Нарратив и левел-дизайн "BioShock 2" на примере "Sinclair Deluxe"

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 6. 07. 2022
  • Увлечённые геймплеем или яркими событиями сюжета мы далеко не всегда комплексно рассматриваем особенности дизайна тех или иных локаций в играх, а ведь порой они представляют собой настоящие мини-шедевры в рамках общего повествования. С помощью каких инструментов разработчики добиваются такого эффекта, и что может скрываться за стандартным на первый взгляд игровым уровнем, при внимательном его рассмотрении? Давайте попробуем разобраться на примере отеля «Sinclair Deluxe» из второго BioShock.
    #bioshock2
    ====================================================
    Поддержка на Boosty: boosty.to/gothenx
    Помощь в развитии: www.donationalerts.ru/r/gothenx
    Группа Вконтакте: gothenxchannel
    Discord-сервер: / discord
    Ролики на канале выходят исключительно благодаря помощи и поддержке зрителей. Благодарю всех меценатов!
  • Hry

Komentáře • 123

  • @veevxx
    @veevxx Před 2 lety +19

    Разбор нарратива и левел-дизайна, так еще и в иммерсив-симе, вот за это я и обожаю этот канал, один из немногих, где стоит колокольчик
    Автору респект, видно с каким вниманием и самоотдачей он относится к своему делу!

  • @gregdrowned9873
    @gregdrowned9873 Před 2 lety +29

    Неожиданно, но приятно.
    Годный обзор как и сама франшиза. Мне так нравятся локации Восторга, что даже не могу выбрать любимую ибо все содержат свои интересности и истории. Я только где-то на 2ом - 3ем прохождении понял и связал историю Парсонов, но теперь убедился, какие же все такие в Восторге добротные персонажи, враги и истории, таже Маша из первой части.
    Вы уж простите пламенного фаната за его многословность и слюнявость, но черт возьми...
    Биошок 2 -one love!
    Спасибо еще раз такому замечательному автору за видеоролик и удачи всем присутствующим!

  • @-____-0451
    @-____-0451 Před rokem +5

    Вот за это, я и люблю иммёрсив-симы. Спасибо Готен, что тратишь время на изучение всего этого.

  • @user-fo5le1fn5x
    @user-fo5le1fn5x Před 2 lety +23

    Ни разу не играл в шоки, и не совсем тянет, но послушать такие детальные разборы очень интересно. Даёшь новую рубрику про левел-дизайн :D🤟

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  Před 2 lety +15

      Сам хочу :) И копать можно намного глубже, если люди захотят.

    • @Lord0verlord
      @Lord0verlord Před 2 lety

      Дружище! Я не понял как, но мимо меня прошла эта серия игр (наверно из-за того что комп старый был и нихера не тянул). Прошел обе части буквально месяц назад! ЭТО ПРОСТО АХУЕННО! Поиграй! Не пожалеешь

    • @akellatone8232
      @akellatone8232 Před 2 lety +1

      Очень советую уделить время серии биошок. Я даже завидую, что у тебя всё впереди))

    • @user-fo5le1fn5x
      @user-fo5le1fn5x Před 2 lety +1

      @@akellatone8232 у меня очень урезанный вкус)
      Не играл и не очень то хочется в Гта, ведьмаков, не нравятся последние два резика, не смог осилить первую дилогию бога из, но люблю перезапуск ДМС, МГР, Новую Лару и дилогию Эйдос, 4-5 резик, SOTL, первый DL Смотрящие псы, первый прототип, даже вор 2014 для меня вполне неплох╮(. ❛ ᴗ ❛.)╭
      Но попробуем выкроить время после того как закончу с 4-кой дьяволов(задолбался с багами и почти невозможным из-за этого ласт боссом первой части, а если заброшу, то совесть съест))

    • @user-cn9ky5lb6x
      @user-cn9ky5lb6x Před rokem

      @@akellatone8232 играл в первый биошок честно не зашло, бегаешь по локам вечно туда сюда, стрельба топорная возможно я просто избалованный геймер хотя я вроде как любитель всякого старья 1998-2007 года.

  • @Sjaand1
    @Sjaand1 Před rokem +3

    Ждём продолжения! Интересны Ваши рассказы о привычных вещах с не самого привычного ракурса.

  • @RomulRem535
    @RomulRem535 Před rokem +1

    Отличный и интересный разбор! Совершенно точно нужно еще! Будет здорово узнать и более подробную информацию

  • @hellopeople.-.4605
    @hellopeople.-.4605 Před rokem +2

    У такого уровня анализа незаслуженно мало просмотров и подписчиков.
    Чудесный ролик по любимой части серии, спасибо большое✨

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  Před rokem

      Лет шесть уже про это читаю :)

    • @hellopeople.-.4605
      @hellopeople.-.4605 Před rokem

      @@GothenXxX я тут новичок, тонкостей не знала
      жаль такое слышать :(

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  Před rokem +1

      Да ничего страшного :) Я уже давно забил на цифры, ибо на CZcams это абсолютная случайность и удача. Пока люди поддерживают канал рублём, буду продолжать до упора.

  • @froonches
    @froonches Před 2 lety +2

    Спасибо за разбор! Мне, как давнему фанату серии, каждый ролик про Биошок на твоем канале смотреть невероятно интересно, продолжай в том же духе!

  • @ars161neizvestnui2
    @ars161neizvestnui2 Před rokem +2

    Отличный ролик, обожаю такой контент и этот канал и господи как же я обожаю Биошок 2,кто бы про него что плохое не говорил, люблю его даже больше 1 части хотя лично для меня они неделимое единое целое. Вот только недавно перепроходил, еще раз спасибо автору за этот и другие ролики по этой велеколепной серии

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  Před rokem +1

      Двойка абсолютно незаслуженно забыта. Это не только шикарная работа над ошибками оригинала, но и отличный самобытный проект.

  • @sanyendis
    @sanyendis Před rokem +2

    Как всегда респектище автору, очень интересный материал. Я даже обзавелась лицензионными копиями всех Биошоков;)

  • @user-sm1pi4hj2o
    @user-sm1pi4hj2o Před 2 lety +4

    Спасибо за контент

  • @samfisher3368
    @samfisher3368 Před rokem +1

    Как всегда от души, научный подход, это внатуре может стать новой рубрикой, тогда я буду больше всего ждать про аркадию)

  • @VadimAnet
    @VadimAnet Před 2 lety +1

    Мне кажется, что про Биошок я готов слушать годами)

  • @fireflyb0y
    @fireflyb0y Před 2 lety +2

    Спасибо за видео! Выскажу альтернативное мнение - мне бы хотелось чтобы подобных разборов отдельных уровней было больше, поэтому я не за более глубокие разборы, а за большее их количество. Формат по глубине и продолжительности меня уже сейчас устроил полностью.

  • @dorohan_ilya
    @dorohan_ilya Před 2 lety +3

    Bioshock one love❤️

  • @m1dday
    @m1dday Před rokem +1

    Давай ещё, посоветовали это видео и, как погляжу, не зря) + ещё 1 подписчик)

  • @user-mn8ss3el7m
    @user-mn8ss3el7m Před 2 lety +2

    Интересный экскурс по локации.
    И казалось бы... вроде бы просто хорошо смоделированная местность в игре. А оказывается вон оно как...
    P.S. Как показал просмотр - отличный формат. Буду ждать нечто подобное в дальнейшем.

  • @user-vr4vn4ex6h
    @user-vr4vn4ex6h Před 2 lety +4

    СПАСИБО ЗА ЭТО ВИДЕО ТЕБЕ ПАРЕНЬ.

  • @PyramidCat_
    @PyramidCat_ Před 2 lety +4

    Ухх, соскучилась по Биошоку в твоем исполнении, и по твоим немаленьким аналитическим видео) Можно смотреть бесконечно - как течет вода и горит огонь в Восторге, так и твои ролики🙄
    Интересен рассказывающий левел-дизайн! А как насчет дизайна Американа МакГи?)

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  Před 2 lety

      Как бы это смешно не было, но с его уровнями я знаком, лишь на примере "Думов" и "Квейков", ибо до "Алис", так и не добрался :)

    • @PyramidCat_
      @PyramidCat_ Před 2 lety

      @@GothenXxX Ох как жаль!! это грустно для меня! Кто еще был бы в состоянии так грамотно проанализировать левел-дизайн Алисы (вторая не МакГи, надо это учитывать, а первая это сюр и грамотно выверенные порции визуального безумия, без которых лично мои 2000-е были бы не те, а сейчас это скорее всего не айс для первого знакомства)

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  Před 2 lety

      Я уже давно по многим причинам положил глаз на первую игру, поэтому рано или поздно доберусь.

    • @PyramidCat_
      @PyramidCat_ Před 2 lety +1

      @@GothenXxX 😍 о, класс)
      ну, если таковое случится когда-нибудь, советую включить оригинальную аудиодорожку (голос Чеширского кота стоит того стократно) и обратить внимание на саундтрек Криса Вренны. Более половины атмосферы Алисы делает именно музыка этого композитора, например Pool of Tears). Желаю, чтобы впечатления (рано или поздно) были хорошими😁

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  Před 2 lety +1

      Хорошо, учтём :)

  • @Hron1k
    @Hron1k Před rokem +1

    Спасибо за такой качественный контент, люблю такие видео.

  • @SmoukingMouse
    @SmoukingMouse Před 2 lety +3

    Спасибо за видео разборы.

  • @RockManHG
    @RockManHG Před 2 lety +1

    Отличное видео! Я прошёл игру наверное уже раз 5, но смог в этом видео подчеркнуть пару новых для себя вещей

  • @Nikita_Aksenov
    @Nikita_Aksenov Před 2 lety

    Неужели, новое видео про мой любимый bioshock 2, как же долго я этого ждал.

  • @Glitch-qj3nj
    @Glitch-qj3nj Před rokem +1

    Захотелось перепройти мою любимую часть

  • @paulvandoren7999
    @paulvandoren7999 Před rokem +1

    Прекрасная работа, браво 👏🏻

  • @user-vr4vn4ex6h
    @user-vr4vn4ex6h Před 2 lety +2

    ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНОЕ ВИДЕО ДАВАЙ ЕЩË ОБЗОР НА ДРУГИЕ ЛОКАЦИИ, СПАСИБО ВАМ.

  • @user-yr9cj5cl2j
    @user-yr9cj5cl2j Před 2 lety +1

    Люблю проработанные вещи, надеюсь, ролики будут выходить ещё

  • @Lelush93
    @Lelush93 Před 2 lety +1

    Отличная рубрика, продолжай!

  • @kpacaBa11
    @kpacaBa11 Před 2 lety +1

    Очень хороший формат.В принципе переусложнения сильного не требуется.Хотя если судить по твом предыдущим роликам,ничего плохого не произойдёт если увеличить теоретику на 20-30%

  • @MineFord
    @MineFord Před 2 lety +1

    Готен, я тебя просто обожаю! Спасибо тебе за разбор нарратива в играх, сходу лайк 🤙👍

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  Před 2 lety

      Мне самому это очень интересно :)

  • @sopelligd9762
    @sopelligd9762 Před 2 lety +1

    Отличный видос!

  • @picarsonelove4414
    @picarsonelove4414 Před 2 lety +1

    Шедевр в твоём исполнении 👍

  • @Glitch-qj3nj
    @Glitch-qj3nj Před rokem

    Всегда когда играл в Биошоки хотелось что бы восторг всё таки в конце оставался цел.
    Я бы даже поиграл за Большого Папочку восстанавливающего Rapture

  • @georgiydobrov3792
    @georgiydobrov3792 Před 2 lety +1

    Наконец что-то годное выпало по моей любимой игре)

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  Před 2 lety

      Тут много такого :)

  • @mrrealperson
    @mrrealperson Před 2 lety +3

    О какой ролик! Сейчас гляну. Второй Биошок недооценивают. Сюжет плотненький, дух оригинала остался, а геймплей стал лучше

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  Před 2 lety

      Такое чувство, что его не недооценивают, а просто большинство людей пропустило. Что ещё обиднее. Игра отличная.

    • @mrrealperson
      @mrrealperson Před 2 lety

      @@GothenXxX ну это да, а как правило его пропустили потому что слышали о недостатках игры((

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  Před 2 lety

      В том числе. Это печальная тенденция. Незаслуженно негативный сарафан погубил многие проекты.

  • @user-zk3kg6xc7b
    @user-zk3kg6xc7b Před rokem +1

    Очень качественно

  • @akellatone8232
    @akellatone8232 Před 2 lety +1

    Очень много раз перепроходил серию биошок, особенно 1 и 2 части. Всё таки город "Восторг" больше манит. Замечательная серия игр, шедевральная. Спасибо за видео, хотим еще больше про левел-дизайн! Кажется на очереди thief 👀

  • @g-manchanel1710
    @g-manchanel1710 Před 2 lety +4

    О, хоть что-то хорошое на сегодня.

  • @user-uf4iz2vw7l
    @user-uf4iz2vw7l Před rokem +1

    Привет, очень впечатлен твоими мыслями. Твой канал подобен той редкой игре с хорошим сюжетом и геймплеем, которую не заметила подавляющая часть людей, отвлекшись на обвешанные мешурой и мусорными механиками AAA "хиты". Короче говоря, мне импонирует твоя подача, буду ждать новых видео

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  Před rokem

      Спасибо за моральную поддержку :)

  • @dummy6779
    @dummy6779 Před rokem

    Отличнейший обзор. И когда будет новый ролик?)

  • @stepankolesov5640
    @stepankolesov5640 Před rokem

    Бля, как же ахуительно. Я ооооочень жду продолжение рубрики🥰🥰🥰🥰

  • @user-wv5vm5lh7w
    @user-wv5vm5lh7w Před 2 lety +1

    Мне лично зашло, появилось желание перепройти шоки и самому в них покопаться, ещё бы время найти на это) подобный разборчик интересно послушать про механический особняк из дисонерд 2-первое что на ум пришло

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  Před 2 lety +1

      Одна из вещей на карандаше :)

  • @grebenga-7153
    @grebenga-7153 Před 2 lety +1

    Биошок наше всё

  • @user-lm1mu5vy3f
    @user-lm1mu5vy3f Před rokem

    Спустя 4 месяца Ютуб дал в предложку видео. Неловко, что так все пропустил (

  • @superfak2210
    @superfak2210 Před rokem +1

    Раньше мне совершенно не нравилась эта серия, сейтинг никак не привлекал а геймплей казался кривым до нельзя. Недавно ознакомился с твоими роликами и как то... Неожиданно привлекло попробовать ещё раз, так с огромным удовольствием прошёл первую и даже выбил платину)

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  Před rokem +1

      Вот такие вещи очень воодушевляют. Спасибо! :)

  • @kovalskiy-6304
    @kovalskiy-6304 Před 2 lety +1

    Эх, жалко не смогу посмотреть сейчас.

  • @treasirRUS
    @treasirRUS Před 2 lety +1

    Топ контент

  • @ElGnaaro
    @ElGnaaro Před 2 lety +5

    Большое спасибо за такой скрупулезный контент по биошоку

  • @S2SilentStorm
    @S2SilentStorm Před 2 lety

    Не плохо было про лечебницу из третьего вора разобрать.

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  Před 2 lety

      Мы про неё довольно подробно говорили в обзоре самого третьего "Вора".

    • @S2SilentStorm
      @S2SilentStorm Před 2 lety

      @@GothenXxX А по новому вору не планируешь обзор ?

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  Před 2 lety

      Ролик будет, но не в формате обзора. Скорее разговор на тему того, почему игра 2014 года не получилась, именно, как "Вор".

  • @SnovaTotChel
    @SnovaTotChel Před 2 lety

    Неожиданное и интересное видео!
    Но мне все таки интересно, когда будет продолжение истории thief ?
    С нетерпением же ждём, когда же будет новое видео про thief!

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  Před 2 lety +2

      Когда-нибудь. Жизнь длинная.

  • @AllardRT
    @AllardRT Před 2 lety +1

    Начало видео, упоминание уровней над которыми Иордань Фома работал до БШ2:
    "Эх, да, Форт Весёлый был крут. А во второй мне понравился тот уровень с ночлежкой и негритянкой, которая ненавидела Дельту за то, что он её поранил, будучи невменяемым."
    - минута спустя -
    Sinclair Deluxe:
    - IT WAS ME, AUSTIN!

  • @hhbi
    @hhbi Před 2 lety

    Разбор очень хороший, хотелось бы намного более подробный вариант, всё-таки игры не настолько простые, чтобы можно было рассказать о большом уровне и уместить всё в полчаса, тут очень важна цветовая палитра, геометрические формы, образы, каждый конкретный случай, приёмы, особенности, возможно, даже заметки от самих разработчиков(по возможности). Впрочем, такой глубокой проработки добиваться необязательно, но в играх дьявол всегда кроется в деталях!
    Взять вот левелдизайн в WD2 и MGS 5 TPP(ну и PREY можно добавить), концепт один- дать свободу в как можно большем количестве ситуаций, планировка во всех трех играх примерно одинаковая- "сеть" вроде паучьей и немного ответвлений, но в WD2 сама сеть идеальна отточена, и, по крайней мере у меня, всегда была мотивация экспериментировать с механиками, ибо дизайн подразумевал, что действия идут в разных местах при разных условиях, а игра награждала за любопытство, другое дело MGS 5 TPP, где хорошо проработанную локацию за всю игру помню лишь одну(аэропорт), а все остальные- это просто однотипные базы из нескольких прямоугольных домов и будто случайно обставленных объектов(Кодзима на момент создания игры вроде как устал от мгс, может быть, это объясняет такой ленивый дизайн), и игра особенно поощряла два типа игры,
    1)скрытное усыпление всех с последующей кражей всего нужного или
    2)стремительное нападение с целью как можно быстрее закончить уровень,
    а остальное не так хорошо работало, ибо игра "остальное" не очень поощряла.
    Ну и PREY, мой любимый пример того, как можно даже эстетику с лором заставить работать на геймплей- в отсеке, где лежит аудиофайл, необходимый Ильюшиной, проводился ремонт, но не до конца, и из-за высоких потолков стены просто ни с чем сверху не соединены(советское прошлое и ремонт транстар с целью обновить станцию и пошиковать), на них можно залезть, а дальше на трубы, но там опасно, поломанные электрощитки, бьющие током, и если играть невнимательно, всего этого можно и не заметить!
    И всё это имеет свои причины, следствия, по-разному воспринялось игроками, зависело от железа игроков, жанрового уклона, решений начальства и посыла разработчиков(не везде, но встречается тот или иной посыл от создателей)
    Думаю, если разборы будут ещё подробнее, с учетом техчасти, контекста как игрового, так и реального, с глубоким анализом и, вероятно, даже исследованиями или экспериментами, никто не пострадает

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  Před 2 lety

      Именно поэтому я и спрашиваю, стоит ли копать глубже. Ибо сложность нарративного (в том числе повествование через окружение) и левел-дизайна за последние двадцать лет выросла неимоверно, и там есть о чём поговорить. Но далеко не факт, что такое зайдёт большому количеству людей. Собираем мнения :)

  • @iDaniilS
    @iDaniilS Před rokem

    Ух как всегда крутейший материал, жалко что Биошок 2 в глазах большинства остался игрой вторичной и недостойной их внимания, хот якак по мне это эталонное продолжение вроде того же Деад Спейс 2 несмотря на то что ни там не там не учавстовал их отцы основатели

    • @melx2096
      @melx2096 Před rokem

      По мне так лучшая часть серии.

    • @iDaniilS
      @iDaniilS Před rokem

      @@melx2096 я не могу сказать что любимая, но только потому что я все три частиобожаю, и первые две для меня просто неразрывны

  • @iDaniilS
    @iDaniilS Před rokem

    Нашел тут недавно игру и она стала для меня брилиантом Furi было бы интерсно услышать твои мысли о ней если вдруг доводилось играть, в ином случае настоятельно рекомендовал бы ее попробовать

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  Před rokem

      Сорян, я в подобные вещи не играю.

    • @iDaniilS
      @iDaniilS Před rokem

      @@GothenXxX бывает, не ваш жанр? Как я понимаю ты(если можно) предпочитаешь сюжетно ориентированные игры с ролевым отыгрышем включающим в себя жанры РПГ и иммерсивсимов, а игры исключительно ориентированные на геймплей ориентированный на скорость/реакцию( условно) аля дум Марио, Девил майкрай да наверное и соусы туда же можно не очень привлекают?

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  Před rokem +1

      Да нет, у меня довольно разносторонние предпочтения. И в новые "Думы" я с удовольствием играл, и в DMC. Дело не в этом. Просто, вся эта изометрическая инди-галиматья на меня тоску наводит, уже не первый год.

    • @iDaniilS
      @iDaniilS Před rokem

      @@GothenXxX хорошо понимаю , и в целом согласен но Фури стал для меня во многом исключением и открытием почему и решил написать, так как что то хорошее попадается действительно крайне редко, да и при небольшом размере игры нарратив у нее обставлен потрясающе через сражения с боссами и их окружение кроме которых в игре ничего и нет можно сказать, просто наблюдая за твоим каналом вижу что ты любишь по настоящему хорошие игры, действительно независимо от жанра и поэтому собственно ее и рекомендую попробовать или чуть ближе ознакомиться.

  • @sl__lit
    @sl__lit Před 2 lety +2

    Будет как всегда. Вечером сяду посмотреть одно твоё видео и за одно пересмотрю обзоры Deus Ex. Я авторитетно заявляю. Тебя надо клонировать.

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  Před 2 lety +1

      На самом деле, было бы очень круто делать кагебуншу. Я бы столько всего успевал сделать...

  • @archamtracovich8783
    @archamtracovich8783 Před rokem

    Привет, скорее не вопрос, а просьба просмотреть данные темы для роликов.
    Можно ли в рамках серии роликов о киберпанке сделать ролик о самом киберпанке, как жанре, и о том почему он, как идеологический жанр, уже мертв и перешел в разряд эстетического ретрофутуризма из футуризма, а его место занял его наследник - посткиберпанк, который рассматривает уже свои актуальные для наших времен темы, проблемы и переживания людей?
    Рассмотреть их различия и что из себя представляет посткиберпанк, как наследник киберпанка.
    Ну или рассмотреть не идеологический, а эстетический критерий киберпанка - архитектура и его возможные стили и сочетания в данном жанре

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  Před rokem

      Всё это... довольно мутно и спорно. Про "смерть" киберпанка во многом, уже говорилось в нулевой киберминутке. Многие никак не хотят понять, что Движение - это про авторов НФ, а не про технологии догнавшие некоторые из их книг. Так называемый посткиберпанк - это по больше части крайне аморфная конструкция, в поджанр которой записывают всё, что ни попадя по желанию левой пятки. А насчёт архитектуры... Она может быть какая угодно. Люди очень любят всё сводить к неоновым огонькам гибсоновского "Нейроманта", но это преступление против Движения. Образы в книгах его авторов были настолько разными, что, если говорить серьёзно, там нет почти ничего общего.

    • @archamtracovich8783
      @archamtracovich8783 Před rokem

      @@GothenXxX ну в основном соглашусь, но все же. Киберпанк, будучи идеологическим жаром о переживании и страхе технологий и как цифровизация изменит сознание, социум, а также радикальная дихитомизация общества на супер богатых и супер бедных на почве роста роли технологий и падения роли государства и возвышение корпоративных государств, не оправдал себя. Того чего боялись не произошло (это касается и западный киберпанк, и японский), поэтому киберпанк перешел в разряд ретрофутуризма, утеряв свое идеологически-пророческий аспект, став эстетическим жанром в ретрофутуризме. Поэтому надо искать новый жанр, который является логическим развитием жанра киберпанк, который рефлексирует над современными проблемами, переживаниями и тд. У нас роль гос аппарата не пало, нет дихитомизации общества, технологии не разрушили социо-культурный аспект общества, а скорее интегрировался и помогает. В основном, это главные аспекты посткиберпанка, который менее дарковый и рассматривает не социо-технологический аспект, а социо-политический, т.е то, что нас сейчас актуально
      Вообще, я знаю видос спорный, но есть рассуждающее об этом видео на тему Смерть японского киберпанка
      А насчёт архитектуры, то я скорее хотел бы услышать о сочетании определённых старых стилей по типу конструктивизма, брутализма и тд с футуристичными стилями будущего

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  Před rokem

      Все эти техногенные ужасы будущего, корпорации, ИИ, неоновые огоньки и прочее - это во многом, именно гибсоновский вариант. Кроме него существовала целая уйма других авторов киберпанков, с совершенно иными произведениями. Люди очень любят сводить всё к одному Гибсону. Но даже если и так, то я бы не сказал, что его взгляд "не оправдал себя". Просто в реальности, как обычно, всё сложилось несколько более скучно и подковёрно, но рост технологий (со всеми экономическими и социальными побочными последствиями), расчеловечивание, растущая пропасть между классами и страх скорого крушения всего и вся никуда не делись. Ретрофутуризмом, максимум, можно назвать некоторые из визуальных образов Гибсона. Сами идеи, куда более, чем актуальны. Но дело, даже не в этом. Люди рогом упёрлись в Гибсона, Бегущий по лезвию и Призрак в доспехах, родиной из восьмидесятых, на которых потом, что в плане поднимаемых вопросов, что визуала базировались более поздние популярные произведения. Люди сами себе придумали этот "канон киберпанка". Но... Это глупость. Никакого канона никогда не было. В литературе Движение всегда было чудовищно разношёрстным. Тот же Стерлинг, ещё в конце восьмидесятых и начале девяностых, уже писал совсем про другое и говорил, что киберпанк - это всё, о чём пишут киберпанки. Читайте книги. Стерлинга, Рюкера, Суэнвика, Ширли, Кэдиган. Насчёт "японского киберпанка" - это ещё более искусственный конструкт, чем посткиберпанк. Извини, но про это я, даже начинать говорить не хочу. Про архитектуру уже было сказано. Всё о чём ты пишешь (сочетание стилей, старое и новое) - это Гибсон. У Стерлинга были съедобные отели, а у Суэнвика города из сферических контейнеров в космосе. Загонять киберпанк в рамки неоновых городков с навешанными на старые здания современными примочками - это преступление.

  • @egorschurov
    @egorschurov Před 2 lety +1

    Долгое время довольно равнодушно относился к этой части серии, хотя никаких негативных ощущений после первого прохождения она не оставила. Скорее всего, первая часть произвела куда более сильное впечатление, и от сиквела ожидал чего-то такого же в плане опыта. Но в последнее время все чаще начал сталкиваться с мнением, что эта часть может и не имеет для многих такую большую ценность, как первая часть, но свое внимание она более чем заслуживает. Твой ролик окончательно меня переубедил, что пора бы перепройти эту часть, только куда более вдумчиво и не пытаясь рассматривать ее через призму оригинала, а принять такой какая она есть.

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  Před 2 lety +3

      Второй Bioshock изначально был обречён оказаться "вторичным" в силу того, что должен был каким-то образом продолжить историю настолько оригинальной во всех смыслах первой части. Но в грязь лицом совершенно не ударил. И геймплейно став куда более удобным и разнообразным, и с точки зрения сюжета взглянув на основные идеи предшественника с новой стороны, и в плане героев, эмоций и смыслов оказавшись ничуть не слабее. Я уже давно думал об аналогии заключающейся в том, что первый "Биошок" - это шикарное, законченное творение Левина, каким был сам Восторг для Райана, а вторая часть - это неожиданное преображение созданного им детища чужими руками, со своими взглядами и новыми мыслями. Развивающими базис первой части, расширяющими рамки самого города и представляющими очень трогательную, обособленную историю в придуманном/построенном Левином/Райаном мире. Замечательная вещь.

    • @egorschurov
      @egorschurov Před 2 lety +2

      @@GothenXxX Согласен. Все же приятно, что люди возвращаются к этой игре и пытаются донести до остальных, что не стоит быть предвзятым к ней. Ведь даже если для человека эта часть не шедевр на фоне оригинала, это все еще отличная игра, на которую не жалко потратить время и получить удовольствие и приятный опыт. Обидно, что многие проекты остаются в тени на фоне других куда более обласканных вниманием людей. Но раз мы здесь собрались, значит все таки есть люди, которые любят эту игру, и их не мало, а это просто замечательно.

    • @melx2096
      @melx2096 Před rokem +1

      Лично для меня, лучшая часть серии.

  • @Drake-fj3gr
    @Drake-fj3gr Před 2 lety +1

    Блин, я фанат этого дизайнера. Колыбель Шейлбридж - это один из самых качественных уровней в истории видеоигр, в своё время с него просто усирался.

  • @StalkTz
    @StalkTz Před 2 lety +1

    АтсмосFear

  • @NoName-fe1eh
    @NoName-fe1eh Před rokem +1

    Перепрошел пару дней назад две части Bioshock. И что я скажу, вторая сильнее понравилась. Локации просто шикарные, раза в два лучше, чем в первой. Хотя до этого прохождения первую считал эталоном. Данное видео подтверждает мои мысли. Я мог просто ходить подолгу по локациям, всматриваясь в каждую деталь, и это было интересно! Обажаю эту игру. Даже обдумывал вариант, а реально ли создать вообще такой город, сразу думал да, но потом, путем долгих раздумий, понял, что это практически нереально... Классно было, кстати, узнать, город находится между Исландией и Гренландией (63° 2′ с. ш. 29° 55′ з. д.), а глубина по картам 2.4 км.

  • @kich9758
    @kich9758 Před 2 lety +1

    ++++++

  • @infavi
    @infavi Před rokem

    да бля, что с просмотрами, почему так мало

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  Před rokem +1

      Вопрос, который я задаю мирозданию последние пять лет.

    • @infavi
      @infavi Před rokem

      @@GothenXxX Gothen, может тебе как Dzhi-Dzhi новый канал создать? После этого у него более менее всё стабильно, по сотке просмотров обычно точно набирает + тегов чуть больше сделать и расплывчатей, чтобы алгоритмы зашевелились хоть немного

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  Před rokem +1

      Обсуждался такой вариант. Но у Dzhi-Dzhi помимо нового канала была полная смена формата роликов. Да и не панацея это. При таком переходе крайне велик шанс потерять, даже то, что имеется.

    • @infavi
      @infavi Před rokem +1

      @@GothenXxX в любом случае желаю тебе всего наилучшего, твой контент появился в нужный для меня момент жизни и помог даже кое с чем, не хворай. Ты крут)

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  Před rokem

      Спасибки :)

  • @user-mt9ry6ej1u
    @user-mt9ry6ej1u Před 2 lety

    Как по мне вершина гейм дизайна это prey с продуманной до мелочей, функционирующей космической станцией

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  Před 2 lety +1

      Ну, тут несколько не об этом речь была.

    • @user-sk9fs4or6j
      @user-sk9fs4or6j Před 2 lety +2

      и бессмертным индейцем

  • @StratoCatster
    @StratoCatster Před 2 lety +1

    первый первый? я второй?)

    • @user-fo5le1fn5x
      @user-fo5le1fn5x Před 2 lety

      Объясните в чем прикол первый, пятый, девятый?)
      Брух все это)
      Первый это автор контента, так шо никто не будет первым)

    • @cyber_engine
      @cyber_engine Před 2 lety

      @@user-fo5le1fn5x первый в плане комментариев

  • @neksysvrata5827
    @neksysvrata5827 Před rokem

    вот бы редактор существовал бы моды бы поиграл бы

    • @GothenXxX
      @GothenXxX  Před rokem

      Это да. Бесплатные редакторы сильно продлили жизнь целой куче старых игровых франшиз. Но, к сожалению, не всегда это возможно :(