【Cities: Skylines2】シーズン2 #09 【ゆっくり実況】【シティーズスカイライン2】
Vložit
- čas přidán 7. 09. 2024
- 前回の街作りは一度終了。
新しい街つくりを始めます
~今回の縛りルール~
・環状交差点とインターセクションの禁止(ただし自作で作るのは可能)
・トラック以外の貨物系の禁止(鉄道や海路・空路)
・太陽光発電所の禁止
・水の取水は湖か地下水から
今のところこんな感じ
今後追加するかも
前回のお話
• 【Cities: Skylines2】シーズ...
シーズン2の第1話
• 【Cities: Skylines2】シーズ...
最初のシリーズ 第1話
• 【Cities: Skylines2】#01...
前作・シティーズスカイライン PS4版 シーズン2 第01話
• 【Cities: Skylines】【ゆっく...
よかったらこっちもどうぞ!
コントローラーを使ってプレイしています
自由に巨大な都市を目指そうと思います
みなさんと一緒に少しずつ進めていこうと思います
コメント気軽にどうぞ!
パソコン環境(24年2月より)
Win10
Intel Core i7 14700KF
メモリ 32GB
GPU RTX 4070Ti OC
グラボはこちら
www.dospara.co...
設定は中ぐらいのまま!
以前よりかは少ししか変更していません
フリー素材・BGM
魔王魂 様
効果音ラボ 様
甘茶の音楽工房 様(メインBGM)
#Cities: Skylines Ⅱ
1だと道路のノード部分で左右どちらか1車線分しか変更できなかったので、合流と分岐が近い(正確には車線変更するためのノードが無い)と車線変更仕切れなくて訳の分からない遠回りをし始めたのですが、2だとダイナミック車線変更を見る限りでは恐らく2車線以上一気に変更できる様になったのかな?
ただダイナミック車線変更されると完全に詰まっちゃうから、間隔を長くすると道路最大長で自動的にノードが追加されるため、変な車線変更がなくなって改善するのかも?
手動でノードを追加する方法もあるけど、ノード間隔が近すぎても変なことが起きるのよね😅
この手の形状だと合流から車線変更をする際の距離が短いとダイナミックな動きになってしまいますからね
今は交通量が少ないからいいのですが、これが多くなった時どうなってしまうのか心配です
どうもこんばんは。今回はインターチェンジの建設ですね。だいぶ発展しましたね。バスロータリーも緑が増えていいですね。実は私の羊羹市も自動車の急増で歩行者の安全を守るので交通安全の意味で横断歩道橋を作りたいのですけど、プロップの横断歩道橋では歩行者が渡れないので、何か方法はありますか?横断歩道橋の作り方のコツを教えてください。
コメントありがとうございます。
「プロップの横断歩道橋」の意味が分からないのですが、使っている歩道は地形変更や木を植えるカテゴリーの中にある舗装路を使っています
高度は7.5メートルですね
うまく作るコツは、住民が移動するのにできるだけ最短距離になることを意識する事ですかな
歩道橋の出入り口多い方が各方面に流れてくれるのでそういう作りを心がけています
@@kousakaseisakusyo なるほど、それでは確かシティーズスカイラインの歩道とかがついてるDLCでも歩道橋を作ることは可能ですか?
歩道橋は基本的に自分で作る様になります。
舗装路の高架版ですね。
なのでDLCは関係無いと思うのですが、何か勘違いしています?
@@kousakaseisakusyo なるほどですね。たぶん私の思い込みかも知れませんね。すみません。とにかく自分で自作ですね。ありがとうございます。
多分「ミシガン・アーバン・ダイヤモンド型IC」ですかね?
なんとなく形は似ていますが、所々違いますね。
でもこの派生のジャンクションな気はします!
ありがとうございます!!
三層ラウンドアバウト?
構造的に3層になります。
今後の発展で直診したい車両は地下をくぐるようになります!