COMO O NES SE APROXIMOU DOS 16 BITS!? - Explicação Técnica
Vložit
- čas přidán 12. 09. 2024
- Entenda como o NES conseguiu evoluir tanto a ponto de encarar os 16 bits!
Espero que curtam!
Há vários outros tipos de esquemas para jogos mais avançados de NES, incluindo o uso de RAM e até mesmo expansão de áudio dentro do cartucho, mas como o objetivo do canal é tentar deixar o mais compreensível e direto ao ponto possível, deixei de fora por enquanto. - Hry
Sabe oq é foda? Os devs e os engenheiros trabalhavam duro pra socar esses arquivos no cartucho e quem levava o crédito era o console kkkk
Mas ainda é o console que tem processar.
Que vídeo bem trabalhado! Agora entendo porque demorou tanto pra sair.
Essa edição deve ter dado uma dor de cabeça e tanto, mas isso é sua qualidade: esses exemplos na tela são o que diferenciam os seus vídeos de outros do mesmo gênero.
Qualquer um consegue entender o assunto, mesmo que seja alguém bem casual, por causa dessas suas explicações bem detalhadas, com animações e o roteiro forte do vídeo.
Ficou maravilhoso! Acho fascinante como o NES teve uma enorme sobrevida, mesmo sendo tão ultrapassado já em seu auge e esse vídeo sana muitas dúvidas.
Sei que o assunto é nichado, mas eu ainda fico chateado que você não tenha mais inscritos, tamanha a qualidade do conteúdo.
A edição desse aqui não foi mole mesmo não, especialmente com a quantidade de imagens que tive que fazer fora do editor de vídeo. kjaakjk
Obrigado mann!!
É mesmo incrível como o NES teve essa sobrevida, no começo ele tá lá mal conseguindo replicar jogos arcade dos anos 70, passa uma década e ele tá mais vivo que nunca e rodando Kirby's Adventure. É praticamente o impossível acontecer.
Valeeuu!!!
Assino em baixo.
Um dos poucos canais em português deste estilo que é realmente bom.
Lembrou até seus videos kkkk o ritimo ´da voz, sei lá kkk tem algo de NINTENDO FAN 123 AI
@@AllanJulio Haha, yeah, um pouquinho.
Eu nem programo, mas curto pra caramba o canal, ver como o nosso "brinquedo" favorito funciona de modo tão complexo. Quem faz videogame é gênio!
Videogame, principalmente nas primeiras gerações, sempre esteve um passo atrás da tecnologia atual de PCs, então tinham que fazer mágica para inovar. Também considero designers de jogos e de videogames gênios.
Um dos melhores videos sobre o assunto, como um desenvolvedor homebrewer nes posso confirmar isso.
Um bonus para quem esta lendo este comentário: o NES tambem era capaz de atualizar gráficos de forma mais convencional com o uso de CHR RAM (Battletoads faz isso), oque permitiria comprimir os gráficos e atualizar partes menores dele por vez, mas não atualizar o fundo instantaneamente como é com CHR ROM.
Opa, vindo de um homebrewer de NES! Muito obrigado! :D
O CHR RAM é algo que me pegou desprevinido enquanto eu editava o vídeo. Procurava por imagens das pcbs até que... "O que essa RAM tá fazendo ali no lugar da CHR ROM?", mas logo me toquei do que se tratava. kk
Certamente citarei em algum vídeo falando mais sobre o NES. hehe
Essas animações do Moon Crystal são surpreendentes!
O NeoGeo é interessantíssimo pela escala de sprites em tempo real, o que é um processo extremamente pesado
O curioso é que o Neo Geo não pode fazer upscalling, ele só consegue fazer downscalling.
Então quando um personagem se aproxima da tela, na verdade ele está voltando ao seu tamanho original.
@@maxwelsevenessa é uma limitação interessante, deve ser mais barato para fazer um hardware que consiga fazer um downscale que um upscale de alguma forma
Vídeo Incrível :D (explicou tudo de uma maneira que até quem nunca encostou em um Vídeo Game na vida possa entender)
Sempre me disseram que o SMB1 era "muito pequeno", mas a verdade é que os jogos novos foram expandidos. kkkkk. Cara, era muito louco o malabarismo que os devs tinham que fazer na época.
Muito legal aprender mais sobre o NES! Quem diria que um truque nos cartuchos dobrou, triplicou a vida útil do console! Vida longa aos consoles da Nintendo! E vida longa a esse canal! Cada vídeo traz uns 40 aprendizados, c é Loko! Maxwel Seven! Parabéns pelo conteúdo!
É incrível né? O NES por padrão mal conseguia replicar um Donkey Kong ou Pac Man, passa uns anos e ele tá rodando jogos impossíveis.
Obrigado!!
video incrivel man!!!
Maxwel Seven só mandando predada sobre os video joojs !!!
SÓ PANCADA!
Valeuu mann
Muito bom o conteúdo! Sou engenheiro eletrônico e ainda hoje a engenharia do NES é fantástica! Valeu
Excelente vídeo. Estava brincando de assembly do NES e notei que de fato o CHR é não comprimido. Legal que tudo usa o bitmap, inclusive os carácteres. E essa jogada de fazer o switch na PPU é bem esperto. Inclusive por muito tempo os jogos de nintendinho eram “duas cores” (pelo menos até 86) pq tivemos o disk system no Japão, que aumentava o tamanho máximo dos jogos e posteriormente o mapper aparece e os devs aprendem a usar o recurso. Sobre a velocidade de carregamento, eu sempre percebi que o NES parecia mais rápido que o SNES (mesmo não parecendo fazer sentido). Valeu pelo detalhamento da explicação.
Existem algumas exceções, tipo jogos que usam CHR-RAM ao invés de CHR-ROM, mas no geral os jogos de NES não usam gráficos comprimidos mesmo. hehe
São tantos esquemas diferentes de cartucho que daria pra uma sequencia.
O Disk System trouxe ao Famicom muita coisa que brevemente seria possível nos cartuchos. Incrível isso.
Obrigado!
Grande conteúdo, nem tinha ideia de tudo isso. Esses programadores são anjos na Terra kkkk
Desde a infância eu admirava o que o NES era capaz de fazer e sempre tive vontade de conhecer mais o console. Com seu vídeo ficou muito mais claro para mim, tanto que despertou até mais o interesse em programar para o console
Que conteúdo excelente, uma verdadeira aula!! Todo sucesso do mundo
Obrigadãoo!!!
Irmão, seu conteúdo é maravilhoso, um vídeo melhor que o outro. Sucesso sempre pra você.
Muito obrigado! :D
Prevejo um vídeo épico, então já deixei o like.
Cara... É de tirar mesmo o fôlego ver os detalhes de cubo é dividido no cartucho. Mas o que achei de vaga interessante e eles terem encontrado um meio de contornar para dar uma melhorada no gráfico. Eu mesmo não encontraria se não tivesse uma dica. Os caras foram demais. E encontraram um meio. É isso que fascina. Só quem face entende o que digo.
Demais contar os detalhes. É de surpreender mesmo. E entender melhor depois de explicado em detalhes como foi aqui.
Valeu mesmo! Demais o vídeo! 😃😄👍🏻😊✌🏻😉
Aaaah maraavilhoso!!!! To aprendendo muita coisa com vc XD
Obrigadão Wilsão!!! :D
Se o jogo do NES rodou perfeitamente mas só os gráficos estão bagunçados, agora já sabe onde tá sujo kjkkjkk
Esse canal é maravilhoso. Assisto muito conteúdo parecido em inglês, mas ninguém consegue balancear teoria e entretenimento igual ao que temos aqui. Muito sucesso para você, Maxwell!
Muito obrigado! :D
Essa é a parte complicada e meu maior objetivo, tornar fácil de entender. hehe
É isso mesmo! Dos poucos canais bons deste género em português! Segunda vez a ver!
@@maxwelseven Que jogo é esse que parece o wonder boy em 2:34 e 2:38?
@@WilliamRodricks Adventure Island. Essa série tem 4 games no NES e 2 no SNES (talvez tenha mais, essas são as que eu conheço).
@@joabfariasgmail
Obrigado, meu amigo!
Que vídeo fenomenal, Max! Como sempre. Uma enciclopédia do Super Nintendo! Gostaria de sugerir um vídeo sobre as diferenças na questão de como as informações são passadas entre o processador, chips e memória nas diferentes revisões do Super Nintendo. Já que vc explicou PPU, CPU, um processador exclusivo pra o som etc. Porém nas diferentes revisões do Snes esses componentes mudam e muitos são eliminados. Gostaria de saber como isso foi feito!
Obrigado!! :D
Sobre as revisões, eles foram cada vez mais unificando os chips em 1 e diminuindo a necessidade de filtragem, capacitores etc.
Não pretendo fazer um vídeo focado nessa parte, mas gostaria muito de explorar os "efeitos colaterais" que essas revisões causaram. Tipo o modelo 1-Chip que dá alguns problemas estranhos em alguns jogos.
@@maxwelseven Caramba! Assim é fica melhor que a sugestão! 🤩 Eu lembro desses bugs colaterais. Meu primo tinha um Snes 1 chip (sei que é 1chip pq ele ganhou em 1995) e no topo da tela aparecia um pequeno ruído as vezes. O meu Snes não lembro o modelo mas acredito que era o primeiro 1990. A imagem era menos "nítida", porém uma diferença sutil (mas muito sutil) que percebi é no som. Me parece que os samples tem ressonância (um pouco de eco) nesse modelo e os antigos (GPM), se comparado aos novos 1 chip. Mas por ser muito sutil e variar de ouvido, tv, etc há quem não acredita nessa diferença heueheie. Maxwell, mais uma vez gratidão eterna pelo que vc tem feito pela comunidade retrogamer, e fãs do Snes. Com as aulas aqui, as hack Roms! Etc. Trabalho de mestre! 🤟
@@JoseMarques9090 Esse ruído na parte de cima da ela é o mais recorrente com o 1-Chip, Demon's Crest e Aladdin são os que me vem a cabeça que tem isso. Isso é um problema com o registro de brilho/f-blank que essa revisão acrescentou (ele já tinha um outro bug no primeiro modelo, mas os devs faziam os jogos já sabendo do problema e o evitando).
Isso do som eu consegui notar uma diferença quando um cara fez upload da mesma música tocando em 3 revisões. A primeira tinha um grave levemente maior. Só ouvindo seguidamente pra perceber alguma diferença mesmo.
Valeuu!!! É uma honra! hehe
O seu trabalho é fenomenal, eu entendi tudo mesmo sendo completamente ignorante no assunto, muito bom
Confesso que maratonei o canal todo. Sempre fui curioso pra saber como os consoles funcionam a nível de hardware e programação. Eu cresci jogando Mega Drive mas o seu canal me fez me interessar muito mais pelo SNES de uma forma inédita. O 16bit da Big N é mais potente do que pensei. Já tem o meu +1
Opa, muito obrigado!!!
SNES é um console tão complexo e cheio de ideias malucas que me fez ser fascinado pelo seu funcionamento. É sempre legal entender o que fizeram e o que se pode fazer.
Mais um vídeo ótimo cheio de informações exclusivas. Não é sempre que tem vídeo mas quando sai é sempre algo especial.
Não consigo deixar de pensar no aspecto comercial disso. Faz tempo que não temos essas coisas de hardware em jogo, então acho interessante demais essa dinâmica de cada cartucho ter seus próprios chips com combinações diferentes.
Por um lado, eu tinha pensado que era um problema encarecer o cartucho, e no fim comprar várias vezes o mesmo chip, um em cada cartucho, mas depois vi que isso barateia o console e dá uma sobrevida. Um console super poderoso logo de início tornaria ele caro, e logo ele se tornaria obsoleto. Mas a combinação de um console mais simples e a evolução dos cartuchos não só torna maior a sobrevida, mas também barateia o custo inicial.
Engraçado pensar que um dos motivos que tornou os cartuchos obsoletos foi o fato deles serem muito mais caros que os CDs, inclusive pra piratear. Mas hoje os jogos estão infinitamente mais caros, mesmo só o software.
Por favor, faça mais vídeos sobre chips no futuro, Maxwel, são muito bons e únicos. Outra coisa que tenho curiosidade é como os emuladores imitam o hardware dos consoles. Parece simples logo de inicio, mas quando paro pra pensar vejo que é super complexo ter de, não rodar o sofware numa máquina melhor, mas sim emular a limitação dos consoles antigos as vezes. Fiquei pensando nisso naquela hora que você mostrou o programa que usou no vídeo e aparecia aquelas abas de PPU, CHR, ROM. etc.
Obrigado!
Sim, encarecia o cartucho. Mas com o hardware do NES, não tinha muito o que fazer.
Uma empresa fez um add-on não licenciado chamado "Aladdin Deck Enhancer" que funciona tipo um adaptador com mappers e RAM extra dentro, daí os jogos poderiam ser vendidos bem mais baratos, só a ROM dentro e mais nada. Mas não deu muito certo.
A necessidade de um aparelho extra só pra rodar um jogo no console sempre foi uma má escolha, as pessoas só querem conectar o jogo no videogame e jogar. É um dos motivos do 32X pro Mega Drive ter sido uma péssima ideia.
Emuladores são super complexos mesmo, especialmente esses com funções de debugging. Esse que usei em especial, Mesen, é sem sombras de dúvida o melhor emulador debugger que já vi na vida. Felizmente é justamente dos consoles que mais tenho interesse. hehehe
Seu canal e incrível, excelente recuperação do yt! Da gosto ouvir suas explicações...
meu cérebro simplesmente derreteu quando a discussão entrou pro Neo Geo, nmrl, acho que ele merece um vídeo solo pra ser explicado (isso se já não saiu, se já saiu, perdão)
A explicação é realmente muito boa! Estou fazendo (ou tentando fazer) um jogo para NES já faz um tempo, e você explicou perfeitamente cada detalhe. A única coisa que faltava era falar sobre as CHR RAM, mais mesmo assim, tá perfeito!
Eu até recomendo esse vídeo pra quem quer criar algo para o nes!
Vídeo muito bom, sinceramente!
Acabei de conhecer seu canal e já me surpreendeu :)
Ohohohoo que massa! Muito obrigado!
Que consiga fazer esse jogo hehe
6:37 que grafico fino senhores! lindo demais, chega arrepiei.
... Eu sempre achei que o NeoGeo tinha alguma Memoria Ram e VRam nos seus cartuchos para poder repor essa deficiência. Vídeo interessante!
Nunca cheguei a encontrar algum que usa RAM extra, procurando na net vejo que maioria usa um chip "Altera MAX" dentro, supostamente servindo como mapper.
Obrigado!
Nossa que surpresa, cheguei nesse canal “por acaso”, o que mais gostei foram as explicações técnicas de forma não “chata”, ou seja, foi instrutivo e divertido.
Parabéns
PS. Meus consoles favoritos Atari 2600 e NES. ainda não tentei programar para NES estou empacado no Atari aquilo sim é limitado😂😂
Obrigadão! :D
Minha grande missão é deixar o mais fácil de entender possível. hehe
Seria bacana vc fazer um vídeo com as vantagens do snes em cima do neo geo .🎉
Pior que tem muita coisa mesmo hehehe
@@maxwelseven 6 botões; rs
Teve um cara q fez jogos de Super Nintendo rodar dentro de um cartucho de Nintendinho.
Ele usou essa característica da PPU do Nintendinho pra injetar os gráficos diretamente na VRAM, usando um Raspiberry PI instalado na carcaça do cartucho.
Ai ele plugava esse cartucho num Nintendinho comum.
Siiim, eu vi também. Tenho vagas lembranças de terem feito Doom "rodar no NES" assim.
O NES poderia ter tido jogos poligonais seguindo essa ideia, possívelmente com framerate maior que Star Fox do SNES por não precisar gastar frames só pra transferir a imagem renderizada.
Opa, tem um link desse milagre que você citou de um game de SNES rodando no nes?
@@tadeuferreira4059 Sim.
Vídeo original q eu vi:
czcams.com/video/ar9WRwCiSr0/video.html
Outro video explicando o sistema com outros emuladores:
czcams.com/video/gCWhWBtu0LA/video.html
Nossa! Que vídeo fantástico! Super Didático! Aprendi muito!
Que interessante que essa estrutura diferente do nes tinha limitações, mas os caras descobriram como superá-la bem e até criar uma vantagem com isso! Fantástico!
E só agora que você falou que me toquei como os jogos do final da vida do Nes são SUPER acima dos jogos do começo, até parece outro console, algo next-gen. Nunca tinha parado para pensar nisso, se você pega um Mario Bros 1 e compara com Mario Bros 3 é surreal a diferença e imaginar que estão rodando no mesmo console.
Muito obrigado! :D
Pois éé, praticamente reviveram o console fadado a obsolescência. Mal sabia a própria Nintendo que seu próprio videogame iria tankar jogos mais pesados. Até por isso que ela fez o Famicom Disk System, mas logo foi superado pelos cartuchos com mappers.
Sim, a diferença é gritante. Não parece o mesmo console. XD
Que explicação fantástica! Fenomenal! Sem ser chato, nem cansativo, e deu para entender muita coisa, legal demais.
Obrigadão!!!
Muito bom video! Fico feliz de saber que tem brasileiros com esse alcance produzindo esse tipo de conteúdo, é algo que tento fazer em meu canal.
Um video só sobre o funcionamento do Neo Geo seria interessante, hein? Sucesso!
Obrigado! :D
Seria mesmo muito interessante. Gostaria que fazer mais comparações dele com outros consoles mais fracos, mas que ainda conseguem ter algumas vantagens.
Mais um vídeo muito bom de ser assistir !
Uma coisa que me deixa assombrado, é sobre o negócio de compressão no SNES. Cada jogo de SNES (Alguns da Nintendo inclusive) sempre usa um método de compressão do tipo LZ com alguma modificação. É bizarro quando os gráficos são descomprimidos, pq eles aparecem inteiros de uma vez na VRAM e não aos poucos como normalmente deveria ser.
(Não sou experiente nesse quesito rsr)
Obrigado!
Siim sim, maioria deles usam esse mesmo.
A descompressão acontece totalmente na Work RAM. Depois que é terminado a descompressão alguma parcela dos gráficos, ele é mandado de uma vez pra VRAM. É feito assim pois editar diretamente na VRAM é muito mais limitado.
é a primeira ves que eu vejo uma explicao tao completa .
Caraca, primeiro vídeo que vejo e já virei fã. Profundidade técnica, informação completa e com leveza na explicação. Parabéns mesmo, já me inscrevendo...
Muito obrigado! :D
Adoooooreiiiiii cara!!! Muito bacana misturar entretenimento, parte técnica e história num só conteúdo. Parabéns!!
Obrigadão! Adoro fazer isso hehehe
Muito curioso esse formato de compressão de imagens. Organizar isso deve ser bem loko.
Mais videos nesse nível por favor, isso foi um show de parte técnica
Vídeo muito bom, Maxwel!
Esse canal merecia 1 milhão de inscritos.
Já garanti um like aqui !
Muito obrigado, Professor Max !
Valeuuu, de nada! hehehe
Seus vídeos são muito interessantes e bem explicados
Obrigadoo!!!
Vou sugerir tema para próximos videos 1 como funciona o armazenamento dos chips e arquitetura do jogos p master system 2 o mesmo do item sendo que para mega drive 3 hacks fast rom da pra serem feitas para fitas repro agradeço pela atenção e parabens ótimo conteúdo!
Caralho, que vídeo incrível
Eu adoro esse assunto, entender como consoles antigos funcionam
Obrigado
Lembrei de um outro vídeo que vi que explica a gambiarra que era para fazer paralaxe no NES. Os caras eram muito criativos
Obs: 06:06 é por isso que no Metroid tinha tanta sala repetida? Ou só não tinham a noção de level design de hoje em dia
Conheci seu canal agora e já vou ver todos os vídeos.
Continue fazendo mais videos como este! Seu canal é muito bom! Sucesso!
O jeito como vc é didático é fascinante, Thuthu...Soa quase como um PROFESSOR lecionando a matéria NINTENDEV!!! Que vídeo incrível. Não entendi nada, mas ADOREI :D
Obrigado meu bommm!
Po, se tu não aprendeu então ensinei errado kkkkk
Tem um maluco fazendo um rpg chamado Former Dawn q parece um game de 16/32 bit para nes . Agora meio q entendi como ele conseguiu essa proeza . ótimo vídeo !!
Ah eu vi algumas imagens desse. Possivelmente esteja usando uma CHR RAM ao invés de CHR ROM. Aquilo tá num nível absurdo!
Já tive um Polystation e um Dynavision e eu era uma criança feliz jogando jogos de NES
Rapaz, agora não consigo parar de prestar a atenção nas plantas carnívoras bugadas kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk Excelente vídeo! Parabéns!
Sinto muito por isso kkkk XD
Obrigado!
Excelente vídeo!
Nesse contexto, acho que a magia negra que a Capcom fez no street fighter alpha 2 do SNES merecia um vídeo heim!
Abraço!
Obrigado!
Esse dá pra usar como exemplo em um vídeo sobre chips especiais do SNES. hehe
Posso dar uma explicada legal das bizarrices dele.
Cara, por favor, não desisti desse canal kkkkkkkkk o melhor de todos, vou até voltar a estudar rom hacking
Bom saber que chips especiais não eram só exclusividade dos cartuchos de SNES.
Isso também explica porque a coletânea de Super Mario All Stars era um remake, diferente do All Stars 3D lançado para o Switch que foi só um port(pior, emulação). No SNES não ia funcionar da maneira correta se apenas portassem os jogos, do contrário eu duvido que eles iriam refazer os jogos com gráficos dignos do SNES.
Agora eu estou curioso sobre os cartuchos do N64. Será que os cartões do Switch também tem esse esquema de chips especiais ou só funcionam como cartão de memória não regravável? Também tem os cartuchos dos outros portáteis.
Tenho certeza que a ideia de portar esses jogos do NES para o SNES foi pra aproveitar que ambos podem rodar o mesmo código, sem precisar reprogramar todos eles. No SNES você só vai ter que adaptar pras diferenças, tipo música, upload de gráficos, efeitos visuais etc.
Aí eles capricharam bastante.
Sobre o N64, não valia mais a pena expandir a capacidade do console através do cartucho, pois se quisesse fazer alguma diferença na performance, teria que usar um coprocessador muito caro. Os cartuchos só com ROM já eram considerados caros em comparação ao CD, imagine se tivesse chips especiais?
Sobre o Switch, os carts só servem de armazenamento mesmo. Eles não funcionam como os das antigas, não são lidos instantâneamente enquanto o jogo roda.
O que é tiles e pra que serve?
Esse é um bom para explicar na minha série de shorts hehe
Mas antes que saia: Tiles são unidades de gráficos que podem ser usadas em uma tilemap (uma camada) ou por sprites.
Um bloco do Mario por exemplo é de 16x16 pixels, mas o tamanho das tiles configuradas é de 8x8, então o bloco é formado por 4 tiles pra ficar completo.
Que explicação incrível, sempre gostei desses games antigos mas não imaginava que era tão trabalhoso desenvolve los, parabéns pelo canal.
A Sega poderia ter feito algo parecido no Mega Drive,na época Nes e Pc Engine ele tinha uma certa vantagem técnica,porém o Super Nintendo deixou pra tras Nes e Pc Engine e até mesmo o Mega Drive que se dizia ser um 16bits de fato,o Mega Drive acoplado ao Sega Cd tinha um poder bruto gigante mas que nunca foi aproveitado pela Sega,e mesmo que fosse a Sega lançando jogos de peso mostrando o potencial do Cd,ainda sim era uma alternativa cara para o consumidor final que provavelmente deixaria o Super Nintendo em vantagem,a única forma seria tentar algo parecido com o Nes aproveitando o máximo do potencial do Mega Drive,pois assim a pessoa teria um gasto apenas com seu console e jogos,eu tinha o Sega Cd na época era um absurdo de caro e não foi diferente em outros países,realmente o Nes foi um console diferenciado com uma biblioteca de jogos gigantesca e tinha um preço bem acessível. Parabéns ótimo vídeo
Acho a ideia do Sega CD muito maluca. O PC Engine recebeu seu add-on de CD com algumas poucas melhorias, a Sega viu isso e deu a louca, fez praticamente um Mega Drive 2 com processador extra, VDP nova com vários novos efeitos, um chip de som que funciona a samples etc.
Acabou resultando em um add-on mais caro que o próprio console.
Era melhor mesmo ter ido na ideia dos chips dentro do cartucho. Quando ela finalmente fez isso com o Virtua Racing, exagerou no processador e o jogo também custou o olho da cara. XD
Obrigado!
Um vídeo de respeito! Parabéns pela competência 👏🏽
maxwel se supera a cada vídeo, não pare com o trabalho por favor, conteúdo muito necessário
Hehehe pode deixar!
Adoro esses vídeos técnicos.
8:46 Deste sempre, eu tive esse toque por essas plantas estarem estranhas, agora eu entendi o motivo.
Caramba, muito obrigado por esse video, vc faz um video de uma forma que as pessoas podem entender, obg por explicar o funcionamento, é mt dificil encontrar esse tipo de video em portugues.
Ser o mais entendível possível é minha meta! Valeuu!
Canal excelente, muito bom ver esse conteúdo em português.
Zen intergalacxy ninja, um jogo incrível do nes, um grafico que eu nao sei nem explicar, vale a pena conferir
Parabéns pelo nível de conteúdo técnico amigo 👍
Um detalhe importante é que o chip CHR não precisa necessariamente ser ROM - muitos jogos na verdade utilizam CHR-RAM, e nesses casos o NES se comporta como os outros consoles (ou seja, a CPU precisa copiar/descomprimir os gráficos da PRG-ROM para a "VRAM", passando pelo chip gráfico). Com o tempo essa configuração caiu em desuso, pois a combinação de CHR-ROM com um bom mapper geralmente resultava em gráficos mais impressionantes.
Os jogos da série Mega Man são um caso interessante, pois os desenvolvedores ficavam alternando entre CHR-RAM (1, 2, 4 e 6) e CHR-ROM (3 e 5) conforme os jogos eram lançados.
Sim!
Mencionaram isso, infelizmente não deu pra incluir no vídeo. Mas certamente incluirei numa sequência abordando mais evoluções feitas no NES.
Bem estranho como mudaram no Mega Man, só pra voltar ao CHR-ROM de novo. Talvez tenham encontrado alguma limitação enquanto criavam o 5. Não duvido que seja por que o preço do CHR-RAM tava oscilando.
É incrível como isso é um quebra-cabeça que representa tudo e nada ao mesmo tempo pq ele é literalmente tudo que tem no jogo e se tentar juntar uma peça à outra só na visão vc encontra nada 4:27
Seria top se o SNES tivesse retrocompatibilidade com o NES, não sei por que não fizeram isso.
Justamente por causa dessa diferença grande de hardware. Se o SNES tivesse suporte ao NES, teria que ter a PPU do NES e o gerador de som incluso, encarecendo o console. Os cartuchos precisariam de mais pinos também.
meu amigo, que aula! parabéns!
Acabeo de conhecer o canal, ganhou mais um inscrito, conteúdo excelente!
Belo video professor, quando liberar membros serei um dos primeiros a fazer com certeza. Aprendendo mais sobre Nes e Snes aqui tb.
Hehehe obrigado! Não sei o que eu poderia fazer caso criasse um grupo de membros, os vídeos já demoram tanto pra sair.
Conteúdo top, o tipo de coisa que normalmente temos que ir na gringa pra assistir. Parabéns pelo trabalho!
Brother... que maneirasso esse review técnico! Regassou!
Excelente vídeo! Apesar de Ser um assunto um tanto que complexo foi explicado ce maneira simples e até divertida.
Parabéns por todo o conhecimento que você adquiriu sobre o funcionamento de jogos antigos. Acompanho seu canal desde a época dos Fandubs do Thuthumerdinha em 2011 e é ótimo ver o tanto que você avançou em instrução e edição de vídeo.
Aqui é o Dublagens Perdidas e sou fã de carteirinha do seu canal kk
Ah, é você!
Obrigadooo! hehehe
Mais de 10 anos hein... rapazz, o tempo passa depressa.
Que maravilha que deu pra entender legal, sempre tenho esse medo de ser incompreensível.
Vídeo excelente!!! Parabéns.
Ei, você poderia fazer um vídeo falando sobre o Sega CD e como ele foi mal utilizado na sua época.
Pois éé, que o Sega CD foi mal utilizado é um fato. Muitos ports de Mega Drive e jogos FMV sem se aproveitar em nada das novas features. Posso falar disso alguma hora.
Obrigado!!
Que vídeo excelente! Adoro aprender sobre as peculiaridades dos consoles e os pulos que os desenvolvedores tinham que dar para lidar com as limitações. Conteúdo nota 1000!
Caraca! A explicação está ótima. Mas a edição ilustrativa está primorosa. Parabéns!
Obrigado!!
A parte da edição é bem complicada, que bom que saiu de um jeito compreensível. hehe
Vídeos assim são incríveis, muito bom entender um pouco que seja da arquitetura dos consoles. Sucesso!
Vim sua "Earthquake vs Earthquake" tech demo do Snes, e espectacular, e penso que para um possivel port do jogo para Snes, si e imperativamente necessario seria bom ajudar a VRAM com um chip, ou um add on para o console, eu gostaria mais isso, que permita, potencie o Snes para que um dia jogos assim sejam porteados, e que gente como Capcom ou SNK podam fazer novos ports para o Snes, e tambem para Sega, por que nao?. Espero que sim. Muito interesante o topico do Neo Geo, espero que voce fale mais en detalhe no futuro. See ya.
Infelizmente não é possível expandir a VRAM do SNES através de um chip no cartucho, teria que modificar o console.
Mas de forma inteligente dá pra fazer muita coisa impressionante.
Essa minha demo do Earthquake deixou bem pouco espaço pra outros sprites, não seria muito prático para um jogo de luta. Adaptando um pouco ainda dá pra ficar super fiel. ;)
Valeeuu!!!
Muito bom vídeo. Se você fizer um canal em inglês com esse mesmo conteúdo capaz de conseguir uma quantidade considerável de inscritos.
´
Pior que é verdade! Queria que estivesse disponível para os canais menores a função de áudio secundário. Daí eu narraria em inglês lá.
Fazer um outro canal só pra isso não sei se daria muito certo. hehe
Valeeeuu!!
Antigamente sem conhecimento nenhum, achava q o MMC3 do SMB3 era um chip de som, pq suas musicas tem uma qualidade melhor q outros jogos de Nes.
MUITO BOM. Caramba, que conteúdo de qualidade
Excelente vídeo! Um dos melhores canais do assunto no youtube atualmente 🤩
o nes é muito versátil e por isso seu "sucessor espiritual" nesse quesito é o mega drive no ocidente!
Que canal maravilhoso mano ...
Aqui acolá o CZcams mostra canal topzera
Muito bom! Estava procurando por um canal com esse nivel de esclarecimentos técnicos, vlw!
Que vídeo incrível, conheci agora o seu canal e simplesmente amei, parabéns pelo conteúdo
Que vídeo top 👍🏼👍🏼👍🏼! Faz de outros consoles também 😊
Parabéns pelo vídeo, ganhou um inscrito, adoro termos técnicos!!!
Esse video foi muito foda Maxwel!
Nunca mais verei essas plantinhas do Super Mario 3 da mesma maneira
Eu acho que daria um vídeo interessante se vc falar sobre o toy story do snes
Esse jogo utiliza a mesma técnica de sprites pré renderizados de Donkey Kong e tem uma fase "estilo Doom", que usa técnica de Raycasting. E é um dos poucos jogos que usou o Mode 3 do Snes em gameplay e não apenas em cutscenes ou tela de título. As fases foram numa onde o Buzz é o chefe e eu acho que na que controla um carrinho também.
E sobre as expansões de audio do famicom, seria interessante falar um pouco delas
Seria mesmo!
Foi justo o que eu pensei quando ele falou sobre sobre os Mappers serem usados em outras funções além de bank-switching dos gráficos
cara uma das melhores e bem explicadas informacoes.
Se tiver como ,faca um exolicativo neo geo aes vs 32 bits ,pois essa geracao sofreu pra converyer jogos pela falta de ram.E se possivel a importancia da ram pra jogos 2d em cds e a diferenca em cartuchos
Exatamente isso.
Neo Geo CD teve que enfiar 7MB e ainda Sofria com Loadings GIGANTESCOS.
Ja o Saturn com apenas 4MB fazia Arcade "Perfect" e SEM LOADING mesmo sendo em CD.
32bits tinha que ter era dobro de ram 14MB ia Rodar ate Marvel vs Capcom 3 kkk
Muita ram ia encarecer os consoles e tornar eles um Neo Geo , Caro e vc viu Neo Geo Fracassou mizeravelmente fazendo jogos igual do Arcade.
Eles apostaram certo no 3D
No 3D nao precisa lotar a ram com animaçao. Uma vez personagem criado todo movimento dele e feito pela cpu praticamente ram indo apenas texturas
Pois éé, o terror dos jogos de luta foram os CDs.
Enquanto no SNES/Mega Drive o cenário era guardado na VRAM e os lutadores eram atualizados através da transferência ROM > VRAM, nos consoles a CD não tem como fazer o mesmo em alta velocidade, tanto o cenário quanto os vários frames de animação dos lutadores precisavam estar na RAM.
Obrigado!
Vídeo inteligente! Bom trabalho!
muito incrivel como vc acha essas informaçoes e explica muito bem aksdkjas
Bem explicado! Por isso que admiro esse console!
2:58 Michael, então isso explica o porquê do 1º SMB não ter aquela dinâmica de voltar ao caminho já percorrido na fase (scroll só pra direita), certo? Nintendo né boba nem nada... kkkkk
Detalhe: Pode até ser óbvio, mas o jeito que vc traz o conteúdo deixa a gente bastante a vontade pra gente tirar dúvida. Parabéns! ❤
É que o SMB não salva as modificações feitas anteriormente no mapa. Então se você bateu em um bloco, destruíu um ou pegou moedas, elas iriam respawnar. Os 2KB de RAM principal não era suficiente.
SMB3 por outro lado usa uma RAM extra no cartucho (e 4 vezes maior), como pode ver aqui: 5:28
Também tem a ver com como as fases foram montadas, fizeram um esquema louco de repetir fileiras de blocos automaticamente.
Obrigado! :D
1:16 de video,só pra explicar que snes tem um processador separado pra música,fez que o console tivesse uma das melhores trilhas sonoras e jogo que já vi,ou vai dizer que as musicas do megaman x1/2/3 e chrono tirgger,secret of mana e rpgs em geral,n tiveram as musicas mais marcantes?
Conteúdo muito massa parabéns!
Mano, que FANTÁSTICO! Esse vídeo abriu a minha mente!
Conteúdo maravilhoso ganhou mais um inscrito ❤