O que é o 1% Low em gráficos de performance?
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- čas přidán 4. 02. 2022
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Quem acompanha a cobertura de conteúdo sobre hardware já sabe que muito do nosso trabalho é gerar gráficos. O foco costuma ser a média de quadros por segundo que um sistema é capaz de gerar em um determinado jogo, em uma determinada configuração gráfica. Mas, eventualmente, temos uma segunda barra que acompanha o gráfico.
Essa segunda barra costuma aparecer com nomes como 1% low, quando mantida a nomenclatura em inglês, ou também pode ser chamada de quedas. Mas o que é isso? De maneira geral, esse valor é resultado de uma técnica de estatística chamada percentil, e é muito útil para ver a estabilidade do gameplay. Afinal, nem todos os quadros são feitos iguais.
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Entrei pelo conteúdo de hardware e tecnologia, fiquei pela aula estatística e sociologia. Mantenham o ótimo trabalho! 🤘🏾
E não é KKKKKKKKKKKKKKKKKKKK
Ficamos pela Careca e pelo carisma.
"...to tentando demonstrar mas parece que eu estou tendo um derrame..." Rachei de rir
Incrível aula de estatística e análise de dados
incrível aula sobre desigualdade no Brasil kkkk
Agora sim entendi totalmente esse gráfico. Antes eu tinha uma noção de que quanto mais próximo entre a média e o 1%, melhor, mas não sabia exatamente o que significava. Inclusive, o software da AMD, em Desempenho, Consultores, ele faz essa medição automaticamente no último jogo reproduzido, usando esse cálculo de 95º percentil, praticamente todos os dados exibidos dessa tela de Excel.
Pode explicar como fazer?
Traz mais vídeos nesse estilo, de análise de dados na tela, comparativo de estabilidade entre placas de vídeo
Que aula foi essa!! Vídeo sensacional. Parabéns Kerber, você é um baita professor.
@Vitor Andrade Não creio que li isso. kkkkkkkkkkkk
@@Cmhua infelizmente vc paga internet pra se deparar com essas coisas as vezes KKKKKKKKKKKKKK
O que esperar de um cara que posta um vídeo com esse título "Naiara Azevedo lavando a perseguida no BBB 2022."
A pessoa que digitou isso deve estar num estágio lamentável de carência e ignorância.
@@Cmhua agora to na curiosidade de saber oq esse ser falou kkkkk
Pior que ele seria um baita professor mesmo
Top demais, tinha comentado essa pergunta em um vídeo uma vez e fico feliz de ter uma resposta tão boa. Vcs são show demais
Que vídeo excelente! Esperava ver essa explicação em um vídeo! Obrigado.
Diego explica mt bem, deu uma bela de uma aula, e até uma reflexão de como dados podem ser manipulados de acordo como são apresentados
Ótimo conteúdo! Muito bem explicado com gráficos e gameplay. Parabéns!
Que aula senhores, que aula! Parabéns mais uma vez pelo conteúdo 👏🏻
Que vídeo excelente cara, agora vou entender muito melhor os vídeos de teste de performance. Valeu Adrenaline!
Parabéns Diego e Adrena, vocês são muito bons e trazem conteúdo informativo de verdade! Gostaria muito de um vídeo de vocês sobre o melhor/mais adequado modo de jogar a 30 fps no Pc. Abordando VRR, Scanline Sync, travar no Rivia ou In-game, setar os hz do monitor no valor do fps lockado, half refresh Sync, Motio Blur, etc. Enfim, todas essas coisas que norteam essa tentativa de transformar os 30 fps do PC tão bons quanto os dos consoles
Vídeo completo, claro, direto e ainda com um exemplo bem importante.
Show!!! Explicação excelente!!! Abs e Obrigado pelo vídeo!!!
Reafirmando outras apreciações, ótima análise, colocada não só com boa didática como trazendo 'de carona' questões sociais de suma importância. Parabéns!
Muito bem explicado, parabéns!
Muito bom aprender. Obrigado.
Não tenho como dizer o quão grato sou por vídeos como esse, valeu equipe.
Gosto de canal assim, que traz conhecimento para nós ☺️♥️
Parabéns pelo Trabalho Diego, mesmo se sentindo mal na explicalção por pensar que não ta ficando muito boa a explicação, vc continuou e a verdade é que ficou excelente a explicação, eu entendi muito bem e entendi com boa fluidez kkk não buguei em nenhum momento.
E eu ja ia me esquecendo de agradecer pelo vídeo, era uma dúvida que eu tinha portanto o video me ajudou bastante.
Porra, que análise Diego.
Trazer os dados da imensa desigualdade brasileira e os gráficos de renda para explicar o problema da média foi muito foda!
Parabéns pelo trabalho!
Esse tipo de conteúdo é ouro. Parabéns!
1% low é um termo usado em benchmarks e testes de desempenho de jogos de computador para se referir ao valor mínimo de quadros por segundo (FPS) que um jogo alcança em um determinado momento.
O 1% low é calculado como o valor mínimo de FPS que o jogo atinge durante um período de tempo específico (geralmente um minuto) e representa o desempenho mais baixo que o jogador pode esperar durante o jogo. É importante monitorar o 1% low, pois jogos que possuem uma grande variação entre os valores de FPS podem apresentar problemas como stuttering (travamentos), quedas bruscas de quadros e sensação de lentidão, mesmo que a média de FPS seja alta.
Em resumo, o 1% low é uma medida importante de desempenho para jogadores de computador, pois ajuda a identificar problemas de desempenho que podem afetar a jogabilidade.
Explica muito bem, parabéns
Valeu Adrenaline. E coincidentemente hoje o Gamer Nexus (ou talvez tenha sido ontem e eu só vi hoje) falou rapidamente sobre o 1% em um vídeo tb. O número em si não tem muito significado porque ele não traduz pra pessoa a ideia da fluidez em si, e é por isso que muita gente (inclusive youtubers ai) chama de "quedas" e "quedas bruscas". O ideal seria um número que mostrasse um valor facilmente identificável pela pessoa que pega esse número sem ter ideia do cálculo que é feito.
Não. Se a pessoa entende frames ela entende que é uma segunda média do quão pior a placa pode ser; Quão mais distante da média, mais instavel e menos fluido.
Não é difícil de entender
Concordo, nunca fui fã do 1%low. Seria melhor estabelecer uma linha de base (60fps, por exemplo) e dizer quantos % do tempo o jogo fica acima dessa linha.
Faz um vídeo explicando o 0.1% low também!!!!!
por mais videos como esse, e aquele do tutorial do msi afterburner que também foi insano de bom
Excelente vídeo! Ótima didática!
Eu achei que não ia gostar do vídeo por ter muitos dados, mas é uma aula muito boa, explicação simples.
Eu considero o 1% mais importante que a média pois é geralmente por esse valor que eu travo a taxa de quadros.
Obrigado pela dica... Proxima vez que eu for manitorar um jogo, vou usar essa "estrategia"...
Vc sabe que o 1% é a média dos piores frames gerados em um período de tempo, neh!? Tipo....se em um determinado tempo foram gerados 10 mil frames, o 1% nada mais é do que a média aritmética dos 100 piores frames (desses 10 mil).
Pse, qnd rodo benchmark mesmo eu travo em 60 FPS pra ter uma média mais "real", já que meu monitor é 60hz.
@@Icarofsx2 Não interessa, jogar sem stutter é uma maravilha. Se a cada 100 quadros (1 segundo e pouco a 60hz) a imagem dá um "soquinho", é ruim. Nada melhor do que jogar como se fosse um vídeo, liso liso. Exagero de quadros por segundo é superestimado. Se a placa não mantém o quadro alto com constância, melhor travar num nível menor e ter frametime perfeitamente reto, além de economizar energia.
@@waldineytorres8578 A n ser quando a placca já é fraca e n tem muito o que fazer, já que o 2% low é bem baixo
Que Aula... não sabia o quanto esse 1% low era importante assim em desempenho e a performance em direct X (Y) ou (Z) também fazer diferença na hora de você tê-lo para rodar um determinado jogo, sua comparação com a do IBGE foi exemplar, mostrando em como a realidade se mascara dentro das médias...Vou saber a interpretar melhor agora quando for assistir algum vídeo falando sobre o assunto...Valeu !!!!!
Obrigado eim, eu sempre quis entender melhor sobre esse conceito, agr eu entendi. Muito bom video!
Esse vídeo demorou muito pra sai heim
Até que enfim
Muito bom esses vídeos explicativos!
Aula de estatística!!! Show de bola!
Parabéns pela aula! Presente.
Video muito bom, nunca soube direito o que era, show!!
Um dos melhores vídeo do gênero que já vi, parabéns pela explicação, agora finalmente entendi o que ocorre quando jogo Pubg e mesmo com FPS de 150 tenho pequenos travamentos na gameplay.
Meu Deus que explicação INCRÍVEL!! Já foi professor???
Top demais!!! Já ganhou meu like com a aula de percentil haha. Sempre aprendendo muito com o Adrena! Valeuu
Um vídeo como esse merece mais do que um like!!! Uma aula!
Conteúdo desse canal nunca para de surpreender
Sempre que eu paro pra ver um video desse tipo pra melhorar o conhecimento de PC eu penso na galera do console que só pega e joga e fica zuando a gente por "importar demais" com qualidade... cara, esse tipo de conhecimento é sensacional. Tu explica o que rola no PC, nos consoles e o que for, além de saber resolver os problemas, enquanto os caras só aceitam o jogo do jeito que ta rodando porque não da pra fazer nada kkk é foda viu
muito bom, obg!
1% Low e 0,1% Low é tão importante/mais importante que a média mas o povo só dá importância para a média.
Isso e verdade , todas são importantes , mas o pessoal só vê a média e isso e um erro .
Uma explicação simples: A cada segunda está sendo gerado frames na tela. Então pegue 1 minuto de gameplay...vão ter, vamos supor, 10mil frames.
A média dos 1% piores frames é: pegar os 100 piores desses 10 mil frames e fazer a média.
A média dos 0,1% dos frames é: pegar os 10 piores frames desses 10 mil e fazer média.
A média geral é: pegar todos os 10 mil frames e fazer média.
Se não tiver problema com concorrência com outros portais, seria bacana se vocês do Adrena disponibilizassem as planilhas de medições. Estou aprendendo análise de dados com python, e queria treinar com base de dados diferenciadas como essas.
E mais uma vez, o adrena trazendo conhecimento! Sou fã
Somos fãns
1:50 eu achando que meu chrome tava sobrecarregado kkk
Ótimo exemplo!
Desse jeito só não aprende quem não quer... vídeo incrível, parabéns!
Brabo de mais, Adrenaline nossa escola gamer.
7:00 aehauehaue
Como sempre, ótimo conteúdo, completo e simples. Parabéns pessoal!
Sempre que vou configurar os gráficos de um game eu rodo o benchmark com FPS máx travado em 60, pq além disso é só ilusão (como eu tenho monitor 60hz é claro). A média muitas das vezes não representa a real experiência mesmo.
sensacional, mano!!
Muito bom. E a fonte da propaganda tb é TOP!!!!!
Gostei da atuação, continue.
Sempre quis saber oque é esse 1% low
Assim como o 0.1%
@@yannbigode assim como o 0.00000000000^999% * ∞ low
@@patopatovai9136 como assim infinito?
Simples. A cada segunda está sendo gerado frames na tela. Então pegue 1 minuto de gameplay...vão ter, vamos supor, 10mil frames.
A média dos 1% piores frames é: pegar os 100 piores desses 10 mil frames e fazer a média.
A média dos 0,1% dos frames é: pegar os 10 piores frames desses 10 mil e fazer média.
A média geral é: pegar todos os 10 mil frames e fazer média.
Que aula!
essa aula ta boa em explicacao muito boa agora so falta os precos das placas de video baixa pra nos testa
O vídeo tem um conteúdo muito rico, mas só a encenação das travadas já vale o like kkkkk
Esse último gameplay do teste mano me deu um treco nos olhos e na cabeça ( e olha que tô acostumado em jogar com baixo fps pq meu note é fraco pra jogos mas parece que é pior quando tá 60 fps e do nada vai pra 30-)
A ideia era só explicar o 1% Low em gráficos de performance, mas por tabela rola uma critica social massa e uma baita aula de estatística. Não é atoa que o canal faz bastante sucesso, excelente conteúdo como de costume. Agora sobre o directX12: Que desilusão ver esses testes de performance, lembro que quando estava no forno ainda a versão 12, a Microsoft dizia que iria melhorar performance nos jogos em relação ao 11.
Verdade, Microsoft sendo Microsoft.
Video com o Diego e a propaganda era sobre calvíce kkkkk
Bem legal o vídeo 😃
Impressionado com o utilização de estatística no apoio ao conteúdo do canal. Vocês são ótimos.
Muito bom, não sabia q significa isso tudo, legal!
As gesticulações foram ótimas! Continua! rs
Agora eu entendi pq o CODM no emulador tava mostrando 120fps na tela e eu sentia que as coisas não estavam nitidas e fluidas.
O 1% low está variando de 5 a 9fps
que aula, senhoras e senhores!
Dá hora !
Explicação muito clara, eu desconhecia a importância desse dado
Ahhhhhh agora simmm kkk 👏👏👏👏 Muito obrigado
Ok, mas qual seria o motivo do 1% low estar acontecendo? Há alguma forma de detectar mais facilmente o que pode estar causando esse 1% ficando muito abaixo da média? Tipo, pode ser algo relacionado 100% ao hardware ou o motor do jogo?
Muito boa explicação, legal mesmo era quando a galera jogava, hoje só ficam olhando frames... poucos jogam mesmo hoje em dia, grande parte abre um jogo já com software de monitoramento, as vezes tem um monitor de 75hz e quer jogar em 200fps. Jogo na limitação do meu PC (i5 9400 com 16gb e uma RTX3050)e pra mim ta bem bom ().
Que vídeo maravilhoso. O Diego merece um beijo na careca.
Muito bom!
Faz um video explicando como resolver ou melhorar o 1% low
Queria ver um vídeo sobre Dx11 e 12
Mais um excelente vídeo.
Que video bom vlw adrena
canal competente é outra história
Esse vídeo foi top demais !
Parabéns a todos da equipe do Adrenaline pelo conteúdo de altíssima qualidade !
Essa linha de frametime tem uma importância muito grande e mudou a forma como eu interpreto esses gráficos de performance a partir de agora. De fato quando eu jogo Resident Evil 2 Remake aqui no meu Nitro 5 utilizando a API gráfica DirectX 11 (embora acredito que seja de certa forma menos otimizada que a atual DirectX 12, eu sinto que o gameplay flui de forma mais natural e com stutterings praticamente nulos por assim dizer. Já quando eu altero para a API mais recente eu percebo que embora o game talvez alcance uma taxa de quadros mais alta eu perco aquela fluidez extrema que o DirectX 11 me fornece.
OBS: Não realizei teste nenhum, mas estou dizendo o que eu sinto na prática durante o gameplay e dentro desse jogo citado em questão.
Kkk nossa, eu tinha pesquisado esses dias atras sobre isso, e agora ele lança um video, ai sim
Fazia tempo que queria entender na prática o que era esse 1% Low. Parabéns pelo excelente trabalho 👏
Simples. A cada segunda está sendo gerado frames na tela. Então pegue 1 minuto de gameplay...vão ter, vamos supor, 10mil frames.
A média dos 1% piores frames é: pegar os 100 piores desses 10 mil frames e fazer a média.
A média dos 0,1% dos frames é: pegar os 10 piores frames desses 10 mil e fazer média.
A média geral é: pegar todos os 10 mil frames e fazer média.
Boa! O único canal brasileiro que eu tinha visto explicar tão bem esse conceito foi o Casual Gamers. Parabéns Adrenaline, sempre se superando.
Gostei das referências.
1% baixo e o max maior me lembrou aquele sistema kers q tem nos carros de corrida, q o freio gera uma força de impulso extra na aceleração quando ele parar de frear, so q de uma maneira bem desregulada!
Esperando aparecer no youtube o ad do curso de excel do diego!
ola adrena, voces vão fazer video sobre as placas da AMD em DX11? que está precario
Que conteúdo massa
deu para entender bem tanto a aula de estatistica quando a aula de 1% low 😉👍
bom saber
Apoio adrenaline como matéria na escola , irei presta atenção em tudo
Mas ai que está
Como posso melhorar esse 1%low?
muito bom
E como que faz para parar essa oscilação de quadros????
Poderia explicar o que acontece quando não tem nenhum componente limitando como placa de vídeo e processador e mesmo assim o frametime tá muito instável??
eu queria saber mesmo é pq na musica de introdução tem uma quebra no padrão de batidas?
Mestre poderia trazer um vídeo atualizado para esse assunto do 1% low, pois já está quase esquecido, pessoal só tá dando atenção a máxima.
Adrena é cultura tmb, Diego dando aula de estatística, desigualdade social e como funciona uma placa de vídeo kkkkk
ganhou meu like com a simulação de derrame