вот что-то такое представлял, ну DUNE 2, только без багов не обошлось)
@@Anrygl3852 я нашел 2 решения 1.инвертировать управление и перемещать карту вместо игрока(тогда дребезжать будет карта а не игрок и камера будет следить за игроком) 2.когда колижн 1 трогает 2(например) то надо поставить на паузу мув триггер, а когда колижн 1 выходит с 2 снять паузу, я этот вариант ещё не проверял но должно работать идеально.
@@FIRESOCKSOFFICIAL ты все мув триггеры сделал? И еще, попробуй в "препятствия" с разных сторон заходить. А лучше начинай с одного блока, который будет толкать только в 1 сторону, поймешь как он работает и сделаешь остальные легко, т.к. там просто поменять движение в мув триггерах для каждого блока останется
По превью уже вся идея видна, когда колижн касается стенок, стрелки показывают в какую сторону его будет отталкивать, отсюда колижн триггеры активируют мувы и типо всё. Если не понятно, скорее всего ты не знаешь как работать с триггерами
Можешь выложить уровень с этим Гайдном?
Спасибо, без рофла полезное видео, и без воды, желаю удачи в карьере
Спасибо//
Заработало, спс
Спасибо.
О спс
кстати что бы не тряслась камера но следила за игроком надо двигать не игрока а всю карту
ЭТО МНЕ ТОЖЕ НАДО
А можн сделать так чтобы объект взаимодействовал с триггерами?
Через колижн блок и триггер, то есть каждый новый обьект для взаимодействия - колижн блок со своим номером, для него свой колижн триггер который активирует нужные тебе триггеры когда эти блоки касаются
ЭТО МНЕ НАДО
Лучше всю эту кучу пихать в самого персонажа а стены делать из одного колижн блока так будет удобнее
Так будет тоже самое, тебе придется настривать все те же триггеры, только тогда эти разные блоки будут на персонаже, и придется их уменьшать и подгонять так чтобы было без багов, чтобы они не проходили сквозь стены если как-то не так их задеть.
Хотя сейчас я придумал еще другой способ, там всего 2 номера колижн блока(персонаж и стена), но побольше триггеров, если кратко, то через счетчик закодировать направления куда движется персонаж, и исходя из значения на нем будет активен нужный мув
Можно же было вмемто двух мув тригеров 1 сделать
Блин точно, ты прав, это я упустил как-то\\
слушай)))) сделай рубрику где играешь в уровни от подписчиков) будет прикольно! вот мой ник поиграть во все уровни (я новичок) ohioboss777 если че это и есть мой ник
Ну не знаю насколько это будет смотрибельным, учитывая моих 58 подписчиков\\
Сделай видио с абьеснениями как эта работает
Зачем мне выкладывать это видео второй раз?
@@Tenma993 мне уже не надо я разобрался
Делал такое, но без отталкивания персона назад.
Можно и такое если подумать, но отталкивание всё равно не мешает, блоков не видно будет за декором, а настройкой камеры уберется тряска
@@Tenma993 ну, я делал это в gdsp и представлял это как цель "Квадратик, которым управляешь, наводишь на персонажей или зданий и активируешь их" Вот что-то такое представлял, ну DUNE 2, только без багов не обошлось)
Как сделать чтоб камера за блоком следила
Триггер камеры
я знаю как это сделать, но не знаю как сделать что бы сам блок не дребезжал.
Скорей всего никак (я пробовал)
@@Anrygl3852 я нашел 2 решения
1.инвертировать управление и перемещать карту вместо игрока(тогда дребезжать будет карта а не игрок и камера будет следить за игроком)
2.когда колижн 1 трогает 2(например) то надо поставить на паузу мув триггер, а когда колижн 1 выходит с 2 снять паузу,
я этот вариант ещё не проверял но должно работать идеально.
@@Anrygl3852 хотя с 2 вариантом не будет скользить (но наверно это можно пофиксить как то)
Привет,я ниче не понимаю сделай гайд с нуля
Я тоже , не работает
Спасибо за отзыв, я поработаю чтобы было понятнее\
@@FIRESOCKSOFFICIAL ты все мув триггеры сделал? И еще, попробуй в "препятствия" с разных сторон заходить. А лучше начинай с одного блока, который будет толкать только в 1 сторону, поймешь как он работает и сделаешь остальные легко, т.к. там просто поменять движение в мув триггерах для каждого блока останется
@@FIRESOCKSOFFICIALи еще, не забывайте про галочки спавн и мульти триггер, а в колижн триггерах - активэйт груп, это важно, но легко упустить
Не понятно показал
По превью уже вся идея видна, когда колижн касается стенок, стрелки показывают в какую сторону его будет отталкивать, отсюда колижн триггеры активируют мувы и типо всё.
Если не понятно, скорее всего ты не знаешь как работать с триггерами