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Omlouváme se.

CLP - LÓGICA DO PASSA OU REPASSA EM LADDER

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  • čas přidán 11. 06. 2024
  • Nessa aula básica do nosso curso de CLP, vamos desenvolver a lógica da brincadeira passa ou repassa usando linguagem ladder.
    Imagem do passa ou repassa retirada de: www.nsaartes.com.br/passa-ou-... (acesso em 12/06/2024).
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Komentáře • 20

  • @vandirsilvasantos2836
    @vandirsilvasantos2836 Před měsícem +1

    Muito bom professor, obrigado pelos conhecimentos.

  • @Elizeu-ei8ph
    @Elizeu-ei8ph Před měsícem

    Muito massa professor trazer exemplos práticos

  • @fabricadegachavini1871
    @fabricadegachavini1871 Před měsícem

    Parabéns professor pelo trabalho.

  • @fernandarabelo8530
    @fernandarabelo8530 Před měsícem

    Excelente vídeo!

  • @CodeDumped
    @CodeDumped Před měsícem

    Ainda chegarei nesta aula 😅

  • @paulojose9961
    @paulojose9961 Před měsícem

    Boa noite Mestre, acompanhando suas aulas, TOP DEMAIS !!!
    como faço para adquirir seu simulador de CLP ?
    desde jà, muito obrigado pelo conhecimento e que DEUS ti abençoe grandemente 🙏🙏🙏

  • @eduardoroots1971
    @eduardoroots1971 Před měsícem +3

    Muito bom. Pela lógica entendi que se os dois jogadores apertarem exatamente no mesmo tempo, nao acenderá nenhuma lâmpada. Estou certo?

    • @GVensino
      @GVensino  Před měsícem +1

      Se ambos os jogadores apertarem o botão exatamente no mesmo tempo, a forma com os CLPs fazem a varredura do programa (normalmente de cima pra baixo na maioria esmagadora dos modelos) fará com que a primeira saída que aparece no programa (no caso Q1) é que seja acionada. Pois ao varrer a linha 1, irá detectar que Q1 foi acionada, e então, ao descer pra segunda linha e varrê-la, irá considerar o contato de Q1 NF ali presente aberto. Apenas Q1 irá ligar. Porém isso é altamente improvável de acontecer, já que o tempo de varredura é muito mais rápido que um piscar de olhos na maioria dos CLPs reais. Se isso ainda assim for um problema, pode-se fazer uma lógica extra (mais complexa) pra detectar esse tipo de situação e então tomar alguma ação (acender as 2 lâmpadas? não acender nenhuma? poderíamos pensar no que fazer). Vou refletir um pouco mais sobre isso e se for legal posso fazer um vídeo explicando os detalhes e resolvendo o problema. Obrigado pelo comentário Eduardo!

    • @eduardoroots1971
      @eduardoroots1971 Před měsícem

      @@GVensino Obrigado por responder, estou ansioso para ver um vídeo sobre essa situação.

  • @mflmoa4630
    @mflmoa4630 Před měsícem

    Boa noite Gabriel? Tem como aumentar o número de interruptores ou jogadores?

    • @GVensino
      @GVensino  Před měsícem

      Olá Moacyr! Tem sim, basta seguir a mesma lógica pra todos os jogadores. Se tiver 3 jogadores, usará 3 saídas. E aí, pra fazer o bloqueio (intertravamento) na programação, você vai colocar o contato NF das outras 2 saídas em cada linha.

  • @mflmoa4630
    @mflmoa4630 Před měsícem

    ????? Quem pergunta é o Moacyr

  • @ofclindak6353
    @ofclindak6353 Před měsícem

    Oii professor preciso da sua ajuda

    • @GVensino
      @GVensino  Před měsícem

      Olá meu caro. Em que posso ajudá-lo?

  • @joaopaulolauriano597
    @joaopaulolauriano597 Před měsícem

    A lógica é tipo intertravamento

    • @GVensino
      @GVensino  Před měsícem +1

      Isso mesmo João Paulo!

  • @vandirsilvasantos2836
    @vandirsilvasantos2836 Před měsícem

    Professor esse simulador esta liberado para o publico?

    • @GVensino
      @GVensino  Před měsícem +1

      Grande Vandir, como vai? Eu ainda estou finalizando o simulador. Até existe uma versão de 1 ano atrás que disponibilizei para alguns alunos do SENAI, talvez você até tenha visto durante o curso técnico. Porém a versão atual não está disponível ainda

    • @vandirsilvasantos2836
      @vandirsilvasantos2836 Před měsícem

      ​@@GVensino Obrigado professor.

  • @jogosProgramEletronica
    @jogosProgramEletronica Před měsícem

    Jogo com a CLP, legal e inusitado