Идиотские решения персонажей в Днд (Часть 2)
Vložit
- čas přidán 2. 05. 2024
- Наслаждайтесь водео про идиотские решения персонажей в ролёвках! Приятного просмотра!
Я собрал несколько историй для вас, надеюсь вам понравится.
Подписывайтесь ставьте лайки и по возможности подпишитесь на бусти, дабы автор мог что то кушать!
Мой Discord
/ discord
Мой Boosty
boosty.to/soulnevers
Картинки с сайта
joyreactor.cc/tag/Dungeons+an...
Музыка из видео
• 3 HOURS RPG TAVERN MUS... - Hry
я ещё не много успел поиграть в днд, но чуть ли не каждая партия оказывалась рофельной, вот один случай.
Наша пачка из совсем зелёных новичков зачистила пещеру гоблинов и залутала очень важную книженцию. После этого плут, естественно начал всё облутывать, у одного гоблина он нашёл некий мешочек кумушков, это оказались камни из почек, затем он пошёл в помещение заполненное коробками, по видимому, склад гоблинов. Н. Ловушкаа некоторых из них были нанесен белые кресты. Ловушка, подумал он и не стал их обыскивать. Не найдя ничего в остальных он всё же решил заглянуть в злосчастный сундук, от чего и умер моментально. Буквально, гоблины специально отметили ящики с ловушками, что бы самим не забыть и не попасться
У меня было одно глуповатое решение а именно - потрогать каплю вязкой жидкости на паутине в месте обитания крутиков... Вообщем, это оказалась сигналка, на которую сбежался наверное весь рой. К счастью наш гном, умеющий говорить с животными всё разрулил
во второй истории древний герой настолько древний, что впал в маразм и решил вспомнить старые добрые деньки при низких лэвелах
Нашел в игре друга незнакомое зелье. Открыл чтобы понять что это. Оказалось это было зелье окаменения,которое при реакции с воздухом становилось газом и все обращало в камень.
Крутое видео, но как нёрд, играющий в днд, хочу духоты нагнать. Желать того чтобы кубы всегда падали на "20" не так уж и хорошо, это сделало бы игру скучно, как альтернативу могу предложить "Всем весёлых игроков и добрых дм-ов" или что-то в таком духе, а ещё спасибо что продвигаешь НРИ-контент
Я запомню твоё предложение друг!
о идиотских решениях, выкопали яму, нас накрыло ловиной, и чтобы выбраться, я решил жечь веревку и топить ей снег... мы все отравились CO2
Вот мне хотелось для партеечки запилить скудный сеттинг, чтоб провести и забыть
Но я хотел добавить к нему пару деталей и...
Я игру ещё не провёл, а сеттинг уже развился в целую вселенную, с другими мирами, своей магией, артефактами, языками, да и впринципе многие расы подверглись изменениям
Такое бывает, веение музы непредсказуемо.
Ок, пырнуть сопартийца нежить клинком с бафами против нежити не слишком умно. А с другой стороны почему бы и нет.
Почему бы и нет, это весёлый и хороший вопрос!
Что-то из разряда,, окей, мне определённо не нужно сувать туда свой меч. А в прочем!,,
Попытаться остановить войну с голодающими орками, предложив им купить 13 овец...
Предложить негативно настроенному персонажу скрестить языки, а не мечи...
Блин, больше ничего прикольно-идиотского вспомнить не могу. Давно играла...
А вот мой случай, мы проходили официальную компанию днд ( что то про вампиров, название не помню), мой персонаж тифлинг плут ( по внешности напоминает Вольджифа но с прямыми синеватыми волосами и красной кожей) с крайне скверным характером и низкой социальной адаптацией.
И так, мы спускаемся в подвал, вперди идет паладин, за ним все остальные, а я плетусь в самом конце дальше всех, мы замечаем странную надпись на стене, пройдя проверку узнаем что надпись гласит "Поверни назад или умрешь", но нашему паладину море по колено, он идет вперед и все кроме меня умирают. Как их друг, я не мог пройти мимо и не почтить их память, и будучи плутом сделал это максимально подобающе. Я обокрал их трупы и сбагрил все ближайшему торговцу. В чем моя ошибка спросите вы? В кольце мага полуэльфа что я оставил себе, он давал неплохой бонус, кто ж знал что у него есть брат и этот брат придет его искать... И возьмет с собой еще 2 друзей( да они тупо создали новых персонажей того же уровня)... Меня спасло лишь то, что мой персонаж на столько подозрительный, что никогда не снимает тряпку, что закрывает его лицо, ну и конечно щедрость, я с радостью вернул кольцо.
Хочу ещё классных историй❤
777 подписчик о боже мой что за удача... да и канал имба
Спасибо
Тру стори о моем первом ваншоте...
Локация - штольни дварфийские заброшенные. Видим по ходу движения 3 деревянных двери у стены: за первой мост, на половине оборванный, ну его нахер, решили мы; за второй тупик и уходящий в потолок и в пол железный столб. Я будучи монком беру трофейный боевой молот, подхожу к столбу и бью его с двух рук, что-то укалывает мою интуицию и я на реакции руки отдергиваю, а молот просто в мгновение берет и исчезает... ОК. За третей дверью коридор уходящий куда-то вперед, посередине два трупа, туда входит наш следопыт, лутает их, пытается идти дальше, но коридор удлиняется, разворачивается и пытается идти обратно - снова удлиняется. Наш очешуенно умный чародей решает его электрическим лассо притянуть - ни ху чего, окромя поджаренного лица следопыта. Кинули ему веревку, тянем - чертова веревка бесконечно удлиняется. Мы такие ох да, время разбогатеть на продаже паракорда. Набиваем полные рюкзаки веревки, попутно приговаривая: щас, погоди еще немного, придумаем как тя вытаскивать... Кхм. И тут внезапно наш ушибленный чародей берет сука камень... привязывает к нему веревку... КИДАЕТ КАМЕНЬ В ЖЕЛЕЗНЫЙ СТОЛБ ЗА ВТОРОЙ ДВЕРЬЮ. Камень, веревка, держащий ее бедный следопыт исчезают к херам в неизвестном направлении.
Спойлер: в следующий раз, когда мы с ним встретились, то нашли его лежащим без сознания и чуть ли не раздавленным в луже собственной крови.
Если интересно, могу еще рофленый эпизод из этого ваншота накидать
Буду рад прочитать твои злаключения
Но ведь нашли, еще и живого. Так что план вполне удался, ведь так?
Ок. Если так подумать, то вся тима у нас явно состояла из "гениев".
Идет наша, дать ей в душу, компания по одному из коридоров: доплер-следопыт, буйная шиза у него в голове, аасимар-чародей (тот самый, который отправил следопыта вслед за камнем на веревке), робот-паладин, высший эльф-монах, драконорожденный-воен. Идем за поворот. Видим: коридор футов 60. Слева посередине коридора деревянная дверь, справа напротив - углубление, че в нем - не видно. Наш чародей достает из широких штанин свой мэджик хэнд и в крысу на максимальном расстоянии из-за поворота пытается открыть дверь. Дверь сперва не поддается, но вскоре отворяется - сверху из двери с маятника как с пушки вылетают два шипованных бревна и вхреначиваются в потолок коридора. Там и застревают. Подходим ближе. За дверью похоже тупик, спереди очередной поворот, а в нише - на гранитном постаменте статуя рогатого-крылатого сгорбленного существа. По мере того, как мы подходим, глаза гаргульи следят за нами. Внезапно наш, лять, доблестный людоящер-воен, раздраженный пристальным взглядом каменной херни, со словами "ху!@# ты палишь, !@#$?!" замахнулся топорами и побежал к этой статуе... Начинается боевая ситуация. Все бросают инициативу. Гаргулья внезапно отвечает на вопрос "ху!"@# ты палишь" словами "защищаю", но ящеру пойух, он уже разогнался. В этот момент робот-пылесос-паладин реактит договороспособность куска камня и бросается остановить бешенного ящера. Тот добегает до статуи и кидает бросок на попадание с помехой, в результате чего паладин не смог остановить удар ящера и тот попадает по гаргулье с двух топоров, но не оставляет ни единого скола или трещенки на ней. Гаргулья оживает и пытается продырявить его рогом, тот уворачивается от рога, но не уворачивается от последующих ударов двух когтистых лап, бьющих его крест накрест, нанося порядочно урона. В этот момент чародей говорит, мол, давайте успокоимся и мирно поговорим) Я добегаю до ящера и беру его сзади в захват. Гаргулья успокаивается и отвечает "уходите". Чародей спрашивает, что охраняет гаргулья. Она отвечает "уходите". Приходит действие ящера, он молча кидает на атлетику, вырывается из моего захвата и . . . убегает !@#$ от гаргульи назад. Потом у нас них было 15 минутное совещание чегой делать с гаргульей. Спросить что она охраняет, есть ли в подземелье то, что мы ищем, куда нам идти или как она себя чувствует. Чем и как ее пи!@#ить, если ей было пойух на топоры ящера, кинуть ли в нее ядерную бомбу и т.п. Я (монах) с интересом все это послушал, а когда пришел мой черед что-то делать, то я неиронично спросил у гаргульи: "можем ли мы уйти, но дальше по коридору"? Камень с каменным таблом отвечает мне: "Да, конечно." и мы проходим мимо статуи дальше.
ПЫСЫ. Данжон мастера спросили потом не понявшие моего гения сопартийцы, мол, что за йухня типа. И тот сказал, что боевая ситуация произошла бы в любом случае и гаргулья бы преградила путь, но мной было найдено правильное подразумеваемое мирное решение.
А так да, следуя теме видоса о решениях, фактически, компульсивно-буйный ящеролюд дое!@лся до камня. :)
Я бы порекомендовал автору писать сценарий и делать видос по нему. Дикция хорошая, но по сценарию можно говорить быстрее и точнее расставлять логические ударения. Хотя я не уверен, не использовал ли он сценарий вообще...
Я использую сценарий, просто для живости порю отсебятину
Эх... Поводиться бы у тебя...
Дискорд в описании видео
Ураааааа
Костя, ты молодец!
Супер🎉😂
👍👍👍