2:39 Black Box You can dodge any moves in the frames of interval -3 to +9 1) The "frame that can dodge all moves" is just a major premise ->Although you can dodge all skills it depends on the side 2) Every move has weak and strong side. You should memorize it So, the two prerequisites above are just minimum conditions. Sidestep actually relies on predicting the after move of the opponent. The more higher rank you reach the less percentage of "you just sidestep and the move whiffed" will occur. As the intelligibility of players on sidestep gets higher, you do need to get smarter to follow up their skills. GOSUs are doing it naturally. For the beginners, "sidestep when you are in advantage and guard when you are in disadvantage of frames" will give you a smooth gameplan.
보통 철권 유투브는 콤보잘때리기 추가타 확정타격등 잘때리는법들만 올라온다 하지만 이번올라온 횡이동및 마이너스딜캐 활용법은 철권의 방어법회피하는법 딜캐만큼 유용한 피하고 수싸움 하는것 제일 중요한 요소가 아닐까 이게 아마 또졋다맨 유투브에서 제일 유익한 모든철린이가 봐야할 동영상 1위가 아닐까함
처음에는 1. 횡이동이 적당히 좋은 캐릭터를 골라서 2. 특정기술 다음에 횡신치고 시동기를 하나의 패턴으로 연습하기(특정기술이라함은 손해가 약간 있어보여서 상대방이 기술뻗게 만들어지고 싶어지는 기술을 일컫습니다) 3. 횡신과 횡보를 구분해서 시도해보고 의의를 이해 식으로 진행하는게 좋은 것 같습니다. 예를 들어 첫번째로 리리로 원투, 왼어퍼 막히고 횡신컷킥, 알리사로 오리발, 4lp, 기상킥 막히고 횡신어퍼, 샤힌으로 기상lp, 왼어퍼 막히고 컷킥처럼 내가 특정 공격을 가드시키고 횡쳐서 시동기노리는것 두번째로 화랑 도끼차기를 맞은후 시계횡 어퍼 처럼 상대방이 약간 이득인 상황에서 상대가 내뻗는 기술을 횡쳐서 피하고 시동기 이런식으로 처음에는 아예 패턴화를 시켜서 아 이렇게 하면 피해지는구나를 이해를 하는게 첫 걸음이라고 생각합니다.
가드를 당긴다 = 굳는다가 절대 아님 4AP 해머를 막았다고 가정했을때 가드를 당기면서 하단 타이밍이나 잡기 타이밍 같은걸 봐서 다음에 같은 상황에 한번 앉아서 크게 혼내줄 수도 있고 만약 네간이 나의 횡을 잡는 원투나 왼어퍼를 쓴다면 다시 내가 막고 이득프레임이 되는 것이고 만약 네간이 다시 +4 상황을 만들고 싶어서 4AP를 또 써버린다면 -4라도 먼저 하이킥으로 개겨서 혼내주거나, 횡을 돌아서 피하고 띄우는 방법이 있음 결국 -3까지는 횡을 돌아라, -4부터는 가드나 당기고 있어라기 보다는 -3에서 -4로 손해가 커졌을때 생기는 추가적인 무빙에 따른 부담을 인지하고 거기에서 파생되는 경우의 수를 따로 생각하고 있어라 정도라 생각하시면 될 것 같아요
여러 이유를 댈 수 있겠지만, 기본적으로는 1. 약불리프레임일때 원투류나 하이킥으로 자주 개기는 상대에게 안전한 선택지 (내가 역으로 원투나 빠른 카운터기로 큰 이득을 노릴수도 있지만 상대 역시 백대쉬어퍼, 횡신어퍼나 회피기로 내 카운터기를 노릴 수 있음) 2. 드라 굽팔이나 펭 배꼬집기, 단편류 등으로 개기는 상대에게도 안전한 선택지(물론 그냥 가드땡기고 있어도 되지만 횡가드를 한다면 회피기뿐만 아니라 다른 여러 기술들도 피할 수 있어서 나쁘지 않은 선택지) 예로 드라그노프를 상대한다고 칩시다. 드라의 기술을 막고 딜캐를 해서, 약 +1~+3의 이득을 확보한다고 칩시다. 여기서 드라가 할 수 있는 건 1.원투원으로 개기기 2.굽팔로 적의 빠른 기술 회피하고 때리기 3. 백대쉬치거나 횡신 땡기면서 간보기 4. 역으로 어썰트나 연깎 등으로 공격 들어오기 이정도로 추려낸다고 칩시다. 여기서 빠른기술을 내민다-1번과 4번을 아프게 때리고 2번에 카운터나며, 3번에도 집니다. 왼어퍼류로 안전하게 운영한다- 이득프레임 따라서 1번은 이길수도 질수도 있고, 2번에 카운터나며 3번한테도 횡신방향따라서 질수도 이길수도 있고, 4번한테는 이기지만, 이겨도 이득이 크지 않습니다. 여기서 횡신을 내가 역으로 친다면 1, 2번한테는 이기고 3번한테는 비기며, 4번한테는 연깎같은 좋은 기술이 아니라면 왠만하면 이깁니다.
물론 완벽파훼는 당연히 아니고, 상대방도 이걸 읽게 된다면 오히려 불리프레임때 공격적으로 들어올 수 있으니 거기부턴 누가 상대 심리를 잘 파악했냐의 싸움이 되지만 여기서 또졌다맨님이 말하시고 싶으신건 유리할때 횡쳐라- 가 아니라 유리할때 오히려 횡을 치는게 의미없어보일 수 있지만 심리회전 중 하나다-라는겁니다. 1~4프레임 유리는 서로 누가 유불리인지 애매하다고 할 정도의 약한 이득이지만 여기서 상대방이 빠른 기술이나 회피기로 개기는걸 횡가드로 피하거나 막고 아프게 패주면 이 약한 이득을 내가 더 써먹을 수 있게 됩니다. +2프레임밖에 안되는데도 내가 공격적으로 들어갈 수가 있어요. 왜냐? 상대방은 이미 저 +2프레임에서 개기다가 여러번 횡가드에 파훼당하고 뚜들겨맞아서 더 이상 저기서 개기기가 무섭거든요.
2:39 Black Box
You can dodge any moves in the frames of interval -3 to +9
1) The "frame that can dodge all moves" is just a major premise
->Although you can dodge all skills it depends on the side
2) Every move has weak and strong side. You should memorize it
So, the two prerequisites above are just minimum conditions. Sidestep actually relies on predicting the after move of the opponent. The more higher rank you reach the less percentage of "you just sidestep and the move whiffed" will occur. As the intelligibility of players on sidestep gets higher, you do need to get smarter to follow up their skills. GOSUs are doing it naturally. For the beginners, "sidestep when you are in advantage and guard when you are in disadvantage of frames" will give you a smooth gameplan.
Thanks for this my friend!
"주걱으로 패도 된다"
보통 철권 유투브는 콤보잘때리기 추가타 확정타격등 잘때리는법들만 올라온다
하지만
이번올라온 횡이동및 마이너스딜캐 활용법은 철권의 방어법회피하는법
딜캐만큼 유용한 피하고 수싸움 하는것
제일 중요한 요소가 아닐까
이게 아마 또졋다맨 유투브에서 제일 유익한 모든철린이가 봐야할 동영상 1위가 아닐까함
처음에는 1. 횡이동이 적당히 좋은 캐릭터를 골라서 2. 특정기술 다음에 횡신치고 시동기를 하나의 패턴으로 연습하기(특정기술이라함은 손해가 약간 있어보여서 상대방이 기술뻗게 만들어지고 싶어지는 기술을 일컫습니다) 3. 횡신과 횡보를 구분해서 시도해보고 의의를 이해
식으로 진행하는게 좋은 것 같습니다.
예를 들어
첫번째로 리리로 원투, 왼어퍼 막히고 횡신컷킥, 알리사로 오리발, 4lp, 기상킥 막히고 횡신어퍼, 샤힌으로 기상lp, 왼어퍼 막히고 컷킥처럼 내가 특정 공격을 가드시키고 횡쳐서 시동기노리는것
두번째로 화랑 도끼차기를 맞은후 시계횡 어퍼 처럼 상대방이 약간 이득인 상황에서 상대가 내뻗는 기술을 횡쳐서 피하고 시동기
이런식으로 처음에는 아예 패턴화를 시켜서 아 이렇게 하면 피해지는구나를 이해를 하는게 첫 걸음이라고 생각합니다.
저걸 알아야 색이 한단계는 더 올라갈텐데
엄청 도움이 되는 영상이군요 감사합니다.
항상 영상 잘 보고 있습니다 센세!
튜토리얼도 없으면서 입문하기는 젤어려운겜...
티어가 의미가없어서 그럼 숫자단은 콤보도 못쓰는애들이 하고 그래야하는데 줘패니까
@@user-ek7kx6vl8t 에초에 주황 빨강까지만가도 다날먹만있지 실력있는애들은 많이없음
글쎄요~~? 입문의 한계치를 어느정도까지냐를 상정하기에따라 생각이 달라진다고 봅니다
철권은 비교적 입문하기 쉬운격투게임이라고 생각합니다
(물론 쉬운커맨드의 고성능 캐릭터기준)
@@hatsunetz7047 보라단 미만 계급유저들중 좀 잘한다 생각되는 플레이어들은 다 부캐인거죠 뭐.....
@@USEDThe 이번에 겨우빨강단갔는데
만나본유저중에선 와진짜 개잘한다 ㄹㅇㅋㅋ하는사람얼마없고
대부분 이득기개날먹,본캐급수가높아서 온애들정도 초풍한번도안날리는 카즈야 데빌진 6번은만나서 점수쪽쪽빨아먹은듯
격겜에서 '맞으면서 배운다'라는게 정말 맞는 말이면서도 틀린 말이란게 이런 부분들이라고 생각함
진짜 아무것도 모르고 실전으로 배운다고 랭매뛰면 몇달동안 쳐맞기만 하는데
뭘 해야할지 좀 알고나서는 맞아보면서 파훼해보는거 말곤 배울 방법이 없다는걸 알게됨.
만약 피할수있는 프레임이란걸 알아도 시계 반시계는 결국 이지선다 같은건가요? 예를들어 상대가 왼어퍼를쓸지 오른어퍼를 쓸지는 예측을 하고 아마 리스크가 적은 왼어퍼를 쓸테니 시계횡을 치겠다. 이런 서순인지요?
빨강단 인데요 원 횡신이나 왼어퍼 횡신하면 컷킥찬스 많이나드라구요 ㅋ
정말 도움되엇습니다
글씨많은 PPT에 동영상 넣은 편집같음
이 영상보다 횡이동을 더 잘설명할수 없다고 생각한다.. 그리고
근데 봐도 모르겠다
많이 돌아보고 맞아보는 수 밖에 없어요...ㅜㅜ
감사합니다...감사합니다 선생님....
-9일때는 원투 예측한거 빼곤 뒤로 땡기세요
저 나살문을 리리는 시계횡으로 피하는 걸로 아는데, 그것도 제한적인 상황 한정인가요.
딜캐 대신 나올 기술을 예상하고 횡신을 친다.. 새로운 심리전 메모메모)
아저씨 글자를 왼쪽을 봐야할지 아래를 봐야할지 혼란이와요
크윽,,, 너무 전달해야할 정보가 많다보니
친구들이랑 하면 프레임이29까지 떨어지는데
지역설정 문제일까요?
뉴비들 팁 : 폴 붕권은 반시계로 횡치면된다.
갓 노랑단올라간 본인은 저런거안외워서 반시계횡만 돈다. 안되면 시계횡.
Lee Chaobla right now become Father. lol.
철권의 철자도 모르는데 내 알고리즘에 자꾸 철권 영상이 뜨고 있어 뭔일이야
철권..현재 8천원대 신발보다 싸다는거 알고계시나요?
결국 횡치는 건 상대의 습관을 보고 치는거네요? 맞나요? 인간파훼개념처럼
이제 캐릭별 횡특성도 분석하시려나
24프레임이면 딜캐를 하지 누가 횡을 돌겠어
가장 우수한 교보재
제발 더빙좀 해줘ㅜ
결국 -3부턴 횡으로 피하지 말고 굳으라는거임?
가드를 당긴다 = 굳는다가 절대 아님
4AP 해머를 막았다고 가정했을때
가드를 당기면서 하단 타이밍이나 잡기 타이밍 같은걸 봐서 다음에 같은 상황에 한번 앉아서 크게 혼내줄 수도 있고
만약 네간이 나의 횡을 잡는 원투나 왼어퍼를 쓴다면 다시 내가 막고 이득프레임이 되는 것이고
만약 네간이 다시 +4 상황을 만들고 싶어서 4AP를 또 써버린다면 -4라도 먼저 하이킥으로 개겨서 혼내주거나, 횡을 돌아서 피하고 띄우는 방법이 있음
결국 -3까지는 횡을 돌아라, -4부터는 가드나 당기고 있어라기 보다는
-3에서 -4로 손해가 커졌을때 생기는 추가적인 무빙에 따른 부담을 인지하고 거기에서 파생되는 경우의 수를 따로 생각하고 있어라 정도라 생각하시면 될 것 같아요
@@jinjeong323 그거 너무 어려운말같은데 그럼 3손해에서는 횡선택지가 봉인당한다는거임?
@@kickpac1345 결국 다 예상이라는겨 만약에 -3일때 상데 뎁진이 비혼축 쓰면 양횡으로 피해지니 횡 쳐도 되겠지
근데 만약에 상대가 리차오랑인데 님이 -3이면 반시계횡을 도는 건 좋지 않다라는 거지
결국 다음에 상대가 뭘 내밀지 예측을 해서 공통분모에 맞게 움직임을 만들어야 한다는겨
본인이 -3손해 보는것까지는 횡으로 피해지는 정도이고 -4부턴 횡으로 피하기 힘들어서 그럼.
만약 님이 막히면 -7이 되는 기술을 써서 상대를 가드 시켰음 그럼 상대가 잽(발동 10프레임)을 내밀면은 횡을 치려고 시도하면 피하기 힘들어서 맞을것이라는 뜻임
나살문 말이 되냐? +24가 필요하다는건데 ㅋㅋㅋㅋ
나살문1타는 호밍기로 규정이 안되어있을뿐 성능상 호밍기가 맞죠 ㅋㅋ
@@USEDThe 그러니까요 미친기술입니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
너무하네요.
떠먹여 줘야지. 숫가락에 밥을 넣는 것까지만 하면, 어쩌라는 겁니까?
캐릭 주력패턴 횡을 알려쥬셔야, 완전히 떠먹여주는 것이 되는데....
나살문 주걱 메모...
아 센세 더빙좀 ㅠㅠ 목소리 들으러 오는건데
2:58 이득일때는 왜 횡을쳐야 하나요?
아마도 이득이니 당연히 상대기술을 피하기도 쉽고 피하고 띄우는 리턴이 더 크면서 (초보라는 가정하에)호밍기를 제외하면 큰 위협이 되는 파훼도 없어서가 아닐까요?
여러 이유를 댈 수 있겠지만, 기본적으로는
1. 약불리프레임일때 원투류나 하이킥으로 자주 개기는 상대에게 안전한 선택지 (내가 역으로 원투나 빠른 카운터기로 큰 이득을 노릴수도 있지만 상대 역시 백대쉬어퍼, 횡신어퍼나 회피기로 내 카운터기를 노릴 수 있음)
2. 드라 굽팔이나 펭 배꼬집기, 단편류 등으로 개기는 상대에게도 안전한 선택지(물론 그냥 가드땡기고 있어도 되지만 횡가드를 한다면 회피기뿐만 아니라 다른 여러 기술들도 피할 수 있어서 나쁘지 않은 선택지)
예로 드라그노프를 상대한다고 칩시다. 드라의 기술을 막고 딜캐를 해서, 약 +1~+3의 이득을 확보한다고 칩시다. 여기서 드라가 할 수 있는 건
1.원투원으로 개기기
2.굽팔로 적의 빠른 기술 회피하고 때리기
3. 백대쉬치거나 횡신 땡기면서 간보기
4. 역으로 어썰트나 연깎 등으로 공격 들어오기
이정도로 추려낸다고 칩시다.
여기서 빠른기술을 내민다-1번과 4번을 아프게 때리고 2번에 카운터나며, 3번에도 집니다.
왼어퍼류로 안전하게 운영한다- 이득프레임 따라서 1번은 이길수도 질수도 있고, 2번에 카운터나며 3번한테도 횡신방향따라서 질수도 이길수도 있고, 4번한테는 이기지만, 이겨도 이득이 크지 않습니다.
여기서 횡신을 내가 역으로 친다면 1, 2번한테는 이기고 3번한테는 비기며, 4번한테는 연깎같은 좋은 기술이 아니라면 왠만하면 이깁니다.
물론 완벽파훼는 당연히 아니고, 상대방도 이걸 읽게 된다면 오히려 불리프레임때 공격적으로 들어올 수 있으니 거기부턴 누가 상대 심리를 잘 파악했냐의 싸움이 되지만 여기서 또졌다맨님이 말하시고 싶으신건 유리할때 횡쳐라- 가 아니라 유리할때 오히려 횡을 치는게 의미없어보일 수 있지만 심리회전 중 하나다-라는겁니다. 1~4프레임 유리는 서로 누가 유불리인지 애매하다고 할 정도의 약한 이득이지만 여기서 상대방이 빠른 기술이나 회피기로 개기는걸 횡가드로 피하거나 막고 아프게 패주면 이 약한 이득을 내가 더 써먹을 수 있게 됩니다. +2프레임밖에 안되는데도 내가 공격적으로 들어갈 수가 있어요. 왜냐? 상대방은 이미 저 +2프레임에서 개기다가 여러번 횡가드에 파훼당하고 뚜들겨맞아서 더 이상 저기서 개기기가 무섭거든요.
작은 손해일때 내미는 상대를 가장 적은 리스크로 카운터치기 위해서 입니당
그냥 상대의 반응을 보는거죠 이득이면 횡으로 기술도 잘 피해지고 상황도 볼수 있어서 그럼
본인이 이득 겁나큰데 계속 개긴다 싶으면 카운터 치고 그러는것임 아니면 기술 모른다고 싶은 상대 상대로 손해인척 심리 걸어도되고
목소리가 듣고싶다...!
연깎(호밍기)
센세.. 브금이 렉걸린 거 같아요..
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 나살문은 시계로 피하세욬ㅋㅌㅋㅋㅋㅋ
결론은 주걱으로 패면 되는군요
놀부메타
공참니 0 실화?
와 횡이동!
주걱
횡신 또한 딜캐의 연장이다 라는게 핵심이군요 음음
결국 모든건 프레임 싸움의 선택지라는걸 명심해야겠습니다
오,,,, 근본있는 통찰이십니다