Генерируем шестерёнку в Blender для 3D-печати

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 7. 09. 2024
  • Видео-шаг урока 4.5 "Моделирование шестерни: автоматический и классический способ" модуля "3D-моделирование в Blender для 3D-печати" курса "3D-моделирование и 3D-печать: эффективный курс".
    Полный курс 3D-моделирования и 3D-печати (7 модулей, 47 уроков): stepik.org/52711
    Промо-код для скидки ищите в нашей группе в ВК:
    3dmake

Komentáře • 15

  • @karimbozhaev
    @karimbozhaev Před 4 lety +14

    2:31 - ДААА сколько кубов было удалено в блендере не посчитать😂👍👍

  • @BIS84oxen
    @BIS84oxen Před 7 měsíci +1

    Красиво. Но, покажите как к этой шестеренке сделать пару, например, с передаточным числом 1:3. Что-то как-то сложновато получается. Легче во FreeCAD пойти. И эвольвента будет в порядке.

    • @s-fablab
      @s-fablab  Před 7 měsíci

      Цели доказывать что Блендер лучше кадовских программ не было, так как это не так, но возможности в т.ч. создания шестерней -есть

    • @BIS84oxen
      @BIS84oxen Před 7 měsíci

      @@s-fablab Так вопрос: зачем одна шестерня? Их как минимум должна быть пара. Иначе нет смысла.

    • @s-fablab
      @s-fablab  Před 7 měsíci

      @@BIS84oxen я занимаюсь 3d в т.ч. применительно к 3d-печати, по первой часто обращались с разного рода шестерёнками - от миксеров, автомобилей, детских электромобилей. Приносят шестерню без ответной части, её одну как правило и надо воспроизвести, но для этого сначала построить.

  • @dmitriykonopinskiy3793
    @dmitriykonopinskiy3793 Před 3 lety +3

    гдето в другом портале сюзанн валяется столько же =)), а в третьем - камеры ))

  • @user-uk9ri7xy5p
    @user-uk9ri7xy5p Před 2 lety +2

    Есть у меня два варианта придуманной в голове передаточных механизмов но делать в программе я не умею ,чтобы понять будет ли работать так как нужно,и будет ли меняющаяся скоростью вращения когда это требуется от ведущего к промежуточному и к ведомому промежуточный механизм как раз и нужно смоделировать в генераторе механизмов.Ожин механизм с зубчатой передачей другой в виде дисков с внутренними осями меняющие своё положение с передающимся вращением через кривошип на уравнивающий механизм.

  • @user-yc6pl8ex5m
    @user-yc6pl8ex5m Před 2 lety +1

    А эвольвенту как сделать? Я как-то сделал такую угловатую шестерню из Блендера. Тарахтела как трактор :)

  • @antonpankrat4594
    @antonpankrat4594 Před 2 lety +1

    Спасибо!

  • @Dron88UA
    @Dron88UA Před 4 lety +1

    спасиба виручив

  • @aleksandrsnis553
    @aleksandrsnis553 Před 3 lety +2

    с кубами удаленными - да смешно)

  • @user-lj2pp7uq4r
    @user-lj2pp7uq4r Před 2 lety

    Скажите что за магия с выделением 4-х точек, F, далее выделение 2-х точек и 100500 раз F

    • @s-fablab
      @s-fablab  Před 2 lety +1

      Добрый, алгоритм блендера, который понимает необходимое направление создания граней) Работает только когда направление заполнения очевидно)

    • @user-lj2pp7uq4r
      @user-lj2pp7uq4r Před 2 lety

      @@s-fablab, А почитать то где можно? ничего не гуглится на эту тему.

    • @s-fablab
      @s-fablab  Před 2 lety

      @@user-lj2pp7uq4r к сожалению не нашёл описания в документации на сайте Blender, поэкспериментируйте с удалением и созданием граней на UV сфере, принцип не сложный, но удобный