HERBE RÉALISTE FACILE AVEC LES PARTICULES ET LE WEIGHT PAINT | Blender 2.8 [TUTO FR]
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- čas přidán 11. 09. 2024
- Apprenez à modéliser de l'herbe (grass) avec les particules hair, réalisation des matériaux et enfin on verra comment utiliser le weight painting pour définir manuellement la density (densité) et la height (hauteur) des particules. Utilisation du displacement avec une texture cloud générée par blender pour modifier le terrain.
Réalisé avec Blender 2.82
Tutorial / formation blender français enregistré avec OBS Studio.
Copyright - Cours, tuto 3D Mickaël Costa.
#blender #tuto #herbe
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Petite info pour dire que le paramètre de shader "Hair info" est devenu " Curves info" dans la dernière version :)
merci tu me sauve la vie
Et le mixRGB en Mix faut changer Float en color :)
Merci
AU TOP MEC ! AU TOP !
Tuto très clair, concis et bien mené pédagogiquement! Bravo!
GÉNIAL! Merci pour ce tuto fabuleux et bien expliqué. J'aurais aimé voir comment on mettait une texture sur le chemin pour le mettre en terre par exemple.
Toujours au rendez-vous, Mykol tu continues de nous régaler :)
Bravo pour tes tutos, t'assures grave ;)
Formidable de clarté et de simplicité. Merciii
Très bien expliqué ! grand merci :)
Bravo et merci pour tes tutoriels ! Ils me seront tres utiles :) Bonne continuation !
Merci beaucoup. Il y avait une paire de points que je n'avais compris dans cette technique (au niveau du Timing et du Weight painting). C'est fait grâce à tes explications très claires. Je me suis abonné :)
Super! Très bien expliquer !
Bonjour Mykol.....Génial.....merci bien pour le partage....tu as gagné un abonné.....bonne continuation
Top explications, bravo et merci !
Hey super, je viens de te découvrir tu viens de gagner un abonné, trop peu de vidéos en Français et surtout de qualité. Bonne connaissance de Blender, bon micro, bonne voix. Continu, bien dans cette direction, en te souhaitant une très bonne réussite dans le domaine :)
Vraiment SUPER ! En une vidéo j'ai appris pleins de trucs (moi qui commence avec Blender) ! Merci !
Une vidéo de plus de qualité, merci c'est top.
excellent
Franchement c'est tellement bien réussi ! Je me suis abonné parce que des tutos en Français c'est mieux que d'essayer de comprendre les Anglais / Américains qui vont trop vites dans ce qu'ils font.
Dommage que CZcams ne mets pas ta vidéo en avant, 5000 vues pour un truc aussi simple, c'est dommage...
@@Mykol3d oui pardon 😅
Excellent tuto Mykol merci beaucoup
Top tes tutos, comme d'hab
salut mykol merci c'est vraiment génial
Très intéressant. Je galère toujours un peu avec les particules :-) merci
Super 💥 il faudrait une vidéo pour rajouter des fleurs ect
wouao ! génial !
Merci !
merci mec. On peut faire une sphere parfaite en subdivisant le cube dans edit mode et en augmentant le smoothness dans l'option ça fonctionne également
Super 🙏
Bonjour Mykol;
J'espère que tu as passé un bon réveillon en cette période pour le moins étrange...
Je vois que tu avance dans tes tutos, il me tarde d'avoir de la dispo pour m'y mettre sérieux.
Dis voir, je suis confronté à un problème et ne trouve nulle part de solutions..
J'ai créé un paysage constitué de plusieurs plans qui est le théâtre d'une scène boisée avec personnages, etc.
J'attendais d'avoir bien avancé sur ma réalisation avant de créer mon sol herbeux pour ne par ralentir inutilement avant l'avancement de mon projet.
Je suis donc arrivé à cette phase et j'envisageais d'utiliser ton système de particules pour générer ces herbes... seulement voilà, quand j'applique l'application de particules cheveux, les cheveux se génèrent sous la face de mon terrain !!!
J'ai beau chercher, je ne vois pas comment inverser cette production particulaire !
Tu as une idée ?
J'ai déjà mis en forme les rondeur des terrains concernés, installé des arbres dessus donc je ne peux pas m'en sortir par une simple rotation !
As tu une idée pour résoudre ce problème ?
Nota : si je crée une autre surface plan, le problème reste le même, les cheveux sont produit sous la face créée !
J'en profite pour te poser une autre question (j'espère ne pas abuser?!).
Quand j'ouvre ma scène en objet fil de fer ou solid mode, ma scène est réduite à un petit carré incluse dans le cadre de ma caméra. Comme si ce carré était projeté par un faisceau
Quand je passe en mode de prévisualisation de rendu et/ou en material preview mode le problème ne se pose pas.
J'ai bien sûr appliqué un ctrl shift B pour sortir des zone manuelle de rendu.
ce problème m'interdit l'utilisation du mode fil de fer sur les objets de ma scène et c'est très problématique.
Il me reste à présent à te remercier par avance si tu peux me donner quelques solutions, et de te souhaiter également mes meilleurs voeux pour cette nouvelle année.
Bon tout, et encore mille mercis pour tes précieux et géniaux tutos !!
Birdee
@@Mykol3d Bonsoir Master Mykol,
Merci, pour avoir pris le temps de me répondre, avec une solution efficace de surcroit. J'ai réussi avec le flip, mais je ne comprends toujours pas pourquoi les différentes faces de ma scène ont été affectées par cette contrainte? Bref, ça a fonctionné et ça m'a permis grâce à toi de découvrir d'utiliser une nouvelle fonction que je connaissais pas.
En revanche pour l'histoire de vignetage de ma scène, malgré les Ctrl B, ctrl Shit B, ça n'a rien changé, alors pour régler ce problème, j'ai finalement ouvert une nouvelle scène, importé toutes mes collections et c'est revenu à la normale !
Merci encore à toi. Continu à nous gratifier de tes précieux et agréables tutos.
Bonne fin d'année et bonne fêtes avec les tiens.
Birdee
Pourquoi mon herbe est super épaisse ?
Merci pour le TUTO 😊
merci pour le tuto le problème je veux transporter objet et les textures mais sa marche pas quand je mais sur unreal engine ?
Pourquoi mon herbe est en forme de polygone ???
Slt, j'ai un probleme quand je veux exporter l'herbe en fichier FBX sa garde le rond mes pas les particules d'herbes qui y a dessus. Merci d'avance.
salut. svp apres avoir telecharger une animation de mixamo, j`essaie de la lire mais le personnage avance sans son point d`origine. comment dois-resoudre ca ?
Salut j'ai un problème les particule ne s'affiche pas dans le rendu cycle seulement dans eevee
bonjour, j'ai un soucis dès les premières minutes. Après avoir fais la subdivision de surface et l'ombrage lissé, je vais dans le mode Edit et au lieu d'avoir un ensemble d'arrêtes et de points qui démarquent le périmètre de ma sphère comme sur la vidéo, je me retrouve avec ma sphère sans points ni arrête englober par le cube de base en transparent. Quelqu'un a t-il une solution ?
@@Mykol3d merci c'était ça
Tu maitrise bien ton sujet et c'est très intéressant, mais pour ceux qui ne connaissent pas comme moi, je galère pour comprendre les aboutissants de tes vidéos
Il faut commencer par les vidéos sur les bases :)
Hello je viens de réalisé ton tuto mais du coup j'ai un petit soucis cette texture je voudrai la mettre sur un plan destiné à une scène. Mais j'arrive pas à la transféré sur cette autre espace.
Coucou ! Super vidéo merci pour ce tuto très bien expliqué ! 🙂 J'ai un petit problème quand je passe dans le mode paint l'herbe est généré partout et quand je met la force à zéro avec un radius de 50 et que je clique sur l'endroit où je veux enlever de l'herbe il me l'enlève partout pourquoi ? 🤔
QUAND JE ME MET EN CYCLES LE DIAMETRE DE MES PARTICULES ET ELEVER . COMMENT REGLER CECI ? sinon tres bon tuto
😉😉
Bonjour :) Peut-on obtenir des brins d'herbe plus épais ? Si oui avez vous la réponse à nous donner ?
Merci !
Bjr j'ai un petit soucis je n'est pas le hair info
moi aussi
Merci pour tes vidéo qui sont claires et efficaces !
Petite question sur ce tuto : Est-il possible d'appliquer l'émission de particules depuis un texte extrudé ?
En gros, ici tu utilises une boule et un plan ! Est-ce possible sur d'un texte extrudé !
Quand on créer un texte extruder, l'onglet "Particules Properties" n'apparaît pas
Merci et surtout continue a faire tes tutos !!
depuis ton texte extrudé, clique gauche > convert to mesh et tu pourra avoir accès à l'onglet !
super tuto gg mais perso j'arrive pas a mettre la couleur
Les "hair" n'apparaissent pas en rendu Cycles, mais seulement en rendu Eevee, comment faire pour qu'elles apparaissent pour un rendu cycles ?
Coucou Mykol!
J'ai un soucis quand je fais mon rendu !
Mon herbe apparait en sorte de cônes de révolution et non en hair (plein de petits "poils") .
Je ne comprends pas quel paramètre changer pour cela 🤔
En tout cas, merci pour ce tuto !
moi aussi ca me fait pareille plien de cones moche quand je me mais en cycles
sais quand même étonnant que a 100000 je ne lag presque pas haha merci pour ce tuto ;)
@@Mykol3d effectivement 1 million mais sa me fait un peux laguer mais sais jouable pour changer des truc le scale ou autre je fait 50K ensuite 100k mais 1 million sais ennorme haha merci
@@Mykol3d Mais entre 1 million et 1.5 million il a zero changement haha juste 3 go ram en moin haha il me manque de la ram jais 12go ram il men faudrais 32go pour etre bien
bonjour Mykol merci pour tes tutos top 👍
j'aimerais savoir quel config de pc portable pour être bien avec blender ?
Bonjour Sébastien, ... si ça peut t'aider, je me posais aussi la même question et je suis tombé sur ce lien qui permet de tester ton matériel et savoir si ce dernier est assez performant pour Blender 2020. sysrqmts.com/fr/games/blender#can-i-run-it
bonjour j'ai un problème je ne trouve pas mix en cherchant après avoir fait shift A comment faire
@@Mykol3d moi aussi
Est ce que tu peux nous montrer comment importer de l'herbe (particule) sur unity?
@@Mykol3d ok merci unity est un logiciel de création de jeu vidéo en C#
@@Mykol3d d'accord
Sympa le tuto, par contre elle est radioactive ton herbe "réaliste"
0:24 à quand la vidéo
Ah ok xD
meci pour le tuto et l'info sur "curve info" qui remplace "hair info"
@MittyLaw