ЧТО НЕ ТАК С WAR THUNDER. ЧАСТЬ 1. ГЕЙМПЛЕЙНЫЕ МЕХАНИКИ.

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 20. 08. 2024

Komentáře • 440

  • @demisang6066
    @demisang6066 Před 8 měsíci +108

    А вы замечали что теперь звук танков не начинается постепенно с его приближением а включается резко на крайне маленьком расстоянии. Нельзя услышать танк за метров 500 только 200 и меньше

    • @FearSome_
      @FearSome_  Před 8 měsíci +29

      На прошлом стриме я почему то слышал союзный леопард за 400 метров на Вьетнаме, он был на берегу в городе, а я у вражеского респа, хотя нередко противника не слышно и со 100 метров

    • @xejijikot5010
      @xejijikot5010 Před 8 měsíci +10

      Потому что леопард отрисовывается, так как он союзник. С противниками по другому работает

    • @serggiolod
      @serggiolod Před 8 měsíci +8

      @@FearSome_ тиммейтов вообще издалека слышно, в городской застрйоке порой непонятно, слышишь ли ты союзника за полкарты или между вами есть противник

    • @user-lb9qh9xk3p
      @user-lb9qh9xk3p Před 8 měsíci +2

      ​@@FearSome_В игре недавно. Думал, мне казалось 😅 Беззвучные танки вообще топ😊

    • @user-if2qi7ee8l
      @user-if2qi7ee8l Před 8 měsíci

      У вас всегда будет что-то не так, потому что первопричина усталость от гринда, но просто уйти вы из неё не можете, даже не знаю почему, ведь там уже очень давно нет атмосферы, а геймплей подменил тот самый гринд. Я знаю, что "аналогов нет", однако могу показать вам целую кучу точно таких же "игр", где всем на всё плевать, кроме прокачки, то есть гринда.

  • @green_crocodile6213
    @green_crocodile6213 Před 8 měsíci +134

    Бесит система засветов, не маркеры, а фактическое исчезновение и непрорисовка танков. Едешь себе, смотришь в бинокль - никого. И из этого ниоткуда по тебе вдруг начинает херачить автопушка, наводишь прицел туда еще раз - и на глазах материализуется какая-нибудь бмп и её птур который уже пролетел половину дистанции до тебя. А в недавних обновах World of Thunder танки стали испаряться в дымах, самолёты стали блять исчезать в небе в прямой видимости. И вишенка на торте(что бы хоть-как то замаскировать этот кошмар) - разрабы вводят неадекватную погоду с туманом и засаживают все хоть как-то открытые пространства огромным кол-вом кустов и деревьев.

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina Před 8 měsíci +20

      Фанбои до сих пор рассказывают, что никакой системы засвета в игре нет, хотя ее официально ввели в 2016 в патче 1.49 вместе с параметром МАСКИРОВКА и ОБЗОР

    • @demisang6066
      @demisang6066 Před 8 měsíci +7

      @@deus3xmachinaда а параметр заметность в карточке танка для них просто для вида. Кстати мы экспериментировали и именно она влияет на то будет ли прорисовываться танк с самолета (точно) и (наверное) с танка.

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina Před 8 měsíci +1

      @@demisang6066 чел, об этом написано в описании навыков ОБЗОР/ЗОРКОСТЬ, и в игровой Вики, это не нужно проверять, так как роликов и постов с проверками валом вались, там ровно так, как написано, за исключением багов засвета с так называемыми полупрозрачными объектами, т.е заборами и столбами, которые перекрывают танк не полностью, зато сервер думает, что полностью, и тупо скрывает модель танка, но улитки это обязательно поправят к 70- летию игры

    • @user-ew4il3vt9d
      @user-ew4il3vt9d Před 8 měsíci +3

      даже в аркаде очень часто ты не увидишь танк пока он в тебя не выстрелит.И это в зоне прямого взгляда в прицел.

    • @maximilianvonweichs5855
      @maximilianvonweichs5855 Před 8 měsíci

      Оооо, погода мое любимое,вчера играл на Аляске с погодой сплошная облачность на 8.0 на первом леопарде. Было темно как ночью

  • @Olgierd-MAZay
    @Olgierd-MAZay Před 8 měsíci +43

    Увы, но игра перестала развиваться в правильном направлении, когда ветку исследования сжали с 20 рангов до 5 и вилку баланса +-1. От этого посыпалось по факту всё. Начался бардак когда машины 38-39 года в боях в машинами 44+ года. Тяжёлые танки себя сейчас никак не могут реализовать от слова совсем(не едет, не стреляет и брони нет). Работа снарядов большого калибра по легкобронированной цели в принципе неадекватна и непонятна. Мало того что взрыватель не реагирует на препятствие в виде брони, так он и не реагирует на препятствие в виде внутрянки машины типа двигателя, пролетая насквозь без дамага. А как же кинетическое воздействие? Или внутренний объем это вакуум? Кумулятив не наносит урона в тех местах где этого просто не может быть, имея запас пробития 1.5-2 раза относительно толщины брони. Механика перемещения это отдельная боль и унижение, танк массой 30+ тонн не может свалить нормально забор с решеткой, дерево диаметром сантиметров 5-7 и угол кирпичного дома, утыкаясь в него как в гранитный массив.
    Баланс военных с после военными машинами это ещё одна боль, тут даже писать не буду, все и так знают. Кстати это работает и в обратную сторону, когда м22 разбирает т-62. Ввод великих танкостроительных наций типа изралитян, шведов...туда же можно отнести и Китай (на ранних БРах). Смысл делать сборную солянку из всех машин мира, если в каждой основной стране их уже вкачали. Зачем качать одни и те же снаряды (картоха в этом плане удачно сделала, один раз вкачали тип снаряда и он на все машины), ладно придется качать несколько по факту одинаковых машин, но снаряды то зачем к ним качать каждый раз.
    В общем и целом откатить игруху на момент появления в ней танковых боёв допилить графоний и физику получили бы игруху играбельную без горения жоп

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina Před 8 měsíci +8

      Про ранги- база
      про взрыватели - дань реализму, не зря многие страны вообще отказались от каморников именно в силу большого процента брака (БР-365А в начале войны попросту взрывались на броне Т-3, взводясь до пробития- целая партия брака)
      про солянку- глупость, в игре всегда была солянка, когда в РБ кидало советы против советов из-за количества, а в аркаде вообще глупо про солянку говорить
      про прокачку- глупость, в картошке иная система прокачки, где нужно с 6 до 10 уровень страдать на каждом кактусе, а у нас система ранговая, которая разрешает тебе НЕ играть на кактусах нужного ранга, поэтому и модули нужно открывать на каждый танк
      Баланса военных машин в принципе не было с первого же дня ЗБТ - ты верно забыл, как ИС-4 и Т-54 1951 с БР.8.0 издевались над КТ105/П2 с БР 8.0 и винрейт СССР до ввода Мауса был 95%
      Очнись, пожалуйста, какой баланс, когда он в танках был, сейчас хоть прикрутили нагиб ИС-4/Т-10/Маусов, да, плохим способом, но это лучше, чем КАЖДЫЙ БОЙ играть против них на ИС-2 и КТХ

    • @Olgierd-MAZay
      @Olgierd-MAZay Před 8 měsíci +13

      @@deus3xmachina в "игре" условно брака нет. потому снаряды должны работать как задумано. Когда ИС-2 не ваншотит Пуму, делая ей желтое колесо это дичь. Когда в полуоткрытую рубку очередного картона надо закатить 3-5 снарядов выбивая по одному члену экипажа это тоже дичь. И таких случаев куча
      Про баланс....БМП-1 воюет против Маусов (причем кумулятивы что ПГ-9, что Птуры маусу до жопы дверца, надо те же 4-6 выстрелов, что бы маус что-то почувствовал).
      про солянку, смысл делать нации у которых 3/4 машин в линейке это или трофеи или экспорт из других стран? типа бои будут собираться долго? а просто балансировку боев сделать более разумной с вилкой 0.3-0.7, а не 1, как сейчас? у нас франция прям верх танкостроения особенно в 40-х)))))) как и шведы, Китай. Там прям такое разнообразие техники... и пофиг что тоже самое есть у США, СССР и Германии. Швеция у нас прям верх танкостроения, одни проекты а что более-мнее нормальное ,это импорт из других стран. Сами нации некоторые уже сборная солянка, Италия, что там есть? амеры, венгрия(каким то хреном), немцы, даже СССР есть....своих машин раз-два и всё такой же Китай, такая же Швеция. Как еще Чехию не засунули, как в картохе не понятно. у Швеции каким боком финский БТ-42 оказался? и каким боком там делают куча эксперементальных машин 50-х годов на низких рангах? Если посмотреть шведскую линейку особенно ранних машин, окажется что там или на базе Чешских машин или какие-то свои наработки для экспорта или вообще машины собранные в 1-2 экземплярах уже далеко после войны. нацию запили ради топов? так там тоже Леопарды германские? не проще сделать в дереве развития основных стран ветку развития Импортных машин? Хочешь качать качай в основной стране просто рядом отдельное дерево Импорта или Экспорта. так было бы логичнее
      Тигр Е(Н) с ПТ-76, причем тот же кумулятив Тигра в вертикальную часть лобовой брони не пробивает часто.
      Т-34 обр 40 года ездит с машина типа Хецер (44 год) и по факту не пробивает ее во фронтальную проекцию (тоже почему то делает Т-34-57 и часто Т-34-85). СУ/ИСУ-152 часто не пробивает машины своего ранга.
      ИС-3 с долей вероятности не может пробить М41...
      ИС-4 на своем БРе вообще бесполезная машина потому что Д-25Т там уже не вывозит(причем ИС-4 это еще военная разработка, даже раньше ИС-3).
      КТ-Н в лоб башни с ИС-2 не пробивается.Нужно выцеливать а с учетом того что у КТ перезарядка быстрее, то после первого же непробития ИС укатывается на орбиту от КТ
      Когда было больше рангов было более реально и вилка разброса была меньше, машины не влипали из 40х года в машины из 60-х так часто как это сейчас.
      КВ-1 боялся на своем уровне только Длинностволов 75мм или тех же длинностволов 50мм с подкалиберами, что по факту так и было.
      Почему Т-34 обр 42 года БР 4.0, а пазик-4Ф2 с БР-3.3, а 4Г с БР-3.7 машины по ТТХ более чем равные и появились примерно в одно время
      Про аркаду говорить не буду, я там давно уже не появлялся, но в РБ творится сущий ад, как на лоу рангах, так и на хай рангах.
      Дамаг модели вывернуты на изнанку.
      про баланс я и говорил, отделите военные машины от послевоенных и будет счастье. ИС-3 и ИС-4 в полне себе ничего не смогут сделать Маусу, как и раньше.
      Т-10 в принципе бесполезен в своем временном отрезке в этой игре, хоть туда орудие новое поставь, хоть снаряды завези.
      Тяжелый танк должен выполнять свои функции машины прорыва имея хорошее бронирование. Сейчас ТТ бесполезны потому что катаются с машинами на 10-15 лет младше с хорошими кумулятивами или ломами уже.
      всякие ЕБРы и R3 вообще вносят дисбаланс в игру. особенно на своих уровнях.
      как в картохе появилось куча картонных и салфеточных машин которые забалансить не могут нормально
      Система прокачки хотя бы снарядов можно было бы упростить. ибо каждый раз фапать на какой-то БР-350Б на трех одинаковых по факту Т-34 это верх идиотизма. Это было оправдано когда игра только появилась и техники ни у кого не было, сейчас ты влетаешь в бой на стоковой машине против уже выкачанных и получаешь по щам, только потому что пробития стокового снаряда чуток не хватает.
      На высоких рангах дать в базу только кумулятивы против машин с комбинированной броней и ДЗ это надо иметь сверхразум, дайте всем базовый лом и будет проще, потому что возвращаемся к вопросу не прокачанности машины, у противнка топовый лом пробивающий от носа до жопы, а ты с кумулятивом катаешься и размазываешь его как говно по броне.
      вопросов к игре с каждым годом становится все больше, ответов от разрабов все меньше, зато вводятся ночные бои, дневные бои но с видимостью как в заднице, дергающиеся деревья как паралитики. Карты с прострелами от респа до респа, не простреливаемые сараи из камыша и прочее-прочее.

    • @user-my7wz8yj2c
      @user-my7wz8yj2c Před 8 měsíci +1

      @@Olgierd-MAZay Про кумули в стоке на топах согласен, но все прекрасно понимают для чего это сделано... Никто же не будет покупать ломы за орлы тогда)

    • @user-wm3zj8vb2h
      @user-wm3zj8vb2h Před 7 měsíci

      Ну про графику ты прогнулся
      Не сделают они нормальные текстуры)) никогда

  • @user-kx1mk9qf1e
    @user-kx1mk9qf1e Před 8 měsíci +236

    Вспомним бесполезную механику ковшей, о которой все забыли где то через неделю после ввода. В реалиях игры бесполезнейшая механика

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina Před 8 měsíci +16

      Нет, я до сих пор играю на Авре и использую ковш в каждом бою
      Играйте на Авре)

    • @Bulka_Brad
      @Bulka_Brad Před 8 měsíci +68

      Потому что игра превратилась в банальный танковый КС - кто первым успел на прострел и раскорячить свою тушку за камнями или холмами - тот и победил. Зачем там двигаться, лишние движения создавать, если там играют отпетые киберкамнекустовые котлеты на выключенных движках, которые боятся лишние движения сделать. Да и пока будешь отвалом окапываться, всех врагов пропустишь, а по итогу в этом капонире и похоронят, заштурмив сверху

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina Před 8 měsíci +1

      @@Bulka_Brad ну камон, она всегда ей была
      Если бы ты наиграл 5-10 тысяч боёв в том самом 14-15 году, ты бы говорил то же самое
      А воздушная часть игры, которая ещё называлась World of Planes, вообще изначально имела концепцию SKY QUAKE, о каком КС ты говоришь, игра буквально создавалась как Квейк на военной технике
      В каком году ты пришел в игру, в 18, с птурами?

    • @FrostRed13
      @FrostRed13 Před 8 měsíci +7

      Она тебе мешает?

    • @thecolossus9882
      @thecolossus9882 Před 8 měsíci +8

      ​@@FrostRed13На них играет от силы 2,5 человека, на все 70 "миллионов" игроков.
      Пока ты там будешь окапываться, все уедут к респу давить врага, либо отхватят, и твоя окоп превратиться в твою могилу.

  • @ViktorL2000
    @ViktorL2000 Před 8 měsíci +12

    Если в следующем видео не будет про "80% бичар", когда в любом бою 50% команды выезжает на премиумной технике, я его не буду смотреть

    • @CrazZzySowa
      @CrazZzySowa Před 8 měsíci +1

      Ну как минимум бичары дадут о себе знать в коментах. Ведь купить что то в игре в которой проводишь много времени это пздц какой зашквар. Толи дело сидеть со своим однополым партнёром и скулить какая улитка донатная помойка.

    • @oderjimaiahuiami626
      @oderjimaiahuiami626 Před 8 měsíci +3

      @@CrazZzySowa у тебя какая-то фиксация на однополых парах?
      Серьёзно, каждый твой второй комент это просто проявление латентного интереса.
      Вот и думай головой.

    • @CrazZzySowa
      @CrazZzySowa Před 8 měsíci +1

      @@oderjimaiahuiami626 не ожидала увидеть защитника меньшинств)
      Задумайся, ты же не просто так фиксируешь внимание и вспоминаешь про латентность. Обидела твоего "друга"? Окружение? Будь сильным. Сжала за тебя кулачки✊

  • @alexshepherd1741
    @alexshepherd1741 Před 8 měsíci +12

    Что не так с War Thunder?
    Вот мой маленький блакнотик, на 1488 страниц формата А3, где я попытался выделить все основные пункты...

  • @cringemaster7214
    @cringemaster7214 Před 8 měsíci +51

    Наконец-то помирился с парнем, устроился на работу, зашил штаны и сделал годноту. Респект тебе!

    • @katzerschramm
      @katzerschramm Před 8 měsíci +2

      Рад за вас. Хорошо что жизнь складывается хорошо.
      Но скажите, кому респект и к чему ваш комментарий?

    • @user-zq4cr2kr8d
      @user-zq4cr2kr8d Před 8 měsíci

      @@katzerschramm коммментарий скорее всего из-за того что этот педоблогер читер.И шутка была про то, что он гей, раз читер.На канале у Volkot есть разбор этого персонажа)

  • @CCR5Delta32
    @CCR5Delta32 Před 8 měsíci +26

    С суо в целом не согласен, к сожалению или к счастью но гейплэй на топах отличается от средних рангов и это его особености, в ту же стезю идет дублирование командиром, за звук лайк,а за тему урона и обобы отдельное увожение, на эти две темы только ЧСВ и к2 сетуют, остальные "честные" крупные блогеры поедают эту каловую массу за обе щеки

    • @Kapitan_Dizmoral
      @Kapitan_Dizmoral Před 8 měsíci +5

      Лять, да все блохеры по рб в тундре 99% времени только ноют и ноют,все плохо, всё ужасно играть невозможно, игра клоунская. ВОТ БЫ ОСТАВИЛИ 10 ТАНКОВ ОДНУ КАРТУ И ЛОУ ГРАФОН ЫЫЫЫЫЫ ВОТ ЭТО БЫ ГЕЙПЛЕЙ))) 0))

    • @MaTbEbAJL
      @MaTbEbAJL Před 8 měsíci

      ДУБЛЬ - совершенно раковая механика, т.к срабатывает АВТОМАТИЧЕСКИ БЛЯТЬ, я вообще не против, если бы приходилось самому челиксу переходить в ПК , учитывать параллакс и другой зум, реагировать максимально быстро, но нет, даунам просто дают 2 наводчика без минусов🤡

    • @MaTbEbAJL
      @MaTbEbAJL Před 8 měsíci +2

      ​@@Kapitan_Dizmoralчеб не ныть, если геймплей не меняется от патча к патчу , а старые важные проблемы не фиксятся и висят как бельмо на глазу? Игра станнирует - это факт. Ввод нового т90м и ссу27 ничего не изменит в лучшую сторону

    • @peachok3564
      @peachok3564 Před 7 měsíci

      ​@@Kapitan_Dizmoral они ноют, потому что в этой игре уже собаку съели и знают каждую мелочь, которая сделана через жопу. А их в игре уйма. Я бы перечислил, но мне за это никто не платит, поэтому даже время тратить не буду

  • @rage-FENRISULFR
    @rage-FENRISULFR Před 8 měsíci +20

    Увидел старые кадры с игры , аж слезу пустил , ностальгия напала 😊❤

  • @IgorThh
    @IgorThh Před 8 měsíci +12

    Терпели, терпим и потерпим еще 💪💪💪💪

    • @user-lm6jm5wf2u
      @user-lm6jm5wf2u Před 8 měsíci

      Озонизация идет полным ходом

  • @HEK3000
    @HEK3000 Před 8 měsíci +14

    я помню раньше очень любил кататься на немцах, а именно на 4х пазиках, шиканый был аппарат, дамага хватало на ваншот почти в 100% случаев, а спробоем проблем вообще небыло, сейчас любой выстрел в задрипанную т34 гарантированно её не пробьёт, а если и пробьёт 0 дамага, и постоянно бесит взрыв снаряда об возуж при стрельбе в бор условному тигру, спасибо за контент, нужен 2й бунд

    • @user-nb1nx2rm8x
      @user-nb1nx2rm8x Před 8 měsíci +2

      То-то меня каждая 4ка пробивает в любую проекцию😮

    • @HEK3000
      @HEK3000 Před 8 měsíci

      @@user-nb1nx2rm8x там очень повезти должно, обычно рикошеты и подобное

    • @user-re1fh1ni2h
      @user-re1fh1ni2h Před 8 měsíci +1

      ​@@user-nb1nx2rm8xА это закон подлости, если ты играешь на условных т-34, кв или исах, тебя пробивают в любую проекцию с любой дистанции, но если эти танки против тебя, они танкуют даже то, что танковать не должны. (Играю на мемцах, всё хорошо, но т-34 люком мехвода танкуют снаряд пантеры)

    • @maksymshkopas8686
      @maksymshkopas8686 Před 7 měsíci

      Зато после изменения БРов ягтигр это имба😅

  • @skvirtyn
    @skvirtyn Před 8 měsíci +8

    Самая крутая механика это взять биплан на 9.0 и сбивать ми-4 ми-24 ми-8 и им подобных, ты получаешь по 30-33к с премом, а чуваки даже взлететь не успевают и догорают на филдах

    • @PIVNOY_DED
      @PIVNOY_DED Před 8 měsíci +2

      так же и с лоу фугасницами, изи фарм серы

    • @skvirtyn
      @skvirtyn Před 8 měsíci +5

      @@PIVNOY_DED с фунасницами ещё постараться надо чтобы звёзды сошлись и небыло дз, и ты все таки хотя бы пробил, если нет ты труп, а вот биплан который караулит респ, не оставляет шансов вертолетам вплоть до 11.7

    • @PIVNOY_DED
      @PIVNOY_DED Před 8 měsíci +3

      @@skvirtyn берёшь шушпазик на 6.7 как дополнение к тигру, но с чаечкой нада будет попробывать

  • @user-oo5wu6qf4z
    @user-oo5wu6qf4z Před 8 měsíci +6

    Не знаю, любая бомба упавшая в рядом со мной это смерть

    • @pavelchernyshev8964
      @pavelchernyshev8964 Před 8 měsíci

      Прям вообще не фартит в этом плане?

    • @user-oo5wu6qf4z
      @user-oo5wu6qf4z Před 8 měsíci

      @@pavelchernyshev8964 видимо, ибо когда я бомбы кидаю от них разве что зинитки умирают.
      А вот если я увижу упавшую бомбу то всё - смерть

    • @user-wm3zj8vb2h
      @user-wm3zj8vb2h Před 7 měsíci

      Ага
      Особенно когда фаб-250 в 10 метров убивает тебя на кор. Тигре
      Реализм

    • @pavelchernyshev8964
      @pavelchernyshev8964 Před 7 měsíci

      @@user-wm3zj8vb2h В таких случаях у меня обычно гуслю сбивало

  • @lolkekovisl1595
    @lolkekovisl1595 Před 8 měsíci +5

    ураааа, я не пукал целых 2 дня, ураааааа

  • @Zodiac-03rus
    @Zodiac-03rus Před 8 měsíci +4

    Я думаю нужно сообществу давить на "ручных блогеров обезьянок" Если честно я заебался так играть... Выходишь в бой с настроением поиграть а тут сразу непробитие и как сказал автор встречный ваншот и вся команда уже разбита и так по статистике боёв бывает 9 поражений из 10.если бы была честная игра то наверняка баланс бы был ближе к 50×50.Какие могут быть турниры если сама игра решает кому отдать победу...

  • @nedogamerleo
    @nedogamerleo Před 8 měsíci +6

    Путём долгих тестов смог точно установить, что ЛЮБОЙ казённик топового танка имеет бесконечно большой эквивалент броневой стали и способен ПОЛНОСТЬЮ растворить в себе даже кумулятивную струю на 1400 мм пробития. Также в процессе заметил, что от угла прилёта маверика зависит его урон (буквально сука земля и небо)! Объясняю : к примеру, при обстреле башни Т-80 БВМ с рекой высоты под углом в 80-90° (практически перпендикулярно), даже если ракета попадает НЕ в Пресвятой казённик, она всё-равно плюёт внутрь машины жиденькую струйку, а вот при углах в 55-77° игра вдруг просыпается и разносит нахер весь экипаж и модули давлением, что немного напоминает выстрел авре по хэлкету) Так и живём))

  • @user-ux2jd7xj3k
    @user-ux2jd7xj3k Před 8 měsíci +8

    Мне больше всего в фугасах понравилось то как я зайдя в полигон выстрелил хешем 4005 в влд кт и дал -2 после чего пальнул в самый край гусеницы за которой даже корпуса нет (дальней в ромбе) и весь экипаж кт - 5 тел улетели нахуй в вальгаллу. Такое ощющение что если попадания в корпус нет то снаряд начинает работать как бомба с соответствующим номиналом взрывчатки. Другого обьяснения у меня нет.

    • @FearSome_
      @FearSome_  Před 8 měsíci +4

      Скорее всего, если он ложится на толстый слой брони, который 20кг тротила не пробивают, то работает условное откалывание брони за местом попадания, а если эти 20кг взрываются сбоку, то волшебное давление затекает куда нибудь в надгусеничную полку и скриптом забирает экипаж

    • @user-ux2jd7xj3k
      @user-ux2jd7xj3k Před 8 měsíci +3

      @@FearSome_ ну и еще одна интересная фишка - ваншот от фугаса в ствол. Даже при закрытом казеннике

    • @circassiannobleman4066
      @circassiannobleman4066 Před 8 měsíci

      @@user-ux2jd7xj3k думаю если в стволе был тоже фугас - он вполне мог бы сдетонировать

    • @LEOPARD_2A7V
      @LEOPARD_2A7V Před 8 měsíci

      задача этого фугаса не пробить броню а взорваться на ней убив всех осколками внутренней брони
      чем она толще тем их меньше.
      когда ж вы научитесь узучать вопрос а потом кудахтать

    • @FearSome_
      @FearSome_  Před 8 měsíci

      @@LEOPARD_2A7V то есть если 18кг тротила в хэше это не 18 кг тротила в ОФ? Если они размажутся по 20мм брони, то превратятся в 200 граммов и не нанесут урон и энергия взрыва станет равна нулю?

  • @user-cr5bc1wm7s
    @user-cr5bc1wm7s Před 8 měsíci +5

    на счет звука своего двигателя ты перегнул.

  • @redhatbox
    @redhatbox Před 8 měsíci +7

    Очень понравился ролик. С нетерпением жду продолжение контента. Мне как старому игроку, который поддерживает сказанные слова в ролике, было бы интересно послушать так же продолжение.

  • @PIVNOY_DED
    @PIVNOY_DED Před 8 měsíci +3

    Чёрное бк при прямом попадании это верх разумизма

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina Před 8 měsíci +1

      Абсолютно всегда в игре был 5% и выше шанс неподрыва БК любым снарядом, вот прямо с первых дней ЗБТ
      Т.е. 1 из 20 выстрелов обязан невзрывать БК, а если огонь ведётся болванками по болванкам, то шанс взрыва вообще равен нулю
      И то- шанс взрыва БК 95% только у кумулей, у ломов и каморников он где-то в районе 80%, надо поискать на старом форуме, там отвечали

    • @PIVNOY_DED
      @PIVNOY_DED Před 8 měsíci

      Мдаа

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina Před 8 měsíci

      @@PIVNOY_DED ну как есть, так есть

    • @homa3114
      @homa3114 Před 8 měsíci

      ​@@deus3xmachina, а топы? Они играются же на ломах, без взрывчатки. Почему же в таком случае бк взрывается?

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina Před 8 měsíci

      @@homa3114 чел, посмотри на современные снаряды, как они выглядят
      Обычно это унитарные выстрелы, в центре которых и находится лом, вообще-то там есть, чему взрываться, а ещё если у тебя в БК взяты фугасы, то шанс взрыва БК резко вырастает, процентов на 10-20 точно, я не помню формулу, а обычно многие возят с собой по 2-4 фугаса для зениток
      Когда у тебя танк с раздельным заряжанием, то там да, попадание в БК неурановых ломов или сплошняков вызывает взрыв с 0% вероятностью, это даже разработчики отвечали

  • @user-kr6pc3uk7h
    @user-kr6pc3uk7h Před 8 měsíci +5

    Сам не играю на авиации но от неё горит просто вынос мозга. Возродился на точке только тронулся прилёт бомбы повторил тоже самое особенно страдаешь на медленных танках

    • @CrazZzySowa
      @CrazZzySowa Před 8 měsíci

      Да че там уметь. Главное бомбы научиться бросать, а там потихоньку научишься и стрелять. Ты бы знал как к меня бомбит когда я вся такая долетела до респа вражин, кидаю бомбы, а утырок "временно неуязвим"...Ряяяя....

    • @oderjimaiahuiami626
      @oderjimaiahuiami626 Před 8 měsíci

      "Возродился на точке - прилёт бомбы"
      Игрок который проявил активность что бы хватило очков на самолёт с бомбой - обязан иметь преимущество перед мазутой. Но любой биотанкист может слить танк два раза и взять лоускиллзенитку за 70очков)

    • @user-kr6pc3uk7h
      @user-kr6pc3uk7h Před 8 měsíci

      @@CrazZzySowa я новичок ,какие там бомбы далеко до них))) а вот по мне часто прилетают и зенитка там не спасает там асы летают рядом с домом от них не спрячешься

    • @CrazZzySowa
      @CrazZzySowa Před 8 měsíci +1

      @@user-kr6pc3uk7h ничего) научишься если будет желание)) меня в свое время стимулировало испытание в бп, там надо было бомбами убивать, но у меня тогда только пешка за СССР была открыта 3его ранга.. Ух я тогда настрадалась, но научилась плюхи кидать)

  • @user_xyuy3ep
    @user_xyuy3ep Před 8 měsíci +3

    Я вчера не пробил с DM33 борт СУ-152...

  • @brohava380
    @brohava380 Před 8 měsíci +1

    Я конечно не летун, но иногда люблю в совместных полетать, и вот когда ты кидаешь в гущу противников фабик-250/500, то очень часто бывает, что при сбросе в двух-трёх метрах от противников, ты банально не убиваешь их, и на киллкаме показывает, что краснеет пулемёт, может конечно эти бомбы переоценены в моей голове, но мне кажется, что хотя бы гусли но снять они должны :/

  • @katzerschramm
    @katzerschramm Před 8 měsíci +2

    Для справки, на топовых рангах в Аркаде гораздо больше реализма осталось, чем в Реалистичных. В симуляторы тоже можно зайти, но только до б.р.5.0 после того как ввели современную технику, какой симулятор чего? Получился: симулятор-симулятора-в призме симулякра- под видом симуляции сражения- симуляторных войск. Или как так.

  • @user-oo5wu6qf4z
    @user-oo5wu6qf4z Před 8 měsíci +20

    Я это видео вижу примерно так:
    Игра: пытается быть реалистичной.
    Игроки: фу
    Игра: добавляет не реалистичную механику которая упрощает игру
    Игроки: фу, нубы наныли
    Игра: добавляет реалистичную механику которая упрощает игру
    Игроки: всё равно нубы наныли

    • @Kapitan_Dizmoral
      @Kapitan_Dizmoral Před 8 měsíci +3

      Так рб блохер это же синоним ноющей тряпки, надо привыкнуть

    • @bobo8620
      @bobo8620 Před 8 měsíci

      Да пусть бы и были эти механики. Так они же не работают.

    • @user-oo5wu6qf4z
      @user-oo5wu6qf4z Před 8 měsíci

      @@bobo8620 так он ведь жалуется на то что они работают, особенно захват РЛС который упреждение показывает

    • @gametourchanel572
      @gametourchanel572 Před 7 měsíci +1

      Ну реально наныли зенитки по 70 ов наныли
      Всё для танковых раков в игре самолёты вообще ни во что не ставят это не совместные бои это танковые бои а самолёт там как серия убийств

    • @bobo8620
      @bobo8620 Před 7 měsíci +1

      @@gametourchanel572 блин. У самолётов есть свой отдельный режим. Что за нытьё? В этой игре самолёты слишком легко управляются в рб и слишком имбовы в совместных боях. Поэтому улитки вот так вот типа фиксят не баг а фичу. По мне бы я просто авиацию в совместных боях в цене на нолик поднял но при этом и зентками всем этим живучесть, стоимость и урон в норму привёл.

  • @vinogradinka5291
    @vinogradinka5291 Před 6 měsíci +1

    помню еще до введения объемных снарядов и заброневого от подкалиберов, качал британцев (да и до сих пор пытаюсь). то что было раньше и сейчас не иначе как "пиздец" не назвать. если раньше британцы были в большинстве своем стеклянными пушками, не держащими практически никакого удара даже на якобы тяжелых танках, но при этом они пробивали кого хотели и куда хотели и почти всегда это был ваншот, то теперь, блять это цирк ебаный. играя на коне с пробоем 487 мм я блять не могу в лоб под минимальными углами пробить т54, что уж там, тигр 2 в борт так же под прямым, снаряд просто исчезает, говорить о том, что теперь, при пробитиях все туда же, куда и раньше, я могу либо изредка ваншотнуть либо расстрелять по 5-6 снарядов кое как убивая танк это вообще сюр. ну а бронебойно-фугасные снаряды я хз, шанс пробить абрамс в лоб с малокалиберного пулемета больше чем этой хуетой кого то убить, если даже снаряд бабахи в лоб убивает только впереди сидящих и модули, то про этот же снаряд только на более малокалиберных танках даже говорить не о чем

  • @pensioner_with_exp
    @pensioner_with_exp Před 8 měsíci +1

    По поводу вертолетов. Я не знаю, чем теье не угодил захват цели на вертолете. На ударных вертушках практически всегда летают по два человека: летчик и стрелок. И как дядя Петя будет брать управление сразу за двоих в игре? Понятно, что всё упрощено, и совершать маневры, стрелять с автопушки вручную и озираться по сторонам можно, но это уж слишком некомфортно

  • @gekaoskirko7951
    @gekaoskirko7951 Před 8 měsíci +2

    Спасибо за ролик, ждём продолжения, а пока терпим дальше.

  • @DeltaCentauri
    @DeltaCentauri Před 8 měsíci +2

    В игре есть гораздо большие проблемы, которые мало кто подсвечивает.
    Заскорузлый движок, графика, интерфейс, режимы.
    По последнему - лично я б хотел видеть какие-нибудь режимы из разряда 50 на 50, т.е. что-то, что дало бы ощущение именно массовости (по типу бф1 или сквада), но это уже моя хотелка. В целом - просто хотелось бы больше интересного, ради чего бы хотелось в игру заходить (а то качели танки-авиация-флот тоже надоедают)

    • @lovavova5401
      @lovavova5401 Před 7 měsíci

      А что с интерфейсом не так?

    • @DeltaCentauri
      @DeltaCentauri Před 7 měsíci +1

      @@lovavova5401 с ним не так то, что он уже просто-напросто морально устарел ещё лет 5 назад.

    • @user-wm3zj8vb2h
      @user-wm3zj8vb2h Před 7 měsíci +1

      Особенно графика
      Где конченная моделька одного листочка тебе курозит экран и вызывает эпилепсию

  • @katzerschramm
    @katzerschramm Před 8 měsíci +2

    Ждём продолжение! Разрабам полезно посмотреть. Успехов в творчестве!

  • @crazyraider4485
    @crazyraider4485 Před 8 měsíci +2

    Помню как 1 тонной немецкой бомбой не нанёс урон ИСу прям под днищем, даже гусеницы не сбил. Про абобные снаряды стоило ещë упоминуть и кривую колизию объектов на карте, после ввода объёмных снарядов они стали чаще ломаться об воздух в метре от препятствия.
    И под конец звук, это то что бесит больше всего, теперь танк по звуку может ехать слева, а выехать на тебя справа. Как-то раз летел за вертолётом, подлетая к филду по мне начинает стрелять ещë один которого было не слышно и не видно

    • @homa3114
      @homa3114 Před 8 měsíci

      с бомбой и у меня так было. Но попала бомба в меня, а дамага не получил

    • @user-wm3zj8vb2h
      @user-wm3zj8vb2h Před 7 měsíci

      Не удивляйся
      Это довольно частое явление))

  • @user-yo5fj4ml4p
    @user-yo5fj4ml4p Před 8 měsíci +2

    В плане урона, давны давно убрали hellbraik, из-за которого картонная техника только от одного взгляда умирала, что в принципе реалистично, а сейчас, а сейчас фв 4005 может попасть хэшом в визеля и оставить его живым

  • @artyomparkaev5403
    @artyomparkaev5403 Před 8 měsíci +3

    Урон покинул чат!

  • @daniialsyed7175
    @daniialsyed7175 Před 8 měsíci +1

    То реализма слишком мало, то его слишком много

  • @muradsultanov7244
    @muradsultanov7244 Před 8 měsíci +2

    Отключение звука своего двигателя, ты серьёзно?!)) Эту настройку ваще нах нужно убрать и оставить у всех одинаковый уровень громкости!

  • @suzo8305
    @suzo8305 Před 8 měsíci +2

    по поводу маркеров - на самом деле и так норм, по другому же - есть симуляторы, но увы - там мало онлайна. Было бы хорошо если они не были событием, а режимом

  • @jurgenprokhnov2595
    @jurgenprokhnov2595 Před 8 měsíci +2

    Уже год как удалил аккаунт в этом шлаке, играл 7 лет. Разрабам вообще насрать на игроков, главное - прибыль. Многие баги с самого начала ввода наземки не исправляются, а на жалобы и замечания игроков - бан. Так что не стоит тратить время на это.

    • @LEOPARD_2A7V
      @LEOPARD_2A7V Před 8 měsíci

      а в какой игре это не так

    • @AtraAmorru
      @AtraAmorru Před 5 měsíci

      @@LEOPARD_2A7V в любой другой игре от более адекватного разраба чем улитки, это парадокс, игры в которых так не фиксят баги умирают, через год уже мертвые с 50 онлайна, а это еще плавает и плавает неплохо хоть и цифра онлайна полная ложь (если интересовался этим, то должен знать, что ботоводов в игре пруд пруди, особенно в симуляторных, у типов бывает по 20 - 30 акков открыто чем они любезно делились на реддите). Не пойми не правильно, игра хороша, но только потенциально. Просто развития в игре нет существенного за все эти годы, добавление вертолетов и систем для дегенератов типа маркера упреждения или ракет которые с 20км можно пускать нажав 2 кнопки. Добавления нахрен никому не нужного флота (это вообще позор, у них итак проблемы а они еще всякое говно пихают на которое идут немалые ресурсы) да и экономика говна как была так и осталась + явно же видно что они радикальные жиды, прям одна из самых жадных контор в мире, никаких бонусов при долгой игре, даж для новичков тебе говно танк дадут какой нибудь и забудут про тебя навсегда. Мне есть с чем сравнить, я играл в нее в 14ом и 15ом году, и если мне не изменяет память, то даже сера с ящиков падала многократно чаще, точно могу сказать что несколько раз лутал по (около миллиону) серы, а сейчас играя с 19го мне ровно 5 раз выпала сера, и падала она по 20к ВСЕГДА.

  • @deus3xmachina
    @deus3xmachina Před 8 měsíci +1

    Звук настолько поломан, что я до сих пор, играя с ЗБТ, считаю, что он практически не менялся, исключая скорость звука, которая у меня выключена

  • @senshi_no_kami
    @senshi_no_kami Před 8 měsíci +3

    Не играю уже пол года. Мне кажется, что указывать на проблемы игры бесполезно. Даже во время бунта получилось добиться не много.

  • @rickashley1513
    @rickashley1513 Před 7 měsíci +2

    По поводу фугасов, их сильно урезали в пробиьич до уровня бесполезности. В начале десятых я ваншотал фугасом в лоб первые тигры, играя на су-122. А всякие избыточный давления это жонглирование балансом ради того, что бы не признавать что они обосрались

  • @beptojiet4ik485
    @beptojiet4ik485 Před 7 měsíci

    0:50 завязка прям как в том диалоге из "Умница Уилл Хантинг" про самые лучшие 10 секунд каждого дня

  • @ForestWofy
    @ForestWofy Před 8 měsíci +1

    Сразу заметил проблемы со звуком при обновлении. Слышу самолет на зенитке, где-то слева от меня, в панике рассматриваю небо и ищу его, а он оказывается был с противоположной стороны и уже пикировал на меня.
    Другая ситуация: наблюдаю за каким-то самолетом и понимаю, что звук его двигателя на слух где-то далеко сзади модельки. И это очень сильно дезориентирует.

    • @user-wm3zj8vb2h
      @user-wm3zj8vb2h Před 7 měsíci

      У меня часто движки врага не слышно

  • @HarDStyLE9405
    @HarDStyLE9405 Před 8 měsíci +3

    скажи про механику подкрута 20лвл чувакам, которые прут на деревации тупо вперед, а ты не можешь его шлепнуть ломиком на 460.....

    • @LEOPARD_2A7V
      @LEOPARD_2A7V Před 8 měsíci +1

      у деревации 3 члена сидят впереди корпуса плечем к плечу. каким надо быть дном чтою ее не убить

    • @HarDStyLE9405
      @HarDStyLE9405 Před 8 měsíci +3

      @@LEOPARD_2A7V , дном с 2.5 кд ;)

  • @bobo8620
    @bobo8620 Před 8 měsíci +1

    Я бы ещё к проблемным механикам добавил балансировку команд. Это ужасно.
    Как только ты начинаешь нормальной играть ты через несколько боёв обязательно окажешься в ситуации с одноресповой командой которая умрёт в первые 2 минуты и вы с каким-то ещё одним чудаком будет пытаться хоть какие-то киллы набить прежде чем слив закончится.

  • @yukontl463
    @yukontl463 Před 8 měsíci +1

    10:06 Легендарная 55-ка из пробника

  • @MyXoMoR77
    @MyXoMoR77 Před 5 měsíci

    Раньше до обьёбных снарядов 85ка своим А-шным каморником ваншотила в любое место. Тигр 1 даже при попадании в мто отлетал. Я молчу про Шерманы. А сейчас играл, дал джамбику в мто, у него просто выбился бак и всё, даже движок с трансмиссией не цепануло.

  • @you_R_are
    @you_R_are Před 8 měsíci +4

    10-50кг бомбой можно было забрать любой танк, разве что Маус посылал вас за более крупным калибром. Абсолютно вся игра зависела только от скилла и ттх техники

    • @huisunvun
      @huisunvun Před 8 měsíci

      Я ФАБ-50 с чайки уничтожил Маус попаданием в крышу МТО, теперь такое максимум ствол сломает

  • @Roman_94_km
    @Roman_94_km Před 5 měsíci

    А ещё звуки всратые не только позиционированием, но и в целом звучанием, до 217 звучит так будто летишь не на бомбардировщике, а на мотокосе. Некоторые звуки выстрелов звучат так будто петарда взрывается.

  • @MinecrafterPro-MP
    @MinecrafterPro-MP Před 8 měsíci +1

    Ну насчёт звука не уверен, не испытывал проблем с ним, да и с л-т топов не особо получается забивать самолёты только верты и то не всегда, вот что мне бесит что нужно платить за весь магазин мелких калибров а не за 1 боеприпас быват стреляешь слегонца раз так 13 но плати товарищь за все 250 и это меня выводит

  • @antaris1610
    @antaris1610 Před 6 měsíci

    боже насчёт звука это моя личная боль

  • @andreiandrei1906
    @andreiandrei1906 Před 16 dny

    Чтобы полностью прочувствовать боль объемных снарядов достаточно поиграть пару дней на ФВ4005. Как я вижу, не мало комментариев на эту тему)
    Лично у меня за 3 дня игры на ней есть 6 неваншотов второго тигра( 2 в лоб башни, 2 в борт башни и 2 в ВЛД, НЛД) только половина из них с критами)))
    Так же есть 2 неваншота по ИС-2 в зад башни( это все было в одном бою, два выстрела подряд)
    Про непробиваемую Т-44 я вообще молчу, у которой лобовая проекция танкует так, как будто сделана из ста слоев вибраниума.
    И как вишенка на торте- неваншот яктигра (не помню какого точно) в пулеметное гнездо прямым попаданием😊😊😊
    Для справки напомню, что на ФВ4005 мы имеем корабельное орудие 183мм с массой снаряда более 70кг. К выше описанному добавлю кучу съеденных попаданий в двигатели и трансмиссию, которые от таких снарядов должны танк изнутри на куски разрывать☺️☺️☺️

  • @zerosum623
    @zerosum623 Před 3 měsíci

    Постараюсь в конструктив:
    1) Лучше уж с объёмными снарядами, чем без них, видимо многие забыли, что могло произойти без этой механики. Например, убийство КВ-1 с

  • @user-cr7pv5wd3d
    @user-cr7pv5wd3d Před 8 měsíci +1

    не досказано про РЛС и самолеты залетевшие в облако скидывается захват РЛС. Станковые пулеметы сбивающие самолеты заходящие под углов в 80 градусов. Про масштабирование танков. Самолеты появляющиеся из ниоткуда без звука. ПТУРЫ пролетающие сквозь вертолеты без урона. про танки стреляющие с отрицательного наклона когда вина только башня что Sturer Emil слюнями давится от таких склонений орудия....

  • @DmitryVasilevich
    @DmitryVasilevich Před 8 měsíci +2

    Лично мне не хватает режима РБ только без авиации. Т.к один игрок с прямыми руками на вертолёте, может выиграть целый ТАНКОВЫЙ бой!!! При этом находясь на расстоянии от пяти км!

    • @jerk5201
      @jerk5201 Před 8 měsíci

      А в чём проблема? Или в жизни вертолёт не способен вынести весь танковый батальон в отсутствии ЗРК?

    • @user-qc6qe9pc5l
      @user-qc6qe9pc5l Před 7 měsíci +1

      @@jerk5201 Тебе же блять сказали, ТАНКОВЫЙ БОЙ. Проблема ТРБ в том что это не ТРБ, а обычная совместка

    • @AtraAmorru
      @AtraAmorru Před 5 měsíci

      @@jerk5201 в жизни еще графон по лучше, да в целом в жизни куча вещей которые удобне\не удобнее чем в игре, вопрос в другом, вар тандер это игра или жизнь?

  • @user-bd4fe5wy4w
    @user-bd4fe5wy4w Před 8 měsíci

    Вспомнил, как vk 3002 танканул в борьт 4 снаряда с пробоем 130, а потом выжил после 5 пробитий

  • @MPIpahaBLR
    @MPIpahaBLR Před 8 měsíci +1

    Про урон фугасов тот еще прикол, но на этом фоне весело от урона бомб, ракет и птуров... Вот там цирк. Пару раз враг на изи кришой или пулиметом танковал 500кг бомбу ну или когда птуры с кучей взрывчатки либо пробоя пишет попадание... Механика инвола тоже через одно место пашет ждешь иногда врага когда спадет а он успевакт - 3сделать с долгим кд и все еще под защитой, а ты респишся и в тебя влетает снаряд/бомба и ты труп спустя доли секунд...

  • @vitadze
    @vitadze Před 8 měsíci +7

    Интересно, что онлайн игры заметно вырос после начала войны, разрабам повезло с повесткой, разрабы это знают, но ручные блогеры хвалят улиток, ведь другой причины такой прибавки они искренне не знают😏

    • @LEOPARD_2A7V
      @LEOPARD_2A7V Před 8 měsíci +1

      онлайн вырос из за изменений летом. а война уже давно
      посмотри дорожную карту и что там изменили в игре
      откуда вы такие вылезаете

  • @Slawische-Wolf
    @Slawische-Wolf Před 8 měsíci +1

    здес болше нитья я слышу.

  • @BO3OK
    @BO3OK Před 5 měsíci +1

    Согласен со всем, кроме бомб. Я считаю что хорошо, когда тебя не убивает мелкашка, которая упала за 20 метров от танка. Тем более сейчас огромное количество нормальных штурмовиков, которые могут контрить любую зсу на низких-средних рангах. Всё что послевоенное это другой геймплей, и если старичкам не нравятся радары, сопровождение и тд, играйте на технике не выше 6.7. Там впринципе все машины могут показать себя и всё более менее предсказуемо и стабильно

  • @EdwardNigma950
    @EdwardNigma950 Před 8 měsíci +3

    Наконец-то годный контент

    • @user-th8vg1mn5l
      @user-th8vg1mn5l Před 8 měsíci

      И чё тут годного? плакс пол ютуба 🥴 олени

  • @Jan_kon_kar_dan
    @Jan_kon_kar_dan Před 8 měsíci +1

    8:14 всмысле уметь напрягать глаза, я в рб вообще никого не вижу а ту такое

  • @alexanderskuratov7244
    @alexanderskuratov7244 Před 8 měsíci +1

    Сделай видос что так с вт и придет понимание что играть в нее нет смысла

  • @ukraineforever1600
    @ukraineforever1600 Před 8 měsíci +7

    Типа в целом идея объемных снарядов хороша, но реализовать её полностью учитывая вес и кинетическую энергию либо крайне сложно либо в реалиях ММО игры не возможно. Меня лично эта механика сильно никогда не бесила, хотя тоже довольно часто бывает всякое

    • @oderjimaiahuiami626
      @oderjimaiahuiami626 Před 8 měsíci

      Что даст реализация кинетической энергии? То что при непробитии экипаж будет терять сознание от осколков?
      Тогда броня вообще перестанет иметь значение в игре

    • @ukraineforever1600
      @ukraineforever1600 Před 8 měsíci +5

      @@oderjimaiahuiami626 типа того, от удара примеру 122мм снаряда по влд убивает мехвода осколками брони, а если по башне с не пробитием то ломает погон

    • @alximiya6684
      @alximiya6684 Před 8 měsíci

      @@oderjimaiahuiami626 чтоб снарял продолжал своё движение(реализовывал кинетическую энергию) без её потери. Самые смешные моменты когда снаряд проскальзывает по крыше корпуса и теряет всё свое бронепробитие и уничтожается об броню башни.

    • @oderjimaiahuiami626
      @oderjimaiahuiami626 Před 8 měsíci

      @@ukraineforever1600 вот это геймплей пойдёт

    • @oderjimaiahuiami626
      @oderjimaiahuiami626 Před 8 měsíci

      @@ukraineforever1600 вот это геймплей пойдёт

  • @ddxzbdbzbzd8585
    @ddxzbdbzbzd8585 Před 8 měsíci +3

    опять видос про нытье?

  • @user-bf7ed6ks7e
    @user-bf7ed6ks7e Před 8 měsíci +4

    А как же самый главный каловый кал - карты с прострелами с респа на респ, или с прострелами от респа до середины карты, и особыми камнесношательными позициями с которых чела никак не выкурить без лётки

    • @user-wm3zj8vb2h
      @user-wm3zj8vb2h Před 7 měsíci

      Родные пески и фландрия))

  • @yukontl463
    @yukontl463 Před 8 měsíci +2

    Дублирование командиром надо было реализовать только через командирский прицел. В итоге имеем клоунскую механику дубля вместе бесполезным ком. прицелом

    • @LEOPARD_2A7V
      @LEOPARD_2A7V Před 8 měsíci

      погугли про игровую умловность. у т80ук например этот прицел говна
      и дублирование было бы разным на всех танках

  • @makson4177
    @makson4177 Před 8 měsíci +4

    А мне нравится механика объемных снарядов, да, сделана она криво, но лучше так, чем стрельба точкой, так у танков хоть Броня появилась, исчезли эти кринжовые ваншоты в под башню...

    • @CrazZzySowa
      @CrazZzySowa Před 8 měsíci

      Эээ тут так не принято. Формируем сообщество терпил, которые ноют со всего но играют.

    • @oderjimaiahuiami626
      @oderjimaiahuiami626 Před 8 měsíci

      По факту, просто соевые блохеры привыкли пиксельхантить "подпивасников" , но с объёмными снарядами онли нытье от них идёт

  • @KotolotoK
    @KotolotoK Před 8 měsíci

    Лично моё мнение таково, если кратко: к чёрту маркеры (во всех реалистичных боях), пусть увеличат расстояние прорисовки техники, СУО нужно для борьбы с кемперами и вертолётами (которые висят далеко и безнаказанно швыряются ракетами), Дублирование вроде связано из-за сверхпробивных снарядов (т.е. тебе могут выбить не только казёнку/ствол, но и наводчика, после чего твоя тушка беззащитна), насчёт взрывчатки печально (F тем моментам, когда ложил УРВП клавой и делал уничтожение)

  • @ArtasMenethil
    @ArtasMenethil Před 6 měsíci

    СУО фигня, на топах обычно некогда тыкать кнопку ввода дальности, стреляешь навскидку, хотя камнеёбы этой приблудой пользуются. А вот на тачках 7.0-8.0 с кумысами и каморниками СУО вполне себе помогает, особенно на лёгких танках, на которых пристреливаться = выдать своё местоположение и отлететь.
    То, что лётку на топах придушили, хорошо, помню, как прекрасный вертолёт ка52 с 6км ебал всю карту. Вот что не нравится - топовые зенитки как раз тоже у советов, а играю я на всех нациях и хотелось бы равнозначные по уровню зенитки.
    Главная проблема, мешающая играть в рб - система засветов, которую разрабы непонятно нахуа из аркады в рб тоже притащили. Мало того, что звуки по 3.14зде, так ещё и танк в 100м от тебя может просто быть невидимкой и видишь ты его уже на киллкаме собственной смерти.

  • @dobro4139
    @dobro4139 Před 8 měsíci

    Про звук: давно не играл и грешил на обновление железа или наушников. Теперь понял, что и правда есть проблема

  • @TheScreamo1995
    @TheScreamo1995 Před 7 měsíci

    Плюсую за все сказанное автором. Но это только маленькая часть проблем игры. Увы.
    Еще заметил аксиому, что челы с уровнями акка до 60-30 танкуют выстрелы, которые на 100% должны были их пробить, а в ответ тебя шотают куда по идеи вообще не должны. Похоже что есть еще скрытая механика урона, для и по, игрокам низких уровней. Чтоб новичек тупо нагибал, не закинул игру сразу, ну и купил обязательно ТУРМС

  • @Huns_Kerigan
    @Huns_Kerigan Před 8 měsíci

    Было еще лучше до того как маркеры убрали в принципе.

  • @Leshazaharovf
    @Leshazaharovf Před 8 měsíci

    Насчет урона. Посмотрите видео с горячих точек, там в жизни такой лютый вар тандер происхожит. На ум приходит сразу танкование т34 птура тоу2 в ираке, из недавнего проход кумулитивной струи через бмп3 без поврежления внутрянки, так же можете посмотреть про опыт применения м1 в ираке , где бмп1 танковали ломы

  • @dejavu1279.
    @dejavu1279. Před 8 měsíci +1

    Не стоит забывать что это всего лишь игра

  • @weipan2585
    @weipan2585 Před 8 měsíci +1

    Так то все по факту сказано, но хрен с ним с дублем если бы был реалистичный урон ломов или они дали эффект кантузии экипажа, что бы был шанс 2 выстрела. Дубль, отсутствие урона, херовая видимость это меры для спасения новичков купивших предтопы. Автовыстовление дистанции в тундре я считаю имеет место быть, почему бы и нет это добавляет динамику и разгружает чуть чуть и так загруженные всяким мусором мозги и глаза. А стем учётом что даже в случае идеального попадания, будет ничего, пусть лучше так чем ты случайно промажишь забыв балистику пушки а 2м не зайдёт урон.

  • @user-ew4il3vt9d
    @user-ew4il3vt9d Před 8 měsíci

    А я думаю что случилось с пробитием в пиксель😂.Теперь понятно.

  • @IgorBoykoPlay
    @IgorBoykoPlay Před 8 měsíci

    Ну наконец-то, не секта почитателей тундры! Жирный лайк и подписка.

  • @cheekibreeki1983
    @cheekibreeki1983 Před 8 měsíci +1

    Только что, запустил игру, получил 300% усилок, + еще лежал на серу 150%, активировал и пошел играть на прем самолете, начал поиск боя и свернулся на ютуб, после того как бой нашелся, я попытался развернуть игру, по итогу всё нахер на компе зависло к хуям собачьим, а комп у меня далеко на слабый

    • @LEOPARD_2A7V
      @LEOPARD_2A7V Před 8 měsíci

      всегда поражали такие как ты
      най играть и смотреть ютуб
      еще и комп засран да?

    • @heheggb
      @heheggb Před 4 měsíci

      у тебя стоит полноэкранный режим? Если угадал поставь окно без рамок, максимум пролаги будут при переключении

    • @cheekibreeki1983
      @cheekibreeki1983 Před 4 měsíci

      @@heheggb не, я всегда в полном окне играю, просто такое было один и единственный раз, хз почему так

    • @heheggb
      @heheggb Před 4 měsíci

      @@cheekibreeki1983 ну видимо комп слабый для таких нагрузок потому что там всё таки довольно много информации передаётся при подключении, а тут ты ещё сворачиваешь, разворачиваешь что тоже нагружает комп

  • @GoodMan32.
    @GoodMan32. Před 8 měsíci

    Да, соглашусь с мнением автора, булпапы при пряомо попадании делают "попадание", маверики с 50кг взрывчатки ваншотят раз в 10-15 выстрелов, попадание в борт и тд, игра идет немонго в странном направлении. И разработчики что выкатывают еще десяток новых танчиков на топах где в лучшем случае докачаются процентов 10 от общего онлайна, проблем много, но мы продолжаем играть и верить что однажды наступит момент когда разработчики все изменят

  • @Motherfucker_Jones
    @Motherfucker_Jones Před 8 měsíci +1

    Про дублирование наводчика не понял, с этим у улиток всегда были проблемы, бывает попадёшь в башню, всех показывают чёрными, ствол чёрным, а в ответ прилетает тут же от него! Целенаправленно получалось вынести экипаж до бездействия где-то в 10% пробитий, вывести из строя орудие - в 1-2% выстрелов! А так - бесит невозможность сменить кнопку вращения техники в ангаре, её неотключаемая демонстрация в ангаре после бездействия, баланс послевоенных танков с довоенными в одни бои, отсутствие разделения временных эпох, фиксированные цены и размеры на донат в магазине(невозможность выбрать любое количество), прем на бои, а не на дни, отвратительное и неудобное управление вертолётами в отличии от идеального управления самолётами, неинтуитивный боевой пропуск, все задания спрятанные в анналах интерфейса и пик этого безумия - Наиотвратнейший по своей сущности, абсолютно неинтуитивный Интерфейс игры в своём мерзотнейшем великолепии! Ах да, ещё пве номального нет, хотя столько сюжетных исторических компаний, они настолько убогие, что хочется блевать! Эти все недостатки из-за тупого упрямства разработчиков быть особенными, не так как все, ведь у нас не золото, а золотые орлы, львы какие-то, кнопка вращения техники у всех нормальных людей и игр левая, а у нас будет правая - пусть эти плебеи каждый раз перестраиваются при смене проектов! тошнит

    • @Motherfucker_Jones
      @Motherfucker_Jones Před 8 měsíci +2

      Причём эти косяки с самого начала игры бесят!

    • @Motherfucker_Jones
      @Motherfucker_Jones Před 8 měsíci +2

      Да, ещё вспомнил - нельзя через настройки игры ограничить фпс до определённого значения - это же база в других играх, но не в этой, "Особенной"!!!

    • @Motherfucker_Jones
      @Motherfucker_Jones Před 8 měsíci +2

      Только что во время просмотра ролика родилась мысль - если убрать проникновение ствола внутрь вражеского танка при приближении и внутрь препятствий, зданий и прочего, а сделать, как бы это должно было быть в реальности, то часть вопросов бы отпала! А то взяли часть механик с картошки, а после обретения самостоятельности забыли от них избавится! Даже в армате реалистичные бои играются гармоничнее, лучше и комфортнее, чем в тундре - что уж говорить о пве, особенно об их спецоперациях!

    • @Motherfucker_Jones
      @Motherfucker_Jones Před 8 měsíci +2

      Насчёт урона одно могу сказать точно - кв-2 и су-152 были зверобоями, 100%! Тигры лопались как воздушные шарики от 152 мм фугасов, именно от фугасов! Сейчас это просто рандомная шляпа!

    • @Motherfucker_Jones
      @Motherfucker_Jones Před 8 měsíci

      Пересел на армату - кайфую, не горит ни капли!

  • @M0narhist
    @M0narhist Před 8 měsíci +4

    Отличный ролик, все по фактам. Отдельное спасибо за музыкальное сопровождение на фоне.

  • @magditsu
    @magditsu Před 8 měsíci

    Согласен, раньше изучал танки потенциального врага и его слабые места, а сейчас уже так не работает. Играю на чистый рандом либо стреляю в пушку, а потом добиваю

  • @bobo8620
    @bobo8620 Před 8 měsíci +1

    Вот насчёт СУО не согласен.
    Это интересная вещь. И топы всё же должны отличаться. Вопрос реализации как всегда. Если бы СУО было нормально реализованно и введено и сопровождение цели и упреждение, была бы большая вариативности в технике и механиках связанных именно с техникой. Т72 реально бы отличался от М1А1. А сейчас не важно, что у тебя. Старый центурион или новейший ТКХ - работает идентично, только время работы разное выставлено но не то, что бы уж сильно разное. Это конечно бредово.

  • @user-wi7gt4ex6z
    @user-wi7gt4ex6z Před 8 měsíci

    Разрабы не знают что они делают. Они вводят рандомные механики и смотрят насколько сильно они застопчут скилл. Что нужно улиткам? Деньги! А как из получить? Продать пакетики! Но если новичка будут постоянно нагибать на бр БЛЯТЬ 11.3 (Абрамс клик-бэйт), то он перестанет донатить в игру. Что же делать? Скрутить урон Ломов противоосколочными подбоями, объемными снарядами, рандомными количествами осколков, топливными баками, черными бк, добавить дубль и новичок уже может делать один фраг раз в 4 смерти! И ему этого достаточно, чтобы дальше играть и донатить. Я вот думал почему на 10.7 мне играть вообще не в кайф, в отличие от 8.7-9.0 и пришел к выводу, что на 9.0 всякие Т-55, Леопарды и М60 зачастую лопаются в большие зоны пробития с первого попадания. На 10.7 у Т-72/80/90, Леопардов 2 и абрамсов есть броня и надо выцеливать. Причем выцеливать в казну, в наводчика и командира, в мехвода и тд и тп, ТО ЕСТЬ в зоны, в которые они черта с два ваншотнутся. В итоге они все закидывают дымами и ты как идиот стоишь и смотришь в е6анный дым, слыша как уездает твой фраг.

  • @untermensh809
    @untermensh809 Před 8 měsíci +2

    Релизу уже 6 лет, думал года 3 прошло, 4 максимум

    • @FearSome_
      @FearSome_  Před 8 měsíci

      21.12.16

    • @user-wo9ib3mt5i
      @user-wo9ib3mt5i Před 8 měsíci

      Релиз второй итерации бета-теста получается. Бесконечное терпение нашей молодости…

    • @Nonname_From_The_Internets
      @Nonname_From_The_Internets Před 8 měsíci

      @@user-wo9ib3mt5i вот он, наш ответ Star Citizen!

  • @nmarek777999
    @nmarek777999 Před 7 měsíci

    Ага, а снаряд от четырёх "бортов", потом от ствола и в гости к механику водителю, такое даже в профессиональном бильярде не увидишь.

  • @naaglif5315
    @naaglif5315 Před 8 měsíci

    Пару дней дазад пальнул со "Штурм-Тигра" в Конкверора...
    И я узрел паподщание... Но можешь не волноваться, я не бомбил а ржал в голосину !!!

  • @hasbullamagomedov5603
    @hasbullamagomedov5603 Před 8 měsíci

    Наступает эра Терпения !

  • @nnteslann1928
    @nnteslann1928 Před 8 měsíci

    Текущую механику разведки я бы выпилил вообще, лучше пусть дают минимальную награду за метку (на карте, отрядную, с дрона) если примерно в этом месте (до 50м) впоследствии уничтожен враг союзником который мог видеть эту метку. В плане звука либо должны починить "засветы", либо в угоду реализма занерфить полностью (хотя бы в СБ).

  • @vulpix1746
    @vulpix1746 Před 8 měsíci

    Ды двигатель и сейчас можно глушить это они хотя бы не трогали, но есть несколько танков у которых он включается при повороте башни, вот со звуком хз, но я играю в наушниках и танки слышно, но не всегда понятно толи враг толи союзник, и союзников слышно за 2 км, а врага за метров 500

  • @BrianCooper34505
    @BrianCooper34505 Před 7 měsíci

    Согласен с автором, но в некоторых аспектах нужно понимать, что это в первую очередь бизнес проект для заработка денег, а только потом уже симулятор и прочее.
    И разработчики будут делать всё, что угодно, дабы подавить тех самых "скиловиков", которые отпугивают новых, потенциально платёжных игроков, а вторым в свою очередь сделать комфортные условия.
    Это нужно понимать и принимать...

  • @gonska1704
    @gonska1704 Před 8 měsíci

    Триплекс мехвода на ит-1 10 метров брони имеет в одно из мест в основе 5 метров

  • @AIDOSER
    @AIDOSER Před 7 měsíci

    С дублированием не понял: тебе не нравится, что наводчик жрёт все осколки или что дублирование повышает живучесть машины?

  • @user-or9ez8pd9c
    @user-or9ez8pd9c Před 7 měsíci +1

    Перешел обратно в картошку ))) Спасибо за попадание в пулимет и тд... В картошке меня с первого выстрела даун 40% не убивает! А если я не пробил с первого раза ролучу на 400 урона и пробью бошку алкашу !

  • @vincent_shetinovich
    @vincent_shetinovich Před 8 měsíci +2

    Помнится ты говорил в ролике о разборе дорожной карты про маркировку противников, которые только появились, что давно пора было это сделать, а сейчас этот маркер стал "нереалистичным". Зачем тогда было хвалить нововведение?

    • @FearSome_
      @FearSome_  Před 8 měsíci +3

      Потому что они сделали это через контакт, то есть стреляешь и маркер появляется. Вопрос, зачем, если мы и раньше пулеметили противников до появления общего маркера попадания по нему, лучше бы уж не делали

  • @kaindarko7752
    @kaindarko7752 Před 8 měsíci

    У тундры по сути один враг - ебучая рандомность. А, ну и конечно механика засветов

    • @LEOPARD_2A7V
      @LEOPARD_2A7V Před 8 měsíci

      с засветом проблем нет. погугли как он сделан. это тебе не картошка где командир видит на все 360градусов

  • @abobas333
    @abobas333 Před 8 měsíci

    Жду 2 часть, баки, дз танкует лом в борт, засветы и бр от пизды разраба

  • @QUE_LU
    @QUE_LU Před 7 měsíci

    Тут даже не надо углубляться в дебри, просто можно рассмотреть балансировку техники по ттх и БРу. Простой пример: итальянский F-104G - мощный двигатель, но летает как улитка, в то время, как миг-21 после встречи в лоб-лоб, быстро разворачивается на 180 сохраняя скорость и притом еще догоняет, и разбирает на запчасти - отстреливая хвост. Про бр просто молчу... Зачем давать бр 10.7 технике, у которого на вооружении только 2 ракеты aim-9J и 20 мм пушка... И как с таким скудным вооружением тягаться с техникой другой эпохи с всеракурсными ракетами...

  • @vitaliybogatyrev3288
    @vitaliybogatyrev3288 Před 8 měsíci +1

    Критиковать можно сколько угодно, за механику тех же снарядов, а есть альтернатива где выполнено лучше?

    • @410WTM
      @410WTM Před 8 měsíci +1

      Типо если тебе дать на выбор говно и говно но посыпанное сахаром, ты выберешь последнее и жаловаться/предлагать/критиковать не будешь потому что "а есть альтернатива где выполнено лучше?"

  • @OwO-wt4uq
    @OwO-wt4uq Před 8 měsíci

    жутко извиняюсь что не умный комментарий об РПУ или донате в игре, но ..
    что за классическая музыка в начале? 😋

    • @FearSome_
      @FearSome_  Před 8 měsíci

      Это полная версия музыки из ангара