Das kommt darauf an was diese Datei machen soll. Im Zweifelsfall guckst dir die MTR Mod .jar als Archiv an und schaust welchen Pfad deine Datei hat. Ohne weitere Infos kann ich dir da aber nicht wirklich helfen
@@Draconia111OK, weil ich wollte mir aus dem extra-content von dem MTR Server Ein paar extra züge laden, dafür habe ich mir halt die ZIP Datei runtergeladen und entpackt, nur ist dort nicht direkt eine .jar Datei drinnen, sondern nur .json Dateien 😅 Aber danke für die Hilfe😀
@@idontknowbro25 also die extra Züge funktionieren ohne was umzuändern. Ich muss halt wissen was diese json Dateien machen, wie die heißen, dateipfade, was drin steht...
Die repaints sind selbst gemacht. Dazu suchst du dir aus der Mod die Texturendatei, bearbeitest diese mit z.B. Gimp und fügst diese in ein Ressource Pack
@@Manuel7ive du öffnest die jar der MTR Mod mit einem archiv Betrachter. Dann folgender Dateipfad: assets > MTR > Textures > entity ... und das sind dann die Texturendateien
Coole Strecke
Wow sehr gut aber kurze Frage, weißt du wie man eine json Datei in ein Spiel rein macht?
Das kommt darauf an was diese Datei machen soll. Im Zweifelsfall guckst dir die MTR Mod .jar als Archiv an und schaust welchen Pfad deine Datei hat. Ohne weitere Infos kann ich dir da aber nicht wirklich helfen
@@Draconia111OK, weil ich wollte mir aus dem extra-content von dem MTR Server Ein paar extra züge laden, dafür habe ich mir halt die ZIP Datei runtergeladen und entpackt, nur ist dort nicht direkt eine .jar Datei drinnen, sondern nur .json Dateien 😅 Aber danke für die Hilfe😀
@@idontknowbro25 also die extra Züge funktionieren ohne was umzuändern. Ich muss halt wissen was diese json Dateien machen, wie die heißen, dateipfade, was drin steht...
@@Draconia111 oh ok, wusste nicht dass das so kompliziert ist. danke nochmal für die Hilfe.
@@idontknowbro25musst du als zip in deinen resourcepack Ordner ziehen und dann ingame aktivieren
hast du die repaints selber gemacht? und wenn ja wie macht man solche repaints
Die repaints sind selbst gemacht. Dazu suchst du dir aus der Mod die Texturendatei, bearbeitest diese mit z.B. Gimp und fügst diese in ein Ressource Pack
@@Draconia111 wo finde ich die texturendatei in welchem ordner?
@@Manuel7ive du öffnest die jar der MTR Mod mit einem archiv Betrachter. Dann folgender Dateipfad: assets > MTR > Textures > entity ... und das sind dann die Texturendateien
@Draconia111 kann ich die texturen dann auch einfach wieder in denn ordner kopieren von der mod?
@@Manuel7ive ne musst über den gleichen Dateipfad im Ressource Pack machen
If this mod is available on mobile, can you show your installation in zarchiver?
dude, does this mod work on mobile?
No