BALDUR'S GATE 3 - ЭТО КРУТО, НО... | Щеголеватый разбор без спойлеров
Vložit
- čas přidán 16. 07. 2024
- bit.ly/45abBSD?erid=LjN8Kby1d - Получи награды в «Летнем приключении» ArcheAge!
Поддержать на Boosty и попасть в чат: boosty.to/edvardwolf
ТВИЧ-КАНАЛ: / about
Поддержать на Patreon: / edvardwolf
Задонатить: www.donationalerts.com/r/edva...
Карта АльфаБанка - 2200 1505 3079 9292
СТРИМ-КАНАЛ: / @edvardwolfstream
Группа ВК: public174121399
Я в ВК: id517379384
ТЕЛЕГРАМ КАНАЛ - t.me/edvardwolfchannel
Добрый день, друзья мои! Вот уже 120 часов я нахожусь в самой долгожданной для меня игре за последние 10 лет - Baldur's Gate 3. Игра заслуживает всех похвал, которые собрала с момента выхода, тем не менее я вижу в ней и некоторые проблемы...
0:00 - Вступительная часть
3:37 - История 2 и 3 редакций D&D в видеоиграх
4:39 - Как я возненавидел 5 редакцию D&D в 2015м
5:40 - Упоротое знакомство с BG3
7:03 - Почему я выбрал класс барда
8:05 - Какая "сложная" BG3 на тактике
9:50 - BG 3 - это не DOS, но механики похожи
11:11 - Меню прокачки и внешность
13:01 - Неинтуитивный интерфейс
14:56 - Расходники не нужны
15:22 - Меню торговли
16:08 - Грузоподъемность отряда
17:15 - Раздражающий таймкиллинг
19:24 - Баги
20:19 -Мультиклассирование
22:06 - Как я полюбил 5ю редакцию, благодаря BG3
26:14 - Странные свойства предметов
27:58 - Пошаговый режим
28:46 - Геймплей, реиграбельность и квесты
32:22 - Иммерсивность уровень бог
34:28 - Дедлайнов нет, но не тупи
36:00 - Рандеву с незнакомцами (герои и злодеи)
39:45 - Отыгрыш и вариативность
41:25 - Локализация, сделанная по понятиям
42:50 - Фан-контент
43:17 - Путь Larian
46:23 - Удар с ноги по игрострою
49:20 - Вердикт игре мечты - Hry
ПРЕЖДЕ ЧЕМ СТРОЧИТЬ КОММЕНТ, ПРОЧИТАЙ ЭТО
Исправляю некоторые косяки. Меня поправили, что в третьей редакции бард не имел шанса провала заклинаний от легкой брони. Перепроверил - действительно не имел. Вот что бывает, когда полагаешься на память, не проверяя сразу.
1) ХВАТИТ МНЕ ПИСАТЬ, ЧТО CTRL И SHIFT ПОЗВОЛЯЮТ ВЫДЕЛЯТЬ БОЛЬШЕ ПРЕДМЕТОВ, ЗНАЮ Я ЭТО. Речь шла о том, что надо быстро разгрузить ПЕРЕГРУЖЕННОГО персонажа, у которого предметы в инвентаре лежат вразнобой. В такой ситуации нет разницы, найдешь ли ты сначала их все глазами, выделишь контролом, а потом перетащишь, или же просто сразу будешь перетаскивать предметы, как только их увидишь. Странно, что вообще докопались именно до этого, ведь претензия была к тому, что в итоге потом в инвентаре персонажей лютый бардак, и тебе неудобно его разгребать, потому что половина персонажей стоит в лагере и ты не имеешь доступа к предметам, которые у них, во время торговли. Само собой с этой проблемой не сталкивались те, у кого сила 15 и выше, но если она у вас 8, то базарю, вас это выбесит.
2) ХВАТИТ ПИСАТЬ, ЧТО Я ХЕЙТЕР 5 РЕДАКЦИИ. Я показал в этом ролике, как менялось моё отношение к ней после 3ей редации ДнД. Сначала я показал своё первое негативное впечатление, а потом уже сказал, что БГ3 заставила меня полюбить эту пятую редакцию. Видимо, надо переставать делать в роликах разбивку на эпизоды, потому что все смотрят избирательно, не могут уловить логику, а потом пишут чушь.
Ок. Сорян. Насчет разбирания инвентаря. Жмякаешь на 3 палочки рядом со строкой поиска. Выбираешь сортировать по типу и вуаля! Магия! Теперь можно удобненько шифтом выделить все свитки или весь мусор и т.д. И не надо выискивать.
Подскажи, пожалуйста, как называется мелодия, играющая с 3:40 примерно?
Чет много пунктов, пойду лучше правила 5 редакции почитаю.
Добавлю тебе, как говорится, энгейджмента немного. Разочаровал немного. Такое ощущение, что не олдфаг, а идиот. Правильно название тупой разбор без спойлеров. Такую ахинею, ты ещё по-моему не нес.
я фанат рпг и терпеть не могу дивинити.
Edward Wolf:
-нашёл плюсик на вкладке абилок спустя 30 часов игры; -Узнал, что правой кнопкой мыши можно взаимодействовать с предметами спустя 50 часов игры.
Так же Edward Wolf:
-изучил правила пятой редакции, сравнил их с предыдущими;
-недоумевает, куда делись спас броски, домены и почему у кого то там 9 кругов магии.
Среди моих знакомых технарей так и происходит 😂
С плюсиком это да, на моменте битвы с орин только увидел эту штуку
Очень сильно удивился тому чего в игре нет (максимальный круг -- шестой, для половинчатых кастеров -- третий)
просто это человек, который много играл в РПГ нулевых и по умолчанию ожидает, что новые игры будут такими же
@@user-vs9tl5pn2tэто просто старость. Хочется чтоб всё было, как в лучшие годы 😢
13:34 Если провалил проверку, и ты не увидел закопанное сокровище, то можно наугад попробовать самому лопатой его откопать. Поэтому её и добавили в предметы.
180 часов наиграл и не подумал о таком, приходилось или сейфскамить или приводить других персов для еще одной попытки)
вот это ты мне сейчас глаза открыл, 160 часов уже
В очередной раз поражаюсь иммерсивности этой игры )
Или можно призвать собаку, она всегда находит клады.
@@user-wy6se6dp2n Шкряб задолбал, даже если выкопал сокровище, отменил нюх, он все равно на обратном пути например бежит к выкопанной ямке и лает.. Вообщем забагованный Шкряб бесит больше всего, ну и сделали бы его чуть посильнее, живучее )
"Когда мне нужно заглянуть в голову к врагу, я беру топор. Когда мне нужно заглянуть в голову к друзьям, я беру пиво". (с) Минск
странно что никто сейчас не использует фишку фолыча с 0 интеллектом- когда твой перс вместо разговора тупо мычит и рыгает) это ж гениальная идея)
Ты все равно никак 0 инты не сделаешь, мин 8
потому, что по правилам днд 0 инты - это смерть, 2 инты можно, 1 сомнительно, 0 нельзя
@@ShadowBIadeтак и в фоллауте 0 нельзя сделать, минимум 1
Очевидное, специальное преувелечение
Рофл ради рофла и триста рабочих часов оплатить человеку, который этот рофл будет писать на все диалоги
16:45 если что по одному и не надо отправлять, шифт + клик на самый последний предмет = выделил весь инвентарь, кликнул например на середину потом зажал шифт и тыкнул куда надо = ХЕРАКС выделил все свитки и отправил их хламиться Гейлу или Уиллу, контрол + клик выделяются те предметы на которые ты кликнул :)
Некоторые даже не в курсе что это фича проводника Windows))
Да знаю я) Речь шла о перегруженном персонаже, которому нужно было срочно избавиться от хлама. Ты открываешь инвентарь, в котором все вразнобой, и перекидываешь предметы другим персонажам по одному, когда на них наткнешься взглядом. Если ты сначала найдешь их и выделишь через контрол, а потом перекинешь, то ты меньше времени на это не потратишь - то же самое будет.
@@edvardwolfstream А включить сортировку по типу и уже тогда выделять не судьба ?
В принципе, выделять шифтом и отправлять довольно норм. Но! У Лариан с Дивинити 2 (в совсем старые их игры тип Дивана и Бейонда не играл) было разделение по категориям инвентаря. Причем разделение более менее вменяемое. И как раз там выделение шифтом и контролом было бы просто идеально) В общем, Ларианы одно вылечили - другое покалечили. Надеюсь, что однажды завезут разделение на категории (потому что все для этого есть - сортировка по типу тому свидетель), и тогда это будет отличный и удобный инвентарь.
@@edwinshadian2852 Фильтр с одной стороны есть и Балдурс гейт ориджинал син, но работает он абсолютно точно так же, как категории инвентаря в Диване втором, когда приходится прямо вглядываться в иконку или вчитываться в описание, чтобы понять, а не надетую ли ты шмотку собираешься отправить в сундук к Иссохшему. Так что самый удобный инвентарь пока что в Досах.
Я тут заметил одну деталь из обзора:
Как заметил Вульф, в игре женские персонажи превосходят мужиков в силе, но этиже мужики имеют классы заточенные на умственную деятельность. То есть в игре мужики "занимают посты учёных и инженеров", а бабы работают "грузчиками и слесарями"
Прикольно🗿
там еще Минск есть)) Его куда отнесем?))
@@burn_85-stanislaviy2jz5 его отнесем к бабам
@@burn_85-stanislaviy2jz5Минска не надо относить никуда, за него Бу думает.
Балда: срывает кассу.
Разрабы: теперь делаем как они.
Игроки: качественно и с любовью?
Разрабы: нет, потрахушки с медведем.
"Большей тварью чем здесь вы больше не сможете быть нигде"
Рой в Pathfinder: 🗿
Блин, я ждал слезов олдфага первых балдуров
Ахах))
Есть такое)
я все еще жду Слезы олдфага про вархамер 40.000)
Блин, я тоже!
@@Adelveys, этот мусор в приличном обществе даже упоминать не принято...
@@Prizrak-sama ну кому мусор, а кому ностальгия по наматыванию кишок тиранидов на бензопилу)
Мне вот что не нравится с отдыхом. Заклинания я использую достаточно экономно, и в итоге долгий отдых требуется довольно редко. А именно во время долгого отдыха происходят различные события в команде, которые можно пропустить, если отдыхать недостаточно часто.
Хилку бросить в союзника они конечно придумали, но так же придумали, что союзник время от времени от кинутой банки с хилкой уклоняется.......
На самом деле, можно просто бросать возле собюзника и тогда он не уклонится.
да просто забавный сам факт, что союзники уклоняются от лечения@@metalllord
@@NVisionTV НУ это логично.В тебя бы банку кинули ты бы не уклонился на рефлексах?)
@@nestr4521 при смерти уклонился бы? Не в здоровых же кидаю
Хочу вновь поблагодарить за великолепные видео, нет ни одного неинтересного, а концовки слёз олдфага настоящий шедевр
Ну что же, ждём Director's cut, и "Слёзы Олдфага"лет через 15!
Некоторые квесты все-таки имеют временные рамки, или скорее обновления локаций: Например вокруг рощи друидов можно спасти ребенка от гарпий если прийти вовремя, а так-же девушку у подзорной трубы от убийцы.
Блин, я пришел и туда и туда поздно, судя по всему.
@@ibra1l Хм, клерик Ибраил, знакомое имя... К телескопу и убийце я тоже все думал, что опоздал - а на самом деле надо было идти по тропинке и быстро, а не лезть сзади по скалам. Я-то думал что сзади зайти правильнее, а он так только успевает ее убить. Думаю что и от долгого отдыха тоже зависит многое. Стараюсь по максимуму реже отдыхать.
@@threelittleeltonjohns как ни странно, но как можно реже отдыхать - оч плохая идея. Чтобы стриггерить все диалоги спутников, развитие их характеров нужно оч часто отдыхать. А при этом даже на Тактике мне так легко играть, что я отдыхаю по искусственной причине, а не потому что надо. Я отдыхаю тупа ради того, чтобы перепроверить, что у каждого появилось нового сказать. Но при этом надо просто понимать, какой квест на время и когда отдыхать не стоит. Я вот как-то наловчился.
А ещё в подземелье гномов и злого мага дроу под завалами если вовремя не спасти то целая локация опустеет практически.
Если в брошенной деревне сразу пойти в подземелье. То пленник на мельнице разобьётся.
А если в самом подземелье, обходными путями попасть в кузню, то Дроу погибнет как описано в коментарии выше.
Поймала себя на мысли, что не побоялась посмотреть видео до того как поиграю, а это и есть признак профессионализма - я доверяю тебе как специалисту (если можно так сказать) и доверяюсь твоему видению. Спасибо, Вульф, за чудесные 50 минут!
Всем, кто ещё не играл, включая меня, эпических приключений! 🎉
Меня прикололо, что недавно говорил с чуваком про балдурс гейт 3 (я не играл, но играл в DOS 1-2), и почти ничего конкретного не зная об игре (кроме того что это Лариан и что игра разрослась ещё больше чем их предыдущие творения, ну и того что о ней неприлично много говорят) я выпалил почти всё тоже самое в споре в качестве аргумента важности игры для индустрии, о чём Вульф сказал ближе к концу (тоже провёл параллель с соулсами и их распространение благодаря первому дарку, тоже предположил что корпорации могут обратить внимание на коммерческий успех новой балды и начать вкладываться в это дело; меня больше всего удивил именно пример, хотя для Эда с его игровым бэкграундом это в то же время естественно; но меня в любом случае удивил похожий ход мыслей и примеры)
@@spaceodysseus8624как пример клоны дарк соулса легко сделать , а точнее часто разработчики вообще никакой делают сюжет ( его часто нету или бред ) локаций часто какая-нибудь хренотень с множеством мобов которые тебя будут убивать потому что сломанная боевая система и клоны дарк соусов реально уступают дарк соулсу , так что париться и делать игру как бг3 никто не будет, да и зачем ? Проще очередной открытый мир с вышками, тем более вон ассасины неплохо продаются. Если не веришь как пример ведьмак 3 и много на него похожих игр вышло ?
Я знал, что будет по ней ролик! Как же рад, новому видео, Нам, старым геймерам радостей мало, мы очень избирательные и консервативные люди. Поэтом даже начать смотреть блогеров, многим было трудно. Но вот из-за таких как ты, люди и подсаживаются на ютуб. Смотрю тебя с лета 18 года)
Зачем по ней ролик. Разрекламированное дерьмо вовсе нету смысла упоминать. DOS3 - это DOS2 с кубиками, то есть кусок дерьма. Не вижу смысла зачем нужно 45 минут уделять восхвалению куску дерьма DOS2 с кубиками (лгбтшному куску дерьма) с тем же клоунским нищенским наполнением, даже с одинаковыми асетами из дос2. Смотреть даже на те же варианты перемещения по миру из доса 2 (статуи) порталы в дос3, на те же самые передроченные улочки с забитым на них наполнением где за каждым кустом враг, как в досе2. Разноцветное оружие, как в малолетних играх, инвентарь как в дос2. Даже начало. Летим на корабле (плывём на корабле, мы обьеденины одной проблемой (истоком, червяком) корабль терпит крушение, дальше собираем пати. Блядь там один в 1. Какое отношение игра имеет к bg3 кроме (ПОСМОТРИТЕ ЭТО ЖЕ МИНСК!!, ПОМНИТЕ, ПРЯМО КАК В BG2!!, А ЕЩЁ У НАС КУБИКИ НА ВЕСЬ ЭКРАН, ПРЯМО КАК В BG1-2 ЖЕ, ДА?) Нет. блядь. Не так. Я уже молчу про глубину проработки мира, персонажей, диалогов - это вовсе туши свет. Таких пидорастических залуп на клоунах я ещё нигде не видел. Смотреть на подобный регресс РПГ так же больно, как смотреть на фоллаут 76 или ещё не вышедший ВТМБ 2. Выстрел в голову будет когда ублюдкам вроде ларианов дадут на разработку Арканум 2. Это уже будет не просто плевок в лицо, а настоящий удар молотом по грудине.
Я тоже. Только не с лета, а с осени
Играю с 1996 года и никакой ностальгии по квадратным деревьям и треугольным рожам нет . Старые игры все одноразовые , реиграбельности ноль , после прохождения в них попросту нечего делать . Я тоже очень избирательный , если заплатили бы мне 100 € , может и поиграл бы в маленьких пошаговых человечков в изометрии , но за 50 € не стал бы мучить себя этим дерьмом .
Поридж @@user-vy4nb5yd1i затёк на олд канал увидев дос3 калыч.
@@user-ke8eg1ci1rдед порвался, несите нового. Кто ж вас без галоперидола из палаты выпустил, Семен Семеныч.
как принято у ларианов - проходим на старте обычную версию, потом переделанный супер пупер эдишн)
Кроме шуток, уже жду
Никаких супер пупер эдишнов никогда у них не было, был лишь один, дефинитив, доработанное издание которая БЕСПЛАТНО давалась тем кто уже был с копией игры до выхода, а если у тебя не было этой игры покупаешь просто игру, и вместе с игрой тебе дадут и прошлую версию обычную, и сам дефинитив эдишн. Не неси хуйню.
Правда все равно лично я сомневаюсь, что этот их потенциальный "супер пупер эдишн" исправит 3й акт игры (который просто обрезанный кусок с невнятным повествованием и хаотично расположенным сюжетными событиями и локациями. Уверен на 99%, что они даже никогда не вернут в игру вырезанный Верхний город и его квесты, так что и смысл в "полном" издании игры нет
@@BednotaFromUfaа длц как же? Запиливать вырезанный контент в виде загружаемого за отдельную плату - традиция.
Ставим сундук в коридоре перед залом, где происходит битва с Жалком и камбионты сквозь него не пройдут.
17:05 по выбору я больше скажу. Можно зажать ctrl и кликать на нужные выбрать сразу подряд целые строки предметов, для этого нажимаем выделение на 1 предмет из группы, затем зажимаем shift и на последний и все предметы между двумя нажатыми будут выбраны. Ну это так, вдруг ещё кто-то не знает
Да, я с этого выпал, ну такая же очевидная фигня. Сразу валидность аргументов автора по поводу интерфейса падает. Без негатива, если что, но просто очень смешно выглядит.
Предметы можно выделять кучей через зажатый shift, или по одному через зажатый ctrl.
Да знаю я) Речь шла о перегруженном персонаже, которому нужно было срочно избавиться от хлама. Ты открываешь инвентарь, в котором все вразнобой, и перекидываешь предметы другим персонажам по одному, когда на них наткнешься взглядом. Если ты сначала найдешь их и выделишь через контрол, а потом перекинешь, то ты меньше времени на это не потратишь - то же самое будет.
Если бы ещё кнопка была, которая десять кучек одинаковых предметов объединяет в одну большую кучу. В DOS2 была, а тут нет.
@@edvardwolfstream Отсортируй по весу, самый тяжёлый хлам окажется в начале списка.
@@edvardwolfstreamя весь хлам в лагерь отправлял, часто это сотни кг еды и броня с оружием. ПК мыши и отправить в лагерь. Итог персонажи налегке.
Анонсировали патч. Сказали, что Минтара багет и с ней не проигрывает я 1500 строк диалогов. Квест Карлах также исправят в ближайшем патче. Также насчёт эпилог обещали что-то сделать и собирают актёров озвучки персонажей.
Насчёт верхнего города сказали, что он не планировался свободной локаций, скорее именно путем к концовке, ареной можно сказать, для боссфайтов
Странно, что они сами не сообразили, что потратив 100-150 часов на прохождение игроки захотят увидеть детальные атмосферные концовки, а не катсцену на 1-2 минуты)
@@vikreznov7770 Да и просто чтобы концовка показывала что-то дальше конца того же дня. Как у персов дела сложились, сбылись ли планы, что в городе творится...
Ежу понятно, что Baldur's Gate 3 в нынешнем виде - это бета-версия, которую пришлось экстренно выпускать из-за приближающегося выхода Starfield, который неизбежно займет значительную часть рынка.
Я более чем уверен, что если бы не Starfield - третий Балдур бы вышел никак не ранее второго квартала 2024 года. А теперь Ларианам приходиться кранчить и постоянно выпускать патчи с хотфиксами.
@@guardians-99 Не ранее второго квартала 2024г? Ого, а что мешало?))))XDD
Если речь идёт о полгода-год минимум, то как игре помешал бы Старфилд?!))))XDDD
@@mordor1844 Тем, что Baldur`s Gate 3 как минимум бы не достиг того уровня продаж, какие у него сейчас. А в наихудшем случае могли бы вообще и не заметить, и получилось бы точно так же, как с вышедшей в начале 2012 года Kingdoms of Amalur, которая отвратительно продалась, несмотря на высокие оценки, потому что вышел Скайрим и никто не другие игры практически не обращал внимания. Более того, студия-разработчик в результате этого обанкротилась.
Моя Викония была 40 уровня, убивала драконов взглядом. И что я вижу? Теперь это 11 уровневое мясо. Я ее даже не узнал сразу, как моя богиня могла стать такой посредственностью. Не прощу Ларианам такого глумления над Виконией. А запечённый хомяк Бу очень вкусный. Жаль что игра все так же проработана неравномерно, 1 акт на порядок более вариативен нежели второй или третий. Короче надо ждать GOTY Edition.
Едвард! Как всегда прекрасный контент, душевная подача и великолепная атмосфера! Срасибо за твой труд друг мой! Да прибудет с тобой грячиха посевная!
Мы все этого ждали😁
Рад что этот шедевр оказался в даном щеголеватом обзоре)
Слёзы Олдфага по Baldurs Gate 3 😅
когда нибудь это перестанет быть шуткой😢
@@arturmalakhov1239и очень скоро, гарантирую. Я вот была а шоке, увидев видос про масс эффект. Ведь вчера же только вышла 1 игра 😢
Если каким-то образом это никто ранее не написал - по поводу передачи предметов.
Во время менеджмента инвентаря можно перетаскивать не по одному предмету, а выделять группы с момощью shift и ctrl а-ля в виндоус. Если выше в интерфейсе сумки отсортировать вещи по «типу», то благодаря этому, допустим, все свитки встанут в ряд, далее через шифт их все выделить и перенести в другой отдельный рюкзак/кошель/сундук.
Так же по поводу быстрой продажи: каждый предмет в сумке можно через правую кнопку «добавить в товары», после чего у торговца одной кнопкой они продаются за номинальную цену в золоте.
Ну и последнее) в последнем дополнении изменили прогрессию силы исцеления паладина, связав ее с уровнем класса, а не персонажа.
Неприятных косяков есть некоторое количество, но лично меня выбесила проблема, что сопартийцы не обходят вредные поверхности как в дивинити. Горит земля и есть небольшой проход? Да плевать, сгорим в огне во славу Абсолют! Слезть с крыши по лестнице на 2й этаж, а затем через дом выйти на улицу? Для кого такие глупости. Прыгаем вниз, а там как повезет. Правда, второй случай был только с главным персонажем в третьем акте. Нажал идти к торговцу, ну чародей и пошел. Прямо. Осталось 4 хп.
Вот ты конечно по настоящему, круто, взял и оценил игру. Адекватно, с позиции ветерана, шарящий в теме человек одним словом. Сколько не подписан, не перестаю удивляться глубине и обилию опыта в твоих словах. Спасибо, ты вот настоящий дед, который шарит, и других шарить заставляет.
И чем это правильно? Обзор сделан с позиции манчкина и задрота 3 редакции, а не с позиции игрока, который хочет получить удовольствие от игры и узнать сюжет этого приключения
@@SiegeMechanic если бы было с такой позиции, то я бы не сказал в ролике, что полюбил 5ю редакцию и считаю её очень классной и вообще достоинством игры.
@@edvardwolfstream не буду искать в видос, но я понял это таким образом, что это только из-за того, что бг3 крутая игра
Шедевр! Спасибо, Вульф! Почти час пролетел, как одна минута. :)
Я ждал эту игру больше своего дня рождения, который был за месяц до неё. Это была первая игра, которую я купил за свои деньги, отказавшись качать её с торрента даже не смотря на невозможность пополнить кошелёк. Я начал её перепроходить в начале второго акта просто потому, что захотел расу по симпатичнее, дабы схватить от игры максимум кайфа. Я хочу играть в эту игру постоянно. И знаете что? Посмотрев этот ролик, я ещё даже не прошёл эту игру, а уже хочу пойти играть в неё сильнее пущего. Вот что что умеет Эдик, так это вызывать восхищение играми, которые обозревает. Передаю тебе сразу два лайка за ход от барда мечей, первый за обзор а второй за то что без спойлеров. Я стараюсь вдумчиво проходить игру, и при этом всё равно половину умудрился пропустить.
Я конечно относительно автора полный 0 в ДнД и не понял всего масштаба крутости игры. Но я так давно не кайфовал от неспешного ритма прохождения. Мне не хотелось бежать вперёд, я смотрел каждый угол локации, я изучал взаимодействие с миром, и просто кайфовал от сюжета. Я не играл не в НВН ни в подобные игры, но теперь хочется поиграть во что то подобное (только конечно после того как я перепройду ещё раза 3 ). И я поставил бы эту игру в свой топ 3 на 1вое место. Ибо настолько проработанной и увлекательной с первых минут, я давно не видел. Спасибо larian studios за то что в no games момент выкатили такой шедевр)
Nwn очень хорошая игра. Можно драконов призывать, читерского некроманта делать. Моды поддерживают жизнь 😊
Вай! Сижу, значит, играю в BG3, а тут Щеголеватый обзор, от особо щеголеватого автора! Спасибо за труд)
P.s. В инвентаре можно использовать Ctrl и Shift для выбора предметов. (Так же можно собирать рюкзаки и мешки для сортировки вещей)
Спасибо за выпуск друг, baldur's gate 3 top 🔥👍.
И желаю всего наилучшего и удачи и успехов в творчестве друг.
Игра супер 🙂
Я больше скажу, ты можешь зажать ctrl или shit, и выделить сразу несколько предметов в инвентаре, и отправить их в лагерь, в товары, или "дать тому-то персонажу" через контекстное меню! Тебе не обязательно таскать предметы по одному. Просто зажми шифт или ctrl! И кликай на предметы, помечай их количеством. Это экономит много времени!
А по поводу Лаэзель и Шедоухарт в отряде, ничего страшного. Если их взять и перетерпеть их срачи, то они в итоге станут подругами и начнут друг друга уважать. В этом ведь кайф персонажей, которых характером не сходятся! Наблюдать за развитием их отношений.
лечить одни костыли другими костылями это конечно сильно, а нельзя было сделать просто нормальный инвентарь а не эту ебанину примеры в игровой индустрии есть да что там в играх самих ларионов есть инвентари намного лучше и удобней?
@@Ostireon а в каком месте это костыли? Распространенная команда во многом софте. Зажать ctrl или shift и выделить нужное, потом вызвать контекстное меню и выбрать что с этим всем добром делать... Вполне обычный функционал, который распространен много где :/
Как и всегда - мурашки по коже от концовки) Спасибо за этот детальный обзор!
Жаль, что от концовки игры этих мурашек не будет.
Прохожу прям вот в данный момент. Выбор конечно приходится каждый раз делать сложный. Игра блеск и шик
Эм...да нет не приходится.
@@icetmzikда ладно. Не душни
@@gaulater0078 Из разряда:
- Принять награду за квест.
- Отказаться от награды.
- АТАКОВАТЬ УБИТЬ ОГРАБИТЬ БЕЗЗАЩИТНОГО!
))))XDD
Всегда обычные адекватные ответы + какая-то хренова дичь, но сложности нет) Тем более, похоже что ответ плюс-минус один и тот же будет, просто чуть переформулирован в зависимости от класса/расы или просто здравого общего ответа..
@@gaulater0078 я лишь правду говорю. Выборы не сложные ибо никто особо эмоционально не привязывает кроме писечки шэдоухарт.
Какие же кайфовые видосы у тебя, братик. Люто плюсую👍 каждый раз смотрю с удовольствием.
А для себя нашел удобный вариант сортировки итемов. После каждого большого лутинга я из инвентаря распихивал всё по персонажам через контекстное меню. Один персонаж носил все банки, свитки и т.п., благо в бою можно нужное передать нужному персонажу, другой тягал нужный шмот и т.п. Проще ориентироваться в горах хлама.
Спасибо! Самый вдохновенный обзор БГ3 на ютубе. Кстати по поводу секретов, я пропылесосил буквально всю карту первого акта, кроме ... заброшенной деревни, что-то я не подумал, что там нужно заходить в здания... Сейчас во втором акте, уже не буду возвращаться, оставлю этот контент на повторное прохождение.
Я прохожу второй раз, причем первый дошел до середины второго акта, но решил начать заного, потому как не понимал много механик и решил пройти повторно с новым опытом.
Скажу так - даже с учетом что первое прохождение я все пылисосил, второе прохождение меня удивило новым контентом, который я пропустил при первом прохождении. Точнее этот контент открывается в зависимости от тех или инных принятых решений.
Больше чем уверен, что и на третье прохождение (а оно точно будет) я увижу что-то новое ))
Есть куча сочетаний клавиш для инвентаря, вкладок и прочего, все их помойму можно найти на на них же в углу. Тот же инвентарь группы (tab) позволяет несколько рядов через шифт отправлять друг другу. Правда реализовано все как-то топорно, разбито на хер пойми какие вкладки, с мизерным колличеством отображаемого, с ублюдской сортировкой сундуков(с пустотами блть) и инвентаря
15 лет ждешь игры, а вся игра в жизни сплошная работа...
Cпасибо вульф как обычно отличное видео. Всегда они меня возвращают в юность. Но хотел бы указать на маленькую не точность. Связанна она как не странно с русским переводом. На 6:06 ты говоришь что колдун не мог таскать лёгкие доспехи в D&D 3. И ты прав колдун - sorcerer, не мог их таскать. Вот только местный колдун - warlock, который так то обычно переводился как чернокнижник, а sorcerer, это чародей. Warlock же, на сколько я знаю, в D&D 3 не появлялся, а появился в 3.5 в NWN 2 где его как раз и звали чернокнижник и там он таскать лёгкие доспехи умеет. Тоже меня эта херня напрягла, должна же быть хоть какая то приемственость переводов.
Прикол в том что можно даже не кидаться зельями, их можно буквально юзать из чужого инвентаря, даже если спутник за километр от тебя
Можно несколько предметов выбирать в инвентаре сразу. Через шифт или контрл.
Да я это тоже нашел случайно
Эдик,ролик как всегда шикарнейший,много моментов,которые очень понравились,но самый ключевой,что следующий ролик по балде 3 будет лет через 10-15,то есть еще как минимум столько лет мы сможем наслаждаться твоим приятным и щеголеватым контентом!спасибо большое!
Отличный обзор, почти со всем солидарен! С инвентарем проблема весомая, сочетания клавиш, как пишут в коментах, мало решают: важен сам факт менджмента кучи мусора по персонажам. Лучше бы сделали единый инвентарь, который бы равномерно заполнялся по мере загрузки каждого персонажа, вроде в Дивинити такое модами допиливали. Также хорошо было бы чтобы у всех персонажей был доступ к стрелам, свиткам, гранатам и зельям, чтобы не искать их через Tab. Быстрый бег по локациям вне боя не помешал бы, тоже модами в Дивинити допиливали. А вот сохраняться, наоборот, я бы советовал почаще: игра сама тебя толкает к этому, ставя в ситуации, где из-за украденной шмотки ты вынужден драться со всем лагерем, в результате чего всем отрядом откисаешь, а сохранение было полчаса назад, либо просто откисаешь от сильных врагов.
16:54 Можно манипулировать предметами в инвентаре группами
- через Shift можно выделять все предметы, попавшие в прямоугольник построенный по двум кликам
- через Ctrl можно добавлять/удалять отдельные предметы в/из выделения
- фильтрами можно отсортировать предметы по новизне, весу, ценности, отфильтровать по нескольким типам
- на геймпаде я нашёл только второй вариант, там через правый триггер предметы добавляются в выделенные
Очередной шикарный обзор. Да ещё и без спойлеров, с удовольствием посмотрел)
Эдвард, мне помнится, что в одном из выпусков викторин, ты говорил, что возможно сделаешь "Слезы Олдфага" на "Они". Не надумал, случайно? На том видосе много желающих было)
А что там какие слезы. Просто ординарная игра. Не серия, не какая-то великая игра определяющая жанр.
Игра потрясающая!Куча моментов,которые залетают тебе прямо в сердечко,заставляют пустить слезу,улыбнуться,а то и заорать в голосину,как это было со мной,когда я выбрала провести "приятный вечер"с одним из близнецов дроу в барделе,и,когда он предлагает тебе ролевые игры в постели,то можно выбрать кучу разных вариантов типа "а давай так,будто мы уже 10 лет женаты",но я,как истинная фанатка d&d и Сальваторе,попросила его "стать"Дзиртом,и после его слов а-ля "да как вы меня с этим уже задолбали",мой ор был слышен на другом конце планеты,наверное.😅😂
Читая такие комментарии реально задумываюсь, возможно со мной что-то не так, но сюжет бг вообще незатянул игра безусловно шикарна, но сюжет в ней посредственный, особенно 3й акт в котором вообще все в перемешку, как по мне лучше бы историю дивинити продолжили(вот там я плакал и смеялся)
@@sing6415а мне дивинити показалась херней какой-то, ну и вот, балда интереснее
@@reyna7712 хз игра линейная в основном да и все что по сюжету происходит сразу понимаешь, плюс ко всему 3 акт оказался каким-то пустым и незаконченным. Вообще думаю дивинти мне так понравилась Изза первого опыта таких игр, а на балду смотрю уже с более опытного взгляда
Не играл в днд, не играл в NWN, не играл в дивинити и т.д. и естественно никаких правил не знаю. Сегодня начал играть и тоже взял барда, и игра мне сходу напомнила первый драгон эдж. Это единственное из похожего во что я играл. Не знаю правил, не понимаю что это за абракадабра типа 1d5, учить правила не буду, а буду просто играть как получится и без всяких спа сейвов. Вот так)
А ещё предметы в инвентаре можно отмечать сочетаниями контрл плюс правая кнопка мыши или шифт плюс правая кнопка мыши что бы переносить их группами.
А лучше даже "Слёзы Олдфага" про 1-2 часть!
Вульф,ты шикарный обзорщик,спасибо Чел.
Я как не пытался склеить Карлах, упустив момент считай со старта игры,так не смог ее заромансить,как итог нескем и не переспал. А жаль
Ну ждём слез олдфага по БГ 3 через 10 лет
Думаю эти 50 минут пройдут
отлично!
В первый раз после видоса сижу не грустный, оглядываясь на давно ушедшие дни, а с приятным ощущением. Мы тут, мы живы! И всё у нас норм. (это про олдфагов геймеров) Дело даже не столько в возврате в те самые лучшие дни, а в том, что приятные впечатления("как тогда") можно получать прямо сегодня, как будто и не ушло ничего никуда, а просто развилось дальше. Еще приятнее от того, что эти вещи известны и популярны, а значит не будут эксклюзивом кучки седых хмурых фанатов.
ну если олдфаги = тупые говноеды, которым эта зумерская недоигра зашла, то да, но лучшеб были не живы
42:19 В мире где можно присутствовать дракону, элитиду, дьяволу.
Стать богом рыболюдей. Убить 3 Мистру. Обламать Шар и выжить.
Это вторник.🎉
Спасибо за обзор без спойлеров и субтитров! Из-за спойлеров, не смотрел ни одного видео больше 5-10 минут, наконец посмотрю полноценный обзор)
Ну хз, в играх с умной паузой по типу пилларсов и пасфайндера, тебе приходилось жмакать паузу каждые несколько секунд, потому как в реальном времени сложно контролировать сразу 6 персонажей, что превращало бой в некую пошаговость.
По поводу инвентаря: там можно выделять с Ctrl и с Shift сразу кучу предметов и райтклик-перекинул куда-то)) И об этом между прочим говорится в обучении
это его убогость не отменяет, почему нельзя было сделать нормальных вкладок по категориям, как это делают в нормальных играх, и что является базой...
Да тут есть подобие сортировки, когда нажимаешь на "I" в строке поиска, но какого хрена он есть только там, а когда открываешь инвентарь всей группы его уже нет?
Что мешало добавить категории в два режима Торговли, какой смысл лишать этого игрока, и ОТБИРАТЬ КАКУЮ ЛИБО СОРТИРОВКУ В ЭТОМ РЕЖИМЕ...
Я еще эту кнопку заметил только где-то после 50 часа прохождения, до этого это была просто пытка, нахуя так делать, вообще не понятно, ни одного логичного объяснения для этого нет.
Рили, они сделали 3 разных окна инвентаря, но не смогли сделать общий нормальный везде, в одном месте сортировка есть, категорий нет, где категории есть там уже сортировок и поиска нет, в 3 вообще ничего нет, и ебись с этим как хочешь, или вызывай личный инвентарь у каждого, чтобы все отсортировать нормально...
Про то, чтобы отличить хлам от нужного вообще молчу, у меня за игру набралось +200 кг ебанных книг, так как хер пойми что в них есть полезного, про более мелкий мусор вообще молчу, за игру так ни один слиток и не продал, так как думал что может пригодится)
@@Ivan199556 согласен про инвентарь, неудобно и хочется лучше
1.еще один быстрый способ передачи вещей компаньонам или для продажи, это через CTRL или SHIFT, где выделяешь предметы которые тебе нужны и просто через ЛКМ перекидываешь либо на другого перса или ящик в лагере или окно торговли. 2. менять спутников можно через клавиши F1-F4, намного проще и быстрее чем кликать по иконкам
баги, кстати, до сих пор попадаются фатальные
например, после насильственного изъятия булавы Кровь Латандера и расстрела кристаллов пропал главный персонаж, просто отвалился (осталось 3 портрета) и стоит в статусе неактивный, релоад - последний удар по кристаллу нанес другим персом, пропали 2 персонажа, релоад-релоад, с очередной попытки после боя никто не пропал, все в порядке, не думал, что настолько интересные баги остались
Видео без спойлеров говорил он, хорошо, что я тоже уже в начале 3 акта. Да что вы знаете о проблемах с инвертарем, я с собой таскаю книги писем на 200кг и все вещи в лагере рассортировываю по принадлежности)
если он и спойлерил, то незначительно, даж если и значительно
я вот вообще не помню что он рассказывал о всяких квестах
и когда буду играть, то уже и не уловлю суть от сказанного ибо важно ток моё понимание
у меня тоже в лагере в отдельном рюкзаке гигантсткая библиотека из книг и записок
для меня это были бы значительные спойлеры) хотя про Минтару например спасибо ютуберу который в шапке видео сделал этот спойлер, просто попал в рекомндациях, и про каргу и медведосыча тоже самое@@yourdarkspawn
@@lexxn1536 а я таскаю с собой, потому что не знаю какие могут пригодиться, а какие нет, некоторые записки персонаж так помнит, на некотрые не реагирует при разговоре, хотя информация уже есть, вроде пару штук надо отдать, но точно я не могу сказать)
Ой да, эти книги и письма... Играю второе прохождение, уже не собираю.
Больше всего мне понравилось, что в игре много класс-специфичных действий и реплик в диалогах. В BG1, IWD, NWN, да и в более поздних играх всегда раздражало, что класс влияет по большому счету только на боевку, а в остальном прохождение за воина ничем не отличается от прохождения за мага.
здесь просто капец. я ради прикола некоторые сцены общался за разных персов. ПРОСТО ЖЕЕЕЕЕСТЬ. настолько много разных приколов прям... блин
Ответы специфичные от класса ни на что не влияют. Это просто реплика ради реплики. Бывают редкие моменты где например можно за барда в квесте сыграть мелодию, но это 1 раз за всю игру.
тут кое-где в диалогах, страшно сказать, и от РАСЫ реплики дополнительные появляются))) Как ДРОУ гарантирую это!)))
@@icetmzik мне все равно эта фишка дико нравится. уже хочется попробовать поиграть другими классами и расами и посмотреть как изменятся диалоги)
А тут кубик влияет и сейф лоад, запорол проверку перезагрузка и так далее , тем более все что ты перечислил есть только в первом акте , чем дальше тем меньше выбора и остаются в 3 акте в итоге 2 концовки и добро пожаловать на рельсы
Эд, как всегда шикарно, не знал что у тебя такое глубокое понимание D&D. Сам вечно душнился об эти правила но DAO прошел взахлеб и это было шикарно. Странно что все обзорщики в том числе и ты критикуют неудобство и некоторые не прозрачные решения Ларианов касательно допустим интерфейса. Почти все что ты перечислял в ролике из непонятного было еще в первой ориджинал син. У какого-то обзорщика увидел что в торговле он вручную прописывал цену когда продавал шмот. Короче ларианы в своем репертуаре, что то они делают круто но удобство и прозрачность это не совсем про них) Эксперементируйте или в гугл!
Спасибо за видос) Балдур мне очень зашел. Даже жену подсадил на него. Хоть и прошли немного. Может уже ктото писал что можно играть на разделенном экоане, но хочу вкинуть инфы. С 2 геймпадами это работает. И если дома завалчлся второй монитор, можнло растянуть окно игры на 2 монитора и у игроков будут 2 полноценные картинки😏 мы только в начале пути и в переди еще куча приключений. Нынче не могу участвовать в днд, а так и поиграть можно и жену во всю движуху вовлек. Всем хорошего настроения и с кайфом поиграть)
Слёзы Олдфага - всегда радость, хоть на старую игру хоть на современную. Спасибо за видос, Эд!
Игра хорошая, но её сильно перехайпили. Смысла в билдах вообще нету, игра дико казуальная получилась, на тактике пачкой персов проходится на чистых классах вообще без проблем, разве что пара боссов может напрячь. 90% боев мусорные, на тебя просто бегут бомжи, к сожалению таким моментов как, например, с Катериком/Миркулом в конце второго акта маловато. Под конец игра пытается добавить сложности просто закидыванием мяса, получается не очень, а хрон растягивает. К концу второго акта/началу третьего понимаешь, что на самом деле тебя катают на рельсах, очень маленькая вариативность для такой большой игры и прогрева от разрабов. Проходить второй раз, к сожалению, смысла не вижу вообще, в сюжетном плане каких-то развилок нету, отличаются детали. Из-за убитой боевой системы нет смысла тратить время на разные билды, будет легко в любом случае, если только ты не задрот, который решил пройти ее на харде в соло.
Но плюсы есть, один раз потыкать её обязательно стоит, только обязательно за условно доброго, не вырезая рощу. Какого-то эксклюзивного контента за "злого", кроме забагованной Минтары вы не получите ( еще один наеб от Свена), а просто потеряете часть партии и нпс, которых повторно встретите во 2 и 3 актах, доп квесты и т.д.
Эдвард, традиционное спасибо за выпуск, как всегда здорово 👍
Прошёл на тактике, выводы кратко:
Имба классы - все, которыми играешь
Не имба классы - все, которыми не играешь)
Для удобства назначьте выбор персонажей с F1...F4 на цифры 1...4, удобно быстро перещёлкивать персов. Единственный минус в диалогах не сможешь выбирать ответы этими кнопками, но это того стоит.
При лутинге сразу кидайте шмотки кому следует, прям из ящика-трупа перетаскивайте на боковую панель отряда на иконку: тяжёлые шмотки персам с силой, свитки волшбам, стрелы ворам-лучникам ну в общем поняли.
По поводу отхила в бою заклинаниями - мне был не нужен, ибо тратит действие, которое можно пустить на урон, который и посбособствует завершению боя победой, да и банок для этого хватало.
Золото весит охренеть сколько, к концу игры было около 50к, весило в районе этих же 50 очков инвентаря. Тратить его особо некуда.
Алхимия туда же, я пользовался ей только для зелья разговора с животными, ибо в пати не было с таким умением никого.
Вообще, было два боя, где мне было сложна. Первый в храме Шар с Ортоном штоле, не помню точно, с демоном кароч. Все легли, двое сдохли, осталась только Шедоухарт на ногах и куча этих уродов подручных Ортона вокруг. Бля, эта девочка всех уделала, люблю её) А, ну ещё я забыл про колокольчик Бальтазара и не позвал на помощь его мясного голема.
Второй бой с Рафаилом, вот тут я прикурил. И вот за что полюбил 3й Балдур - я победил его с помощью заклинания первого круга :D Не буду спойлерить каким, но это было не сильно круто)
Песня в начале боя прикольная.
На прохождение потребовалось 107 часов, ну вот я бы ещё часов 50 накинул, пару актов можно было бы добавить.
Игра каеф, после прохождения испытал грусть от того, что пришлось расстаться с историей...
В общем играйте, не пожалеете ;)
Ой а как за варвара то играть хорошо! Устрашение помогает в диалогах и ты как реальный пацанчик. Ну и да, 3 атаки за ход, одной из которых ты можешь кинуть полумертвого врага в другого, в итоге убив аервого и сбив с ног второго. Весело!
И д, мне удалось пройти игру ни с кем не переспав, правда я прям избегал Асториана :D
Игру ещё не прошёл, но уже отжарил Шадоухарт и демонессу (Мерзеллу, или как-то так), при этом защитил свою жопу от Асториана и Гейла. XD
По итогам двух прохождений: игра шикарна. Третий акт проседает, но в основном в плане оптимизона, на мой взгляд. У кого-то багов куча, у меня их не было. Путь злодея всрат. Ну и концовка скомкана, но не плохая. Финал квеста Карлах и почти все связанное с Минтарой вырезано. Из игры вообще много всего вырезано. Ждём дефинитив эдишен.
Всем по щеголеватой личинки. Цк-ва.
Вот прям суть ролика пересказал)
то есть у игры нет 3 акта, прокачка так же останавливается вначале 3 акта ты буквально весь 3 акт бегаешь не получая экспы 12 уровнем, шмота в игре нет деньги не нужны вообще ни для чего то есть экономики нет, концовки нет, концовки спутников или их хоть какого то развития нет, все бои просто смех нудное нажимание кнопки атаки, но игра все равно шикарна. Видимо по меркам 23 года игре достаточно просто быть мемной мешаниной для шикарности
@@trugoingnowhere третий акт есть. Контента в нем дохрена. Лично я пришел в третий акт на 10 уровне. Шмота в игре дохрена, деньги нужны, ибо некоторые весьма годные артефакты стоят денег, особенно в третьем акте. Развитие спутников есть, особенно это заметно на примере Шедоу, Лаэ , и Астариона. Бои хорошие, тот факт что тебе не нравится пошаговая боёвка, не значит что она плоха.
что там в 3 акте есть? Нудные квесты где ты видишь одинаковых на лицо персонажей, решаешь их какие то странные проблемы и забываешь даже как их звали? Ты бегаешь выполняешь квесты, при чем деньги в игре не нужны то есть не получаешь денег ( я игру закончил с 50к золотых или где то так потому что ждал когда уже они понадобятся), экспа не нужна у тебя 12 уровень, шмот в игре практически весь говно то есть ты получаешь просто шмот который у тебя будет валяться в инвентаре. Даже если есть какой то годный шмот зачем он когда баланса в игре нет и все бои нудятина легкая?
С чего ты взял что мне не нравится пошаговая боевка, я где это написал? Забавно что в адекватных играх кстати чтобы победить растянутость пошаговых боев люди с работающим мозгом добавили опцию ускорения анимации, до этого додумались кстати 20 лет назад в героях 3, но тyпeйший бeздарь свен винке со своей командой бeздарностей не смог додуматься@@P-N-K
@@trugoingnowhere🤡держи ты потерял
Довольно детальный разбор игры :)))👍👍👍 Без спойлеров, по делу👍
Лопата отображается в панели не просто так. По и ходу одного квеста я получил отметку на карте с гоблинским тайником. Однако весь отряд на нужном месте провалил проверку внимательности, хотя отметка на карте осталась. Тогда я решил попробовать юзануть лопату на точке и реально получилось откопать сундук
Насчёт ограничения в 12 уровней, Винке вроде говорил, что после 12 у некоторых классов уже начинаются божественные заклинания и они пока себе не могут представить как это реализовать в рамках истории и не сломать повествование. Это попробуют продумать, когда доведут до ума то что есть, но пока насчёт продолжения они ничего не могут обещать.
И насчёт сильных женских персонажей, ты видимо ещё просто не встречался с Минском :)
Минск и Бу идут бить злодеев
"Сильный" Минск с 12 силы.
@@user-dr8rt2ex7oэто для партии у него 12 силы. Вне отряда у нас всегда характеристики больше чем может позволить себе даже 20 уровень
не нужны эти имбовые заклинания, на данный момент в игре довольно много прямо неадекватных по силе предметов и заклинаний(илитидских например), которые лучше бы переделать или полностью удалить, чтобы не нужно было постоянно сопротивляться желанию сделать из персонажа имбу
Спасибо за обзор, в очередной раз убедился что не люблю днд и рпг такого типа. Для меня это проходняк, хотя для кого то шедевр
Спасибо за работу! Топовый обзор! Посмотрел уже штук 10, но этот - лучший. Все по делу, включая минусы и с отсылками в историю 💥💥💥
Кстати, перчатки на 18 ловкости - это оммаж БГ2, где такие же валялись в канализации и были мастхев для воина (потому как во второй редакции модификатор ловкости добавлялся к классу брони даже в тяжелой броне).
Я Гейлу дал эти перчатки, и у него стал класс брони стал 17 или 18 при том, что он одет в тряпки
Что значит "дроу отстает в развитии от других рас?". Их единственный минус это помеха на солнце которую много игроков просто игнорирует в домашних правилах. Что значит выбор характеристики или черты? Это буквально базовые правила днд. В днд у большинства полноценных магических классов общее количество ячеек заклинаний, что за странные вопросы? Нелепее претензий вообще не видел в обзорах. БГ3 не только отлично передал правила днд, но и их улучшил в большее удобство и зрелищность для среднего игрока, хоть и сломал баланс для задротов минмаксеров. Наоборот пора уже плюнуть на устаревшие правила и развивать идеи дальше отталкиваясь от механик игры и возможностей движка.
Не заметить плюсик это конечно гениально. "По выбору" существует для хоткеев который крайне полезны для самых часто используемых действий вроде скрытого удара или каста магического доспеха или бардовского вдохновения. Интерфейс реально сделали настолько удобно насколько это возможно, только сортировку предметов недоделали сделав мешки автосортировки только для припасов и ингредиентов, хотя каждый тип предметов можно распихать по ним. "Путался" это не критика, это личный затуп. Вкладка Предметы не особо нужна потому что они додумались до гениального появления списка предметов сразу при нажатии на выстрел, удар или бросок, нужно было в Предметы поставить фильтр чтобы там появлялись только зелья и свитки.
На 55 часу додуматься НАЖАТЬ ПКМ, это просто браво, а про зажатие шифта для выделения группы предметов до концы игры не узнал? В видео прямо видно что по одной штуке все перебрасывает. А про отправку в товары для продажи одной кнопкой, тоже не слышал? Стоило видимо сделать обучение лучше, но многих игроков как раз бесит назойливое обучение, видимо стоило все это добавить на экран загрузки
Не брать кого-то потому что сруться? Это буквально ни на что не влияет. Кидаешь предметы в сундук и берешь нужными персами в нужный момент, проблема решена. Можно в любой момент игры зайти в лагерь, подойти к сундуку и выйти из лагеря, это что так сложно? В сундуке можно хранить вообще что угодно, в том числе со всей игры собирать море бочек взрывчатки и в любой момент их достать перед боем. Единственный реальный минус лагеря что нельзя быстро менять персов, на этом все.
Атрибуты можно качать разными фишками, например в зеркале в Храме Шар сбрасывая проклятие спеллом.
Умная пауза адекватно отображает? Она превращает любой в бой в потасовку школьников стенка на стенку, в беспорядочный хаос вместо тактики. Ничего лучше кроме пошага для тактики не придумали, главная проблема это скорость ходов, частично решаемая ускорителями в трейнерах. Им нужно переработать ходы противника так чтобы они ходили одновременно или хотя бы пачками по несколько существ схожих по уровню/типу
Шадуха из-за бага как раз больше всех динамит и до концовки дальше поцелуя ничего не будет. Гитиянка и Астарион сами по себе секс-террористы, а единственный кто удивил это внезапный подкат Гейла. Пол и должен влиять так как иначе придется поднимать тему рас, почему перс должен быть категоричен по поводу пола, но забить на то что его партнер это огромная склизкая ящерица которая может голову откусить? Проще просто забить на ограничения чем поднимать эту тему, особенно в наше время.
В конце второго акта тебя ставят перед выбором и например нельзя замутить одновременно с Шадоу и Карлах, в итоге в этом прохождении выбрал Шадоу, а Карлах кончила в конце ужасно в том числе из-за этого выбора(и вырезанного контента)
Эдик же про правила 3-ки и 3,5... там расы со слишком крутыми расовыми бонусами к характеристикам и врождёнными магическими способностями для баланса получали штраф относительно рас без выпендрёжа, как щас помню - тифлинги и аасимары - штраф в+1 уровень - брали 2-й когда остальные сопартийцы уже 3-й, дроу - штраф +2, а глубинные гномы - свирфнеблины - аж штраф +3 )))
@@user-fg7fy1mn4y Ну трешка это уже совсем древность, не видел ни одной игровой сессии по ней
@@orgax древность, конечно, но это прозвучало больно! Как для автора канала, так и для меня...😂
Как всегда поставил лайк авансом, а потом задушился слушать хейт пятой редакции и забрал обратно.
Эд, это волшебно, спасибо! Сам коплю терпение, чтобы залипнуть в дефенитив или как его там, и кайфануть со всей души! Пойду почитаю эту 5ю редакцию, вдруг мой варвар-некромант будет актуален...
14:15 Кстати можно было инвентарь открыть и найти по названию (поисковая строка слева вверху).
Если нажать tab, то даже во всей пати ищет, и даже во вложенных сумках.
16:00
А из-за этого я просто решил держать все вещи у главного перса. Другим вещи передаю только если перегруз начинается или нужно разделиться.
Благо во время боя можно бесплатно любое количество вещей телепортировать даже из трупа.
16:43
Можно выделять много предметов сразу через shift или ctrl, а потом передавать твоему войну или варвару через пкм. Ну или сразу в лагерь (Я так бочки из лагеря гоблинов воровал)
Добрый день друзья мои
Папа?
К минусам можно добавить, что квесты ломаются если в неправильном порядке играешь. Да и зачем её перепроходить непонятно, только наверное за зло ради Минтары. И то 80% процентов геимплея будут идентичными, разница будет толко в ТВОИХ репликах, но не в репликах персов.
+ Группа не считается группой, персы не обращают внимания на твоё пати. Можно взять один и тот же квест 6 раз, за разных персов, прокручивая тот же текс и персонаж не будет смущать то, что твоё пати он уже это говорил. И диалоговые проверки кстати тоже
Полностью согласен, разве что засполейрю тебе, прохождения с Минтарой такое себе зло, она блин сраный паладин и даже не клятвопреступник, какое это вообще зло?)Даже прохождения за темный соблазн слабо делает его злым, отыгрыш за зло в БГ3 говнище редкое, увы)
@@user-vn4gs5lo2i я когда стал отступником играя за паладина, то думал, о прикольно, понадеялся что игра будет подкидывать каких-то приколов, по итогу после 60 часов игры вернул себе обратно обет, так как это вообще никак не повлияло на игру, только добавило пару абилок которые я за все это время так и не использовал, (они попросту бесполезные), а в диалогах только раза 2-3 за все время у меня доп вариант диалога появился, крайне не заничельных, при этом ветки паладина никуда не пропали)
Мне кажется странным, что люди, которые замарачиваются с созданием персонажа и даже изучают редакции ДнД для этого, не могут банально зайти в настройки управления или щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы ознакомиться с базовыми возможностями игры.
Про интерфейс говорят, что интерфейс с геймпада удобнее и понятнее.
Ещё до выхода в релиз, я уже знал что буду проходить бардом, какой же это кайф и смех )Порадовал ещё момент с демоном во 2 акте, которого надо убить по просьбе. Когда я одними речами заставил всю его команду и самого просто умереть )Или босс который пугает своим бессмертием и в итоге после моих речей прыгнул в пропасть )Игра огонь, концовку бы ей поправить и не будет ей цены.
Лучший в своем жанре! 30+ постаревшие дети с тобой. Каждое твои видео трогает за душу. В своем роде ты сам как обсидиан в мире ютюба. Держу за тебя кулачки. Продолжай в том же духе!
Вот это зализнул!)))XDD
@@mordor1844А у тебя мать сдохл)0)0)XD
Вот, вроде и люблю твой контент, но всегда обидно, когда ты называешь Divine Divinity, просто клоном diablo. Вот всегда обидно, всегда. Ибо как по мне, Divine Divinity, сложно назвать её клоном, ведь кроме боёвки, там ничего такого и нет: харизматичные персонажи, интересные квесты, хороший сюжет и очень запоминающиеся локации. Но знаешь, хоть ты и называешь Divine Divinity клоном, но любишь Sacred и Titan Quest (да простят меня фанаты этих игр, пытался играть - не зашло) довольно скучные и унылые игры, в которые я пытался играть после диван диваныча. Уж извини, просто люблю эту игру всем сердцем. И да, я знаю, что поздно пишу об этом, но это потому что больно слушать.
Поправочка по поводу Divinity 2: на консолях она выходила, но только на Xbox 360, и то была улучшенной версии с пк. Теперь всё
Я пройдя игру дикое количество багов встретил только в третьем акте:
- в первом акте несмотря на то. что я ВЫПОЛНИЛ квест Карлах, мне засчитало по тексту, что я провалил задание со всеми вытекающими
- в третьем акте люди увидели что я убил разбойников (они первые напали) и до конца игры КАЖДЫЙ житель города убегал от меня из-за чего проблемно было ловить торговцев и ключевых персонажей
- одна ветка диалога не работала, после её выбора проходила проверка диалога и диалог сбрасывался, пришлось идти по другой ветке чтобы толкнуть квест
- в одном моменте не загрузился ролик и меня не перенесло в следующую локацию, пришлось переигрывать 40 минут от ближайшего сохранения.
Ну и лично мой косяк - третий акт жутко плохо работал на моём старичке, пришлось вырубить настройки с ультра + fsr на средние +fsr
36:53 думаю дело в том, какие выборы ты делаешь исходя из своего характера. Вот я человек миролюбивый и неконфликтный, так что просто следуя своим выборам, так, как я бы поступила в жизни будь я чародейкой, я постоянно видела одобрение Шедоухарт. Реже Гейла(пока только 6 часов наиграла)
Да лааааадно! Сегодня заходил на канал, думал скоро ролик (судя по интервалам). Интересно на что же он будет сделан?)) Ну точно на БГ3 рановато. А вот неплохо было бы подать идейку для следующего.
С удовольствием посмотрю, как сказку на ночь. Интересно, насколько по-разному с уважаемым Автором я увидел эту игру.
Я ждал эту игру 20 лет, с тех пор, как поиграл в БГ2 (а следом и БГ1, ну вот в таком порядке, да). Последние 6 лет ждал особенно.
P.S: почему про Джахейру упомянул, а про Минска и Бу ни полслова?))) У меня как раз он вызывал не сходящую лыбу.
P.P.S: Патчфайндер - перегруженная механиками какашка с огромными вкраплениями из "повесточки" и "женского" сценария.
Судя по видеоряду он просто еще не дошел)
Вот смотрю я кусочек про мучения с инвентарем. И думаю. что не хватает вставки "а после создания обзора узнал что предметы можно массово выделять и перебрасывать в лагерь кучей, ну или передавать другому персонажу"
пересказ пхб 5е получился какой-то))
а вообще супер. Эдвард, теперь ты готов залетать в настолки, там локации грузятся не 20секунд, а смотря как мотивируешь мастера)
Бедный Архейдж )) Интегрироваться в ролик к Балдурачу это как телепортнуться из стартовой деревни прямо в финальный замес
Артифакты поднимающие статы классика. В старых балдурах тоже имели место быть. Помню перчатки поднимающие ловкость ,причем получаешь в том же квесте,где можно взять в парти паладина с хуевой ловкостью...
Ага, но там под них нельзя было билд подбивать посреди игры, а тут есть иссохший
@@edvardwolfstream это да. Зато зная все артифакты можно было собирать идеальную команду, прикрывая все их слабые стороны
У меня претензий к игре побольше. Очень неровный флоу у игры - сначала практически линейный 1 акт (когда ты пытаешься проходить его нелинейно, тебя ждут увлекательные файты пати 3 лвла против боссов 5го), потом +- линейный второй, а потом ты уже подуставший приходишь в ОГРОМНЫЙ ГОРОД, у меня в окружении минимум человек пять, включая меня, в этот момент задушились и взяли перерыв на несколько дней.
Далее, вариативность прохождения квестов большая, но вот про упущенный контент ты лукавишь - если ты прошел и гитьянки и андердарк, то с таким подходом к прохождению локаций от игры ты потеряешь в худшем случае процентов 5.
Но, конечно, все еще РПГ десятилетия.
Возможно лучшее видео на канале, а они очень хороши. Можно пересматривать и слушать на фоне буквально десятки раз(или вообще бесконечно, переодически) и получать кайф
не забывай жить , главное !
Видос как всегда на высоте. Как ты так умудряешься каждый раз вызывать море позитивных эмоции и ностальгии. НОСТАЛЬГИИ КАРЛ. Я ее еще даже не прошел. А от этого ролика эмоции как от ролика по масс эффекту или морре. как ты это делаешь? Магия 9 круга не иначе.