여성 크롭탑 리깅, 마스킹, 유니티~스튜디오 업로드까지 | 제페토 3D 아이템 튜토리얼 003
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- čas přidán 13. 05. 2022
- 실제 작업 순서는 모델링 - UV 정리 - 리깅&웨이팅 - 마스킹 - 유니티 순이었지만,
UV 작업 없이도 아이템을 완성할 수 있기 때문에 리깅 파트부터 가져왔어요😉
자동웨이트 복사 후에 허리부분만 다시 떼오는 게 핵심이에요..!
그 외에도 skin 쉐이더 사용법을 알려드렸는데요,
아이템에서 피부에 해당하는 부분을 skin 쉐이더를 지정해야
유저들이 설정한 피부색을 따라가게 돼요.
여기까지, 아주 기초적인 왕초보 아이템 만들기 튜토리얼이었어요😀
원래는 차례대로 UV 정리 영상을 다음 편으로 올리려고 했는데,
웨이트 수정하는 걸 특히 어려워하시는 것 같아요.
여러분의 피드백에 따라서 영상 순서는 바뀔 수 있을 것 같아요😮
오늘도 시청해주셔서 감사합니다!
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🍬인형새댁 제페토 (user.zepeto.me/doll?referrer=...)
📚클래스101 수업 : 101creator.page.link/75rz
- 1차 클래스 : 제페토 템플릿 아이템, 영상, 리터칭
- 2차 클래스 : 3D 아이템 모델링 클래스 (22년 11월 오픈 예정)
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#블렌더 #제페토옷만들기 #제페토크리에이터 - Jak na to + styl
이것이 진짜 초보 제페토 크리에이터에게 꼭필요한 모든 스킬의 집합체 강의 ! 중요한 스킬부터 잔잔바리 스킬까지 모두 알려주는 돌쌤강의 포에버!
잔잔바리도 놓칠 수 없숴여..!!! 이렇게 흥나는 댓글 달아주시는 루루님도 포에버😎✊🔥🔥🔥🔥
꼼꼼하게 가르쳐주셔서 정말 감사합니다 ㅜㅠㅠ👍👍👍
속이 시원해지는 영상이네요~^^ 감사합니다 ❤
흐흐 설명이 괜찮았나요>__
아직 모르는 게 많은데 또박 또박 잘 들리게 설명해주셔서 큰도움 받았습니다. 감사합니다.
도움이 되셨다니 다행입니다 :-)
제가 웬만하면 덧글 안다는데 정말 잘가르치시는거같아요. 정말 잘가르쳐주시네요!
우와 너무 뿌듯한 걸요ㅎㅎ 감사합니다 준님!
좋은 영상 감사합니다💗💗(꾸벅)
저도 좋은 댓글 감사합니다 랄라랜드님💝
상세한 정보 알기쉽게 설명해주셔서 감사합니다!ㅠㅠㅠ😭👍❤
휘영청님 피드백 너무 감사해요>__
@@DollBride 아이고 정말 감사한 말씀이지만 그래도 너무 부담 가지시거나 무리하지는 마셔요!😭지금도 많은 도움을 받고 있습니다!😉👍
돌샘 귀한영상 감사합니다 :)
궁금한점이 있는데 마지막에 단발캐릭터는 pc에서 어떻게 보는건가요 ?? 저는 휴대폰으로만 볼수 있어서ㅠ 바지도 바지 입고나와서 바지가 부해서 허리부분이 잘 안보여요 ㅠ
그리고 알트a 누르고 90도 이런식으로 설정하는겈 안해도 되는걸까요 ??
마지막 단발 캐릭터도 휴대폰 미리보기를 캡쳐한 것입니다ㅎㅎ 유니티에서 로더 > 제페토 코드 입력하시면 고화질로 미리보기 하실 수 있어용! 허리 부분 좀더 잘 보시려면 템플릿 아이템 중에 스커트 만들어 내신 다음에 그걸 착장하고 미리보기 해보세용
마스킹 다하고 난 뒤 object>parent>Clear and keep transformation의 과정은 안해도 되나요?
자세한 설명 감사드립니다!
10:55 에서 스킨이 마스크와 벌어지는 문제에 대해 말씀해주셨는데 요즘 이것 때문에 작업이 막혀있어서요ㅠㅠ 벌어지는 경우 대처는 어떻게 해야하는 지 알 수 았을까요??
허리가 너무 잘록하면 웨이트를 복사해와도 간격이 생길 수 있어요. 스킨을 한칸 더 내린 다음에 그 부분의 끝단은 변형하지 않는 방법도 있습니다
강의 잘듣고 있습니다~ 지금 순서데로 보고있는데 마크심부분은 생략이 된건가여??? 노말 정리하는데까지 봤는데 유브이펼치는쪽은 생략이 되어있는거 같아서염....가장궁금한 부분인데 ㅠㅠ uv맵쪽이요.... 그리고 저는 배꼽이 정상인데 지금 수정된 파일을 받아서 그런거죠?
넵 유브이 펴는 부분은 녹화는 했는데 리깅 파트 먼저 올려드리느라고 아직 편집하지 않았어요. 곧 올려드릴게용!
1편에 첨부된 파일에서는 배꼽이 정상이에요~ 썸넬이나 예시에 있는 배 뚫림은 다른 분들의 사례를 가져와봤어용
저는 마스킹을 몸 전체를 해야되서 했는데 왜 팔다리몸통은 안보이는데 기본 제페토 하얀티,남색 반바지는 보일까요?,...원래 안보여야되는거죠?
업로드페이지랑 제패토 어플에서 볼때도...
유니티로 파일 옮기고 나서 미리보기 할때 검은 마네킹이 되어 버려요 ㅠㅠㅠㅠ 그리고 skin Top_쉐이더도 분명 3개로 했는데 no name으로 한개 더 나와요ㅠㅠ
설명을 너무 쉽게 해주셔서 저도 옷을 만들 수 있게 되었습니다! 근데 웨이트 자동복사방법을 알려주신대로 했는데도 뼈대만 움직이고 몸이랑 의상은 움직이지가 않아요 ㅠㅠ 어떻게 해야할까요
몸은 mask라 원래 움직이지 않고, 의상의 경우 리깅 과정이 생략되신 것 같아요. 1강에서 제가 첨부해 드린 파일로 시작하셨다는 전제 하에 진행된 후속편이거든용. 모디파이어 탭에서 뼈대가 추가되었는지 한번 확인해주세욥
영상보고 잘 따라가다가 문득 궁금한 점이 생겼어요. 재단선 구분해서 uv 나눈후에 포토샵으로 가져가서 작업하려고 하는데요. UV 작업할때 허리 부분은 어떻게 해야하는건가요? 지금 이 영상에서는 UV 나누는 과정은 안나오고 이미 나눠진 상태에서 마스킹 작업으로 넘어가는것 같은데, 설명을 들어보니 허리라인을 숨겼다가 다시 꺼내시더라고요..ㅠㅠㅎㅎ 아무 생각 없이 허리라인 그대로 둔 상태에서 재단선 긋고 UV 나눴더니 허리도 같이 나눠졌어요;;;ㅎㅎ 답글 부탁드려요! :) 미리 감사드립니다.(꾸벅)
허리 부분은 숨긴 채로 옷만 전체 선택해서 언랩 해주세요~~ skin 적용될 부분은 기존 유브이를 건드리지 않도록 계속 숨겼다가(H) 보이게 했다가(alt H) 하면서 작업합니다 :-)
안녕하세요 룸머킴님 아이템을 만들 때 자주 영상을 참고하여 많은 도움을 받고 있습니다.
다름 아니라 이번에 옷 만들기를 따라하며 만들어봤습니다만 얼추 만들어 제페토에 올려 잘 움직이는지 확인해보려했습니다만 유니티에서도 로더에 넣으면 아마 기존 마스크라 생각되는 아바타가 겹쳐져있는데다 한팔을 올리고 있고 제페토에 올려봐도 본 개수 부적합이라 뜨며 업로드가 안됩니다. 본 개수는 90개 밑으로 얼굴과 허리 밑 다리 부분만 지웠습니다. 아예 처음부터 다시 리깅을 하기도 했지만 나아지지 않는 상황이라 혹시 해결방법을 아실지 여쭤봅니다ㅠㅠㅠ
허리 부분을 하는데 자꾸 오류가 나네요..웨이팅이 들어가있는 허리는 어디서 구할수 있는건가요?
설명을 쉽게 해주셔서 세번째 영상까지 잘 따라왔는데 top부분 shader선택 창에서 wit가 없는데 그냥 zepeto>standard 선택하면 되는건가요? 또 blender에서 봤을때는 괜찮았는데 심사로 옮기면 옷이 구멍이 나는데 어떻게 해결해야하나요?
옷을 다 만들고 unity로 옮겨서 색 선택을 마치고 convert하려 하니 cloth not found라는 경고문과 함께 clone이 생기는데 어떻게 해결해야 하나요 ㅠㅠ
유니티 프로젝트가 업데이트 되면서 말씀하신 대로 zepeto 폴더로 위치가 이동되었습니다.
옷이 구멍나는 건 웨이트 문제인데, 이 부분은 댓글로 간단히 설명할 수가 없어서 클래스101 강의를 참고해주시면 좋을 것 같아요 :)
저 컨버트 할때 그 네모박스? 나오는것까지는 되는데 익스포트 버튼 누르면 오류라고 뜨고 자꾸 안돼요.. 제발 도와주세요ㅜㅜ
M_TOP_shd가 계속 skin까지 같이 선택이 되네요ㅠㅠ. 어떻게 해결하죠ㅠㅠ
와 ㅋㅋㅋㅋ 자동웨이트 부여 전에는 애니메이션때 한 쪽 팔이 위로 올라가더니 웨이트 부여 하니까 정상적으로 됐어요!! ㅋㅋㅋㅋㅋ 왜 한 쪽 팔은 위로 올라갔는지 의문...
아마 미러를 하는 과정에서 한 팔 쪽 웨이트가 양쪽에 중복 적용되어서 그럴 거예요 :-)
안녕하세요~ 혹시 뭐 좀 여쭤보려는데요
이 영상을 보고 상의를 만들었는데 크롭티 아래쪽에 옷이 자꾸 말려올라가는듯한? 느낌이 드는데요.. 혹시 이건 무엇이 문제일까요? ㅠ
글로 설명이 어렵네여ㅠㅠ
해당 부준 웨이트가 가슴(chest upper)에 더 많이 할당돼서 체형에 따라 가슴 쪽으로 붙는 것 같네요~ 허리 끝선 웨이트 건들지 않게 주의하시면서 허리(chest나 spine)쪽으로 좀더 칠해주면 될 거예요 :)
안녕하세요😄
영상 감사히 잘보고 있습니다
그런데 웨이트페인트 모드가 안나와요
이럴때는 어떻게 해야하나요...?
아이템을 클릭해서 선택하신 뒤에 컨트롤 탭을 누르면 모드를 고르실 수 있어요 :-)
허리와 상의 티를 클릭해서 Ctrl+J누르면 안되는 이유가 뭘까요 오브젝트에서 조인을 누르면 윗면으로 합쳐져서....
이 부분은 글 설명만으로는 짐작이 잘 안 되네요ㅜ_ㅜ
안녕하세요~동영상잘보고있습니다.~^^
초보인데...하이어라키 창 에서 마스크더블유스킨을 복사해서 아이템을 만들었는데.. 아이템 위치가 유니티상에서 어디론가 빠지는 현상이 있어요.
마스크와,뼈는 위치가 맞는데, 복사해서 쓴건 다르더라구요;; 제가 잘못 한건지..모르겠네요;
모든 변환해서 90, 0.01, 0.01,0.01 수정했는데도.. 어딘가에 가버렸네요ㅠ 여기서 막혀서요 ~~속이타네용
궁금한게 있는데 전 왜 하단에 본갯수 정보가 안나올까염? ㅠㅠ오른쪽 상단에서만 메뉴눌러야만 보이네여...
에딧 메뉴 > 프레퍼런스 > 인터페이스 > Editors > Status Bar > Scene Statistics에 체크하시면 보입니다 :-)
쉬프트 누르고 선택할때 좌르륵 선택되는데 컨트롤로 하면 안되나요??ㅠㅠ
아웃라이너에서 선택하시는 거 말씀하시나요? 네 컨트롤 눌러서 하나씩 선택하셔도 물론 됩니다 :-)
안녕하세요 배스킨이 자꾸 흰색으로 설정이 되서요ㅠㅠ처음에 는 배부분이 스킨색으로 자동 됬는데 수정해서 다시 올리려고 하니 배가 하얀색으로 설정되네요ㅠㅠ
돌쌤 영상 잘보고있습니당!! 마지막 유니티허브에서 쉐이더부분에 wit가 왜 전 없는걸까요..? ㅠㅠㅠㅠㅠ 여기서 막혀서 어찌할바를 모르겠네요..
제페토에서 유니티 폴더를 업데이트 해서 지금은 wit 말고 ZEPETO 안에 들어있습니다 :)
@@DollBride 감사합니다!! 돌쌤 영상보면서 열심히 배우고있어요!! 쌤 사랑해요💜
안녕하세요 인형새댁님! 영상 너무 잘 보고있습니다😀 열심히 따라하다가 L버튼으로 허리만 선택이 되어야 하는데 계속 크롭 밴드부분까지 선택이 됩니다 혹시나해서 허리도 다시 만들었눈데 계속 같이 선택이 되네요😭
이유가 뭘까요?ㅠㅠ
허리와 밴드 사이에 심을 추가한 다음에 L 눌렀을 때 나오는 좌측 하단 옵션창에서 UV를 체크해주세요
앗 네 다시 해보겠습니다 감사합니다🤍
@@vivid__ UV기준으로 선택해도 분리가 안 된다면 Seam이 완전히 둘러서 안 따졌을 수도 있어요..!
안녕하세요! 제가 블렌더를 접한지 얼마 되지 않아서 모르는게 많은데 일단 저는 지금 니트 소재를 표현하고싶거든요. 근데 일반적인 패턴들은 괜찮지만 비니같이 패턴이 나선형으로 돌아가는 아이템들은 일반 니트 텍스처들을 다운받아서는 안되겠더라구요😢 이런 경우 3d 텍스처를 돈주고 받아서 적용해야하는건가요? 아니면 블렌더에서 이런 소재를 표현하는 방법이 따로 있는건가요?
제일 좋은 건 UV를 잘 편 다음에 섭스턴스페인터(유료 구독)를 사용하시는 건데요, 유브이만 잘 펴져 있다면 포토샵에서도 하실 수 있습니다. 필터 > 3D > 노말맵 기능을 사용해서 노말맵도 뽑으시면 더 사실적인 텍스쳐가 가능해요 :)
혹시 돌님께서 말씀하시는 uv를 잘 편다는건 위에 소재나 다른 레이어를 얹기위해 효율적으로 만든다는 말씀이신건가요? 재단선을 설정할때 원래 옷을 만들때의 패턴그대로 만들지 않아도 되는건가요?
@@jay-qr7zc UV 모양을 네모 반듯하게 수정하는 걸 말합니다 :-) 재단선은 옷 패턴을 최대한 참고하되 재질에 따라 나누기도 해요. 유브이 정리하는 영상은 아직 편집을 못해서 나중에 올릴 예정이에용
감사합니다! 그럼 uv를 네모 반듯하게 수정해도 원래 모형에는 지장이 없는건가요? 저는 uv에서 모양을 수정하면 그게 모델링한거에 반영이되는줄 알았어요 ;)
@@jay-qr7zc 유브이 모양은 모델링에 전혀 영향을 주지 않아요, 리깅에도요 :-)
Female waist랑 top_001 이랑 시프트 누르고 ctrl+j 누르면 합쳐져야 하는데 적용이 안되면 어떻게 해야되는 건가요ㅠㅠ ??
혹시 중간에 다른 오브젝트, 예를 들어 뼈대 같은 게 함께 선택되지 않았는지 한번 확인해주세요~ 쉬프트는 첨에 여러 개 선택할 때만 누르는 거고, 컨트롤J 누르실 때는 쉬프트를 안 누르셔도 됩니당
왼쪽 오브젝트를 선택해야 하고 오른쪽것 선택하면 안되네요
안녕하세요 혹시 리깅 과정에서 포즈모드에서 R을 누르고 움직여도 안움직여서 확인이 안되눈데 뭐가 문제일까요 ㅜ
아마도 _scale이 붙은 본을 움직이신 것 같아요..! 화면 좌측 상단에 어떤 본을 선택했는지 나오니까 한번 확인해보셔용
안녕하세요 혹시 유니티에서 우클릭했는데 zepeto stuido란 항목이 없는 건 왜일까요 ㅠㅠ
3D 파일을 우클릭하신 게 맞을까요? 혹은 제페토 스튜디오에서 제공하는 전용 유니티 프로젝트를 오픈한 게 맞는지 다시 한번 확인해보세요. 유니티 기본 프로젝트로 실행이 되었을 수도 있습니다
영상 감사합니다 따라서 잘 해보고 있어요! 질문이 하나 있는데요 집중해서 따라가다 보니까 어느샌가 mask랑 mask_w_skin이 안보여요 따로 H 한 것도 아니고 하이어라키 창에 눈도 잘 켜져 있는데 안보이네요 어떻게 보이게 할 수 있을까요?
아마도 /키를 눌러서 선택한 대상 하나만 보이게 한 상태(=고립)인 것 같아요. /를 한번 더 누르시면 고립이 풀립니다 :-)
@@DollBride 해결했어요 정말 감사합니다!