NOWY SZABLON do HEROES III - omówienie mt_MP2020 📜
Vložit
- čas přidán 19. 05. 2020
- Pobierz mt_MP2020: h3.heroes.net.pl/uploaded/down... (zawartość wypakowujemy do folderu HotA_RMGTemplates)
Materiał poświęcony szablonowi mapy losowej mt_MP2020, który został przygotowany z okazji tegorocznej edycji Mistrzostw Polski w Heroes III 🏆
W tym filmie poznacie jego schemat oraz podstawowe strategie.
Autorzy szablonu: [SDK] Ravciozo, Lech [PS], Machberet.
Oficjalna strona turnieju: mistrzostwa.heroes.net.pl/
Kanały Lecha [PS]:
/ lesmen777
/ lech_ps
INNE WAŻNE LINKI:
► Facebook Jaskini Behemota: / jaskiniabehemota
► Discord Jaskini Behemota: / discord
► Discord Horn of the Abyss: / discord
► Największa grupa o Heroes of Might and Magic: / hirawka
► Kup Heroes III: www.gog.com/game/heroes_of_mi...
► Pobierz Horn of the Abyss: h3hota.com/en/download - Hry
Dla osób które nie chcą oglądać całości - tak się gra tego templa 23:36
ja: lechu ogarnia w miarę heroski, więc na pewno nie ma talentu do rysowania
lechu: rysuje Tower
A potem lampe w której jest dżin No po prostu sztuka
22:53 Jacek Gmoch
Sceptycznie byłem nastawiony do tego szablonu. Powiem wprost z róznych ,,M'' z Hoty ten mi najbardziej przypadł do gustu. Bardzo przyjemny szablon. Pozytywnie się zaskoczyłem.
Zapowiada się fajnie. Podoba mi się, że ma mały rozmiar i niewielką ilość banków = powinno grać się inaczej od Jebusów. Mam nadzieję, że się przyjmie. Zróbcie jakieś showmatche z nim na tym kanale. Pozdrawiam.
szkoda że nie pokazałeś jakiś wygenerowany ten temp ale ogólnie super wytłumaczone i fajnie to teoretycznie wygląda aż sam sprawdzę jak to wygląda in game dzięki !
Miałem taki plan, ale nagrałem niechcący ponad 1h gadania o samym szablonie, a plan był na 20min ;[ dlatego tak pocięty materiał. Polecam samemu pobrać i wygnerować i obejrzeć razem ze schematem generacje.
@@LechPS a dałoby radę podlinkować ten materiał 1h? aby była dostępna wersja i krótsza i dłuższa?
Lechu, jesteś lepszy niż Gmoch. Szacun.
A tak bardziej na poważnie, to świetny opis, bardzo dobra robota.
Temple zapowiada się super i bardzo chciałbym zobaczyć go w czasie jakiegoś streama z MP. Szkoda, że ten gamoń @fantom katuje tylko te JCki, bo głównie jego podglądam ;(
Ktoś spoko jeszcze streamuje na YT?
Chleb - tutaj link jak gra ze mną tego templa ale na starszej wersji
czcams.com/video/axIGlwCLalc/video.html
ahh nie mogem doczekać sie finałów
Fajne jest to że magia ziemi nie gra na tym szablonie głównej roli
18:48 czy to smutna żaba?
mam tylko jedno pytanie, mowisz ze max 3-4h, a co jak beda sie tak ganiac w nieskonczonosc po swoich biomach? jest to mozliwe przy tylku przejsciach
Mapa jest bardzo mała i ciężko jest skutecznie unikać konfrontacji. Jeśli obaj gracze chcą przedłużać to i rok mogą grać, ale mediana czasu trwania gry wypada w 3-4h dla średniozaawansowanych+ graczy. Grając blitza myślę poniżej 2h da się skonczyć grę.
pol dnia katuje ten temp ;D i jest spoko duże znaczenie mają czary ofensywne, denerwuje tylko losowość dżinów w lampie skoro to mt winno być jednakowo wszystko
mam nadzieję że hota fix na to zrobi. Też mnie te lampy denerwuja, ale jednak za fajnie się gra z dżinami żebym zrezygnowal z lamp. i żądło sie zdarza różnica więcej niż 2 dżinów. + trzeba kasę żeby je wykupić.
@@LechPS popieram :)
Czy pojawi się filmik jak założyć pokój dla fazy pucharowej? Ponieważ nie wiem jak przebiega proces banowania wraz z tym szablonem czy nadal jest tak, że ten kto wygrał coin flipa banuje pierw jedną mape, przegrany 2 kolejne a potem znów zwycięzca banuje 2 mapy i grają ostatnią? Oraz jakie drogi się ustawia i timer. Pozdrówki
jest wszystko w regulaminie MP
Tak jak modzel101 napisał, na wszystkie twoje pytania odpowiedzi znajdziesz w Regulaminie Mistrzostw.
Proces banowania w takim razie napiszę też tutaj.
Coinflip. Wygrany coinflipu zaczyna banowanie.
Gracz A banuje
Gracz B banuje
Gracz B banuje
Gracz A banuje
Zostają trzy mapy
Gracz B wybiera pierwszą
Gracz A wybiera drugą
Ta co zostanie to w razie wyniku 1:1 będzie grana :)
Wszelkie timery, drogi, simy itp. to odsyłam już do regulaminu.
podejrzewam, że obok areny będzie to najczęściej banowany szablon na MP xD
też tak podejrzewam. Wynika to z tego, że ludzie boją się tego czego nie znają. Od osób, które zagrały mam przeważająco pozytywne opinie. Jeszcze jest pole do poprawek, więc wersja na 2021 będzie na pewno jeszcze lepsza :)
@@LechPS uczestnicy mieli wczesniejszy dostep do tego szablonu czy tak na zywiol zostal dodany w czasie turnieju?
@@escf.9128 Był dostępny już od dawna - od ogłoszenia puli. Był jednak update z drobnymi poprawkami tuż przed startem turnieju.
@@LechPS Czyli przegapilem. Szablon wyglada naprawde ciekawie, za chwilke sciagam i testuje ;D
Mnie się ten szablon podoba. Będę grał w MP, o ile przeciwnik nie zbanuje
Na oko wygląda fajnie. Dobry pomysł z tą strefa Towers z kopalniami i lampa, ale czy to nie wymusi tego że na tej mapie będą grali głównie magowie?
Możliwe, że częściej będą grani magowie, ale wojownicy też są spoko opcją. Nie ma reliktów więc ciężko wykręcić dużo moc. Strata tempa dla ogarniania magii może być zgubna. Wojownik z mass hastem, może zaorać maga w 2 tury nawet jak tamtem mu 1 stack zdejmie czarem ofensywnym. Na pewno nieoczywista decyzja czym grać i zależna od mapy. Dodatkowo raczej rozwija się wielu bohaterów,
Łysy Gmoch :D
Hej Lechu,
Dobra robota! Rzeczowo wyjaśnione + zwracanie uwagi na szczegóły. Dodatkowy plus za Gmocha.
Co poruszano w innych komentarzach, może przydały by się screenshoty z konkretnych wygenerowanych (średnich stref) - czyli czego można się spodziewać - ale to chyba materiał na uzupełniający filmik i trochę wypełniają tą lukę wszelkie gameplaye (o ile istnieją).
Zabrakło mi tylko analizy, nawet pokrótkiej, które zamki są mocniejsze a które gorsze przez dodatkową wioskę. Najgorzej chyba wychodzi na tym inferno?
Nie chciałem przekraczać 20min filmiku. Inferno fajnie wychodzi przez wioskę bo dodatkowe 8 gogów to sporo. Stosunkowo mały boost dla necro. Jest już kilka gameplay'i do zobaczenia. Np na kanale chleba.
Da się odpalić hota na fonie?
jak dla mnie taka mapa wbija się w potrzebną nisze w puli map i już sam mirror sam z siebie czyni mapę bardziej nastawioną na umiejętności a nie RNG co jest dużym plusem. Coś szybkiego do pogrania i podejmowania decyzji w pierwszych dniach będzie kluczowe a budowanie tempa nie będzie wybaczać błędów. Obecnie przeglądam sobie generacje i wychodzę z założenia, że na zamkach które mocno ograniczają surowce podczas budowania siedlisk typu, tower, rampart etc., budowanie zamku + szybkie gildii jest praktycznie niemożliwe. Fajna szablon oby był grany. Strach przed nieznanym jest zapewne największym ograniczeniem. Proponuję zrobić jakiś showmatch bo3 na tym szablonie ludzi którzy mają największą oglądalność na streamach aby ludzie go poznali.
18:57 pojawia się Pepe 😎😎
A gdyby tak zrobić wersje nie mirror, dla tych co lubią trochę losowości i różnorodność? Chociaż nie wiem czy na takim małym rozmiarze miało by to sens
Na M to byłoby zdecydowanie za ciasno. Wszystkie decyzje co do balansu trzeba by zrewidować i testy od początku robić. Tyle roboty co z nową mapą, ale może jak ten się dobrze przyjmie to pomyślimy.
Są podobne szablony M (nie mirror)
Nie ma luny to template do hasioka
Już widze ten red rush
Lechu, czemu się bawisz w cosplay Aydena? :>
A tak na poważnie - bardzo dobre podejście do tematu, na pewno przybliży to ludziom tego dość egzotycznego względem dzisiejszych standardów templa. Obawiam się, że nawet to nie zmieni tendencji banowania go. Obstawiam, że będzie jednym z najrzadziej granych szablonów, niestety. :(
@@chlebH3 Bardzo prawdopodobne, ludzie się boją nowości. Mam nadzieję, że ten filmik i twoje gameplaye trochę zmniejszą obawy przed nieznanym.
będzie mozna grać na bota?
Na każdym szablonie można grać na bota
Daj jeszcze jakieś porady Lechu, bo gram własnie na Dadalusa i nie wiem jak go pokonać
spróbuj mieć silniejszego bohatera i większą armię niż przeciwnik a następnie przejmuj mu wszystkie miasta
@@LechPS Dzięki, teraz wreszcie wiem jak to grać!
@@ravciozo7517 Weź Shaktiego na start i ogarnij resztę. Mam nadzieję, że pomogłem.
"Dungiem? No Shakti, kupujesz hirków i ogarniasz resztę"
Siema łysy
fryzura typowo covidowa
czemu wyjebało ci włosy lehu
100 memów dziennie, 1 gównoburza dziennie, 1 arenka tygodniowo > trenowałem tak intensywnie, że wyłysiałem (niestety nie dam linka bo yt usunał mi ten film)
siema
Czemu banujecie umiejętności? Rozumiem, że chcecie "wyrównać" szanse, ale, czy zabijanie tej losowości, to nie jest trochę zabijanie Herosków?
Na turniejach to umiejetnosci maja byc wazniejsze od losowosci. Wydaje mi sie ze umiejetnosci jest wystarczajaco duzo zeby bylo ciekawie, a usuniecie takich kompletnych zapychaczy jak sokoli wzrok jest tylko na plus
@@escf.9128 tak samo wyrzucanie niepotrzebnych artefaktów? Dobry gracz też powinien umieć wykorzystać też słabszą sytuację, to potwierdzi, że jest tym lepszym
@@mmalesa13 tak jak mówię w filmiku: Na małej i szybkiej mapie mamy mniej czasu na rozwijanie wielu bohaterów więc umiejętności zapychacze dużo bardziej bolą. Analogicznie śmieciowe artefakty zajmują ograniczona przestrzeń małej mapy. Na XL+U może być dużo pustych i zaśmieconych przestrzeni bo jest tyle miejsca że i tak znajdzie się coś wartościowego. Tutaj na małej przestrzeni śmietnik może zepsuć rozgrywkę.
@@mmalesa13 jest roznica pomiedzy slabszym artefaktem a kompletnie nieprzydatnym. Jak Leh wspomnial w filmie nie ma sensu marnowac ruchu po takie artefakty, poniewaz nie daja one zadnego wzmocnienia. W grze z komputerem to by przeszlo, ale na powaznym turnieju na malej mapce to jest po prostu krzywdzenie gracza. Z umiejetnosciami jest podobnie: nawet jesli wykorzystasz maksymalnie potencjal ruchu maina i uzyskacz kilka leveli przewagi to niektore umiejetnosci karaja gracza, bo pozniej blokuja jedna z opcji przy nastepnym lvl up
siema łysy
Gmoch 3>
jakby ktos chcial taktyke na ten template to macie tu:
gyazo.com/50f43b319e3952bb0933cd6863363d7c
Było zagrać przykładową gre..
czcams.com/video/axIGlwCLalc/video.html
czcams.com/video/870NR6aCVTM/video.html
ten templ jest bez sensu tak jak arena i powstał tylko po to aby bany marnowac
Ty to się znasz jak ponton na 6lm. To jest dobry template kappa
Fajny ten feedback, taki niezbyt konstruktywny xD
@@LechPS ten templ jest nudny sam w sobie , opp moze dostac wiecej dzinow, nie ma mozliwosci "sensowonej" ucieczki po ataku oppa jak np. w h3dm, brak gry kontrolnej, jak opp sie zamuruje w zamku to raczej nie zaatakujesz jak nie masz przewagi w armii badz spellach i nie wykazesz sie skillem bo nie ma poprostu jak xd, czyli jest bez sensu jak arena
I dung jest prawie niegrywalny na tym templu no bo rób sobie krypty a wystarczy ze dostaniesz mnichów na 5.5k i też nie będziesz za szybko przebijał
@@nomyzs3717 dziny to bug hoty i wystepuje tez na mt_jebusie, przy 2 lampach jednak roznica nie jest zwykle znaczaca choc szerzee mam nadzieje ze szybko hota fixnie lampy. Gra kontrolna jest opcją, ale jest sensowna tylko na neiktórych generacjach i to wpisuje sie zalozenia. Sa inne temple gdzie kontrola ma duzo wieksza wagę. Są 3 drogi do przeciwnika i gdy op na nas napiera jedną, możemy uciec np do treżaka. Fakt, że jest to trudniejsze do wykonania i opcja ta jest mniej 'sensowna' niż na h3dm1 ale jest to feature a nie bug, bo sprawia, że gry się stabilnie kończą szybciej niż w 4h. Skillem możesz się wykazać przy chainowaniu i obrabianiu mapy, szczególnie w optymalizacji walk. Decyzje na temat tego co robić nigdy nie są oczywiste bo banki, DB, gildia, trezaki, rush wszystko jest czasem opłacalne, więc nie ma jak na jebusie, ze jedna strategia 'go środek' wygrywa 99% gier. H3dm1 jest znacznie lepszym, ciekawszym i bardziej zbalansowanym templem, ale to jak narzekac ze jest sie slabszym od pudziana xD