7 Days To Die обзор релизной версии. Наконец дождались

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 9. 07. 2024
  • Всем привет друзья, это обзор релизной версии 7 Days to Die, в этом ролики собраны основные изменения в игре:)))
    Заваривайте чаек, кофеёк и всем приятного просмотра!!!
    0:00 - Приветствие
    0:23 - Настройки персонажа
    2:28 - Генерация мира
    4:01 - Новая система квестов
    7:24 - Транспорт
    13:40 - Новая броня
    20:18 - Обновленные растения
    20:21 - Немного животных
    20:27 - Новые ящики
    24:30 - Обновленные зомби
    28:29 - ФПС в зданиях
    31:32 - Пустощб и сгоревший лес
    32:20 - Конец
    ► Поддержать канал монеткой: www.donationalerts.com/r/desh...
    ► Ссылка на плейлист: • 7 Days to Die сезон 6 А21
    ►Дзен: dzen.ru/id/611b90c0fe91625217...
    ►Группа Вконтакте: deshplaytv
    #7DaysToDie #7дейстудай #7dtd1.0
  • Hry

Komentáře • 67

  • @twkzxc
    @twkzxc Před 5 dny +5

    Добавили бы разнообразие зомби к примеру как в Left4Dead. Представьте на 50 день выживания к вам приходит вместе с ордой зомби танк, который будет пробивать стены и т.д.

  • @1stAfterGods
    @1stAfterGods Před 8 dny +5

    Всем привет. Как фанат игры, познакомившийся с ней ещё с древней, 14-й альфы, внпсу пару замечаний.
    Создание персонажа, уникальная кастомизация (лицо, тело, волосы, бороды, длина рук, ног, размер сисек, жопы, цвет кожи и т.д.), вплоть до мельчайших подробностей тела со шрамами и телосложением было ещё в древних (14, 15, 16) альфа-версиях. Что здесь нового я, искренне, понять не могу.
    Система челленджей тоже с древних версий. Только там игрок находил записки в луте, где тот или иной выживший из сообщества "Белая река" (в котором состоят торговцы) предлагал игроку выполнить челлендж. Убить курицу из гвоздомёта, зарезать медведя ножом, избить голыми руками в алкогольном опьянении зомби-здороаяка, за минуту убить 5 зомби-копов и многое другое. Челленджи делились на группы. Где охотник Боб давал челленджи на убийство животных разными способами, Дикий Билл давал челленджи на жестокие убийства зомби женского пола и т.д. за выполненные челленджи начислялись бонуслые очки навыков и дюки, в зависимости от сложности челленджа. В чём челлендж по увлекательной рубке леса, готовке пищи или крафту (как в этой, релизной версии) мне совершенно непонятно. Игрок ведь, в любом случае, этим занимается по ходу прохождения. Это, скорее, обучпние, а не челленджи. Сейчас ведь во всех играк игроков принято вести за ручку всю игру разработчикам и, буквально, тыкать носом в те или иные механики игры,, чтобы не запутались, навернре. То есть, делать игры максимально линейно. Кае бы то ни было, это тоже привет из прошлых версий и ничего нового в этом нет. Если не считать, что теперь эти "челленджи" превратились в простое клацанье мышкой, время от времени, для сбора опыта. Выходит, это ещё один шаг назад для разработчиков.
    Далее, торговцы. В ранних версичх они никогда и не повторялись. Уму непостижимо, кто из разработчиков это, вообще мог придумать или допустить. Это ведь максимально ломает атмосферу. Особенно, когда торгрвец отправляет ГГ открыть новые торговык пути к самому себе же. Причём, это ведь можно было решить, буквально, за 2 клика. Вот настолько им было насрать. А в ранних версиях игры на каждый биом был свой, уникальный торговец. Притом, этих биомов было 6, а не 4, как в альфе 21 или 5, как здесь. Был супер атмосферный билм "Степь", который разработчики, давно войдя не в ту дверь (с 17-й альфы) вырезали из игры. И был сгоревший лес. Который, действительно, был именно сгоревшим лесом. Со своей уникальной атмосферой, сгоревшими городами, звуками, уникальными зомби. И с Пустошью, как сейчас его многие путают (даже автор этого видео запутасля) его нельзя были и близко сравнить. Выходит, снова ничего нового не добавили. А просто вернули локацию "Сгопевший лкс" (похожую на Пустошь) и растасовали торговцев по биомам. Ещё один шаг назад.

    • @1stAfterGods
      @1stAfterGods Před 8 dny +4

      Далее. Транспорт. Не буду сравнивать эту, официальную, версию игры, где, не покладая рук, годами трудилась целая команда разработчиков с тем же фанатским, глобальным модом Андед Легаси, созданным, по большей части, одним человеком, где транспорта, на котором может перемещаться игрок, даже не в разы, а в десятки раз больше, включая автобусы, джипы, грузовики, квадроциклы, спортивные авто, полноценнве вертолёты, багги и тд. Мотоциклов только сколько там видов? 20? Причём, где можно ремонтировать, восстанавличать найденную в мире понравившуюся технику, раздобыв необходимые, недостающие запчасти и выучив, как это сделать. Что просто супер атмосферно, лорно и, действительно, очень интересно. Когда весь мир, забитый самой разнообразной техникой, в твоём распоряжении, в официальной версии игры разработчики просто добавляютт 1 забагованный болотоход и обновляют текстурки нескольких, уже давно существующих и надоевших видоа ТС. Круто, очень умно, ничего нп скажешь)))!
      Скажу лишь, что даже в официальных, старых версиях игры (14-15-16-я альфы, например) взаимодействие с техникой было намного кайфовей и увлекательней. Когда игрок, мог как собрать транспорт по запчастям, так и разобрать на эти же самые запчасти, с возможностью поставить более мощный двигатель, более качественные шины или более ёмкий аккумулятор в саой тарантас. Аккумулятор, кстати разряжался, если игрок забывал выключить фары, а топливо тратилось вхолостую, если забыл заглушить мотак, а не вот это вот всё, как в новых версиях. То есть, собрав его, изначально, иж самых тухлых деталей, игррк, по ходу игры, находил более крутче, прочные, качественные детали и мог заменить их в байке. Причём, техника не ездила в воде. Что выглядит глупо до умопомрачения в новых версиях игры, когда она прёт на глубине вперёд, как батискаф. Также, игрок не мог класть в карман минибайк, а нужно бчло разбирать его на детали из меню техники и так, по частям, заносить его на базу.
      А собирать его надо было не на верстаке (глупость какая!!), а поставив раму на землю и в таком положении навешивать на него остальнве детали (руль, двигатель, багажник, аккумулятор, замок, чтобы не угнали и т.д.).
      Зато сейчас разработчики аж целый 1 джип за столько лет добавили)))
      Через пять лет добавят квадроцикл, который в фанатских модах игроки уже юзают несколько лет, как и сотни других видов транспорта))

    • @1stAfterGods
      @1stAfterGods Před 8 dny +3

      Далее. Броня. На вкус и цвет, конечно, каждому своё. Кому-то нравится. Я же считаю, что эта, новая, бронеодежда абсолютно ломает лор, атмосферу и саму концепцию игры. Я давно уже писал на фррумах, что разработчики превращают игру про пост-апокалипсис с зомби, действие которой происходит в нашем или очерь близко к нашему миру, в сказочную, волшебную рпг-фэнтэзЮ. С аурами, баффами, огненным оружием, скрытностью!!! от зомби и прочей ересью. Которая смотрится в 7DTD также кринжово и чужеродно, как и вот эта вот, новая, добавленная в эту версию игры, броня скайримовского лучника-вора из гильдии воров. Причём, содранная, сплагиаченная буквально, из Скайрима. с сапогами, дающими приглушённые шаги, капюшоном, дающим бонус к взлому замков или красноречию. Всё это выглядит в мире 7 DTD настолько чужеродно, нплепо и неуместно, что даже комментировать не хочется. Одно разочарование. Скажу лишь, что разработсики сами же заявляли, что будут даигаться к концепции реализма при получении новых навыков и способностей персонажа. Именно поэтому они ввели в 21-й альфе систему журналов, которых нужно прочитать определённое количество, чтобы открылся тот или иной навык. Как они сами заявили, они не хотят, чтобы персонаж из ниоткуда, то есть просто получив уровень и, потратив очко навыка, мог узнать что-то невпопад. Отлично. Теперь игроку даже уровня не нужно получать и что-то руками прокачивать в навыках. Теперь достаточно просто ппреодеть броню. И сразу получаешь способность собирать больше уолжая, быстрее наедаться, лечиться, точнее стрелять, быстрее бегать и т.д. в зависимости, какую волшебную ауру, то есть, какой "бонус" даёт сет. В общем, за что боролись - на то и напоролись. И это уже не говоря о том, что эта новая броня не только максимаььно ломает баланс игры своими имбовыми бонусами, но и вырезает полностью так полюбившуюся многими игроками атмосфернейшую концепцию обычной одежды. Не только добавляющей в игру возможность разнообразно кастомизировать персонажа, одевая его в разные шорты, пуховики, шлемы, футболки и т.д., но ещё и вырезала из игры фактор погоды. Одеджа ведь обычная теперь стала не нужна. В общем, по моему мнпнию, введение этих сетов бронеодежды - худший, тотальный провал разработ ипов.
      И что самое невероятное, это то, что разработчики вырезали механику лутания этой одежды с того или иного вида зомби. Да, кто не знал, в старых версичх игры (14, 15, 16 версии), при убийстае того или иного зомби, был небольшой шанс залутать с него ту или иную вещь, одежду. С зомби-шахтёра - каску шахтёра, с футболиста - футбольный шлем или кеды, с зомби-скейтера - кроссовки или кофту с капюшоном, с зомби ковбоя - ковбойскую шляпу, с зомби женского пола - юбки, футболки и так далее. Что просто невероятно атмосферно. Теперь же эту механику вырезали.

    • @1stAfterGods
      @1stAfterGods Před 8 dny +3

      За фермерские растпния, по факту, спасибо разработчикам. Действительно, постарались. Текстуры стали сочнее и как-будто осязаемей. Садоводы точно кайфанут.
      По поводу жиаотных, хочется сказать, что это всё-таки, не ARK. И видеть этих животных игрок будет, в основном, только те пару секунд, пока прицеливается в них из снайперки и спускает курок. И то, видеть, как прпвило, издалека. Агрессивных животных или пугливых, типа оленя, вблизи поразглядывать не так уж много шансов. Как минимум живых. Не знаю, если бы убитых животных, как чучело, можно бвло повесить на стене на базе, в качестве трофея, может и был бы смысл его разглядывать. А так, убил, тут же разделал на мясо, да и всё. Чего на него смотреть? Так и представляю, как пума внезапно нападает, а игрок начинает её разглядывать и апплодировать её анимациям атаки)))

    • @1stAfterGods
      @1stAfterGods Před 8 dny +3

      По поводу "новых" ящиков, которые можно улучшать. Их уже как пару лет игроки юзают в том же моде Андед Легаси. Буквально, эти же самые ящики. Они, буквально, украдены оттуда.
      Как и "новый" водосборник, который, якобы, разработчики расширили. На самом деле, его уже давно расширили фанаты модами, добавив ему возможность набирать хоть по 50 банок воды, после того, как разработчики впервые добавили его в игру в 21-й альфе с инвентарём всего на 3 банки.
      А самое главное, почему автор ролика не рассказал про те мноночисленные баги из 21-й альфы. Не сказал, что их так и не пофиксили, а к оптимизации даже не прикасались. Не рассказал, добавили ли апскейл DLSS или FSR от AMD. Котррые давно обещали игрокам для оптимизации.
      И последнее. Для корректного сравнения FPS , после изменения настроек, нужно было агрить такое же количество зедов, как в первый раз, а не 2-3 зомбика. Уверен, тогда бы он и до 20 опустился. Просчётов и нагрузки на процессор ведь в первый раз больше было.

    • @user-fu8io3dh9z
      @user-fu8io3dh9z Před 5 dny

      Какая же ты легенда, я и забыл сам что так реально было. Подписываюсь под каждым словом. Разрабы просто даунгрейдят игру.

  • @mordor1844
    @mordor1844 Před 13 dny +3

    24:33 "Следующее у меня, в принципе можем посмотреть зомби и заодно покататься, на них"🤣😂

  • @dmitriyg7221
    @dmitriyg7221 Před 2 dny

    На каких настройках графики играет автор?

  • @Naikwulf
    @Naikwulf Před 6 dny

    Обзор топ, не помню расскажу что помню. Найс подготовка!

  • @BaBaka69rus
    @BaBaka69rus Před 9 dny +1

    Чтобы вставить моды, в руки брать не нужно! Зажимаешь "Е" и выбираешь иконку с открытым капотом

  • @kouttepe8032
    @kouttepe8032 Před 6 dny +1

    Я так долго не играл в эту игру т.к не было видеокарты после того как старая сгорела почитал столько всего добавили.. я ведь перестал играть когда была альфа 18-19 примерно. Пора качать релиз в стиме

  • @Yuuichi_Katagiri99
    @Yuuichi_Katagiri99 Před 12 dny

    вопрос, где ты скачал V1??
    Просто у меня в стиме нет обновы и всё еще альфа 21.2

    • @deshplay_
      @deshplay_  Před 12 dny

      Привет, в Стиме правой кнопкой на игру, выбираешь вкладку бета-версии, дальше бета-тестирование в нем выбираешь latest_experimental и ждёшь пока загрузится обновление

  • @ttshnik669
    @ttshnik669 Před 13 dny +2

    Если быстро спавнить транспорт то он дюпнится, моделька револьвера из трубы сломана, когда я смотрю на друга а у него заряжаны револьвер то показывает что он держит не заряжаный револьвер

    • @Olejick_Original
      @Olejick_Original Před 8 dny

      так это тестовая версия, про баги можно вообще не говорить

  • @midorygurin9804
    @midorygurin9804 Před 4 dny +1

    модифицировать транспорт можно через капот! и не надо его туда сюда

  • @KleonXV
    @KleonXV Před 3 dny

    Когда на базе делаешь кучу света FPS в игре говорит: аливедерчи сук@, я в отпуск

  • @npabblinpabblx4676
    @npabblinpabblx4676 Před 14 dny +10

    Правильно говорить, как видишь - Пустощб.

    • @user-ed1em8ym9l
      @user-ed1em8ym9l Před 14 dny +3

      согласен, мне прям слух резануло )))

  • @yurinikolaev3747
    @yurinikolaev3747 Před 9 dny +1

    «Легендари»🫤

  • @Nikita354906
    @Nikita354906 Před 14 dny +2

    Добавили управление с геймпада. Раньше кнопки надо было выбирать курсором в виде кружочка. Теперь в кнопки не надо целиться, они выбирают я сами.
    Из неудобного заметил выбор количества при крафте. И не увидел выстрого переноса предметов на быстрый доступ и обратно в инвентарь. В остальном норм.

  • @user-mp2ki9ut6o
    @user-mp2ki9ut6o Před 14 dny +7

    К сожалению это не полный релиз разрабы ее альфой 1.0 обозвали в трейлере

    • @agor3241
      @agor3241 Před 13 dny +2

      Пересмотрите трейлер, где вы увидели слово альфа?

  • @Crazy-cat-and-art
    @Crazy-cat-and-art Před 13 dny +1

    Может тебе сделать сезон в пустощбе на версии 1.0
    Было на 21 альфе теперь будет на 1.0

  • @mordor1844
    @mordor1844 Před 13 dny +2

    Почему такой лютый шум не шерсти животных? Даже не только в 7d, а в целом в играх??

    • @deshplay_
      @deshplay_  Před 12 dny +1

      Я думаю это дело в возможности движка

  • @biggestman7775
    @biggestman7775 Před 14 dny +5

    - Джипарус все же слишком несуразный с такими габаритами. Путешествовать по разрушенному биому анрил (особенно с обвесом брони)
    - 2060 пожалей ) она не ворочает в QHD даже на средних в комфортных 60 кадрах. Лучше гоняй на фулл хд )
    - оптимизацию довольно существенно подтянули со слов Крабика, который уже 5 многочасовых стримов отгонял. Но надо разбираться с новыми настройками графики (новым сглаживанием). Главным образом за счет рассредоточения зданий на бОльшие дистанции друг от друга. Помимо этого добавлено много зданий затычек рядом с какими-то крупными объектами и убраны концетрации больших зданий как это было в прошлых альфах. Вкупе с непрозрачностью окон это дало хороший буст в плане оптимизации
    - Ну а в целом это лучшая обнова за последние годы, уложенная в разумные сроки
    П.с. ждём-с выхода нового сезона )

    • @XDragon_AttackX
      @XDragon_AttackX Před 14 dny +1

      больших зданий итак было с гулькин нос. теперь наверное дишонг товер вообще не найдёшь.

    • @biggestman7775
      @biggestman7775 Před 14 dny +1

      @@XDragon_AttackX многое зависит от настроек генерации. В этой альфе можно вручную сгенерить карту с упором во множество крупных городов, где как раз далеко не 1 5й тир. Просто теперь они вроде как не расположены вплотную друг к другу, разгружая тем самым железо.

    • @Litvinov-lq7zk
      @Litvinov-lq7zk Před 14 dny +1

      Однако главной проблемой остаётся отсутствие поддержки многопотока и расчёт путей у зомби, в остальном стало лучше, меньше пролагов стало по приезде в город, меньше отражений, все стало более разбросанным равномерно

    • @user-ed1em8ym9l
      @user-ed1em8ym9l Před 14 dny +1

      @@Litvinov-lq7zk А на данный момент сколько игра способна задействовать потоков ?

    • @1stAfterGods
      @1stAfterGods Před 7 dny

      Главная проблема оптимижации была (и осталась) не в генерации объектов, отражениях или полигонах, а в просчёте процессором алгоритмов путей зомби к игроку и в скорости срабатывания скриптов (в зданичх, например). Скрипты в 7 DTD написаны удивительно, невероятно криво, с множестаом переменных и лишних, мусорных строчек кода. С этим ничего не поменялось, а стало даже хуже, так как разработчики, вдобавок к проблеме нагрузки процессора, добавили нагрузку на видеокарту, увеличив полигональность объектов и увеличив количество объектов (мешков с мусором, мелких объектов на местности стало больше). На тех же ультрах у меня стало значительно меньше фпс, стоя в лесу, например или посреди города (без учёта ИИ, когда нет ни одного зеда). А с ИИ фпс максимально просел по сравнению с прошлыми версиями альфы.

  • @lake3467
    @lake3467 Před 10 dny

    Так торговцы всегда так были лол

  • @proxy6111
    @proxy6111 Před 5 dny +1

    Музыка в начале?

    • @deshplay_
      @deshplay_  Před 3 dny

      А что не так? Или ты имеешь в виду что за трек?

    • @proxy6111
      @proxy6111 Před 3 dny +1

      @@deshplay_ трек

    • @deshplay_
      @deshplay_  Před 3 dny

      This is Not a Christmas Song - NEFFEX

    • @proxy6111
      @proxy6111 Před 3 dny

      @@deshplay_ благодарю

  • @Kennedy0909
    @Kennedy0909 Před 14 dny +2

    Фпс был 100 стало 40 , все моди не работают

    • @xcvsamael7409
      @xcvsamael7409 Před 12 dny +2

      моды не работают, это логично тк новая версия. Моды будут работать если сами мододелы перенесут их на 1.0 и если судить по Road map, то в 25 году появится Workshop, что горазда всё упростит

  • @Nerevarine_
    @Nerevarine_ Před 14 dny +2

    Фпсов очень мало стало. Очень

    • @user-ey6ou3xg3e
      @user-ey6ou3xg3e Před 14 dny +1

      У меня наоборот, прибавилось, но в большие орды все еще сильные падения

  • @mordor1844
    @mordor1844 Před 14 dny +2

    "Мы няньки!"

  • @VezhArt
    @VezhArt Před 14 dny

    спс за обзор

  • @TOP_SHOWw
    @TOP_SHOWw Před 10 dny

    ищу тимейта

  • @HOOCarpenter
    @HOOCarpenter Před 10 dny

    кто ты воин, как ты делаешь обзор без подготовки? ну хоть чуть чуть мог бы подготовиться =(

    • @Wildernessandonlyme
      @Wildernessandonlyme Před 10 dny

      Подсос ворвался без лишних приветствий и знакомства, типа тут и был всё время, просто мы не заметили.)) Ещё и профан в игре.

    • @HOOCarpenter
      @HOOCarpenter Před 9 dny

      @@Wildernessandonlyme не выкупил кому адресован комментарий , предположу автору канала , ну чувак 4 года катает в севен , судя по видосам , а то и больше , а обзор такой тухлый, не почитал , не с плагиатил контент у кого-то, не постарался короче , лишь бы залить чет

    • @Wildernessandonlyme
      @Wildernessandonlyme Před 9 dny +1

      @@HOOCarpenter, я его впервые слышу, иначе запомнил бы это неуверенное приветствие и голос. Сам слежу за проектом с тех пор, когда можно было создавать неприкосновенные базы, которые я разработал и на которые выкладывал простенькие видео без звука и какого либо желания зацепить аудиторию. Первая простенькая пирамида из дерева с переходом в форму песочных часов, где зомби упирались в скос головой и не дотягивались до блока, чтобы его разрушить. Вторая под землёй, в стороне +24 блока от входа и на глубине от +10 блоков, зомби просто стояли над игровым персонажем сверху и царапали асфальт, потому что не могли найти вход и не умели копать.

  • @user-jl5zh2yc5z
    @user-jl5zh2yc5z Před 8 dny

    Кто потерял мальчика с обзором из 2014?

    • @I_Pepega_I
      @I_Pepega_I Před 8 dny

      Что ты имеешь ввиду?

  • @mordor1844
    @mordor1844 Před 14 dny +2

    Русификатор ещё ждать..))

  • @madsteamengineer8842
    @madsteamengineer8842 Před 14 dny +3

    нельзя создать карту без каких-то биомов. багов стало сильно больше чем в прошлой версии, еще заметил графические баги, проблемы с водой, карта перестала работать после смерти, сильно отупевшие зомби и куча других мелких косяков. если это релиз - печально...

    • @user-ey6ou3xg3e
      @user-ey6ou3xg3e Před 14 dny +1

      Это тестовый билд релизной версии, поправят еще

    • @madsteamengineer8842
      @madsteamengineer8842 Před 14 dny +2

      @@user-ey6ou3xg3e хорошо-бы чтоб на эти правки не ушли годы ибо уже хочется вернуться к прошлой версии

    • @KoboYashi-Nip
      @KoboYashi-Nip Před 14 dny +2

      @@madsteamengineer8842в конце июля, должна выйти стабильная версия

    • @deshplay_
      @deshplay_  Před 12 dny

      Я думаю к моменту выхода стабильной версии все поправят:))))

    • @user-jb2kt3ub2e
      @user-jb2kt3ub2e Před 10 dny +1

      А как конкретно зомби отупели? Я заметил только, что они не хотят заходить на наклонные 60° блоки.

  • @---vv3sz
    @---vv3sz Před 10 dny +6

    Что за бред? Я включил услышать про новое, но ты просто с игрой знакомишься. Зачем мне все это? Очевидно же что на это видео придут те кто и так все знает а значит нужно по факту только то что появилось в релизной версии.

    • @1stAfterGods
      @1stAfterGods Před 8 dny +1

      Согласен. Ни одмн из блопров, кто делал обзор, даже не упомянул про то, что какие многочисленные баги разработчики исправили, какие новве баги появились, добавили ли в игру апскейл для оптимизации, который уже давным-давно обещают игрокам, не сказали, выйдет ли эта версия игры на консолях и когда. Ведь именно это и ждали большинство игрраов. Именно это ведь интересно. Вместо этого, все показывают какую-то мешуру, визуал и тд, которая модами уже давным-давно ставится на игру фанатами в пару кликов. Какие ещё, нахпен, ящки? Что они все прицепились к этим ящикам? Эти ящики, расширенрый водосборник и много другое, что в этой версии преподноситсч как "новое", игроки уже юзают много лет через моды. Всё то, что пояаилось в новой версии игры и так уже давно было в ранних, старых версиях. Разработчики тем и занимаются, что, сначала, что-то вырезают из игры, а потом, под видом "нового", добавляют, возвращают обратно. Уверен, что также и будет с одеждой, которую они вырезали в новой версии, обесценив тем самым суператмосферный фактор погоды, механику замерзания, жары и смену подходящей одежды. Я, как олд, играющий в игпу с далёкой, 14-й альфа версии, не вижу здесь вообще ничего принципиально носого. Наоборот, я аижу, деградацию. Ноль новыхидей, всё, что добавили это искажение или изаращение старых идей плюс решений, повыдёрганных из разных фанатских модов, уже годами существующих, типа Анлед Легаси. Вырезают кучу механик, типа возможности кастомизиррвать персонажа обычной одеждой, вырезали механику запаха от персонажа, котррый привлекает зомби, если у нпго в рюкзаке есть еда и уж тем более сырое мясо, вырезали кастомизацию транспорта (да, раньше можно было менять запчасти в транспорте, двигатель, багажник, сиденья, и т.д. на более лучшие, отчего и его скорость и прочность увеличивались), вырезали целый биом (раньше их было 6, был ещё суператмосферный биом "Степь". Вырезали возможность кастомизировать оражие (не модами, а, буквально, деталями, так как раньше игроа не мог "создать" пулемёт или автомат (глупость какая-то), а собирал его по частям, находя на оружие детали и мог их менять в огнестреле, если выучит схему по сборке конкретного вида оружия. Ствол, приклад, корпус и т.д. кучу асего вырезали. Сеычас начинают очень неспешно возвращать обратно))))
      Уверен, со времени и биом "Степь" вернут, как было со сгоревшм лесом и вернут в Пустошь ядовито-жёлтый тусан, как было в ранних версиях, и вернут поросят, не кабанов, а домашних свиней и мнтгон-многое другое тоже вернут.

  • @alextrink9120
    @alextrink9120 Před 8 dny

    Занудный