여성 크롭탑 리깅, 마스킹, 유니티~스튜디오 업로드까지 | 제페토 3D 아이템 튜토리얼 003

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  • čas přidán 13. 05. 2022
  • 실제 작업 순서는 모델링 - UV 정리 - 리깅&웨이팅 - 마스킹 - 유니티 순이었지만,
    UV 작업 없이도 아이템을 완성할 수 있기 때문에 리깅 파트부터 가져왔어요😉
    자동웨이트 복사 후에 허리부분만 다시 떼오는 게 핵심이에요..!
    그 외에도 skin 쉐이더 사용법을 알려드렸는데요,
    아이템에서 피부에 해당하는 부분을 skin 쉐이더를 지정해야
    유저들이 설정한 피부색을 따라가게 돼요.
    여기까지, 아주 기초적인 왕초보 아이템 만들기 튜토리얼이었어요😀
    원래는 차례대로 UV 정리 영상을 다음 편으로 올리려고 했는데,
    웨이트 수정하는 걸 특히 어려워하시는 것 같아요.
    여러분의 피드백에 따라서 영상 순서는 바뀔 수 있을 것 같아요😮
    오늘도 시청해주셔서 감사합니다!
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    🍬인형새댁 제페토 (user.zepeto.me/doll?referrer=...)
    📚클래스101 수업 : 101creator.page.link/75rz
    - 1차 클래스 : 제페토 템플릿 아이템, 영상, 리터칭
    - 2차 클래스 : 3D 아이템 모델링 클래스 (22년 11월 오픈 예정)
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    #블렌더 #제페토옷만들기 #제페토크리에이터
  • Jak na to + styl

Komentáře • 72

  • @zepeto_rooroo
    @zepeto_rooroo Před 2 lety +7

    이것이 진짜 초보 제페토 크리에이터에게 꼭필요한 모든 스킬의 집합체 강의 ! 중요한 스킬부터 잔잔바리 스킬까지 모두 알려주는 돌쌤강의 포에버!

    • @DollBride
      @DollBride  Před 2 lety

      잔잔바리도 놓칠 수 없숴여..!!! 이렇게 흥나는 댓글 달아주시는 루루님도 포에버😎✊🔥🔥🔥🔥

  • @NoMealsOrBeverages
    @NoMealsOrBeverages Před 7 měsíci

    꼼꼼하게 가르쳐주셔서 정말 감사합니다 ㅜㅠㅠ👍👍👍

  • @user-rt5mh3zb7k
    @user-rt5mh3zb7k Před 2 lety +2

    속이 시원해지는 영상이네요~^^ 감사합니다 ❤

    • @DollBride
      @DollBride  Před 2 lety

      흐흐 설명이 괜찮았나요>__

  • @idearainbow
    @idearainbow Před rokem +1

    아직 모르는 게 많은데 또박 또박 잘 들리게 설명해주셔서 큰도움 받았습니다. 감사합니다.

    • @DollBride
      @DollBride  Před rokem +1

      도움이 되셨다니 다행입니다 :-)

  • @vjun-yi5zo
    @vjun-yi5zo Před 2 lety +1

    제가 웬만하면 덧글 안다는데 정말 잘가르치시는거같아요. 정말 잘가르쳐주시네요!

    • @DollBride
      @DollBride  Před 2 lety

      우와 너무 뿌듯한 걸요ㅎㅎ 감사합니다 준님!

  • @jully._.05
    @jully._.05 Před 2 lety

    좋은 영상 감사합니다💗💗(꾸벅)

    • @DollBride
      @DollBride  Před 2 lety

      저도 좋은 댓글 감사합니다 랄라랜드님💝

  • @user-bu1ms7cl5w
    @user-bu1ms7cl5w Před 2 lety +2

    상세한 정보 알기쉽게 설명해주셔서 감사합니다!ㅠㅠㅠ😭👍❤

    • @DollBride
      @DollBride  Před 2 lety +1

      휘영청님 피드백 너무 감사해요>__

    • @user-bu1ms7cl5w
      @user-bu1ms7cl5w Před 2 lety

      @@DollBride 아이고 정말 감사한 말씀이지만 그래도 너무 부담 가지시거나 무리하지는 마셔요!😭지금도 많은 도움을 받고 있습니다!😉👍

  • @user-ww4od7cf7l
    @user-ww4od7cf7l Před 2 lety

    돌샘 귀한영상 감사합니다 :)
    궁금한점이 있는데 마지막에 단발캐릭터는 pc에서 어떻게 보는건가요 ?? 저는 휴대폰으로만 볼수 있어서ㅠ 바지도 바지 입고나와서 바지가 부해서 허리부분이 잘 안보여요 ㅠ
    그리고 알트a 누르고 90도 이런식으로 설정하는겈 안해도 되는걸까요 ??

    • @DollBride
      @DollBride  Před 2 lety +1

      마지막 단발 캐릭터도 휴대폰 미리보기를 캡쳐한 것입니다ㅎㅎ 유니티에서 로더 > 제페토 코드 입력하시면 고화질로 미리보기 하실 수 있어용! 허리 부분 좀더 잘 보시려면 템플릿 아이템 중에 스커트 만들어 내신 다음에 그걸 착장하고 미리보기 해보세용

  • @user-jv7si2zn4w
    @user-jv7si2zn4w Před 3 měsíci

    마스킹 다하고 난 뒤 object>parent>Clear and keep transformation의 과정은 안해도 되나요?

  • @_yvevu7622
    @_yvevu7622 Před 2 lety +1

    자세한 설명 감사드립니다!
    10:55 에서 스킨이 마스크와 벌어지는 문제에 대해 말씀해주셨는데 요즘 이것 때문에 작업이 막혀있어서요ㅠㅠ 벌어지는 경우 대처는 어떻게 해야하는 지 알 수 았을까요??

    • @DollBride
      @DollBride  Před 2 lety +1

      허리가 너무 잘록하면 웨이트를 복사해와도 간격이 생길 수 있어요. 스킨을 한칸 더 내린 다음에 그 부분의 끝단은 변형하지 않는 방법도 있습니다

  • @user-su3cw2wi1g
    @user-su3cw2wi1g Před 2 lety +1

    강의 잘듣고 있습니다~ 지금 순서데로 보고있는데 마크심부분은 생략이 된건가여??? 노말 정리하는데까지 봤는데 유브이펼치는쪽은 생략이 되어있는거 같아서염....가장궁금한 부분인데 ㅠㅠ uv맵쪽이요.... 그리고 저는 배꼽이 정상인데 지금 수정된 파일을 받아서 그런거죠?

    • @DollBride
      @DollBride  Před 2 lety

      넵 유브이 펴는 부분은 녹화는 했는데 리깅 파트 먼저 올려드리느라고 아직 편집하지 않았어요. 곧 올려드릴게용!
      1편에 첨부된 파일에서는 배꼽이 정상이에요~ 썸넬이나 예시에 있는 배 뚫림은 다른 분들의 사례를 가져와봤어용

  • @heodoly
    @heodoly Před rokem

    저는 마스킹을 몸 전체를 해야되서 했는데 왜 팔다리몸통은 안보이는데 기본 제페토 하얀티,남색 반바지는 보일까요?,...원래 안보여야되는거죠?
    업로드페이지랑 제패토 어플에서 볼때도...

  • @applemaengo
    @applemaengo Před rokem

    유니티로 파일 옮기고 나서 미리보기 할때 검은 마네킹이 되어 버려요 ㅠㅠㅠㅠ 그리고 skin Top_쉐이더도 분명 3개로 했는데 no name으로 한개 더 나와요ㅠㅠ

  • @user-we2xl5lz2p
    @user-we2xl5lz2p Před rokem

    설명을 너무 쉽게 해주셔서 저도 옷을 만들 수 있게 되었습니다! 근데 웨이트 자동복사방법을 알려주신대로 했는데도 뼈대만 움직이고 몸이랑 의상은 움직이지가 않아요 ㅠㅠ 어떻게 해야할까요

    • @DollBride
      @DollBride  Před rokem

      몸은 mask라 원래 움직이지 않고, 의상의 경우 리깅 과정이 생략되신 것 같아요. 1강에서 제가 첨부해 드린 파일로 시작하셨다는 전제 하에 진행된 후속편이거든용. 모디파이어 탭에서 뼈대가 추가되었는지 한번 확인해주세욥

  • @Nellamorin
    @Nellamorin Před 2 lety +1

    영상보고 잘 따라가다가 문득 궁금한 점이 생겼어요. 재단선 구분해서 uv 나눈후에 포토샵으로 가져가서 작업하려고 하는데요. UV 작업할때 허리 부분은 어떻게 해야하는건가요? 지금 이 영상에서는 UV 나누는 과정은 안나오고 이미 나눠진 상태에서 마스킹 작업으로 넘어가는것 같은데, 설명을 들어보니 허리라인을 숨겼다가 다시 꺼내시더라고요..ㅠㅠㅎㅎ 아무 생각 없이 허리라인 그대로 둔 상태에서 재단선 긋고 UV 나눴더니 허리도 같이 나눠졌어요;;;ㅎㅎ 답글 부탁드려요! :) 미리 감사드립니다.(꾸벅)

    • @DollBride
      @DollBride  Před 2 lety +1

      허리 부분은 숨긴 채로 옷만 전체 선택해서 언랩 해주세요~~ skin 적용될 부분은 기존 유브이를 건드리지 않도록 계속 숨겼다가(H) 보이게 했다가(alt H) 하면서 작업합니다 :-)

  • @user-cd1eg8tk8g
    @user-cd1eg8tk8g Před 3 měsíci

    안녕하세요 룸머킴님 아이템을 만들 때 자주 영상을 참고하여 많은 도움을 받고 있습니다.
    다름 아니라 이번에 옷 만들기를 따라하며 만들어봤습니다만 얼추 만들어 제페토에 올려 잘 움직이는지 확인해보려했습니다만 유니티에서도 로더에 넣으면 아마 기존 마스크라 생각되는 아바타가 겹쳐져있는데다 한팔을 올리고 있고 제페토에 올려봐도 본 개수 부적합이라 뜨며 업로드가 안됩니다. 본 개수는 90개 밑으로 얼굴과 허리 밑 다리 부분만 지웠습니다. 아예 처음부터 다시 리깅을 하기도 했지만 나아지지 않는 상황이라 혹시 해결방법을 아실지 여쭤봅니다ㅠㅠㅠ

  • @nonopnopnoow
    @nonopnopnoow Před rokem

    허리 부분을 하는데 자꾸 오류가 나네요..웨이팅이 들어가있는 허리는 어디서 구할수 있는건가요?

  • @user-if4qn4su6b
    @user-if4qn4su6b Před rokem +1

    설명을 쉽게 해주셔서 세번째 영상까지 잘 따라왔는데 top부분 shader선택 창에서 wit가 없는데 그냥 zepeto>standard 선택하면 되는건가요? 또 blender에서 봤을때는 괜찮았는데 심사로 옮기면 옷이 구멍이 나는데 어떻게 해결해야하나요?

    • @user-if4qn4su6b
      @user-if4qn4su6b Před rokem

      옷을 다 만들고 unity로 옮겨서 색 선택을 마치고 convert하려 하니 cloth not found라는 경고문과 함께 clone이 생기는데 어떻게 해결해야 하나요 ㅠㅠ

    • @DollBride
      @DollBride  Před rokem

      유니티 프로젝트가 업데이트 되면서 말씀하신 대로 zepeto 폴더로 위치가 이동되었습니다.
      옷이 구멍나는 건 웨이트 문제인데, 이 부분은 댓글로 간단히 설명할 수가 없어서 클래스101 강의를 참고해주시면 좋을 것 같아요 :)

  • @FIN_838
    @FIN_838 Před rokem

    저 컨버트 할때 그 네모박스? 나오는것까지는 되는데 익스포트 버튼 누르면 오류라고 뜨고 자꾸 안돼요.. 제발 도와주세요ㅜㅜ

  • @user-jc7dc6pb2w
    @user-jc7dc6pb2w Před rokem

    M_TOP_shd가 계속 skin까지 같이 선택이 되네요ㅠㅠ. 어떻게 해결하죠ㅠㅠ

  • @ejp4568
    @ejp4568 Před rokem

    와 ㅋㅋㅋㅋ 자동웨이트 부여 전에는 애니메이션때 한 쪽 팔이 위로 올라가더니 웨이트 부여 하니까 정상적으로 됐어요!! ㅋㅋㅋㅋㅋ 왜 한 쪽 팔은 위로 올라갔는지 의문...

    • @DollBride
      @DollBride  Před rokem

      아마 미러를 하는 과정에서 한 팔 쪽 웨이트가 양쪽에 중복 적용되어서 그럴 거예요 :-)

  • @3myo-.-
    @3myo-.- Před 2 lety +1

    안녕하세요~ 혹시 뭐 좀 여쭤보려는데요
    이 영상을 보고 상의를 만들었는데 크롭티 아래쪽에 옷이 자꾸 말려올라가는듯한? 느낌이 드는데요.. 혹시 이건 무엇이 문제일까요? ㅠ
    글로 설명이 어렵네여ㅠㅠ

    • @DollBride
      @DollBride  Před 2 lety

      해당 부준 웨이트가 가슴(chest upper)에 더 많이 할당돼서 체형에 따라 가슴 쪽으로 붙는 것 같네요~ 허리 끝선 웨이트 건들지 않게 주의하시면서 허리(chest나 spine)쪽으로 좀더 칠해주면 될 거예요 :)

  • @kawaiinu8537
    @kawaiinu8537 Před 2 lety

    안녕하세요😄
    영상 감사히 잘보고 있습니다
    그런데 웨이트페인트 모드가 안나와요
    이럴때는 어떻게 해야하나요...?

    • @DollBride
      @DollBride  Před 2 lety

      아이템을 클릭해서 선택하신 뒤에 컨트롤 탭을 누르면 모드를 고르실 수 있어요 :-)

  • @droneangel1196
    @droneangel1196 Před rokem

    허리와 상의 티를 클릭해서 Ctrl+J누르면 안되는 이유가 뭘까요 오브젝트에서 조인을 누르면 윗면으로 합쳐져서....

    • @DollBride
      @DollBride  Před rokem

      이 부분은 글 설명만으로는 짐작이 잘 안 되네요ㅜ_ㅜ

  • @heymijeong9889
    @heymijeong9889 Před rokem

    안녕하세요~동영상잘보고있습니다.~^^
    초보인데...하이어라키 창 에서 마스크더블유스킨을 복사해서 아이템을 만들었는데.. 아이템 위치가 유니티상에서 어디론가 빠지는 현상이 있어요.
    마스크와,뼈는 위치가 맞는데, 복사해서 쓴건 다르더라구요;; 제가 잘못 한건지..모르겠네요;
    모든 변환해서 90, 0.01, 0.01,0.01 수정했는데도.. 어딘가에 가버렸네요ㅠ 여기서 막혀서요 ~~속이타네용

  • @user-su3cw2wi1g
    @user-su3cw2wi1g Před 2 lety +1

    궁금한게 있는데 전 왜 하단에 본갯수 정보가 안나올까염? ㅠㅠ오른쪽 상단에서만 메뉴눌러야만 보이네여...

    • @DollBride
      @DollBride  Před 2 lety

      에딧 메뉴 > 프레퍼런스 > 인터페이스 > Editors > Status Bar > Scene Statistics에 체크하시면 보입니다 :-)

  • @applemaengo
    @applemaengo Před rokem

    쉬프트 누르고 선택할때 좌르륵 선택되는데 컨트롤로 하면 안되나요??ㅠㅠ

    • @DollBride
      @DollBride  Před rokem

      아웃라이너에서 선택하시는 거 말씀하시나요? 네 컨트롤 눌러서 하나씩 선택하셔도 물론 됩니다 :-)

  • @user-xv8pz5tv8m
    @user-xv8pz5tv8m Před 5 měsíci

    안녕하세요 배스킨이 자꾸 흰색으로 설정이 되서요ㅠㅠ처음에 는 배부분이 스킨색으로 자동 됬는데 수정해서 다시 올리려고 하니 배가 하얀색으로 설정되네요ㅠㅠ

  • @yoon_0613
    @yoon_0613 Před rokem +1

    돌쌤 영상 잘보고있습니당!! 마지막 유니티허브에서 쉐이더부분에 wit가 왜 전 없는걸까요..? ㅠㅠㅠㅠㅠ 여기서 막혀서 어찌할바를 모르겠네요..

    • @DollBride
      @DollBride  Před rokem +4

      제페토에서 유니티 폴더를 업데이트 해서 지금은 wit 말고 ZEPETO 안에 들어있습니다 :)

    • @yoon_0613
      @yoon_0613 Před rokem +2

      @@DollBride 감사합니다!! 돌쌤 영상보면서 열심히 배우고있어요!! 쌤 사랑해요💜

  • @vivid__
    @vivid__ Před rokem

    안녕하세요 인형새댁님! 영상 너무 잘 보고있습니다😀 열심히 따라하다가 L버튼으로 허리만 선택이 되어야 하는데 계속 크롭 밴드부분까지 선택이 됩니다 혹시나해서 허리도 다시 만들었눈데 계속 같이 선택이 되네요😭
    이유가 뭘까요?ㅠㅠ

    • @DollBride
      @DollBride  Před rokem

      허리와 밴드 사이에 심을 추가한 다음에 L 눌렀을 때 나오는 좌측 하단 옵션창에서 UV를 체크해주세요

    • @vivid__
      @vivid__ Před rokem

      앗 네 다시 해보겠습니다 감사합니다🤍

    • @DollBride
      @DollBride  Před rokem

      @@vivid__ UV기준으로 선택해도 분리가 안 된다면 Seam이 완전히 둘러서 안 따졌을 수도 있어요..!

  • @jay-qr7zc
    @jay-qr7zc Před 2 lety

    안녕하세요! 제가 블렌더를 접한지 얼마 되지 않아서 모르는게 많은데 일단 저는 지금 니트 소재를 표현하고싶거든요. 근데 일반적인 패턴들은 괜찮지만 비니같이 패턴이 나선형으로 돌아가는 아이템들은 일반 니트 텍스처들을 다운받아서는 안되겠더라구요😢 이런 경우 3d 텍스처를 돈주고 받아서 적용해야하는건가요? 아니면 블렌더에서 이런 소재를 표현하는 방법이 따로 있는건가요?

    • @DollBride
      @DollBride  Před 2 lety +1

      제일 좋은 건 UV를 잘 편 다음에 섭스턴스페인터(유료 구독)를 사용하시는 건데요, 유브이만 잘 펴져 있다면 포토샵에서도 하실 수 있습니다. 필터 > 3D > 노말맵 기능을 사용해서 노말맵도 뽑으시면 더 사실적인 텍스쳐가 가능해요 :)

    • @jay-qr7zc
      @jay-qr7zc Před 2 lety

      혹시 돌님께서 말씀하시는 uv를 잘 편다는건 위에 소재나 다른 레이어를 얹기위해 효율적으로 만든다는 말씀이신건가요? 재단선을 설정할때 원래 옷을 만들때의 패턴그대로 만들지 않아도 되는건가요?

    • @DollBride
      @DollBride  Před 2 lety

      @@jay-qr7zc UV 모양을 네모 반듯하게 수정하는 걸 말합니다 :-) 재단선은 옷 패턴을 최대한 참고하되 재질에 따라 나누기도 해요. 유브이 정리하는 영상은 아직 편집을 못해서 나중에 올릴 예정이에용

    • @jay-qr7zc
      @jay-qr7zc Před 2 lety

      감사합니다! 그럼 uv를 네모 반듯하게 수정해도 원래 모형에는 지장이 없는건가요? 저는 uv에서 모양을 수정하면 그게 모델링한거에 반영이되는줄 알았어요 ;)

    • @DollBride
      @DollBride  Před 2 lety +1

      @@jay-qr7zc 유브이 모양은 모델링에 전혀 영향을 주지 않아요, 리깅에도요 :-)

  • @user-hz2rn2kx4f
    @user-hz2rn2kx4f Před 2 lety

    Female waist랑 top_001 이랑 시프트 누르고 ctrl+j 누르면 합쳐져야 하는데 적용이 안되면 어떻게 해야되는 건가요ㅠㅠ ??

    • @DollBride
      @DollBride  Před 2 lety

      혹시 중간에 다른 오브젝트, 예를 들어 뼈대 같은 게 함께 선택되지 않았는지 한번 확인해주세요~ 쉬프트는 첨에 여러 개 선택할 때만 누르는 거고, 컨트롤J 누르실 때는 쉬프트를 안 누르셔도 됩니당

    • @droneangel1196
      @droneangel1196 Před rokem

      왼쪽 오브젝트를 선택해야 하고 오른쪽것 선택하면 안되네요

  • @go-pb6iw
    @go-pb6iw Před rokem

    안녕하세요 혹시 리깅 과정에서 포즈모드에서 R을 누르고 움직여도 안움직여서 확인이 안되눈데 뭐가 문제일까요 ㅜ

    • @DollBride
      @DollBride  Před rokem

      아마도 _scale이 붙은 본을 움직이신 것 같아요..! 화면 좌측 상단에 어떤 본을 선택했는지 나오니까 한번 확인해보셔용

  • @chc6870
    @chc6870 Před rokem

    안녕하세요 혹시 유니티에서 우클릭했는데 zepeto stuido란 항목이 없는 건 왜일까요 ㅠㅠ

    • @DollBride
      @DollBride  Před rokem

      3D 파일을 우클릭하신 게 맞을까요? 혹은 제페토 스튜디오에서 제공하는 전용 유니티 프로젝트를 오픈한 게 맞는지 다시 한번 확인해보세요. 유니티 기본 프로젝트로 실행이 되었을 수도 있습니다

  • @nuhakim7388
    @nuhakim7388 Před 2 lety

    영상 감사합니다 따라서 잘 해보고 있어요! 질문이 하나 있는데요 집중해서 따라가다 보니까 어느샌가 mask랑 mask_w_skin이 안보여요 따로 H 한 것도 아니고 하이어라키 창에 눈도 잘 켜져 있는데 안보이네요 어떻게 보이게 할 수 있을까요?

    • @DollBride
      @DollBride  Před 2 lety +1

      아마도 /키를 눌러서 선택한 대상 하나만 보이게 한 상태(=고립)인 것 같아요. /를 한번 더 누르시면 고립이 풀립니다 :-)

    • @nuhakim7388
      @nuhakim7388 Před 2 lety

      @@DollBride 해결했어요 정말 감사합니다!