Half-Life 2: Source Engine Flaws and Jambs - 02

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 29. 08. 2024

Komentáře • 97

  • @tazik29
    @tazik29 Před rokem +52

    Продолжайте это затягивает =)

    • @mygamepedia304
      @mygamepedia304 Před rokem

      Здравствуйте товарищ константин, а вы что здесь делаете ?

    • @most34-g7w
      @most34-g7w Před rokem

      @@mygamepedia304 его Дмитрий зовут

    • @mygamepedia304
      @mygamepedia304 Před rokem

      @@most34-g7w (I know sir, just joking :Р)

    • @gman_4815
      @gman_4815 Před rokem +1

      Привет в мурмурмурманск!

    • @user-cj2jp7dv5e
      @user-cj2jp7dv5e Před rokem

      Тазик ленивая жопы

  • @grafn7194
    @grafn7194 Před rokem +67

    Вот как пройти Хаммер. Жду не дождусь неожиданных сюжетных поворотов

    • @randomcreations1079
      @randomcreations1079 Před rokem

      Вопрос из разряда "как пройти Хаммер без смертей"

  • @Diogenvbochke
    @Diogenvbochke Před rokem +18

    4:49 Да, это здание должно было быть игровой зоной. Вы можете сами убедиться, скачав карты HL2 на момент утечки 2003 года

  • @parapess
    @parapess Před rokem +12

    Вот это работа. Столько информации в ролике чисто для таких же единиц - мапперов как и вы, да и ещё всё с душой, молодцы! Оч круто

  • @NicolaiSeven
    @NicolaiSeven Před rokem +2

    И все же, несмотря на спешку оригиналов, как развивающийся маппер часто смотрю на оригиналы, т.е. "а как у них", порою много нового узнаю, но за просвящение все грешков крайне благодарю.

  • @Bongbingpong6640
    @Bongbingpong6640 Před rokem +4

    Как говорится - вот это настоящий айсберг hl2

  • @lightbulb9197
    @lightbulb9197 Před rokem +4

    Очень интересно! Было бы интересно перепройти карты half life с вашими правками...)

  • @goodgame9497
    @goodgame9497 Před rokem +14

    Тоже копаясь в исходных картах HL2, находил уйму нелогичных моментов. Но видно, оптимизировали в основном там, где FPS хромал..

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  Před rokem +13

      в хл2 из-за спешки , мапперы такого местами натворили, просто жаль, что не проводили апдейтов исправляющие корявости в BSP

    • @PiMoNFeeD
      @PiMoNFeeD Před rokem

      @@PROJECTSSourceEngineLessons они не могли, потому что тогда бы сейвы были несовместимы

  • @ProVatan2
    @ProVatan2 Před rokem +3

    ценю, интересно и неповторимый контент

  • @zonelore
    @zonelore Před rokem +2

    Уникальный контент! Ждём продолжения)

  • @user-oz6vg7tn8u
    @user-oz6vg7tn8u Před rokem +5

    Чем бы мы были без Half Life

  • @nizilu-bib
    @nizilu-bib Před rokem +4

    про площадь сити 17, да там была целая локация, оно было в бете, но было вырезано, тк слишком детализированно должно было быть

  • @anime_hater
    @anime_hater Před rokem +3

    Хороша серия роликов, продолжайте!

  • @mrluckyducky115
    @mrluckyducky115 Před rokem +1

    Я не знаю зачем я это посмотрел, и я не собираюсь работать с Hammer, но я не о чем не жалею.

  • @44h44h
    @44h44h Před rokem +6

    !!!_ВОПРОС_!!!
    Как сделать дарксолс на сорс, чтобы после смерти сохранялся прогресс уровня в виде открытых дверей, активированных рычагов и спавнов новых врагов. ну и конечно же некое подобие костров. (извиняюсь что не в группу вопрос задаю, временно не имею возможности отписаться туда.)

    • @fantastikboom1094
      @fantastikboom1094 Před rokem

      Это уже не к мапперам, а к моддерам. Тут нужно сам движок игры изменять.

    • @44h44h
      @44h44h Před rokem

      @@fantastikboom1094 а как ни будь через костыли, включить бессмертие и по счётчику здоровья, здоровье ниже 5 телепортация на активированный костёр?

    • @fantastikboom1094
      @fantastikboom1094 Před rokem +1

      @@44h44h Костыли лютые, но если есть определение HP игрока (я такого не видел, но допустим) и включить режим buddha через скрипты карты, то да.

  • @fantastikboom1094
    @fantastikboom1094 Před rokem +3

    О, попробуйте осмотреть карты Half-Life: Source, как никак тоже Source Engine)

  • @Pixstal
    @Pixstal Před rokem +1

    Прекрасная рубрика :]

  • @user-nnvvv
    @user-nnvvv Před rokem +2

    Ничоси как быстро вторая часть

  • @saspy7803
    @saspy7803 Před rokem +5

    а есть ли на просторах известные исправленные версии карт? Например в хл2 апдейт исправили косяки с освещением?

  • @nordicwarrior14
    @nordicwarrior14 Před rokem +3

    Очень интересно, поддерживаю других комментаторов, хотелось бы пройти игру без всех этих косяков=)
    Как вам идея поправить всё это, если есть исходники карт?

  • @user-dg5fq2un4c
    @user-dg5fq2un4c Před rokem +1

    Урааааа новые косяки

  • @sleepyNovember_project
    @sleepyNovember_project Před 8 měsíci

    3:08
    Метрокоп:
    - что ты, что ты, что то не так? НА!!! ЗА ВАЛВ, ЗА ТРУД, МОЛЧАТЬ!!!

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  Před 8 měsíci +1

      в жизни бы полиция тоже возбудилась если бы возле её головы пальцами начали тыкать, реализм

  • @mygamepedia304
    @mygamepedia304 Před rokem +3

    1:07 - это тот случай когда Valve продумывает мелочи (что довольно большая редкость). Из окна можно выкинуть 9 ящиков, этого хватит чтобы сделать ступеньки и подняться на верх, вы (любой кто читает это) сами знаете свою реакцию когда находите подобною ошибку. Ошибка большинства мапперов пожалуй. Я бы другому прокопался бы - почему нельзя было сделать окно уже коробки ? Дело в том что если все выкинуть - на глазах будет спавнится новая коробка, я знаю почему сделано так, но все же, подобную дизайнерскую проблему можно было бы решить сужением окна. А еще там при переходе освещение меняется, комната заметно тусклее на второй карте.

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  Před rokem +2

      чтобы вы сделали с окном, которое разбил, а на след карте оно на месте?

    • @mygamepedia304
      @mygamepedia304 Před rokem +1

      @@PROJECTSSourceEngineLessons Это можно исправить. Если мы разбиваем окно - за картой в черной комнате спавниться проп. При переходе на следующую карту там оказывается trigger_multiple который реагирует на физичиские объекты, если его задеть - стекло удалится и рамка примет bodygroup 1, в ином случае (если пропа не окажется) ничего не произойдет.

    • @fantastikboom1094
      @fantastikboom1094 Před rokem +1

      @@mygamepedia304 Слишком костыльно. Есть методы по *logic* нее.

    • @mygamepedia304
      @mygamepedia304 Před rokem +1

      @@fantastikboom1094 озвуч тогда, интересно что это за метод.

    • @fantastikboom1094
      @fantastikboom1094 Před rokem +1

      @@mygamepedia304 Я же сказал, что метод по- *logiч* -нее.

  • @Play-vb1ds
    @Play-vb1ds Před rokem +2

    4:21 так оно и есть, там же слили бэтку халфы и они решили по новой делать а сроки там вообще никакие, вроде за год успели перестройти игру

  • @Rraichuu
    @Rraichuu Před rokem +5

    Я подобные косяки на картах TF2 ищу.

  • @dieselm3562
    @dieselm3562 Před rokem +2

    Когда я решил поподробнее осмотреть первые две карты HL2, у меня создалось впечатление, что разработчики не ставили своей целью сократить количество брашей и порталов. Потому что лично я не могу найти объяснения тому, почему, например, стены, которые могли быть спокойно построены из одного браша, построены, почему-то, из нескольких. Может, конечно, есть какая-то более глубокая причина, почему было сделано именно так, ане иначе. Как Вы думаете?

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  Před rokem +3

      ой, маппинг в хл2 это сплошное - тяп ляп и так сойдёт..

    • @user-cj2jp7dv5e
      @user-cj2jp7dv5e Před rokem +1

      Потому что при компиляции, ты видишь не 1 браш, а группу треугольников, называемыми полигонами, и счетчик в игре показывает именно полигоны. Есть видос на эту тему.

    • @xDShot9000
      @xDShot9000 Před rokem

      Много раз переделывали карту, поэтому для удобства редактирования раздроблено на мелкие браши. И компилятор эти стены по возможности объединит в одну пару полигонов.

  • @yaroslav5271
    @yaroslav5271 Před rokem

    Оказывается самым интересным является прохождение игры через хаммер

  • @forevergame8429
    @forevergame8429 Před rokem

    Ееее! Косяки! Ура!

  • @user-cj2jp7dv5e
    @user-cj2jp7dv5e Před rokem +2

    А это точно исходники? Как помню по опыту в хл1 при декомпиляции часто браши разбиваются на будуще компилированные полигоны, отсюда и полы треуголные, и здания из квадратов. Просто мнение, по хл2 опыта 0 в маперстве.

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  Před rokem

      точно ,может быть не все карты, но большинство, там бы поломаны были детейлы на прозрачном фоне и тул текстуры некоторые

  • @hhyperity_bs
    @hhyperity_bs Před rokem

    Круто

  • @sadoBob
    @sadoBob Před rokem +2

    Могу оправдать валв. Half life 2 делали в спешке поскольку бету слили, и пришлось всё переделать

    • @randomcreations1079
      @randomcreations1079 Před rokem

      При всём при этом Вэлв вообще удивительные перцы. Они умудрялись как-то развивать кс-го целых 11 лет (где была просто каша из кода прошлых лет и трабл с маппингом) до появления новостей о кс-го на сурс-2. Им как-то удаётся ходить по краю обрыва при этом не падая с него.

  • @user-vx5gm5vt8n
    @user-vx5gm5vt8n Před 8 měsíci

    В слитой бетке 2003 в Terminal Hotel можно попасть можете посмотреть half life 2 Beta 2003 storyline

  • @pogchamp3877
    @pogchamp3877 Před rokem +1

    Я конечно не эксперт, но второе видео как мне кажется больше посвящено косякам мапперов, а не косякам Source Engine.

  • @dopamine5998
    @dopamine5998 Před rokem +2

    Косяки в конце про окна есть абсолютно во всех играх валв кстати, тот же ксго на мираже, или в тф2 на 2форте

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  Před rokem +2

      это не норма (с)

    • @Set3154
      @Set3154 Před rokem +3

      @@PROJECTSSourceEngineLessons это не норма. Это какая то страшная, жуткая, ужасная болезнь

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  Před rokem +4

      =) приятно разделять воспоминания о древних баянах

  • @getjve4igz2xhln6gcj6
    @getjve4igz2xhln6gcj6 Před rokem +1

    Но ведь можно править код и добавить динамические тени с pbr и все проблемы со статическим освещением исчезнут, не?

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  Před rokem

      их можно было бы частично исправить, если бы валв просто перекомпилировали карты в наши дни

  • @gman_4815
    @gman_4815 Před rokem +2

    2:32 а почему в игре не такие тени? И на 3:03 не такие...

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  Před rokem +1

      потому что валв лень перекомпилировать нормально карты

  • @MSTendo64
    @MSTendo64 Před rokem

    Я до сих пор не могу вспомнить что за голос, вроде знакомый.

  • @Set3154
    @Set3154 Před rokem

    Будет что то подобное по Half life alyx hammer?

  • @Kebabos358
    @Kebabos358 Před rokem +1

    1:01 как включить такой эффект?

  • @dimix9194
    @dimix9194 Před rokem +1

    А как можно посмотреть карту в освещении прямо в хаммере?

    • @thesomefackeroff
      @thesomefackeroff Před rokem

      hammer++

    • @thesomefackeroff
      @thesomefackeroff Před rokem

      (есть функция такая, не помню как влючить)

    • @wetari
      @wetari Před rokem

      Это функция в hammer++

    • @fantastikboom1094
      @fantastikboom1094 Před rokem +2

      В обычном хаммере - никак. Нужно качать Hammer++ и в нём включается эта функция, во вкладке View, там где можно выбрать вид рендера 3D сцены.

  • @cxtabs
    @cxtabs Před rokem

    Женский голос лучше звучит.

  • @Milufet
    @Milufet Před rokem +2

    А почему нпс не нужна сетка чтобы двигаться ,а "некстботам" она обязательна?

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  Před rokem

      потому что

    • @Milufet
      @Milufet Před rokem +1

      @@PROJECTSSourceEngineLessons Информативно

    • @user-ug9vk3ec7e
      @user-ug9vk3ec7e Před rokem

      Всмысле? Им она нужна

    • @Milufet
      @Milufet Před rokem

      @@user-ug9vk3ec7e у меня нпс свободно ходят без сетки

    • @user-ug9vk3ec7e
      @user-ug9vk3ec7e Před rokem

      @@Milufet некстботам нужна отдельная сетка, нпс ходят только по определённым местам, они могут ходить где угодно из-за того что они идут на дорогу где они будут идти.
      А некстобам нужно ходить везде.
      Зайди на карту gm_bigcity winter и заспавни нпс, он не сможет ходить

  • @THEFTESHoriginal
    @THEFTESHoriginal Před rokem

    0:59 что за мапа єто это с гитхаба какая именно?

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  Před rokem

      ссылка в описании к ролику, там в вис группах могут быть обьекты не вошедшие в релизные версии карт

    • @THEFTESHoriginal
      @THEFTESHoriginal Před rokem

      @@PROJECTSSourceEngineLessons не я понял а какая именно .vmf как на видосе в тот тик

  • @dopamine5998
    @dopamine5998 Před rokem

    А зачем вы субтитры на разных языках добавили?

    • @hhyperity_bs
      @hhyperity_bs Před rokem +2

      Чтобы зарубежные люди тоже смотрели

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  Před rokem +3

      мы это давным давно делаем, потому что смотрят не только русскоговорящие , хоть и мало, а перевод дело секунды, автоматический

  • @Robert_Chase
    @Robert_Chase Před rokem +3

    Я думал тут реально за движки. А вышло очередное - hl 2 не идеальна.
    О, боже мой - да всем нacpaть !

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  Před rokem +2

      да, очередные хайпожоры шипилявые... ничего не меняется на ютубе..

    • @Robert_Chase
      @Robert_Chase Před rokem

      @@PROJECTSSourceEngineLessons Ваш косяк - написали бы что это разбор карт и вопросов не было бы.
      И при чём тут хайп вообще - меня миллион человек что ли поддержал ? Хотя случись так, это было бы лишним подтверждением что кто-то кого-то вводит в заблуждение.

    • @user-br7ds4ym1s
      @user-br7ds4ym1s Před rokem

      Позор

  • @user-kn1tl8lh3o
    @user-kn1tl8lh3o Před 5 měsíci

    6:28

  • @eyod3147
    @eyod3147 Před rokem +2

    По поводу не соответствующих окон внутри и снаружи - это уже лишние придирки.

    • @fantastikboom1094
      @fantastikboom1094 Před rokem +2

      Нет. Это как раз таки важнейшая придирка, поважнее чем оптимизация. Тут уже не FPS, а логика и реалистичность хромает.

    • @PROJECTSSourceEngineLessons
      @PROJECTSSourceEngineLessons  Před rokem +1

      ну , скажем это признак того, что карту переделывали слепок из нескольких кусков разных

  • @7gamer63
    @7gamer63 Před rokem

    Ок