Искусственная жизнь. Борьба кланов 7.
Vložit
- čas přidán 12. 05. 2024
- Продолжаю эксперименты с моделью, где происходит эволюция виртуальных организмов. Больший упор сделан не на сами организмы, а на экосистемы которые возникают.
Эксперименты с этой и с другими моделями показывают, что экосистема стремиться достичь стабильного состояния из которого её сложно вывести. Возможно, со временем смена экосистемы произойдёт, но с каждым разом ждать придётся дольше.
Также есть тенденция к уменьшению видового разнообразия.
Экосистема стремиться к наименьшему видовому составу, что придаёт ей стабильности.
В биологии принято считать, что одну экологическую нишу может занимать только один вид, который вытеснит всех остальных.
В данной модели условия по всей карте идентичны и организм может одновременно использовать любые способы получения энергии, что способствует тенденции к меньшему видовому разнообразию.
Для создания тенденции к большему разнообразию, надо создать много разных зон с разными условиями и ограничить варианты добывающих клеток, которые могут быть созданы одним организмом.
Попытки организмов из одной зоны перебраться на соседнюю только усилят эффект.
Возможно займусь этим в следующей большой модели.
Поддержать канал можно на Boosty ( boosty.to/foo52ru ) - Věda a technologie
Представляю, как ты звук монтировал:
- вот сейчас будет шршршршршршрш
- а вот тут тутутутутутутутутут
- а здесь трштрштрштрштрштрш
-вроде кайф
~звуки первичного бульона~
~удар в гонг из потустороннего мира~
Представляю как ты представлял;)
@@ignatvarfolom4061 фетишист
{F{F!
Представляю что ты вобще колокольчик.
Звенишь чисто но мало смысла!
Чел про математику клеточные автоматы и вычисления модели поведения нейронки.
Очень круто и по сути и круто!
Тебе в другое место
- где яблодрочеры чистят звук
для
яблодрочеров
и понтов по шею без сути под розетку.
@@VolterSvainber ого, человек шутку пошутил и коммент для продвижения ролика в алгоритмах оставил, а ему на ровном месте какие-то упреки и оскорбления прилетели. При чем ту вообще смартфоны?!
Когда-нибудь я буду с гордостью говорить, что видел эти легендарные ролики в моменты их выхода.
Я уже говорю всем своим близким и родным. Они думают, что я чудак, но они ничего не понимают.
Точно! Те же ощущения!
очень редкие но хорошие видио
Главное не забывать что не существует такого понятия как конец еволюции
@@vdm942 Это главная суперзадача в этом опыте - чтобы эволюция не останавливалась. Уже что-то получается!
😂Через несколько лет автор подходит к монитору с симуляцией, а там - "Славься Техношаман!"
При чем буквы при приближении окажутся храмовым комплексом, где представители доминирующего клана приносят кровавые жертвоприношения рабов и военнопленных в надежде на его благосклонность.
Брудль смотрел на Галактику внутри своей машины и не верил своим глазам. А потом он рассмеялся.
…
- Знаешь, Фред, я живу уже более четырех тысяч лет. Я один из первых, кто переместил свой разум в машину… тогда немногие на это решались, но я подумал - раз уж я и так живу в машине, как и все люди и вся эта чертова Вселенная, тогда такой перенос мне точно не навредит. В тот день, когда вернулась Третья Звездная Экспедиция, обнаружившая точные границы Сфер Шварценгольда, я понял, что наш мир - не более чем фарс. Мы больше не нужны. Мы летаем в космос, двигаем звезды, мы можем делать все… но наша наука стоит на месте уже 4000 лет, а все из-за того, что нас криво спроектировали. Я просто в ярости от этого. Знаешь, я очень грею себя мыслью о том, что этот мерзавец прочтет наше послание. Надеюсь, ему будет стыдно.
…
Брудль надолго запомнил этот день. С тех пор он поклялся никогда не запускать программу, которая не была бы совершенна с самого начала. А для того, чтобы не забыть о своей клятве, на его рабочем столе было изображение галактики, самые яркие звезды которой были сгруппированы в надпись
ТВОЙ БЫДЛОКОД НАС ОГОРЧАЕТ
скорее на весь экран надпись "ТВОЙ БЫДЛОКОД НАС ОГОРЧАЕТ"
(с) Творец (автор С. Иванов)
Муравей не может отчетливо осознать, что есть существа намного могущественнее его. А мы -- можем...
@@Kaspean-sea-monster Мы не можем точно понимать, что осознаёт муравей. Я так склонен думать, что у них там вовсе коллективный разум, соединяющий всех муравьёв в единую нейросеть.
Спасибо интернету за то что у тебя есть свой канал. Ты тот кто вдохновляет меня!
Очередная порция самого годного контента! Спасибо большое ❤
Как всегда, контент на высоте! Спасибо, ТехноШаман!
PS: пути эволюции неисповедимы, - просто фраза дня, отдельное спасибо за этот перл!😅
эволюция это невозможное дело, - мусор превратится только в ещё больший мусор.
@@sergikoms9611По тебе видно😂
@@sergikoms9611почему
«У эволюции нет цели, у эволюции есть только путь.»
@@user-km9hj7kj9w согласен
если все свойства преобразовать в особенности игровых механик, то получится римворлд, в котором истории еще более интересны, чем в оригинале
такому даже Рэнди позавидует
С графикой дварф фортрес
Есть же несколько игр с симуляцией эволюции - Species например. Но там проблема в том, что всё заканчивается 1 из 2 путей:
1) Все вымирают.
2) Программа зависает и сейвы уже не грузятся из-за превышения сложности организмов над возможностью их адекватно обсчитывать.
Мне очень нравится такая смена направления. Вот эти все графики, анализ результатов. Очень круто. Ролик про 2 пола буду очень ждать. Думаю, будет вообще бомба
Хотелось бы увидеть мир с различными условиями в разных его частях, я не разбираюсь в данной теме, но мне кажется если обеспечить постепенное перемещение этих зон и изменения непосредственно в нутри них это бы решило проблему с устойчивым состоянием экосистемы, поскольку условия будут меняться, без необходимости вмешиваться в процесс
плюсую, тож об этом думал)
При этом можно было бы закодировать как эволюционные изменения, то есть, медленное смещение/преобразование природных зон, так и катастрофы. Причём для реализации механизма катастроф даже читал про алгоритм, когда допустим в 1 цикл шанс катастрофического изменения - условно - 0,000001%, а потом медленно растёт. Ну и в какой-то момент РЕЗКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ ГДЕ БЫЛО ТЕПЛО СТАЛО ХОЛОДНО ГДЕ БЫЛО МНОГО ОРГАНИКИ ТЕПЕРЬ ЕЁ НЕТ.
Ура! Будет половое размножение! 👍
Ураааа сekc
@@user-zj3lh8ww2zПриветствую вас
Может быть как раз стоит добавить механизм смерти клетки от старости и тоже кодировать его? Тогда например получались бы организмы, которые могли бы погибать раньше, чем загадят всё под собой избытком органики. Ну и это придавало бы динамику. И было бы интересно посмотреть ,куда придёт эволюция - к долгоживущим организмам или к короткоживущим?
Скорее не хватает возможности получать новые функции за счёт мутации генома. Тут, в отличии от реальной жизни, нет возможности создать сложные "белки", которые могут использоваться как ферменты, элементы скелета, детекторы внешних воздействий, элементы маскировки или любые комбинации. Смерть возникнет как эволюционное преимущество, если дать возможность приобретать и комбинировать разные функции
@@a1ex_sk Ну вот если закодировать обмен генами через половое размножение, то логично и гибель от старости закодировать тоже + возраст организма, когда он способен к размножению. Это просто было бы логично. А "белки" могли бы быть в виде отдельных элементов общего генома.
@@Occultist_ наверное от целей зависит, но в живой природе "смерть" и "ограничение репродуктивного возраста" это скорее эволюционное преимущество, так сказать "фичи". Есть потенциально бессмертные существа, многие могут размножаться всю жизнь.
Про белки, я имел ввиду, что нужен механизм, который позволит организмам в результате мутаций "изобретать" новые функции, тогда хардкодить ничего не придется, эволюция сама все, что надо изобретет
Оооо. Кайф. Вообще твоя тема с эволюцией вдохновляет. Продолжай.
Наши ученики смотрят Ваш канал. спасибо.
Знаю я ваших бездарей. ни кто из них даже не знает об этом канале
В прошлых видео было прикольно.Вы прикиньте живите работаете всю жизнь на колонии.а теперь.тебе надо сначала в определеную эпоху родится ещё обойти паразитов хищников и т.д.ужас.видео класс 2000/10
Наконец-то! Как же долго ждал! Спасибо, ТехноШаман!
Урааааааа видео.страшно видеть коменты которым 12 минут а видео 24 секунды
Всё ещё жду симуляцию экстремальной эволюции, где самые успешные виды из одной среды будут помещены в другую, с, казалось бы, и не столь существенными, но отличиями.
Ну что тут сказать, отросток захватывает мир!
Даже в замкнутой экосистеме не такие уж и равномерно одинаковые условия, но тенденция к стабилизации, особенно при сохранении условий - это логично.
27:00 мне одному показалось, что это чуть ли не лучший момент за всю серию видео? В любом случае, невероятная годнота!
Спасибо. Главное, чтобы в следующей симуляции, настоящий дуб из монитора не вырос 😊
да, надо разобраться в геноме или же наращивать сложность системы, добавить события, определенные по времени и эффекту, но на которые не влияет жизнь.
Мои идеи: День/ночь, катаклизмы, условный наплыв органики или кратковременные снижения требований для отравления, раз в миллион ходов, регулярные изменения параметров среды и свойств самих организмов, условное зима/лето, повышающие производство корней но значительно повышающие требования энергии для существования. Главное чтоб события были фиксированы, регулярны и подогнаны для дестабилизации но не геноцида.
Очень интересные видео!!! Всегда смотрю с восхищением и удовольствием, спасибо!!!!
Спасибо! Великолепный контент! Очень приятный рассказ, отличный звук жизни модели❤
Я обожаю саунд который использует техношаман. Музыка реально жива. Да он повторяется, но как.
Мне реально нравится.
Уже несколько лет с удовольствием смотрю Ваши видео. Отличный канал!
Невероятный контент
что-то что выносит мозг
такое пространство мысли
настоящий мир в перинке
удивительно как в такой искусственной модели можно отследить реальные поведенческие инстинкты и тенденции
Уф как красиво. Зеленый камбек - гвоздь программы.
Всегда очень рад смотреть данные исследования, спасибо большое за видео!
попробуй создать для организмов возможность приспосабливаться к количеству органики или другого параметра так чтобы у разных организмов была разная приспособляемость но чем больше диапазон выживания организма тем больше энергии он использует. интересно посмотреть как организмы будут расширять зону в которые могут жить
Что такое диапазон выдержки?
@@YaShoom вероятно немного неправильно написал, я имел в виду диапазон между максимумом и минимумом параметра при котором организм может существовать
ещё хотелось бы чтоб шаман ввёл карту местности где есть перепады в температурах,высоте например на холме можно получить больше энергии но к холму нужно адаптироваться и т.д. география очень важна.
ждал очередной серии. пожалуйста, продолжай!
всем: лайк, подписка. что вам стоит? 2 клика...
Спасибо за очередной ролик, Шаман. Жду каждое ваше видео, смотрю с удовольствием.
*Предлагаю ввести счетчики на задействование клетками интересующих наблюдателя команд.* Это несколько затратно по ресурсам, но вы получите возможность отследить, к примеру, появление первых паразитов по растущему количеству "прикреплений" семян. Или выяснить, когда клетки начали активно перемещать органику, что покажет удачную мутацию на фоне случайных малополезных действий.
Думал об этом :)
Колонии в виде кругов выглядет как нашы. Они производят свою еду и занять её только у себя.
Отличная модель, настолько что она появилась в мире трижды.
Понравилось про статистику генов. Нужно ещё! Остальное, как обычно непонятно, но очень интересно, а под шур-шур засыпать классно! Спс 😊
Ааааа, автор, вы очень талантливый человек, я обожаю ваш канал!
Можно добавить передачу информации между клетками. Например звуком, светом и тп
Передача информации между клеток обязательно должна быть! - Согласен с этим тезисом! Это то же самое что и органы чувств - звук, зрение. Но у цифровых организмов - своя специфика. Им звук, свет не нужны - это не их среда. Тут есть над чем подумать.
@@user-cj9cl9fg1y можно сделать новую клетку-детектер, которая сможет увидеть другой организм, не замечая свой(настройки клетки-детектора можно прописать в геноме). И добавить такую функцию в одиночные клетки, что бы паразиты были умнее.
С нетерпением жду продолжение, очень захватывающе
Непонятно зачем, но пока я думал о локальных различиях я придумал пару способов моделирования температуры:
1. У каждого организма есть параметр комфортная температура и если ему некомфортно он тратит больше энергии/умирает. Для природных зон - хорошо, но банально. Для сезонов, мне не хочется устраивать массовое вымирание каждую зиму.
2. Эффективность фотосинтеза. Всё ещё банально, но мы не добавляем параметр. Хорошо для сезонов. Для природных зон мне не так нравится, но вроде сработает. Адаптации и там, и там похожи на реальность.
3. Организм тратит энергию просто за своё существование и за совершение действий. (В контексте этой симуляции скорее за отростки и за всё остальное). В холоде существовать дорого (потому что тебе всё равно греться), но действовать дёшево. На жаре существовать дёшево, но действовать дорого (потому что надо будет остыть). Или наоборот, потому что так работают хим. реакции. Прикольно, должно зайти и для природных зон, и для сезонов. Непонятно как связать с реальностью.
4. Организмы/клетки, окружённые другими, тратят меньше энергии на холоде. Не окружённые - на жаре. Интересно, для природных зон подходит хорошо. Если многоклеточные организмы не умеют разбираться, для сезонов подходит не так хорошо. Реализм тоже под вопросом.
Этот мир имел весьма богатую историю, было очень интересно наблюдать!
Я думаю, строение организмов нужно усложнить, что бы появлялись более сложные формы
А так, видео класс👍
Самое интересное из этой серии, за исключением разве что 1 серии
Это очень интересный контент, я смотрю вас с 2019 года
Браво маэстро! Вы как всегда на более высшем уровне человеческого познания чем все мы. Снммаю перед вами шляпу.
Думаю что интересно будет посмотреть если отростки могли бы меняться и объединять свой геном как делают бактерии в реальной жизни.🤔
4:30 собственно увеличение энтропии в замкнутой среде. Принципиально неизбежный результат. Тем отраднее наблюдать адекватность симуляции)) В реальных экосистемах происходит то же самое. С той лишь разницей, что в симуляции "живые" не создают новые факторы, например новую биохимию. И потому длительный окончательный период стагнации не сменится - нет предпосылок. В реальном мире, накопление побочных продуктов приводит к принципиальной невозможности сохранения текущей "эпохи". До тех пор, пока все возможности по генерации сущностей не будут исчерпаны, видимо )).
Каждый раз в восторге от ваших публикаций. Кормят. Спасибо большое!
Привет! Классное, спасибо. Хочу отметить, что изменение правил мира, судя по всему, критический фактор, если возможная сложность не ограничена - в пространстве многокритериальной оптимизации изменение ландшафта будет создавать утечки из локальных оптимумов. Если весь мир имеет единые постоянные правила, рано или поздно стабилизирующий отбор создаст локальный оптимум, который невозможно преодолеть мутацией
Думаю можно добавить в геном устойчивость к органике. То есть "перенасыщенная органикой" почва не для всех смертельна, и когда появится мутация, повышающая устойчивость к перенасыщенной почве, она даст организму преимущество и возможность проникать в зараженные участки и успешно их осваивать.
Тогда это просто в какой-то момент станет обязательной мутацией, вроде размножения. Чтобы происходило что-то более осмысленное, эта мутация должна закрывать какие-то другие возможности. Или можно добавить клетке, поглощающей энергию, защитную функцию "на 2 клетки"
@@iggoodlife2468 а паразиты*?
@@iggoodlife2468 нет, если она будет заменять собой ячейку какой-либо другой мутации. Если встала на место плохой-отлично, если на место полезной - уже симулятор покажет какая из них более полезная, как вы и писали.
Так же вероятность увеличения устойчивости на 1 должна быть равна вероятности уменьшения на 1
Ура! Слава гению создающему новый мир!
У меня есть идея: сделать мир в виде шестиугольников.Это добавит больше путей взаимодействия с миром у всех клеток ,а также сделает мир более сложным.Но это будет сложнее реализовать технически.
Шестиугольное поле несложно сделать, это всего лишь сдвиг на 0.5 клетки через ряд. Т.е. можно оставить обычное квадратное поле и просто дать каждой клетке взаимодействовать не с одной клеткой сверху и снизу, а с двумя. И в процессе визуализации уже сдвинуть, и поменять квадраты на шестиугольники.
@@combine_soldier дельный совет
Крутые видео, спасибо!
Да - организмы стали на порядки умнее. И система не заходит в тупик, а тяготеет к стабильному динамичному изменению и развитию! Это очень важно! Похоже это победа (первый этап почти пройден) на пути к высшей форме эволюции - разумной жизни.
Спасибо за ещё одно видео, если возможно хотелось бы увидеть как меняется соотношение 3 видов клеток, во время соединения двух миров
21:51 Показанный в данном отрывке организм повторяет реально существующую кладу Миксомицеты. Удивительно, как Ваша симуляция отображает реальные эволюционные процессы и даже конвергентную эволюцию
Ура ура
Больше симуляций, спасибо за видео
Цитируя описание, "Для создания тенденции к большему разнообразию, надо создать много разных зон". А вот это будет очень интересно, особенно учитывая, что в реальной жизни наиболее плотно и разнообразно заселены границы сред - воды и земли, земли и воздуха, воды и воздуха. И наблюдается это на самых разных масштабах. В каком-то смысле границы сред - это отдельные среды. Так вот, очень интересно, воспроизведётся ли это в такой модели.
Огонь, бро! Очень интересно
привет техношаман, ты осуществил мою мечту изза которой я решил изучать программирование)
сделай проект эволюции зергов из старкрафт. если помнишь/знаешь, зерги развиваются на слизи уоторой они покрывают площадь. зерги могут ходить по любой поверхности, но строить постройки только на слизи, каждая постройка начинает вырабатывать слизь которая покрывает определённый маленький участок, есть постройки для заселений. сделай так чтобы колонии в какойто момент собирались воединно и формиловали постройку которая будет вырабатывать слизь на которой можно построить еще постройку. сами зерги при передвижении пусть оставляют за собой немного слизи которая испаряется со временем, так получится что на не пригодной к застройке земле, зерги смогут построить первое здание
предлагаю добавить новую клетку такую как лунная клетка она будет потреблять и выробатывать2/3 от обычной солнечной но если добавить четыре периода сменяющие друг друга каждые 50 циклов работы клеток
1 период - утро: солнечные клетки работают на 80%, лунные на 20%
2 период - день: солнечные клетки работают на 100%, на 0%
3 период - вечер: и солнечные и лунные клетки работают на 50%
4 период - ночь: солнечные работают на 0%, лунные на 100%
таким образом все виды без лунных клеток не получающие по другому энергию будут вымирать ночью, а без солнечных днем.
также можно добавить клетки-клыки которые будут отстреливаться и лететь по прямой оставляя за собой энергетическую дорожку а встречая другую клетку заменять ее на энергетическую дорожку и тем самым соединяя два организма в один
также можно добавить воздух и сделать так чтобы он распределялся равно мерно по всей карте
в воздухе будет три вещества: кислород, азот, углекислый газ
лунной и солнечной клетке нужен углекислый газ для работы они его перерабатывают в кислород
семечку, отростку, клыку нужен кислород для работы
органическому корню(красной клетке) и энергетическому корню(синей клетке) нужен и кислород и углекислый газ
но им нужна прохлада
кислород выравнивает температуру
углекислый газ повышает температуру
азот понижает температуру
можно добавить также клетку которая будет перерабатывать все газы в энергию и на оборот для тех случаев когда не хватает газов но эта клетка будет потреблять большое количество энергии
можно кислород раскрашивать зеленым, азот - синим, углекислый газ красным
P.S. все это позволит создать систему в которой будет часто меняться условия по этому небольшое склонение в ту или иную сторону поведет за собой огромные последствия
Как всегда очень интересно огромное спасибо
Как всегда огромный лайк )) И всё же, как всегда хочется усложнить правила для организмов и почвы чтобы увидеть формирование устойчивых органов у организмов
Отличный ролик!
Гениально! так наглядно. Супер проект! Спасибо!
"Спасибо! Великолепный контент! Очень приятный рассказ, отличный звук жизни модели"
Спасибо за интересные видосы. Желаю Вам творческого роста.
Жду каждую часть!!!
Спасибо за труды! Очень увлекательно и умиротворяющее получилось!
Автор, добавь пожалуйста больше механик для движения, чтобы не только растения получались, но и животные. + Сделай чтобы клетки передавали информацию о соседних юнитах, пусть это будет что-то вроде их языка. было бы очень круто посмотреть. Растительный мир как будто уже сугубо понятен. не хватает динамики
Спасибо за то что показываешь организмы крупным планом можно разглядеть как они работают и из чего состоят.
Кстати мне кажется что Ютуб почему то сильно пиксилезирует картинку в тех местах где организмы "шумные" (наверное не понимает что это не просто каша из пикселей!)
Превосходно, очень интересно
Самый годный контент! Спасибо вам!
Нашел тебя ))) хорошо что ты выпустил видео
Еще идея по монетизации твоего хобби. Запусти стрим с генерацией и за донаты позволяй пользователям менять настройки симуляции.
Давно уже подписался на канал. Очень интересно наблюдать, интересны моменты, и все очень красиво, и порой даже понятно, но механизм этих эволюций , порой и увековеченный неее всегда понятен... Если бы вот на пальцах...
Мне кажется уже пора запускать коллаб с ВУЗами, было бы очень круто :)
Как биолог говорю
Благодарю за видео - очередная, очень проработанная симуляция! Выскажу, наверное, очень непопулярную точку зрения: на мой личный взгляд, ранее контент был более разнообразный и интересный. Мельтешение мелких организмов наблюдать интересно, но поднадоело. Возможно, потому что не проглядывается конечной цели - на протяжении всей серии роликов серии мы наблюдаем по сути одно и то же - образование различных колоний, с комментариями автора. Следующую серию, если она выйдет, я смотреть не буду (к большому сожалению - автор большой молодец в плане навыков и качества подхода по созданию разнообразных симуляций, было интересно наблюдать за этим). В любом случае, проделана огромная, качественная работа и я рад, что автору и многим зрителям это очень нравится! Ребят, кому контент искусственной жизни такого типа заходит: прошу без обид - я действительно очень рад, что это так и прошу прощения за то, что моё мнение не совпадает с вашим! ❤
Ну, в принципе логично. Мне кажется суть этих роликов как раз в эксперементах, "исследованиях" если это можно так назвать. Ты никогда не знаешь к чему исследования в определённой области тебя приведут. Тем более если речь идёт о симуляции эволюции и экосистем.
Вроде автор говорил в одном из роликов, что этот канал большк похож на дневник его личных "увлечений и иследований", чем на что-то обучающее или предметное.
Я тоже без негатива говорю, если тебе такое не нравиться, то ничего. У каждого свои вкусы.
Ждем следующего видео, спасибо!
Хойка стала странной. Но мне нравится. Жаль нет тяжей в горах, но это наверняка пофиксят.
Как давно мы этого ждали
спасибо за интересные видео!
Может сделать как у пчёл и муравьев - чтобы потомство могла давать только одна особь из ответвления рода (матка или королева), а все остальные особи, порождённые ею, были вынуждены тратить все свои силы на обеспечение её благополучия, держа в балансе собственную энергию?
Тогда может получиться ОЧЕНЬ интересная модель коллективизма и коллаборации, проспособление которой будет очень хитрым и неочевидным
Ютуб очень сильно зажимает. Даже на самом высоком разрешении движущиеся области похожи на мыло. Есть ли способ как-то это исправить.
Дождались!
Спасибо большое за контент!❤❤❤❤
Если внешняя среда не меняется - не удивительно, что система приходит в равновесие.
УРАААА, снова видео про эволюцию
В очередной раз очень интересно!
очень классная идея как на счет того что бы добавить растения в симуляцию и клетки для передвижения организма: типа одна клетка передвижения может передвинуть 8 соседних клеток на одну вперед тогда одни организмы смогут убегать от других
Оппа-на! )) Благодаря техношаману, появилось желание поковырять юнити и сделать что-то свое, пусть и менее сложное. ) Да простит колония мне вторую часть имени )
Лучший контент, правда
Очень круто
можно сделать новую клетку-детектер, которая сможет увидеть другой организм, преграду, уровень оргиники в почте и т.д., не замечая свой(настройки клетки-детектора можно прописать в геноме). И добавить такую функцию в одиночные клетки, что те были умнее.
Сможешь сделать симуляцию не по ходам а с движением в реальном времени? Типо клетки которые плавают в первичном бульоне
Организмы будут состоять из разных клеток: главная клетка, жгутик, клетка хранения, клетка пищеварения, шип (для уничтожения других организмов, что бы потом скушать их)
Можно будет очень много клеток добавить со своими функциями
Теперь наконец пора добавить такую деталь: размер генома не строго определен, а меняется (в частности увеличивается) для более удобного приспособления к ситуации (и как очки эволюции), в противовес можно дать более суровые условия выживания
Спасибо Вам! Человечище!!!
Давно это смотрю, ты очень крутой, это очень похоже на колонии бактерий
Статья на хабре "Алгоритмы, вдохновлённые природой", нечто схожее.
Ахренеть не встать 👍👍❤❤ " подними камень и я там "
Еще кста могу подсказать чего не хватает для симуляций. Возможно кто то уже говорил это. На мой взгляд не хватает природного ландшафта. Могу представить его на базовом виде, в стиле 3х базовых состояний тайлов мира. Например это таил равнины, таил океана и таил гор. Ну и различные модификаторы накрутить на эти таилы. Например на таилах гор фотосинтез дает больше энергии, но единичным клеткам сложнее перемещаться+ каждая клетка тоже требует больше энергии для того чтобы жить в горах. Таил океана дает меньше фотосинтеза например, но при этом постоянно базово без ничего дает всем клеткам внутри какой нибудь мизер энергии+ дает больше энергии от хищничества например(вода как растворитель). Ну и равнина это дефолтный таил.
То что не хватает зон с разными условиями (ландшафта) я в ролике говорил. Но я осознано сделал его одинаковым из любопытства. Сейчас всё стремиться к тому, что мне напоминает Океан планеты Солярис из романа Лема.
Если создать разные зоны с разными условиями, то в каждой возникнет своя экосистема. Они будут стремиться проникнуть и адаптироваться в соседние экосистемы, что приведёт к большему разнообразию и будет мешать стабилизации в каком то одном состоянии.
Сейчас я обдумываю что то вроде простой "химии". Наличие разных комбинаций "элементов" позволяет создавать разные варианты клеток. Элементы распределены неравномерно. Наверно это спровоцирует что то вроде симбиотический связей с обменом элементами у разных видов, либо усложнение в строении или поведении организмов в попытке получить элементы из разных зон.
Но это пока только мысли :)
@@foo52ru можно объединить 2 идеи вместе. Например таким образом, в разных таилах разного ландшафта можно извлекать разные виды ресурсов, которые при добыче накладывают на организм определенные модификаторы. Например в горах это железо/минералы. В океане это вода. Ну и в равнине тоже что нибудь придумать. Ну и можно придумать так, чтобы разные ресурсы могли друг с другом комбинироваться и давать производные ресурсы с другими модификаторами.
Круто, но не хватает больше приблежений. Например, когда говоришь о том, что появились кочевники или другие новые организмы хотелось бы сразу увидеть их устройство в близи
Они всегда одинаковые
лучший ролик!
Круто нашаманил! :)
P.S. слушай, а ведь, скажем так, цивилизации, на карте выглядят, как шум Перлина
А если сделать модель по мотивам камня-ножниц-бумаги, она тоже сможет найти стабильное соотношение 1:1:1?
Вообще, если мы "разместим" организмы на окружности, так что организм, который по часовой стрелке от другого может его съесть, и мутации будут перемещать организмы (по сути счётчик с переполнением и странным сравнением mod(a - b, limit) < limit / 2)? Можно ли подобрать число организмов и длину окружности, при которых они не смогут вымереть или равномерно распределиться, и будут вечно двигаться по кругу?
Ну или можно просто использовать какой-нибудь шум Перлина как, например, эффективность фотосинтеза.