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재미있으셨다면 구독 부탁드립...읍읍
저게 이미지만 구멍이 뚫리지 피격 모델은 그대로라서 기관총 쏴도 안뚫림
저거까지 구현하면 관통 된것과 안 된것 구분하는 거 까지 추가해야 하고 관통이 됐다면 관통된 "모든" 부분에 충돌모델을 전부 연산해야 할텐데 가이진이 그걸...? 전함이 탱크한테 포만 쏴도 겜 터질듯 ㅋㅋㅋ
???:구멍을 뚫고 기관총을 갈기는 미친놈이 있지 않을까요????:젠장 개발자들 갈아버릴셈이야?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
참고로 그래픽 옵션 최소로 하면 아무리쏴도 구멍은 표시안난답니다. 제가 그렇게 설정하고 플레이하거든요ㅠㅠ
저는 최소로도 못돌려요ㅋㅋㅋㅋㅠㅠㅠㅠ
구멍 뚫려있으면 고폭탄 피해는 더 많이 받을 수도 있을 것 같은데 이걸 구현하면 가이진이 아니지
그냥 헤이트값으로 굴곡만 표현한거라 실제 폴리곤이 뚫리는게 아니여서 데미지는 당연히 안입는다고 보면될듯
아마 저러면 날탄이나 분철같은 고관통탄으로 구멍 만든 다음 고폭 넣어서 폭압 만드는 플레이 있었을듯?
실제 전투에선 시간없어서 못할듯 ㅋㅋㅋㅋ
지상군 초창기에 Q&A에서(그때 질문은 '한번 관통된 곳에 고폭탄을 그대로 쏘면 구멍에 바로 들어가는 것을 구현할 것 인가?') 구현하네 마네 했었는데 그때 말로는인게임 내에서 그런 상황이 별로 없고 구현하면 너무 연산이 많이 필요해져서 안할거라고 함
썬더의 승무원들은 생존력이 대체…
솔직히 이거 됬으면 게임이 아니라 시뮬레이터였다 ㅇㅈ?
(자칭)시뮬레이터 맞는데요
구멍에다가 고폭탄을......
지금 당장 호리 뚜껑이 열려있어도 기총카스 막히는데.. 일해라 가이진
스읍....워썬더에서 그런 고증을 바라시다니....어리석군요....
저거 그냥 데칼이고 헤이트값으로 깊이 표현된 것입니다. Collider 설정은 그대로일 것입니다.
자동방루전차인가? ㅋㅋㅋ
이정도 디테일 신경쓸 게임사였으면 이꼬라지겠냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
"YOU GOT A HOLE IN YOUR RIGHT ARMOR"
T26은 정면 12.7mm에 뚤립니다.소련이니까요.
안죽자너... 예전에 해봤는데 안됐음
아 망겜이네
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저게 이미지만 구멍이 뚫리지 피격 모델은 그대로라서 기관총 쏴도 안뚫림
저거까지 구현하면 관통 된것과 안 된것 구분하는 거 까지 추가해야 하고 관통이 됐다면 관통된 "모든" 부분에 충돌모델을 전부 연산해야 할텐데 가이진이 그걸...? 전함이 탱크한테 포만 쏴도 겜 터질듯 ㅋㅋㅋ
???:구멍을 뚫고 기관총을 갈기는 미친놈이 있지 않을까요?
???:젠장 개발자들 갈아버릴셈이야?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
참고로 그래픽 옵션 최소로 하면 아무리쏴도 구멍은 표시안난답니다. 제가 그렇게 설정하고 플레이하거든요ㅠㅠ
저는 최소로도 못돌려요ㅋㅋㅋㅋㅠㅠㅠㅠ
구멍 뚫려있으면 고폭탄 피해는 더 많이 받을 수도 있을 것 같은데 이걸 구현하면 가이진이 아니지
그냥 헤이트값으로 굴곡만 표현한거라 실제 폴리곤이 뚫리는게 아니여서 데미지는 당연히 안입는다고 보면될듯
아마 저러면 날탄이나 분철같은 고관통탄으로 구멍 만든 다음 고폭 넣어서 폭압 만드는 플레이 있었을듯?
실제 전투에선 시간없어서 못할듯 ㅋㅋㅋㅋ
지상군 초창기에 Q&A에서(그때 질문은 '한번 관통된 곳에 고폭탄을 그대로 쏘면 구멍에 바로 들어가는 것을 구현할 것 인가?') 구현하네 마네 했었는데 그때 말로는
인게임 내에서 그런 상황이 별로 없고 구현하면 너무 연산이 많이 필요해져서 안할거라고 함
썬더의 승무원들은 생존력이 대체…
솔직히 이거 됬으면 게임이 아니라 시뮬레이터였다 ㅇㅈ?
(자칭)시뮬레이터 맞는데요
구멍에다가 고폭탄을......
지금 당장 호리 뚜껑이 열려있어도 기총카스 막히는데.. 일해라 가이진
스읍....워썬더에서 그런 고증을 바라시다니....어리석군요....
저거 그냥 데칼이고 헤이트값으로 깊이 표현된 것입니다. Collider 설정은 그대로일 것입니다.
자동방루전차인가? ㅋㅋㅋ
이정도 디테일 신경쓸 게임사였으면 이꼬라지겠냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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T26은 정면 12.7mm에 뚤립니다.소련이니까요.
안죽자너... 예전에 해봤는데 안됐음
아 망겜이네