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神経衰弱にはパターン、しりとりには裏読みを用意する事で何度遊んでも面白い。しかもそれをボス戦にするってのが実に素晴らしい。横で見てる人間も口を出したくなるような仕組みと言うかw大人も子供も楽しめるこんな作品がもっともっと世に出て欲しいなぁ…。
スタッフロールではなく「このゲームをつくったひとたち」にとてつもないやさしさを感じる
ほんと上手いんだよなぁ…しりとり見た目には楽そうなのに「ノルマ個数を超える前に詰ませるとこっちの負け」っていうのを考慮するとかなり難しいというのは目からうろこだ…恐るべしこの時代のナムコ…
有野課長も接待プレイを強いられる最後のしりとりには苦戦していましたよね。「“しがらきやき”!? あれ焼き物ぉ?!」
北九州市民です。20年以上前ならまあ……て感じでしたがね、治安悪いイメージがあるのはわかります。がピンポイントで出てくるのびっくりしました😅
デビルの台詞って続編を匂わせてると思いきや実は二周目で回収しちゃうのよねwちなみに二周目は囚われてるワギャン達もいなくなってるから本当に一周目のあとの出来事っぽいという
しりとりの裏読みほんと好きやられたらめっちゃ困るんだけど好き
このゲームは難しすぎず、簡単すぎずの丁度いいやつで、頑張れば誰でもクリアできるし達成感もあったから本当に良作だと思うかわいいけど、ストーリーは意外とストイックでそこがまた良ししりとりと神経衰弱も楽しかった
ワギャンランドやっときゃ間違いなしの名作。クオリティが一作目から高すぎた。
リンゴリラッパンダチョウルートの語感の良さよ
たぬきの裏読みが「信楽焼き」とか所々に無茶苦茶なパターンがある
「森のお友達(リス)」と「海のお友達(イルカ)」もw
毎シリーズ、ボス戦のしりとりで裏読みを使って相手を詰まらせると基本的には勝ちなんだけどラスボスだけはノルマポイントを超えないと相手が負けを認めずやり直しでしかもノルマが高いのが難易度を跳ね上げているのよね…
ワギャコプターと選択なのはタイムストッパーです。
ワギャンシリーズは本当に好きだ。ゴエモンとワギャンは今でも続編をだし続けて欲しかった。
サウンドに癒されてワギャコプターにもっと癒されるんですね。わかります。
タケコプターみたいなのでしっかり首が回るという物理法則に忠実なのが良い。
この時代のゲームは、子供のために楽しいものを作ろうって意思がありありと出ていますね。非常にやさしさを感じる。
大元は拡声器みたいな玩具ですよ(ワギャナイザーまんまの形)マッピー辺りの時代に出ていた
滑り台ステージも爽快なんだよなぁ。ほんと神ゲーだったわ
ホント、ラスボスの裏読みはえげつない。イケると思ったら「え、何その読み方は、、、」となりうp主のギャンブル結果宜しくグニャ~ってなりますよね。
友達の家でやってて見てるだけでも楽しかったの憶えてるわ しりとりでキャッキャ言うてたあの頃を思い出したデザインも優しいし良ゲーよね
「ひらやいっこだて」は草
兄貴の動画はしっかり予習してこれだけのプレイ見れるし再生時間もサクッと見れる範囲だから暇があるとついつい何回も視聴しちゃう魔力を感じるんですよねSFCの高難易度名作のノスフェラトゥとか興味あれば是非やって欲しいです
お正月にぴったりのゲームですね子供はお正月におじいちゃん家に行きお年玉をもらうが、それと同時に「おじいちゃんと遊んでなさい」と言われるでも、本気でゲームをすると子供が圧勝してしまっておじいちゃんが楽しめないため、気持ちよく遊んでもらい翌年のお年玉のために、接待ゲームをするそんな「相手に気持ちよくなってもらう術」を学ぶゲーム人生の大事なことを学ばせるナムコさん、流石っスわ
やっぱり、ナムコは神ゲー揃いだよなぁwワギャンランド、ファミスタ、ひとつとばして、マッピー。
わかる!ワシは負けを認めん!みたいになってやり直しになるんだよなぁ。3回連続でやらかした事があるわ。
「はぁ~生き返るわぁ^~」ほんと好き
「年末のクソゲー連打でもう私の精神はボドボドダ!」いや、精神の不調は年末年始の有馬ホープレス金杯の3連打の方が要因でしょう
接待しりとりも大変だったけど道中も難しかったなあという記憶。でもBGMは秀逸でいいゲームですよねえ。ワギャンの元ネタは初めて知ったので驚きでした。
何度聴いてもワギャンがワランに聴こえる
20数年ぶりにゲーム内容を見ましたけど、BGMめちゃくちゃカッコよくないですか?同時代のコナミといいDQやFFシリーズといい、この時代のゲーム音楽は極上モノが多いですねぇ。
ワイリーとエッグマンの中間みたいな見た目でコーヒー吹いた。
ワギャンをやってくれるだけで泣きそうなぐらい嬉しいんだよ(´;ω;`)
これしりとりは側で見てる方が気付くんだよね。やってると意外と見逃してあーってなる。
ゲッハー氏みてるとクランキーの図柄にみえてくる…こない?
どんだけパチスロ好きなんだ😅
精神ボロボロなのは年末のクソゲー連打でなく年末年始のクソゲー(JRA)連打のせいですね(本日含む)
ワシ的にはこのゲームの思い出はラストのドクターデビルとねしりとりで「ブラックホール」の裏読みで「タイムトンネル」になってその結果しりとりが1からやり直しになったコトやな…
無敵の曲、今聞いても本当気持ちいい!
ワギャンの元祖がアーケードなの知らなかったな~そして相変わらず上手いし
これ、あほほどやったなぁ。なにもかも懐かしい。毎回、甘えてコプター取っちゃうんだよね。すこし切なめの無敵BGMもだいすき。
ルート選択の多さやBGM、アクション苦手でもクリア可能な難易度凄く良くできたゲームです。
ボス対決でしりとりも面白い。
なつかしい!ラスボスのしりとりで緊張しすぎて過呼吸おこしかけた!あの時が生涯で一番緊張した
7:03 この面のBGM、とても好き❤️
『夕やけニャンニャン』で使われたのが、メジャーになった一助ではあるだろうな。そういえば、『なるほど・ザ・ワールド』でワギャナイザー使っていたな。でも、ラジオCMを流していたのはTBSラジオだったんだよな(^_^;)灯台?漁火って、Aタイプの機種があったなぁ後、かずぅさんって確かスプラッターハウスのメインスタッフだったような。えれぇ違うゲームを作ったもんだ。
無敵とボス戦のBGMが未だに脳裏に焼き付いてる…
ただの回復SEに何故か霊夢の顔が青ざめるの草
これラスト難し過ぎません…?スーパーは遊んだ記憶あるけどそれより遥かにしんどそう
何気にタケコプター被害者の会、ワギャコプターw本来ならプターなのに、竹のアレのせいでコプター認識強すぎて😂
スーパーワギャナイザールートが好きでした
大学の帰りに文庫のユニー(後に建て替えられてアピタになった)に寄って遊んだゲームの中にこれがあった。よく中ボス戦の神経衰弱やしりとりでパーフェクトを取って残機をむちゃくちゃ増やした記憶が(笑)ここまでナムコのFCソフトをプレイするという事は次は劣化モノポリーなちびまる子ちゃん(賭博黙示録じゃない方)か世界観だけ借りてボードゲーム化した源平討魔伝辺りかなと思ってみる。そして今日のシンザン記念を勝ったライトクオンタムはディープインパクト産駒で弟の武幸四郎が調教して兄の武豊が騎乗した牝馬なので恐らく今年の桜花賞では大本命になる可能性が高い。故に予想的中の為にもこの馬名はしっかり記憶しておく事を推奨する(笑)
お疲れ様でしたこれほどの動画を作れる方が、なぜにお馬さん攻略はお家が燃えてしまうのか。。パンサーきゅんもマッピーもお友達っス
まだ半分なのにラスボス戦とか何かあるのかと思ったらしりとりか…このしりとりが苦手でクリア出来なかったなこのゲームワープも使ってサクサク進んで爽快でした!
ワギャンは子供心にも可愛くて面白いゲームでしたねぇ。クソガキ時代には年頃の男の子の見栄ってやつでちょっと素直に言いづらかったけど。
当時は若く、しりとりのボキャブラリーが豊富すぎてたまに何言ってるか分からないのがありましたねぇ。
ワギャンランドはこんなに面白かったのに…なぜスーパーになったらあんなことに…
SFCのしりとりだと裏読みで詰まる事が無かった気がしたけどFC時代ってそんな鬼畜仕様があったんだ・・・
この時代のアクションとして敵を563訳じゃないって発想が凄い
ラジオ番組で流れてた塩沢兼人氏がナレーションのCMを思い出しましたw
「タイムトンネル…じゃと!?」
精神ボドボドなのは他に大きな原因ありませんかねえ
やったぜワギャン大好き2もいつかお願いします
女児の話題が出てるけど、そもそもワギャンランドは「普段ゲームをしない女の子を取り込む」っていうコンセプトで開発されて、それ故に世界観や音楽も可愛らしいんですよ。…ってか、新年早々「ワギャンランド」に手を出したのも、このチャンネルに女児と女児兄貴を取り込むためですよね! みんな分かってますよ!!笑
土日で8万も負けてりゃ
何か子供の頃好きだったファミコンゲームがパチンコになると、好きだった同級生のあの子がチャラ男と結婚した感を味わえるな
深夜アニメもそうだけど絶妙に古いやつがパチマネー堕ちするよね
@@koala651 狙ってる世代の関係やろうなぁ
楽しみにしてました。魔理沙の口の悪さ、上手すぎないプレイ、慌てぶり、霊夢の軌道修正のツッコミ。全てがクセになります(´∀`)
3:30~「に、兄さん…?ウゾダドンドコドーン!!」😅
意外とまともにクリアしようとすると難しいのよね
おんがくのおねえさん が2人とも強そうで草しかし元々大声ゲーだったとは。
ワープ攻略動画初めて見た👏👍
このままシリーズ制覇(スーパーワギャンランドも含め)してしまいましょう!!
癒やされてください、お疲れ様でした。(……ってサムネ😅(笑))
ワギャンランドの無敵BGMはファミコンBGMの中でも屈指の名曲
ドクターデビルさん、ワギャンくんと一緒に遊びたかっただけ説
今回出てこなかったけど、滑り台ステージがめちゃ楽しかった思い出。スロマッピーで音楽だけじゃなく、ワギャン君出てくるロゴ消えパターンたしかあったよね。
兄者が唯一のタヒ者でなく、タイムストッパーくれる傷ついた兵士もタヒんだと思いましたが・・・
ラストフロアのbgmがいいんだよね〜後悲しいbgmが多いゲーム
ハゲタカをサギみたいな方法でカモにするの好き
7:03相変わらず神曲…
今さらですが、じっくりエンディングを見せてくれる演出ありがとうございまぁす♪
うりぼうと言う言葉を教わったのはワギャヤランドでした
ワギャンランドは後半ステージが鬼畜なんよね。ミニゲームは簡単な方だけど、裏読みを失敗したり敵が裏読みの詰みパターン引くと終わるんよな。
なつかしすぎる!めっちゃハマったなあ
この神ゲーから数年後にクロノアに繋がるんですなぁ
しりとりは左上から→↓←↓→↓←の順(コンピューターと同じ動き)で取られたマスから一番最初に来た表読みを選び続ければパーフェクトとれるはず
こっちは負けなしなのにあっちはどうしてどうして、、、
フープステージやらなかったんだあそこ最高なんだけどしかしBGMが最高ストロングよしえがツボw
スロットマッピーで一応ワギャンでる演出ありますね。MRのラスト3ゲームで追いかけるキャラがワギャンになってそのままSHBBとったことあります。かなり強めの確定キャラかと。
パチンコのナムココレクションは無印も2もク○台なんだよなぁ…
ゆっくりだとワランに聞こえる笑
新年のご挨拶新年あけましておめでとうございます。本年もよろしくお願い致します。
安心して下さい、30年以上生きてきて近所で発砲事件やロケランは見つかりましたが私自身は今のところ撃たれた事ないので北九州は実質平和です(確信)
絵的にはほのぼのだけど兄と兵士は死んでしまうし、ちょっと物悲しいのよね。 別ルートのBGM戦えワギャンは名曲
プリコネRのミニゲームでしりとりが実装された時にルールがこのまんますぎてワギャンランド呼ばれてましたなあ…
「落書き」が難しすぎた
ハゲタカなのにカモでサギとは・・・一石三鳥ですね~
マッピーのBGMも好きだがスカイキッドのBGMも好きだな。
パチ屋さんの景品におもちゃのワギャナイザーがあって親に取ってもらった記憶でもゲームの方は持ってなかった気がする!ワギャンも単品でスロにならないかなー
これ面白かったなぁ。✨
北九州は「ぶちく○せ!!」と言う言葉が飛び交うのが日常的ですwちなみに自分は同じ福岡県民ですが、怖くてそんな野蛮な言葉は言えません…
神経衰弱にはパターン、しりとりには裏読みを用意する事で何度遊んでも面白い。しかもそれをボス戦にするってのが実に素晴らしい。横で見てる人間も口を出したくなるような仕組みと言うかw
大人も子供も楽しめるこんな作品がもっともっと世に出て欲しいなぁ…。
スタッフロールではなく「このゲームをつくったひとたち」にとてつもないやさしさを感じる
ほんと上手いんだよなぁ…しりとり見た目には楽そうなのに「ノルマ個数を超える前に詰ませるとこっちの負け」っていうのを考慮するとかなり難しいというのは目からうろこだ…恐るべしこの時代のナムコ…
有野課長も接待プレイを強いられる最後のしりとりには苦戦していましたよね。
「“しがらきやき”!? あれ焼き物ぉ?!」
北九州市民です。20年以上前ならまあ……て感じでしたがね、治安悪いイメージがあるのはわかります。がピンポイントで出てくるのびっくりしました😅
デビルの台詞って続編を匂わせてると思いきや実は二周目で回収しちゃうのよねw
ちなみに二周目は囚われてるワギャン達もいなくなってるから本当に一周目のあとの出来事っぽいという
しりとりの裏読みほんと好き
やられたらめっちゃ困るんだけど好き
このゲームは難しすぎず、簡単すぎずの丁度いいやつで、頑張れば誰でもクリアできるし達成感もあったから本当に良作だと思う
かわいいけど、ストーリーは意外とストイックでそこがまた良し
しりとりと神経衰弱も楽しかった
ワギャンランドやっときゃ間違いなしの名作。クオリティが一作目から高すぎた。
リンゴリラッパンダチョウルートの語感の良さよ
たぬきの裏読みが「信楽焼き」とか所々に無茶苦茶なパターンがある
「森のお友達(リス)」と「海のお友達(イルカ)」もw
毎シリーズ、ボス戦のしりとりで裏読みを使って相手を詰まらせると基本的には勝ちなんだけど
ラスボスだけはノルマポイントを超えないと相手が負けを認めずやり直しで
しかもノルマが高いのが難易度を跳ね上げているのよね…
ワギャコプターと選択なのはタイムストッパーです。
ワギャンシリーズは本当に好きだ。ゴエモンとワギャンは今でも続編をだし続けて欲しかった。
サウンドに癒されてワギャコプターにもっと癒されるんですね。わかります。
タケコプターみたいなのでしっかり首が回るという物理法則に忠実なのが良い。
この時代のゲームは、子供のために楽しいものを作ろうって意思がありありと出ていますね。非常にやさしさを感じる。
大元は拡声器みたいな玩具ですよ(ワギャナイザーまんまの形)
マッピー辺りの時代に出ていた
滑り台ステージも爽快なんだよなぁ。ほんと神ゲーだったわ
ホント、ラスボスの裏読みはえげつない。イケると思ったら「え、何その読み方は、、、」となりうp主のギャンブル結果宜しくグニャ~ってなりますよね。
友達の家でやってて見てるだけでも楽しかったの憶えてるわ しりとりでキャッキャ言うてたあの頃を思い出した
デザインも優しいし良ゲーよね
「ひらやいっこだて」は草
兄貴の動画はしっかり予習してこれだけのプレイ見れるし再生時間もサクッと見れる範囲だから
暇があるとついつい何回も視聴しちゃう魔力を感じるんですよね
SFCの高難易度名作のノスフェラトゥとか興味あれば是非やって欲しいです
お正月にぴったりのゲームですね
子供はお正月におじいちゃん家に行きお年玉をもらうが、それと同時に「おじいちゃんと遊んでなさい」と言われる
でも、本気でゲームをすると子供が圧勝してしまっておじいちゃんが楽しめないため、気持ちよく遊んでもらい翌年のお年玉のために、接待ゲームをする
そんな「相手に気持ちよくなってもらう術」を学ぶゲーム
人生の大事なことを学ばせるナムコさん、流石っスわ
やっぱり、ナムコは神ゲー揃いだよなぁw
ワギャンランド、ファミスタ、ひとつとばして、マッピー。
わかる!ワシは負けを認めん!みたいになってやり直しになるんだよなぁ。3回連続でやらかした事があるわ。
「はぁ~生き返るわぁ^~」ほんと好き
「年末のクソゲー連打でもう私の精神はボドボドダ!」
いや、精神の不調は年末年始の有馬ホープレス金杯の3連打の方が要因でしょう
接待しりとりも大変だったけど道中も難しかったなあという記憶。でもBGMは秀逸でいいゲームですよねえ。
ワギャンの元ネタは初めて知ったので驚きでした。
何度聴いてもワギャンがワランに聴こえる
20数年ぶりにゲーム内容を見ましたけど、BGMめちゃくちゃカッコよくないですか?
同時代のコナミといいDQやFFシリーズといい、この時代のゲーム音楽は極上モノが多いですねぇ。
ワイリーとエッグマンの中間みたいな見た目でコーヒー吹いた。
ワギャンをやってくれるだけで泣きそうなぐらい嬉しいんだよ(´;ω;`)
これしりとりは側で見てる方が気付くんだよね。やってると意外と見逃してあーってなる。
ゲッハー氏みてるとクランキーの図柄にみえてくる…こない?
どんだけパチスロ好きなんだ😅
精神ボロボロなのは年末のクソゲー連打でなく年末年始のクソゲー(JRA)連打のせいですね(本日含む)
ワシ的にはこのゲームの思い出はラストのドクターデビルとねしりとりで「ブラックホール」の裏読みで「タイムトンネル」になってその結果しりとりが1からやり直しになったコトやな…
無敵の曲、今聞いても本当気持ちいい!
ワギャンの元祖がアーケードなの知らなかったな~
そして相変わらず上手いし
これ、あほほどやったなぁ。なにもかも懐かしい。毎回、甘えてコプター取っちゃうんだよね。すこし切なめの無敵BGMもだいすき。
ルート選択の多さやBGM、アクション苦手でもクリア可能な難易度
凄く良くできたゲームです。
ボス対決でしりとりも面白い。
なつかしい!ラスボスのしりとりで緊張しすぎて過呼吸おこしかけた!あの時が生涯で一番緊張した
7:03
この面のBGM、とても好き❤️
『夕やけニャンニャン』
で使われたのが、メジャーになった一助ではあるだろうな。
そういえば、『なるほど・ザ・ワールド』でワギャナイザー使っていたな。
でも、ラジオCMを流していたのはTBSラジオだったんだよな(^_^;)
灯台?
漁火って、Aタイプの機種があったなぁ
後、かずぅさんって確かスプラッターハウスのメインスタッフだったような。
えれぇ違うゲームを作ったもんだ。
無敵とボス戦のBGMが未だに脳裏に焼き付いてる…
ただの回復SEに何故か霊夢の顔が青ざめるの草
これラスト難し過ぎません…?スーパーは遊んだ記憶あるけどそれより遥かにしんどそう
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本来ならプターなのに、竹のアレのせいでコプター認識強すぎて😂
スーパーワギャナイザールートが好きでした
大学の帰りに文庫のユニー(後に建て替えられてアピタになった)に寄って遊んだゲームの中にこれがあった。よく中ボス戦の神経衰弱やしりとりでパーフェクトを取って残機をむちゃくちゃ増やした記憶が(笑)ここまでナムコのFCソフトをプレイするという事は次は劣化モノポリーなちびまる子ちゃん(賭博黙示録じゃない方)か世界観だけ借りてボードゲーム化した源平討魔伝辺りかなと思ってみる。
そして今日のシンザン記念を勝ったライトクオンタムはディープインパクト産駒で弟の武幸四郎が調教して兄の武豊が騎乗した牝馬なので恐らく今年の桜花賞では大本命になる可能性が高い。故に予想的中の為にもこの馬名はしっかり記憶しておく事を推奨する(笑)
お疲れ様でした
これほどの動画を作れる方が、なぜにお馬さん攻略はお家が燃えてしまうのか。。
パンサーきゅんもマッピーもお友達っス
まだ半分なのにラスボス戦とか何かあるのかと思ったらしりとりか…
このしりとりが苦手でクリア出来なかったなこのゲーム
ワープも使ってサクサク進んで爽快でした!
ワギャンは子供心にも可愛くて面白いゲームでしたねぇ。
クソガキ時代には年頃の男の子の見栄ってやつでちょっと素直に言いづらかったけど。
当時は若く、しりとりのボキャブラリーが豊富すぎて
たまに何言ってるか分からないのがありましたねぇ。
ワギャンランドはこんなに面白かったのに…なぜスーパーになったらあんなことに…
SFCのしりとりだと裏読みで詰まる事が無かった気がしたけどFC時代ってそんな鬼畜仕様があったんだ・・・
この時代のアクションとして
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女児の話題が出てるけど、そもそもワギャンランドは「普段ゲームをしない女の子を取り込む」っていうコンセプトで開発されて、それ故に世界観や音楽も可愛らしいんですよ。
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楽しみにしてました。魔理沙の口の悪さ、上手すぎないプレイ、慌てぶり、霊夢の軌道修正のツッコミ。全てがクセになります(´∀`)
3:30~
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意外とまともにクリアしようとすると難しいのよね
おんがくのおねえさん が2人とも強そうで草
しかし元々大声ゲーだったとは。
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癒やされてください、お疲れ様でした。
(……ってサムネ😅(笑))
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ラストフロアのbgmがいいんだよね〜
後悲しいbgmが多いゲーム
ハゲタカをサギみたいな方法でカモにするの好き
7:03
相変わらず神曲…
今さらですが、じっくりエンディングを見せてくれる演出ありがとうございまぁす♪
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ワギャヤランドでした
ワギャンランドは後半ステージが鬼畜なんよね。
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しりとりは左上から→↓←↓→↓←の順(コンピューターと同じ動き)で
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こっちは負けなしなのにあっちはどうしてどうして、、、
フープステージやらなかったんだ
あそこ最高なんだけど
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スロットマッピーで一応ワギャンでる演出ありますね。MRのラスト3ゲームで追いかけるキャラがワギャンになってそのままSHBBとったことあります。かなり強めの確定キャラかと。
パチンコのナムココレクションは無印も2もク○台なんだよなぁ…
ゆっくりだとワランに聞こえる笑
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本年もよろしくお願い致します。
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マッピーのBGMも好きだがスカイキッドのBGMも好きだな。
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