17 lat z Wiedźminem Grą Wyobraźni
Vložit
- čas přidán 11. 09. 2024
- Podcast Dobrych Rzutów, na którym długo i dogłębnie omawiamy różne tematy związane z gramy fabularnymi. Teoria RPG, dyskusje, debaty, warsztaty, praktyczne problemy, luźne rozmowy, wywiady!
Miało być "Opowiem Ci o Wiedźminie Grze Wyobraźni", ale wyszło trochę bardziej gawędziarsko i o różnych rzeczach wokół. ;p
=== Nasze kanały CZcams
🟥 Dobre Rzuty - Publicystyka: / @dobrerzuty
🟥 Dobre Rzuty - Sesje: / @dobrerzutysesje
🟥 Dobre Rzuty - Eksperymenty: / @dobrerzutyeksperymenty
🟥 Dobre Rzuty - Anglojęzyczne (Polishing RPGs): / @polishingrpgs
=== Patronite
🟠 Patronite: patronite.pl/d...
🟠 Patronite - materiały dla wszystkich: patronite.pl/d...
🟠 Patronite - materiały dla patronów: patronite.pl/d...
=== Spotify
🟢 Spotify - publicystyka: open.spotify.c...
🟢 Spotify - sesje: open.spotify.c...
=== Media społecznościowe
🟨 Instagram: / dobre_rzuty
🔵 Facebook: / dobrerzuty
=== Społeczność
⬛ Discord: / discord
Też zawsze potrzebowaliśmy przestrzeni na sesji, żeby chodzić i pokazywać różne ciosy, zachowania i zdarzenia. Bardzo mi tego brakuje przy graniu online.
Doppler swego czasu zrobił fanowską mechanikę do wiedźmina na yze. Karczmarz na tej mechanice prowadzi kampanie.
Bardzo przyjemne wspominki. Wiedźmin to juz były późne czasy 😀
Prawda.
Na tyle późne, że z ogromu wyboru nawet nie zagraliśmy. Pozostał pułkownikiem 🖖
Kostki inne niż k6 to był święty gral. Pozdrawiam z Mateusz, Rafael ;)
Chciałbym, żeby nowego Wiedźmina RPG zrobił Modiphius, a nie R. Talsorian. Silnik 2d20 z jednej strony działa do wielkiej polityki w Diunie, ale też fajnie się w nim walczy w Conanie.
A do tego podoba mi się ich szacunek do materiału źródłowego (przynajmniej w Conanie - Diuny jeszcze w całości nie przeczytałem).
Przy słuchaniu podsumowania przyszlo mi na myśl, że ten wiedzmin jest grany na PbtA przez Mateusza.
Ja bym pewnie wzial do niego Black Hacka 2ed na dzien dzisiejszy. Z expem za złoto/zlecenia. I ciagle rotujacymi postaciami ktore umieraja w walce z mrokami tego świata podczas jego eksploracji w formie sandboxu z wielka polityka w tle.
Opowiadacie o tym jak o czasach Mieszka. 😂 A to mój okres ogólniaka. Pierdycja wiecznie żywa.
Muzeum dla obu bardzo podobne, więc... ;)
Pamiętam, że zagraliśmy ongiś po różnych warhammerach, dedekach itp i były to moje najlepsze sesje w życiu na tamten moment. W końcu mogłem trochę pograć postacią i dać jej wybrzmieć i było to niesamowite doświadczenie, w końcu zobaczyć naprawdę coś takiego :) Nie wiem ile z perspektywy zasługi MG, ze dał jakąś inicjatywę nam, ile tego, że te pozostałe systemy był tak słabe pod tym względem, że tylko na tym porównaniu WGW tak wygrywa. Ale sentyment został.
Nietuzinkowe historie 🤯😁
Nie żałuję ani minuty.
Zróbta wieśka, bo z the witcher męczyliśmy się na tyle, że miałem go ochotę gruntownie przerobić 😩
Co masz na myśli przez "zróbta Wieśka"? Sesję w W:GW? Czy zaprojektować nowy system? :)
@@MateuszBartosik nowy system 😎
@@rafik4408- jest w planach, ale najpierw jeszcze jedna gra w kolejce, obecnie w fazie playtestów. :)
Kurła byłem tam miałem 11 lat xD
Ja bym bardzo chętnie posłuchał o The Witcher RPG :3
Ciekawe anegdoty i historie.
Troszkę mnie poskręcało w środku jak uslyszalem o graniu zupełnie bez rzucania. Szczegolnie o walce bez rzucania.
Zdecydowanie bylbym w obozie tych ktorzy siegaja po mechanikę jak wspomniani ludzie z podejsciem OSRowym.
Jestem przekonany, że przywołane z podręcznika 5 sekund na podjecie decyzji było czasem na zadeklarowanie akcji przez gracza, a potem nalezałoby to efektywnie rozstrzygnąć mechanicznie.
Podejscie takie, że całość tury gracza razem z mechaniką ma zajac 5 sekund jest mocno kuriozalne.
Wspomiałeś też, że kiedy sie rzucało wiecej to postaci częściej gineły.
Dla mnie moze byc w tym część wyjaśnienia dlaczego Wasze kampanie trwały po 4 lata.
Muszę Cię zmartwić, 5 sekund było na podjęcie decyzji, po czym następuje opis MG. Podręcznik nie zabrania używania mechaniki w walce, ale mocno do tego zniechęca. Przykładowe cytaty z Księgi Bajarza:
- W innych systemach mechanikę trzeba stosować, w jeszcze innych czasami możnaz niej zrezygnować. W "Wiedźminie" czasami można jej używać.
- Kiedy przedstawiasz taki opis {w walce}, musisz wiedzieć, iż powinieneś go nieco spowolnić. Czemu? Gdyż w jego trakcie gracz powinien mieć możliwość zadeklarowania jakiegoś działania. Jeśli tego nie zrobi, zostanie prawdopodobnie zmieciony przez owo pędzące monstrum.
- W trakcie walki lub sytuacji wymagających szybkich decyzji, nie wolno Ci stosować stop-klatek, czyli zatrzymania akcji.
- Jeśli z porównania współczynników przeciwnika i naszego bohatera wynika, że ten pierwszy jest dużo słabszy, skup się bardziej na ciekawym opisie ich starcia zamiast rzucać kośćmi. Załóż, że postać gracza wygra taką potyczkę. [...] Aby jednak nie spowalniać opisu sytuacji czy nagłych, wymagających błyskawicznych decyzji scen ciągłymi rzutami kośćmi, staraj się używać częściej metody porównawczej."
@@MateuszBartosik szaleństwo. Gdybym to sam przeczytał pomyślałbym, że autor zapomniał, że gramy w grę.
@@krzysztofkowalski89 - bo to była "Gra Wyobraźni" :) ;)
@@MateuszBartosik wciąż grę. Która miała zasady, które masowo się ignorowało?
Jak dla mnie przy wspomnianych odstępstwach od zasad i hausrulach które z biegiem lat wprowadzaliście trudno jest powiedzieć, że graliście w w omawianego tutaj Wiedźmina Grę Wyobraźni.
@@krzysztofkowalski89 - z punktu widzenia tego jak dzisiaj gram w gry - tak, to już była nasza wersja Wiedźmina, nie oryginał. Z drugiej strony, taka była wtedy kultura gry. Jeśli przyjąć, że jest błędna, zaraz okaże się, że w Polsce prawie nikt nie gra w Warhammera... ;)
E, Mateusz, tu Bogu z Niesamowitych Narracji. Cho na solo, co to za stwierdzenie że proceduralne granie wiedźmina by było płytkie? Jak śmiesz!
Also, fajny materiał, pozdrawiam ❤
Może kiedyś umówimy się na podcast polemiczny i dojdzie do starcia różnych wizji. :)
Macie jakieś doświadczenia z Monastyrem? Czy myśleliście kiedyś aby ,robić o nim materiał?
Może może coś nagramy, bo dla mnie Monastyr to trochę jak Wiedzmin dla Mateusza ;)
@@mateusztondera7049 17 lat w monastyrze?!
Jako dorosły gracz wychowany na wsi zazdroszczę tym którzy mogli w okresie dzieciństwa wiedzieć co to i grać w rpg
Ja byłem wychowany na wsi i do naszego klubu RPG przyjeżdżali ludzie z miast. Przez klub przewinęło się ponad 30 osób, a autobus do miasta jechał ponad 40 min 🙂
@@oterlin no to fajnie
Bardzo fajna rozmowa, ale moje wewnętrzne korektorskie ja skręca się przy każdym odwołaniu do słynnego dramatu Słowackiego :) (pl.m.wikipedia.org/wiki/Fantazy)
A rozwiniesz proszę myśl? Chętnie coś poprawimy, ale chyba nie rozumiem tego feedbacku. :)
Fantasy wymawia się "fentezy" nie fantazy, bo Fantazy do dramat Słowackiego
Precz nie spolszczaniu!
Żadnych fentezy, prezydentów udu łilsn i renld regn. Jak angielski chce być lingua franca (a jest) to należy jego terminologię fonetycznie adaptować. Mieszkamy w kraju, w którym nasi dumni przodkowie zrobili z filozofa "Dekarta" - KARTEZJUSZA. Tak trzeba żyć.
Kupiłem w tym roku używkę za 155 zł. I wiecie co ? Nie żałuje :)