On retourne dans l'univers de Four Against Darkness (désormais traduit en Fr chez Black Book Editions pour le 1er livre) pour découvrir les différents decks utilitaires et d'extension.
Merci à toi de m'avoir fait découvrir ce jeu, au rapport qualité prix extraordinaire, et surtout faisant appel à notre imaginaire !! J'avais prix 2 extensions, The Abyss et Dark Waters. Ces extensions sont sympas, notamment je trouve les cartes monstres, qui amènent un visuel. Pour les decks maps et scénarios, je suis un peu plus sceptique, car justement une grande partie du plaisir pour moi était de dessiner ton donjon avec ton crayon de papier et de mettre des notes dessus. Il faudrait en parler à Etrigane de cet excellent jeu !!
Avec les scenarios tu continues à dessiner ton donjon. Seulement, au lieu de tirer la pièce/couloir aux dés, tu pioches une carte tout simplement. Elle te donne le couloir, la pièce, ... ou l'élément en adéquation avec le scénario : fleuve, forêt, route, village,...
Salut Belgian, Merci pour cette vidéo de découvertes de packs de cartes pour Four Against the Darkness, IL existe également des petits paquets de cartes "Dungeonmorph" pour créer des dungeons aléatoires.
Excellente présentation des packs de cartes. Si tu aimes les map decks tu en as un deuxième avec les mines. Pour moi les premiers à prendre sont ceux sur les monstres car les illustrations aident bien à se plonger dans l'ambiance et c'est quand même ce que l'on rencontre le plus souvent et ce qui génère le plus de jets. En prendre un c'est bien mais deux c'est mieux pour varier les plaisirs et surtout u peu plus thématiser ses donjons. Sinon je suis un grand fan de Alone Against Darkness. Il est nu peu plus difficile car notre héros est tout seul mais il est aussi très bon.
Tu veux parler d'Alone against fear? Pour les monstres je fais appel à ceux spécifiques des scénarios/suppléments. Et pour les parties en deux deux de base, ceux d'origine me suffisent. Par contre en effet, si on veut booster le jeu aisément en termes de rencontres, autant prendre plusieurs decks. Il y a les suppléments "Twisted" qui améliorent aussi les rencontres.
@@Tortue.Gaming Oui Alone against fear my bad ;) Par contre ça s'est bien passé la livraison depuis les Us pour les packs de cartes? Ça n'a pas été trop long ou t'as pas eu des frais de douane?
@@exocethgroscalin460 Mmh. Un bon mois d'attente quand même. Le temps de faire imprimer et envoyer à dos de mule. Le paquet a fait plein d'arrêts de ville en ville. J'ai commandé des livres à imprimer en même temps et ils ont mis 2 semaines de moins. Pas de douane mais je ne sais plus si j'ai payé une taxe à l'achat.
Finalement, j'ai trouvé ça : HCL = Highest Character Level. This means the highest level in your party. If you all four are level 1 then a HCL+2 monster would be level 3.
Re-bonjour Petite question (qui a elle seule peut faire l'objet d'une vidéo ? 🤣) Je viens de tomber sur deux extensions qui semblent très intéressante Twisted minions pour 4$ qui offre 106 rebondissements & Twisted dungeons pour 4$ qui offre avec l'aide de 2D8, 64 complications au niveau des salles (mais semble t il avec des bonus à la clef) Le prix semble plus que raisonnable pour le contenu 👍 Mais peut t on les utiliser dès notre première aventure ? (Je n'ai pas encore joué au jeu) Y a t il un niveau de nos héros recommandé ? Pour les minions, je pense à l'exemple qu'ils donnent pour les zombies qui sont lents mais qui au final tendent une embuscade, dans le livre de base les ennemis ne surprennent jamais les héros ? Moi J'aime bien cette mécanique (initiative des combattants ) Par exemple un héros ou même un des monstres qui réagit avant son groupe vu le nombre de supplément j'imagine que l'auteur a dû créer une table avec des valeurs d'initiative définies (selon les races) ou avec un jet de dés Mais cela alourdirait le jeu je pense, or le point fort de 4AD c'est justement sa fluidité (comparé à D100 où les combats s'éternisent ) Pour les dungeons, le coup du miroir de téléportation c'est cool mais je me demande comment cela fonctionne (on crée une salle dans un espace vide ?) Du coup dans le jeu de base, on peut aussi tomber sur des passages/salles secrètes ou bien il faut une extensions ? Si oui laquelle ? (J'adore les passages secrets 🤩, cela donne l'impression de rentrer dans le coeur du dungeon) Désolé cela fait beaucoup de questions 😳😎🤕 Mais j'en ai d'autres 😁😄 Par exemple, existe t il un supplément spécifique pour dans une grande campagne enchaîner les scénarios ? Ou bien n'existe t il comme D&D que des livrets où tout est déjà scripté/défini ? Merci de nous faire partager ta passion pour ce jeu car en Français il y a peu de ressources et c'est dommage 😤
Bonjour Thierry, Je vois que tu as mis le doigt dans l'engrenage des extensions :) Avant toute chose, comme tu dis: tu n'as pas encore joué au jeu. Donc avant même de te triturer les méninges et le portefeuille sur quelles extensions acheter, pourquoi ne pas simplement jouer au jeu de base ;) Si il te plait, tu auras déjà largement de quoi faire avant de penser à épicer le jeu. S'il ne te plait pas, au moins tu n'auras pas investi dans des extensions devenues inutiles avant même de servir. Sinon, oui, les Twisted ont pour vocation d'enrichir (mais donc complexifier) le suivi du jeu. Ce sont de bonnes extensions mais, pour reprendre ce que je disais au-dessus, inutiles avant de maitriser le jeu de base. Plus qu'un niveau recommandé pour les héros, je dirais donc un niveau recommandé pour les joueurs ;) Dans le livre de base il arrive que des monstres errants surprennent le joueur et attaquent par derrière. Ce qui peut causer pas mal de problèmes, surtout dans un couloir. Les ennemis ont aussi des attaques d'opportunité quand tu tentes de fuir un combat. Il est très classique dans ce genre de jeu que le joueur agit en 1er pour une raison jamais décrite : une façon de lutter (mécaniquement) contre le hasard et la difficulté c'est de faire sauter des ennemis en premier lieu (donc de virtuellement diminuer la difficulté du combat). 4AD est en effet fluide et évite le management trop précis. Mais il est aussi permissif et tu peux tout à fait ajouter tes propres règles à l'ensemble ! La suite directe (The Abyss) amène des leaders aux groupes ennemis. Ce n'est pas tant une question d'initiative que de difficulté complémentaire: ils vont occuper un de tes personnages etc. Tu peux tomber sur un raccourci mais ceux-ci mènent automatiquement à l'extérieur (en mode sortie de secours bien pratique). Ces jeux reposent essentiellement sur la création de pièces/couloirs pour faire du P.M.T. basique. Bien sûr tu peux avoir d'autres situations dans d'autres livres. Dans The Abyss tu peux aller avec des personnages plus puissants plus loin dans le donjon. Pour ça il faut commencer par atteindre un de ses murs pour générer un escalier vers les tréfonds. Si tu veux jouer avec le coeur du donjon c'est la solution. Mais, again, pense à jouer au jeu de base avant d'aller souffrir au delà ;) Je n'ai pas de souvenir du miroir en particulier. N'est-ce pas juste pour se TP à l'entrée ou dans une salle existante ? 4AD c'est une grande boite à outils. De base tu fais des one shots. Mais tu peux très bien lier tes aventures entre elles en utilisant le même groupe de personnages qui enterrera ses morts... Il existe des extensions qui vont te faire suivre une aventure spécifique. Parfois divisée en actes (donc mini compagne). Des extensions qui vont simuler une campagne avec un objectif à long terme en te poussant à farmer dans des donjons (la bonne excuse). Des extensions qui étendent le lore, créant de facto, une possibilité de "campagne" : si tu joues le supplément qui permet de jouer avec tes personnages décédés en "enfer", par exemple. Bon, pas campagne, mais des parties en mode "pendant ce temps là, ...". Des extensions thématisées en dehors de donjon qui te donneront l'impression de vivre autre chose, même en one shot. Comme l'école des mages, le tournoi ou les contrées d'un monde parallèle. Et pour donner de la profondeur toujours il existe une extension avec des donneurs de quêtes, toujours la bonne excuse pour enchainer les parties avec le même groupe d'aventuriers.
@@Tortue.Gaming Merci beaucoup pour toutes ces réponses ! Oui effectivement je vais commencer par faire des parties "de base" :) Chassez le naturel il revient au galot : il y a pléthore d'extensions et cette richesse permet de prendre ce que l'on veut, et c'est aussi cette liberté qui est attirante ! Je ne connaissais pas cette extension des donneurs de quête qui semble bien sympa pour avoir ce suivi d'aventures que je trouve plus attrayant au long terme que des one shot que l'on enchainerait sans raison, si ce n'est le plaisir de jouer bien sûr :) Tu aurais son petit nom "Anglais" of course :) ? Là je viens de visionner ta vidéo sur les Hex Flower, et basé sur ce système, je pense créer pour 4AD un équivalent du D100 WORLD BUILDER qui est sympa (mais après avoir visionné des vidéos sur les combats de D100 - ce jeu où l'on ne joue qu'un seul perso et c'est dommage car aucune synergie de groupe du coup - cela m'a refroidi et je préfère la fluidité de 4AD) En ce sens je rejoint le commentaire d'un américain sur BGG qui répond à la question : _ *D100 a-t-il plus de profondeur dans son gameplay que 4AD ?* "NON Regardez toutes ces tables ! Beaucoup de tables = complexité, pas de la profondeur. Devoir vérifier et suivre autant de variables nuit à la profondeur Lancer pour déterminer au hasard si votre armure a été endommagée par le dernier coup que vous avez reçu n'est pas de la profondeur. Encore une fois, si vous êtes vraiment à ce niveau de détail, pourquoi ne pas simplement jouer à un RPG à grande échelle ? Pour beaucoup d'entre nous, injecter autant de complexité dans une exploration de donjon rétro, c'est comme mettre du rouge à lèvres sur un cochon. (4AD est fier d'être un cochon, et si vous vous en approchez avec du rouge à lèvres, il vous mordra.)"_ Pareil, faire une réaction de l'ennemi après chaque coup d'épée c'est trop lourd (une fois arrivée à 50% de ses PV ok mais là c'est trop !) Il fait 10 min pour tuer 2 rats !!! Par contre le WORLD BUILDER est sympa car on explore un monde au fil du temps, et cela se construit avec des villages, des villes, des quêtes, des moyens de transport qui changent au fil de la construction des HEX (routes, fleuves) les climats, la météo, les évènements qui se déroulent au fil du temps tout en ayant un suivi sur une année, etc... Là avec les Fleurs de Goblin's Henchman je vais faire pareil : --- un pour la géographie du continent (un global quoi) --- pour chaque biome faire une fleur dédiée (un peu comme son feuillet "In the Heart of the Eternal Forest" dédié à la forêt mais je vais en faire un pour chaque biome avec ses rencontres propres --- pour les donjons je pense simplement reprendre son feuillet "In the Heart of the Delve & Dangerous" et pour chaque résultat chamber lancer les 2D6 de 4AD (jusqu'à tomber sur une salle) et pour chaque résultat Juncture lancer 2D6 de 4AD (jusqu'à tomber sur un couloir) mon donjon se construira ainsi au fur et à mesure :) ne manque que les quêtes, d'où ma question plus haut :) Comme tu peux le voir, je ne recule pas devant un peu de complexité si c'est pour trouver un cadre riche qui puisse malgré son côté aléatoire, pouvoir surprendre, et faire vivre une aventure *UNIQUE* au joueur et si possible *INOUBLIABLE* ! Etre surpris en jouant (avec de l'aléatoire oui mais cohérent) et rester loin des productions ou tout est forcément scripté - comme dans un jeu vidéo - ça c'est le top ! J'aime Gloomhaven mais je veux plus, beaucoup plus hi hi hi
@@thierry2015 Jette un oeil à Tales from the Adventurers Guild (il me semble qu'il y a une hex-crawl campagne dedans, ainsi que dans Fortress of the Warlords). Pour les donneurs de quêtes c'est Greedy Gifts of the Guildmasters
Bonjour Tortue Gaming, après toutes ces lectures que tu m'as recommandé (au final j'ai acheté 30 suppléments !) j'ai enfin pu poster ma campagne pour 4AD : The Kingdom of Netheria - Campagne avec Donjons multi-niveaux Dispo sur BGG, actuellement c'est la V4, car j'ai dû faire certains ajustements, par exemple Eric Bouchard l'un des auteurs de 4AD (surtout celui de Against the Netherworld dont je m'inspire beaucoup) m'a demandé de retirer la page 45 Comme je sais que tu aimes 4AD je me dis que cela peut te donner des idées :)
Salut. Impossible à savoir. Soit il y aura un contact avec une maison d'édition Fr, soit ce sera impulsé par la communauté. Sinon il y a peu de chances.
Bonjour, merci pour la présentation
Il y a aussi
Map Deck 2: Mines qui est disponible :)
Parfait ! Je le ferai livrer quand il y en aura plus d'un nouveau :)
Merci à toi de m'avoir fait découvrir ce jeu, au rapport qualité prix extraordinaire, et surtout faisant appel à notre imaginaire !!
J'avais prix 2 extensions, The Abyss et Dark Waters.
Ces extensions sont sympas, notamment je trouve les cartes monstres, qui amènent un visuel.
Pour les decks maps et scénarios, je suis un peu plus sceptique, car justement une grande partie du plaisir pour moi était de dessiner ton donjon avec ton crayon de papier et de mettre des notes dessus.
Il faudrait en parler à Etrigane de cet excellent jeu !!
Avec les scenarios tu continues à dessiner ton donjon. Seulement, au lieu de tirer la pièce/couloir aux dés, tu pioches une carte tout simplement. Elle te donne le couloir, la pièce, ... ou l'élément en adéquation avec le scénario : fleuve, forêt, route, village,...
Salut Belgian,
Merci pour cette vidéo de découvertes de packs de cartes pour Four Against the Darkness,
IL existe également des petits paquets de cartes "Dungeonmorph" pour créer des dungeons aléatoires.
Merci Voptis !
Slt, merci pour la présentation
Excellente présentation des packs de cartes. Si tu aimes les map decks tu en as un deuxième avec les mines. Pour moi les premiers à prendre sont ceux sur les monstres car les illustrations aident bien à se plonger dans l'ambiance et c'est quand même ce que l'on rencontre le plus souvent et ce qui génère le plus de jets. En prendre un c'est bien mais deux c'est mieux pour varier les plaisirs et surtout u peu plus thématiser ses donjons. Sinon je suis un grand fan de Alone Against Darkness. Il est nu peu plus difficile car notre héros est tout seul mais il est aussi très bon.
Tu veux parler d'Alone against fear?
Pour les monstres je fais appel à ceux spécifiques des scénarios/suppléments. Et pour les parties en deux deux de base, ceux d'origine me suffisent. Par contre en effet, si on veut booster le jeu aisément en termes de rencontres, autant prendre plusieurs decks. Il y a les suppléments "Twisted" qui améliorent aussi les rencontres.
@@Tortue.Gaming Oui Alone against fear my bad ;) Par contre ça s'est bien passé la livraison depuis les Us pour les packs de cartes? Ça n'a pas été trop long ou t'as pas eu des frais de douane?
@@exocethgroscalin460 Mmh. Un bon mois d'attente quand même. Le temps de faire imprimer et envoyer à dos de mule. Le paquet a fait plein d'arrêts de ville en ville. J'ai commandé des livres à imprimer en même temps et ils ont mis 2 semaines de moins.
Pas de douane mais je ne sais plus si j'ai payé une taxe à l'achat.
Bonjour, dans Level: HCL+5, par exemple, que veut dire HCL ?
Finalement, j'ai trouvé ça : HCL = Highest Character Level. This means the highest level in your party. If you all four are level 1 then a HCL+2 monster would be level 3.
@@Pierre-Angulaire En effet. Le niveau de ton perso le plus avancé.
quel bonheur
bonjour super intéressant. Possibilité de fournir le lien pour les commander ?
Bonjour. Vous les trouverez sans problème sur DriveThruRPG.
@@Tortue.Gaming bonjour encore merci. Félicitations pour votre chaîne, elle est géniale. Bonne continuation.
Re-bonjour
Petite question (qui a elle seule peut faire l'objet d'une vidéo ? 🤣)
Je viens de tomber sur deux extensions qui semblent très intéressante
Twisted minions pour 4$ qui offre 106 rebondissements
&
Twisted dungeons pour 4$ qui offre avec l'aide de 2D8, 64 complications au niveau des salles
(mais semble t il avec des bonus à la clef)
Le prix semble plus que raisonnable pour le contenu 👍
Mais peut t on les utiliser dès notre première aventure ?
(Je n'ai pas encore joué au jeu)
Y a t il un niveau de nos héros recommandé ?
Pour les minions, je pense à l'exemple qu'ils donnent pour les zombies qui sont lents mais qui au final tendent une embuscade,
dans le livre de base les ennemis ne surprennent jamais les héros ?
Moi J'aime bien cette mécanique (initiative des combattants )
Par exemple un héros ou même un des monstres qui réagit avant son groupe
vu le nombre de supplément j'imagine que l'auteur a dû créer une table avec des valeurs d'initiative définies (selon les races) ou avec un jet de dés
Mais cela alourdirait le jeu je pense, or le point fort de 4AD c'est justement sa fluidité (comparé à D100 où les combats s'éternisent )
Pour les dungeons, le coup du miroir de téléportation c'est cool mais je me demande comment cela fonctionne (on crée une salle dans un espace vide ?)
Du coup dans le jeu de base, on peut aussi tomber sur des passages/salles secrètes ou bien il faut une extensions ?
Si oui laquelle ? (J'adore les passages secrets 🤩, cela donne l'impression de rentrer dans le coeur du dungeon)
Désolé cela fait beaucoup de questions 😳😎🤕
Mais j'en ai d'autres 😁😄
Par exemple, existe t il un supplément spécifique pour dans une grande campagne enchaîner les scénarios ?
Ou bien n'existe t il comme D&D que des livrets où tout est déjà scripté/défini ?
Merci de nous faire partager ta passion pour ce jeu car en Français il y a peu de ressources et c'est dommage 😤
Bonjour Thierry,
Je vois que tu as mis le doigt dans l'engrenage des extensions :) Avant toute chose, comme tu dis: tu n'as pas encore joué au jeu. Donc avant même de te triturer les méninges et le portefeuille sur quelles extensions acheter, pourquoi ne pas simplement jouer au jeu de base ;) Si il te plait, tu auras déjà largement de quoi faire avant de penser à épicer le jeu. S'il ne te plait pas, au moins tu n'auras pas investi dans des extensions devenues inutiles avant même de servir.
Sinon, oui, les Twisted ont pour vocation d'enrichir (mais donc complexifier) le suivi du jeu. Ce sont de bonnes extensions mais, pour reprendre ce que je disais au-dessus, inutiles avant de maitriser le jeu de base. Plus qu'un niveau recommandé pour les héros, je dirais donc un niveau recommandé pour les joueurs ;)
Dans le livre de base il arrive que des monstres errants surprennent le joueur et attaquent par derrière. Ce qui peut causer pas mal de problèmes, surtout dans un couloir. Les ennemis ont aussi des attaques d'opportunité quand tu tentes de fuir un combat.
Il est très classique dans ce genre de jeu que le joueur agit en 1er pour une raison jamais décrite : une façon de lutter (mécaniquement) contre le hasard et la difficulté c'est de faire sauter des ennemis en premier lieu (donc de virtuellement diminuer la difficulté du combat).
4AD est en effet fluide et évite le management trop précis.
Mais il est aussi permissif et tu peux tout à fait ajouter tes propres règles à l'ensemble !
La suite directe (The Abyss) amène des leaders aux groupes ennemis. Ce n'est pas tant une question d'initiative que de difficulté complémentaire: ils vont occuper un de tes personnages etc.
Tu peux tomber sur un raccourci mais ceux-ci mènent automatiquement à l'extérieur (en mode sortie de secours bien pratique). Ces jeux reposent essentiellement sur la création de pièces/couloirs pour faire du P.M.T. basique. Bien sûr tu peux avoir d'autres situations dans d'autres livres. Dans The Abyss tu peux aller avec des personnages plus puissants plus loin dans le donjon. Pour ça il faut commencer par atteindre un de ses murs pour générer un escalier vers les tréfonds. Si tu veux jouer avec le coeur du donjon c'est la solution. Mais, again, pense à jouer au jeu de base avant d'aller souffrir au delà ;)
Je n'ai pas de souvenir du miroir en particulier. N'est-ce pas juste pour se TP à l'entrée ou dans une salle existante ?
4AD c'est une grande boite à outils. De base tu fais des one shots. Mais tu peux très bien lier tes aventures entre elles en utilisant le même groupe de personnages qui enterrera ses morts... Il existe des extensions qui vont te faire suivre une aventure spécifique. Parfois divisée en actes (donc mini compagne). Des extensions qui vont simuler une campagne avec un objectif à long terme en te poussant à farmer dans des donjons (la bonne excuse).
Des extensions qui étendent le lore, créant de facto, une possibilité de "campagne" : si tu joues le supplément qui permet de jouer avec tes personnages décédés en "enfer", par exemple. Bon, pas campagne, mais des parties en mode "pendant ce temps là, ...".
Des extensions thématisées en dehors de donjon qui te donneront l'impression de vivre autre chose, même en one shot. Comme l'école des mages, le tournoi ou les contrées d'un monde parallèle. Et pour donner de la profondeur toujours il existe une extension avec des donneurs de quêtes, toujours la bonne excuse pour enchainer les parties avec le même groupe d'aventuriers.
@@Tortue.Gaming Merci beaucoup pour toutes ces réponses !
Oui effectivement je vais commencer par faire des parties "de base" :)
Chassez le naturel il revient au galot : il y a pléthore d'extensions et cette richesse permet de prendre ce que l'on veut, et c'est aussi cette liberté qui est attirante !
Je ne connaissais pas cette extension des donneurs de quête qui semble bien sympa pour avoir ce suivi d'aventures que je trouve plus attrayant au long terme que des one shot que l'on enchainerait sans raison, si ce n'est le plaisir de jouer bien sûr :)
Tu aurais son petit nom "Anglais" of course :) ?
Là je viens de visionner ta vidéo sur les Hex Flower, et basé sur ce système, je pense créer pour 4AD un équivalent du D100 WORLD BUILDER qui est sympa
(mais après avoir visionné des vidéos sur les combats de D100 - ce jeu où l'on ne joue qu'un seul perso et c'est dommage car aucune synergie de groupe du coup -
cela m'a refroidi et je préfère la fluidité de 4AD)
En ce sens je rejoint le commentaire d'un américain sur BGG qui répond à la question :
_
*D100 a-t-il plus de profondeur dans son gameplay que 4AD ?*
"NON
Regardez toutes ces tables !
Beaucoup de tables = complexité, pas de la profondeur.
Devoir vérifier et suivre autant de variables nuit à la profondeur
Lancer pour déterminer au hasard si votre armure a été endommagée par le dernier coup que vous avez reçu n'est pas de la profondeur.
Encore une fois, si vous êtes vraiment à ce niveau de détail, pourquoi ne pas simplement jouer à un RPG à grande échelle ?
Pour beaucoup d'entre nous, injecter autant de complexité dans une exploration de donjon rétro, c'est comme mettre du rouge à lèvres sur un cochon.
(4AD est fier d'être un cochon, et si vous vous en approchez avec du rouge à lèvres, il vous mordra.)"_
Pareil, faire une réaction de l'ennemi après chaque coup d'épée c'est trop lourd (une fois arrivée à 50% de ses PV ok mais là c'est trop !)
Il fait 10 min pour tuer 2 rats !!!
Par contre le WORLD BUILDER est sympa car on explore un monde au fil du temps, et cela se construit avec des villages, des villes, des quêtes, des moyens de transport qui changent au fil de la construction des HEX (routes, fleuves) les climats, la météo, les évènements qui se déroulent au fil du temps tout en ayant un suivi sur une année, etc...
Là avec les Fleurs de Goblin's Henchman je vais faire pareil :
--- un pour la géographie du continent (un global quoi)
--- pour chaque biome faire une fleur dédiée (un peu comme son feuillet "In the Heart of the Eternal Forest" dédié à la forêt mais je vais en faire un pour chaque biome
avec ses rencontres propres
--- pour les donjons je pense simplement reprendre son feuillet "In the Heart of the Delve & Dangerous" et pour chaque résultat
chamber lancer les 2D6 de 4AD (jusqu'à tomber sur une salle) et pour chaque résultat Juncture lancer 2D6 de 4AD (jusqu'à tomber sur un couloir)
mon donjon se construira ainsi au fur et à mesure :)
ne manque que les quêtes, d'où ma question plus haut :)
Comme tu peux le voir, je ne recule pas devant un peu de complexité si c'est pour trouver un cadre riche qui puisse malgré son côté aléatoire, pouvoir surprendre, et faire vivre une aventure *UNIQUE* au joueur et si possible *INOUBLIABLE* !
Etre surpris en jouant (avec de l'aléatoire oui mais cohérent) et rester loin des productions ou tout est forcément scripté - comme dans un jeu vidéo - ça c'est le top !
J'aime Gloomhaven mais je veux plus, beaucoup plus hi hi hi
@@thierry2015 Jette un oeil à Tales from the Adventurers Guild (il me semble qu'il y a une hex-crawl campagne dedans, ainsi que dans Fortress of the Warlords). Pour les donneurs de quêtes c'est Greedy Gifts of the Guildmasters
@@Tortue.Gaming Super merci beaucoup :)
Beaucoup de lectures en perspecives :)
Bonjour Tortue Gaming, après toutes ces lectures que tu m'as recommandé
(au final j'ai acheté 30 suppléments !)
j'ai enfin pu poster ma campagne pour 4AD : The Kingdom of Netheria - Campagne avec Donjons multi-niveaux
Dispo sur BGG, actuellement c'est la V4, car j'ai dû faire certains ajustements, par exemple Eric Bouchard l'un des auteurs de 4AD
(surtout celui de Against the Netherworld dont je m'inspire beaucoup) m'a demandé de retirer la page 45
Comme je sais que tu aimes 4AD je me dis que cela peut te donner des idées :)
Slt, super sympas. Est ce que les cartes seront traduites a l'avenir aussi?
Salut. Impossible à savoir. Soit il y aura un contact avec une maison d'édition Fr, soit ce sera impulsé par la communauté. Sinon il y a peu de chances.