Генерируем шестерёнку в Blender для 3D-печати
Vložit
- čas přidán 7. 09. 2024
- Видео-шаг урока 4.5 "Моделирование шестерни: автоматический и классический способ" модуля "3D-моделирование в Blender для 3D-печати" курса "3D-моделирование и 3D-печать: эффективный курс".
Полный курс 3D-моделирования и 3D-печати (7 модулей, 47 уроков): stepik.org/52711
Промо-код для скидки ищите в нашей группе в ВК:
3dmake
2:31 - ДААА сколько кубов было удалено в блендере не посчитать😂👍👍
Красиво. Но, покажите как к этой шестеренке сделать пару, например, с передаточным числом 1:3. Что-то как-то сложновато получается. Легче во FreeCAD пойти. И эвольвента будет в порядке.
Цели доказывать что Блендер лучше кадовских программ не было, так как это не так, но возможности в т.ч. создания шестерней -есть
@@s-fablab Так вопрос: зачем одна шестерня? Их как минимум должна быть пара. Иначе нет смысла.
@@BIS84oxen я занимаюсь 3d в т.ч. применительно к 3d-печати, по первой часто обращались с разного рода шестерёнками - от миксеров, автомобилей, детских электромобилей. Приносят шестерню без ответной части, её одну как правило и надо воспроизвести, но для этого сначала построить.
гдето в другом портале сюзанн валяется столько же =)), а в третьем - камеры ))
Есть у меня два варианта придуманной в голове передаточных механизмов но делать в программе я не умею ,чтобы понять будет ли работать так как нужно,и будет ли меняющаяся скоростью вращения когда это требуется от ведущего к промежуточному и к ведомому промежуточный механизм как раз и нужно смоделировать в генераторе механизмов.Ожин механизм с зубчатой передачей другой в виде дисков с внутренними осями меняющие своё положение с передающимся вращением через кривошип на уравнивающий механизм.
А эвольвенту как сделать? Я как-то сделал такую угловатую шестерню из Блендера. Тарахтела как трактор :)
Спасибо!
спасиба виручив
с кубами удаленными - да смешно)
Скажите что за магия с выделением 4-х точек, F, далее выделение 2-х точек и 100500 раз F
Добрый, алгоритм блендера, который понимает необходимое направление создания граней) Работает только когда направление заполнения очевидно)
@@s-fablab, А почитать то где можно? ничего не гуглится на эту тему.
@@user-lj2pp7uq4r к сожалению не нашёл описания в документации на сайте Blender, поэкспериментируйте с удалением и созданием граней на UV сфере, принцип не сложный, но удобный