Как делается карта для мини-игр в Geometry Dash 2.2

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 8. 01. 2024
  • Создание физики объектов на карте в мини-играх
    #geometrydash #gd #gd22 #minigame #triggers #гд #геометридаш #guide #гмдпсихушка #гайд #редактор

Komentáře • 36

  • @memchikyttop
    @memchikyttop Před 5 měsíci +7

    Можешь выложить уровень с этим Гайдном?

  • @pqkx_no1fl8i
    @pqkx_no1fl8i Před 6 měsíci +2

    Спасибо, без рофла полезное видео, и без воды, желаю удачи в карьере

  • @FIRESOCKSOFFICIAL
    @FIRESOCKSOFFICIAL Před 6 měsíci

    Заработало, спс

  • @Anrygl3852
    @Anrygl3852 Před 4 měsíci

    Спасибо.

  • @-gdcreator
    @-gdcreator Před 6 měsíci

    О спс

  • @Zet_5492
    @Zet_5492 Před 4 měsíci

    кстати что бы не тряслась камера но следила за игроком надо двигать не игрока а всю карту

  • @FIRESOCKSOFFICIAL
    @FIRESOCKSOFFICIAL Před 6 měsíci

    ЭТО МНЕ ТОЖЕ НАДО

  • @denchosik5560
    @denchosik5560 Před 5 měsíci

    А можн сделать так чтобы объект взаимодействовал с триггерами?

    • @Tenma993
      @Tenma993  Před 5 měsíci

      Через колижн блок и триггер, то есть каждый новый обьект для взаимодействия - колижн блок со своим номером, для него свой колижн триггер который активирует нужные тебе триггеры когда эти блоки касаются

  • @malush_
    @malush_ Před 6 měsíci

    ЭТО МНЕ НАДО

  • @sheredX
    @sheredX Před 5 měsíci

    Лучше всю эту кучу пихать в самого персонажа а стены делать из одного колижн блока так будет удобнее

    • @Tenma993
      @Tenma993  Před 5 měsíci +1

      Так будет тоже самое, тебе придется настривать все те же триггеры, только тогда эти разные блоки будут на персонаже, и придется их уменьшать и подгонять так чтобы было без багов, чтобы они не проходили сквозь стены если как-то не так их задеть.
      Хотя сейчас я придумал еще другой способ, там всего 2 номера колижн блока(персонаж и стена), но побольше триггеров, если кратко, то через счетчик закодировать направления куда движется персонаж, и исходя из значения на нем будет активен нужный мув

  • @Fraf1234
    @Fraf1234 Před 6 měsíci +1

    Можно же было вмемто двух мув тригеров 1 сделать

    • @Tenma993
      @Tenma993  Před 6 měsíci

      Блин точно, ты прав, это я упустил как-то\\

  • @prosto_feder
    @prosto_feder Před 6 měsíci +1

    слушай)))) сделай рубрику где играешь в уровни от подписчиков) будет прикольно! вот мой ник поиграть во все уровни (я новичок) ohioboss777 если че это и есть мой ник

    • @Tenma993
      @Tenma993  Před 6 měsíci

      Ну не знаю насколько это будет смотрибельным, учитывая моих 58 подписчиков\\

  • @mr.baton.karton
    @mr.baton.karton Před 3 měsíci

    Сделай видио с абьеснениями как эта работает

    • @Tenma993
      @Tenma993  Před 3 měsíci

      Зачем мне выкладывать это видео второй раз?

    • @mr.baton.karton
      @mr.baton.karton Před 3 měsíci

      @@Tenma993 мне уже не надо я разобрался

  • @racundra37
    @racundra37 Před 6 měsíci

    Делал такое, но без отталкивания персона назад.

    • @Tenma993
      @Tenma993  Před 6 měsíci

      Можно и такое если подумать, но отталкивание всё равно не мешает, блоков не видно будет за декором, а настройкой камеры уберется тряска

    • @racundra37
      @racundra37 Před 6 měsíci

      @@Tenma993 ну, я делал это в gdsp и представлял это как цель "Квадратик, которым управляешь, наводишь на персонажей или зданий и активируешь их" Вот что-то такое представлял, ну DUNE 2, только без багов не обошлось)

  • @floppa_55
    @floppa_55 Před 4 měsíci

    Как сделать чтоб камера за блоком следила

    • @Tenma993
      @Tenma993  Před 4 měsíci

      Триггер камеры

  • @Zet_5492
    @Zet_5492 Před 4 měsíci

    я знаю как это сделать, но не знаю как сделать что бы сам блок не дребезжал.

    • @Anrygl3852
      @Anrygl3852 Před 4 měsíci

      Скорей всего никак (я пробовал)

    • @Zet_5492
      @Zet_5492 Před 4 měsíci

      @@Anrygl3852 я нашел 2 решения
      1.инвертировать управление и перемещать карту вместо игрока(тогда дребезжать будет карта а не игрок и камера будет следить за игроком)
      2.когда колижн 1 трогает 2(например) то надо поставить на паузу мув триггер, а когда колижн 1 выходит с 2 снять паузу,
      я этот вариант ещё не проверял но должно работать идеально.

    • @Zet_5492
      @Zet_5492 Před 4 měsíci

      @@Anrygl3852 хотя с 2 вариантом не будет скользить (но наверно это можно пофиксить как то)

  • @ydkd5
    @ydkd5 Před 6 měsíci +1

    Привет,я ниче не понимаю сделай гайд с нуля

    • @FIRESOCKSOFFICIAL
      @FIRESOCKSOFFICIAL Před 6 měsíci

      Я тоже , не работает

    • @Tenma993
      @Tenma993  Před 6 měsíci

      Спасибо за отзыв, я поработаю чтобы было понятнее\

    • @Tenma993
      @Tenma993  Před 6 měsíci

      ​@@FIRESOCKSOFFICIAL ты все мув триггеры сделал? И еще, попробуй в "препятствия" с разных сторон заходить. А лучше начинай с одного блока, который будет толкать только в 1 сторону, поймешь как он работает и сделаешь остальные легко, т.к. там просто поменять движение в мув триггерах для каждого блока останется

    • @Tenma993
      @Tenma993  Před 6 měsíci

      ​@@FIRESOCKSOFFICIALи еще, не забывайте про галочки спавн и мульти триггер, а в колижн триггерах - активэйт груп, это важно, но легко упустить

  • @Alexey-iu9cl
    @Alexey-iu9cl Před 3 měsíci

    Не понятно показал

    • @Tenma993
      @Tenma993  Před 3 měsíci

      По превью уже вся идея видна, когда колижн касается стенок, стрелки показывают в какую сторону его будет отталкивать, отсюда колижн триггеры активируют мувы и типо всё.
      Если не понятно, скорее всего ты не знаешь как работать с триггерами