【遊戯王】 ついに手札から神警が飛んでくる時代 『霊王の波動』 【ゆっくり解説】
Vložit
- čas přidán 22. 08. 2024
- え!?手札から特殊召喚効果を無効!?使えるデッキは限られるけどすご…
なんか今回の弾の手札誘発が強くないか!?!?
よければ高評価とチャンネル登録お願いします!
チャンネル登録→ / @yukurach
Twitterの動画に関連する呟きをするアカウントです!
@yukurach フォローお願いします!
/ yukurach
◆ほかの関連動画
万能無効の大型エースが来た! ロマンもあって完璧すぎる! 『青眼の究極霊竜』
• 【遊戯王】 万能無効の大型エースが来た! ロ...
増Gっぽいカードの仲間が増えました 『マルチャミー・フワロス』
• 【遊戯王】 増Gっぽいカードの仲間が増えまし...
ランク4を汎用的に強化するテーマ登場!これからも期待できる! 『ライゼオル・デッドネーダー』
• 【遊戯王】 ランク4を汎用的に強化するテーマ...
アーゼウス越えの汎用性! ただし使い方は難しい 『厄災の星ティ・フォン』
• 【遊戯王】 アーゼウス越えの汎用性! ただし...
罪宝が超汎用な"勇者"に進化!? 縛りが緩すぎる新規の「アザミナ」が話題に! 『背信聖徒シルヴィア』
• 【遊戯王】 罪宝が超汎用な"勇者"に進化!?...
ユベル実装決定!MDの環境をとれるのか…!? 『ユベル-Das Ewig Liebe Wächter』
• 【遊戯王】 ユベル実装決定!MDの環境をとれ...
原点にして頂点のシンクロモンスター 『スターダスト・ドラゴン』
• 【遊戯王】 原点にして頂点のシンクロモンスタ...
無制限で良いと納得してしまった性能 『閃刀起動 エンゲージ』
• 【遊戯王】 無制限で良いと納得してしまった性...
レッドアイズですらない謎の調整版レダメ 『闇鋼龍 ダークネスメタル』
• 【遊戯王】 レッドアイズですらない謎の調整版...
アニメでは登場しない謎のサイバー流 『サイバー・エルタニン』
• 【遊戯王】 アニメでは登場しない謎のサイバー...
使用曲
ED曲
YUKURA BGM(feat.Junpei Fukuyoshi) / ALL BGM CHANNEL
(P) & (C) Star Music Entertainment Inc.
EDのボイスを入れてくれた方 シラナミイロリ
/ @shiranamirorich
#遊戯王 #ゆっくり解説 #yugioh #遊戯王マスターデュエル #遊戯王解説
これ使った後に天岩戸でロックするの考えた人邪悪すぎて好き
オーロラ・アンギラスで自壊無視の特殊召喚封じとかもありますぜ、お客さん…!←悪い顔
@@user-ci7xr5mf9y
アンギラスはステータス低いから良いけど、岩戸は制限いきそう
@@yukikoto ちな、ステータス高い方なら異星の最終戦士もいるよ、出しにくいだけで(場に出した時のモンスター破壊効果が封じられる)
@@user-ci7xr5mf9y
主な出す手段も光属性なのが割と難点かな
ドミナスカード、どっちもイラストの雰囲気がめちゃくちゃ良くて好き
わかる 大型モンスターと女の子も別のカードで出して欲しいw
三幻神「儂らは縛られないからセーフ!」
DNA移植手術で属性を変えてやるぜ!
オベリスクとかはむしろ縛られた方が特殊召喚時のエンドフェイズ墓地送り無くなって嬉しかった説もある
手札誘発も枠(10枚くらい)が決まってるから、種類増えても大丈夫だと思います。ただ手札誘発兼初動みたいなカードだったり、むしろ先行有利を助長してる手札誘発がでだしたらまずいかも。
1:08神警は元から罠なんだよなぁ
オルターガイストは後手0ターン目からマルチフェイカーを起動できるので一見強そうに見えて、フェイカーから呼ぶシルキタスもクンティエリも使えないので盛大に何も起きない悲しみ
ついでにパキケを並べれば完璧👌🏻
カッチョいいドラゴンが 女体化ビーム食らって驚いてる図
????
@@yukurach 裏にいるドラゴン君 漫画的なポカンとした目の描き方に見えるのが全部悪いんです
この解釈好き
動画たすかる!!
もうコイントス負けたら命ないから、裏なったらガチで命乞いしてます
かわいそう
うららの魂も分割され始めてて笑う
通常罠なのか
ラビュリンスに入れたら楽しそうですね
手札誘発を増やすのはいいけれど、先攻を妨害するためのカードを先攻側が使って後攻の誘発を防ぐような使い方を多少できないようにしてほしい。
増G君は魂をクラゲたちに分割されてるし、最近の誘発は自分フィールドにカードが無いのが条件になりがちだから改善してはいる…のか?
🤖
それはやばいだろ
この調子で増やしたあと、今の汎用誘発を規制してデッキによって出てくる誘発が違うという感じにしたいと予想
1000円デッキで汎用バラまいた後規制するとか人間じゃないだろ
規制するとしてもせめて来年かな
たしかに…
一部の特殊なデッキ以外はg3うらら3墓穴2固定みたいな状況はあまりよくない気もしますし、あるかもしれませんね!
増Gとか汎用として許されるパワーじゃないもんな
各デッキ誘発選ぶ感じが一番理想だよね
強い効果には縛りが大事だよね
なあデモンスミス
EX枠が削れるという弱点ぐらいしか見当たらん
両方3積みして永続で縛ってくるメタデッキが増えそう
ボーダー「呼びました?」
パキケ「やれやれまた私の出番かな?」
@@trump-blueeyes 一番相性良いのは天岩戸だな
先攻取ってもデメリット帳消しが使えないから弱そう
サイド前提なら分かるけど
@@user-ei4vi1uf4w でも岩戸だけじゃ勝てないよ
こいつどこからでもいいから特殊召喚を含む効果無効かと思ってたんですが手札からの特殊召喚を含む効果が対象なんですね… 一気にジミナイメージに…
OCGはほんまに誘発、無効札祭りやな…
40枚全部汎用、手札誘発の時代が、、、
それはもうできるのでは?@@user-nk1et4su7q
@@user-nk1et4su7q
後攻、手札0枚スタートは冗談でも無いレベルにまで来てる
@@user-jk7dq2uu7r
KONAMI「手札から発動って遅くない??デッキから発動にしない??」
@@user-nk1et4su7q
ドン・サウザンドの領域に踏み込むのか…
めちゃ強そうすね
使えるデッキは限られるけど普通に強いw
先行ゲーが加速しているから誘発を増やそうとしているのは良いけど、それなら後攻ドローなんていらないから、後攻の初手を6枚スタートにして欲しい
後攻ドローで誘発なんてストレス現象はウンザリや…
ジェネレイドが死んでしまう
「ウオオオオパージとインパルスで相手の展開封じてやったぜェ!!俺のターン!!!」
聖王と霊王…
精霊王アルカディアスなのか(別カードゲーム)
あっちも制圧系やし
でも先行では使えないと言う文章をつけてくれない
さらに次の新弾で緑色のドミナス来てマジックナイトレイアース揃えようとしてるってコメント見てあり得そう思った、リメイク来るタイミングでやったら絶対好きな世代の人がカード作ったろってなる
先行で勝つのなんて最早当たり前すぎるからこういうワンチャン生むカードは大切なんだよな
先行を有利にするカード増やすほうが萎える人多いと思う
往年のGやうららや無限はどうなるのか。
一通り互換を刷ってから規制するつもりか、選択肢を増やしただけか…。
公式がToloveる防止の確認フェイズをさらに長くしていくんやな
バージェストマならほぼデメリット無しの使い分けかな
手札誘発を指名者で消される後攻の私、高みの見物
ドミナス系の効果的に、テーマ化するなら神属性テーマになる説ある
ドミナスっていうテーマが生まれるのかと思ってたけど今回の新規で全ての属性を縛ることになるから流石に無理なのか
『このターン各属性の効果を1度しか使えない』とか面白そうだけどなー
天岩戸君に新たな相棒ができると、ロケットアロー君が泣いてしまう…
手札誘発増やしても全然止まらなかった決勝戦を見ると先行側を何とかしないとヤバいと思いました
先行で相手フィールドにカードを送り付けると抱擁とかニビルやビーステッドをケア出来てしまうのはワンチャン先行有利に働くかもしれないから怖いところ
岩戸とあわせて悪用する人が出そうだから、岩戸OCGでも制限になりそうだな・・・。
ドミナス自体が今後カテゴリ化したりでもするんですかね?
縛りある誘発の選択肢増やして多様性をとる方向性、いいのか悪いのか…
ただ今は闇炎重点なので、今回の罠はそこそこ使われそうですよね
人造人間-サイコ・ロード「ハハハ!コノカード《神の警告》トチガッテカウンタートラップデハナイカラ、カリニワタシガ、チェーンブロックヲツクルトクシュショウカンモンスターダッタトシテモ、ワタシノショウカンヲムコウニスルコトハデキナイ!」
@@user-bt4hn8bq5z
ガメシエル「何をイキってんだポンコツ機械」
@@c4plantp665 脅威の人造人間-サイコ・ショッカー「出番がないから、回路がおかしくなったみたい。」
@@user-bt4hn8bq5z
セブンスロードウィッチ「あの機械、ラッシュの世界にも来れなさそうね」
神警が通常罠になったというだけで蟲惑魔的には選択肢広がって有難い。
蟲惑魔地属性やからなぁ…誘発としては使えないかも
KONAMIさん的には
・誘発(といか汎用札)の固定化は改善したい
・手札誘発自体は増えてもいい
ってスタンスなんだろうか
天岩戸以外だと光属性のオーロラ・アンギラスとか制圧能力上がるカードになるね。デメリット効果の『モンスターの通常召喚成功時、このカードを破壊する』効果が発動しなくなるから特殊召喚封じで優秀すぎる(ステータスや効果破壊は要補助)
ディアベルスターとかスネークアイみたいなカードじゃなくてこういう先行展開を抑制するカードをMDで早期実装してほしい
わぁい新規カード解説助かるぅ
わぁいよかった
バージェストマ強化じゃん!と思ったけどアーゼウス使えなくなるの地味に痛いな
地味にマルチャミーもそれぞれでバラけてるな
罠神警って言葉おもろい
相互互換の他属性誘発を増やしてたのはこのカードと併用するためでもあったのか
エレメントセイバー君は生まれながらにして置いてけぼりなのでセーフ(悲しみ)
マルチャミーの属性がバラバラなのってそういう、コト!?
エレメントセイバーは最初から置いてけぼり
天岩戸以外だとオーロラ・アンギラスというカードが実質虚無魔人になるそうで
誘発でデッキの4分の1が固定枠な上にその誘発を前提とした環境になって不健全なところあったから誘発側に選択肢増やすのはだいぶアリだと思う
抹殺の使命者が使えなくなっていくのだけはコラテラルダメージということで…
(ぶっちゃけ似たような効果作るなら手札からカウンター罠打てるような永続カード欲しかった感)
魔弾新規かと思ったら全然違った
属性バラけてる御巫とかVSみたいなデッキが恩恵全く受けれなくて泣く
聖王と霊王…2つの“ドミナス”が力合わせる時!ド級のドミナス!!聖霊王“ドドミナス”になる!!!!!!
これがラビュリンスインパルスさんですか
蟲惑魔で使えないのが惜しい
このターン中に全属性のモンスターを出せないとエンドフェイズに自爆する最強カード待ってます
マルチャミーといい既存の誘発一旦消し去るつもりなんすかね
G3うらら3墓穴2を使いまわしてる身からすると今の誘発規制されて新しいのどんどん刷られるのは真面目に引退ものなんですが...
青眼の白龍で使わせて欲しかった……
(タイラントは制限効果をすり抜けられない)
エレメントセイバーはリンクスで強い期間があって救済されたから…
強すぎて軽くヘイトくらうくらいに強かった。
空牙団同様、リンクスでハジケたテーマ。
属性変更カードでみんな神になれば問題ない
3積みではなく全種類1積みの時代がくるのかも
オーロラアンギラスくんで永久特殊召喚封じできるじゃん
問題は後攻でしか適用できない点だけど、デメリット悪用もしづらいように上手いこと調整してあるなと思う
っぱこの2枚のカードを使ってもなんら制限を受けない神属性が最強ってワケ
手札から罠と聞いてオルターガイストを思い浮かべるけど多属性デッキでちょっと使いづらいという
エレメントはもういっそドミナスのデメリットを相手に押し付ける永続魔法でも貰ってこい
ここで見るデッキ案は、ほぼ増G×3、うらら×3、泡×3が固定されてて、他に色々入って手札誘発は15前後になる。それらが固定されてしまうより、いいのかな?難しいカードだなぁ
エレメントセイバーは救えないけどターン中、属性毎に一回しか発動できない(アクセスコードみたいな縛り)のドミナスくると思います
自分の場にカードがあっても発動出来るのヤバくないか?
ドミナスカード、属性がバラけてるテーマでは使えないのが残念です…
地属性なのにドミナスインパルスの影響を受けないサイガー強すぎないか?
つよーい
レインボー文明テーマと相性が良い汎用カード作るの難しそう
風林火山みたいな条件にしてもあんまり強くなさそうだし🤔
先行制圧のイライラを誘発のイライラで返したらイライラの積み重ねのどこに終着点があるっていうんですか!!
というわけでチェーン出来ない後攻捲りを増やして
何でこういう良調整をティアラメンツ環境の時に出来なかったんですかね…
これから先のデュエルに僕はついていけるだろうか…
ティアラメンツ「縛り……?」
二度と陽の目を見るな
烙印断罪LV60くらいって感じの効果してる…(墓地効果の話ではない)
前回の赤いロボと女の子に続いて今回は青い竜
絶対次は緑の鳥だな そして最後は合体する
増gは後手0ターン目だけ使えるようにエラッタしよう
先行で握られてるときちー
そのうち手札誘発限定ハイランダーデッキ作れそう
名前的に霊王=闇で水と炎が闇陣営、聖王=光で地と風が光陣営ってことか?
だから敵陣営のカードが使えないみたいな
まぁ、取り敢えず幻煌龍強化ってことだな
神は縛れない
ドミナスはテーマ化するのかな?縛りの下で動くなら罠モンか永続効果中心なのかな
手札誘発の方が縛りが強すぎる…
罠神警は神警だろwww
現代遊戯王では先攻が強すぎるって、ずっと言ってる気がするなぁ()
先攻ドローあって落とし穴伏せてた時代から最強…
イブ召喚してリンク1行ってパラエク行くのが二ビルケアになるかもってこと?
……あ、そもそも二ビル出せなくなるからもとから二ビルケアやん
光、地、風のモンスターの効果を使えないって……
闇は?一番大事やろ。
蟲惑魔の強化くらいさせてくれ……
メタビートが環境トップに来る😆🐾
「元々の属性が」とは書かれていないから、闇黒世界−シャドウ・ディストピアと合わせれば、元が光・地・風属性でもフィールドでは効果発動出来るかな。
これ使った後でも、No.29 マネキンキャット(光属性)の効果で、任意の闇属性を引っ張ってくる動きは出来る。
うぽつです、誘発がまた増えたな……
霊使いなら罠うららと誘発神宣両方使えるし、それなら赤モルガと青モルガも使うからめっっっつちゃ強化される
思ったのはこういうの出すってことは既存の手札誘発制限にすんじゃね疑惑がある。もっと使いたいなら縛られてくださいっていうやつ。
デモンスミス使えなくなるのは大きそうだな
地味にあのイラストはなんなんだ……
なんで霊王はインパルスで性別迷子なヤツを射出してるんだ?
時代は、クリア・ワールド…?
gうらら規制の準備やろなあ
カ、カウンター罠じゃないから(震え声)
デッキの自由枠が限られてるからバランス取るために手札誘発増やしてもそもそもデッキに空きがないので意味ないのでは…
1ターンの特殊召喚可能な回数に回数制限つければこんなインフレしなくて済むのでは・・・
エレメントセイバー、名前も効果も好きだけど余りに弱くて使うの諦めたテーマだったわ