Где лучше рендерить в Marmoset или Blender? Сравнение рендеров и почему Marmoset так популярен?

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 7. 09. 2024

Komentáře • 77

  • @AAAAA-cq9he
    @AAAAA-cq9he Před 2 lety +22

    В блендере для иви можно: 1. добавить ноду ambient occlusion на материал плоскости - для тени, 2. добавить больше контрастности - для объёма, 3. рендерить в анимации со сменой камер. Минус - первый раз долго настраивать, плюс - моментальный рендер.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před 2 lety +2

      согласен

    • @Beaxim
      @Beaxim Před 2 lety +1

      в мене траву рендерило хвилин 15

    • @xarion9
      @xarion9 Před rokem

      @@vogolyuk тогда че не сделал так 🗿😐

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před rokem

      @@xarion9 зачем мне так делать

    • @xarion9
      @xarion9 Před rokem +2

      @@vogolyuk а.. в этой ситуации мои полномочия все... Окончены :( не ожидал ответа

  • @MrDoby1000
    @MrDoby1000 Před 11 měsíci +2

    В блендере можно анимировать камеру и зарендерить несколько ракурсов без создания кучи камер и поочередного рендера с каждой

  • @user-ee1oh3nw6x
    @user-ee1oh3nw6x Před 2 lety +3

    Ты топ. Советую тебе сабов 300 накрутить, а то Ютуб по другому не продвигает. А так контент пушка👍

  • @Ura49221
    @Ura49221 Před 2 lety +3

    Мне тоже в целом, если брать по качеству, то Blender всё же выигрывает. В Marmoset самое крутое в его рендере, это функция RayTracing. Если нужно чтоб прямо супер было, то лучше всё же в Cycles или EEVEE рендерить.
    Да, ждать нужно, но... Чего-бы и нет, если результат нужен. А для анимации, тут уже всё от тяжести сцены зависит. Интересный канал, спасибо тебе за труд, за то, что актуальные такие темы поднимаешь. Подписался на тебя.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před 2 lety +2

      Спасибо, приятно

    • @kuroro4085
      @kuroro4085 Před rokem

      нет, циклы просто отвратная вещь, его даже анрил уделывает

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před rokem

      Я так не думаю

  • @kvest_Star
    @kvest_Star Před 2 lety +5

    Для меня лучший движок для рендера это CYCLES, хотя он очень долгий. Я вообще не понимаю как в EEVEE люди рендерят и получают хороший результат

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před 2 lety +3

      Ещё одна идея к видео)

    • @sospeedwagon9289
      @sospeedwagon9289 Před 2 lety +1

      Очень просто, я просто собираю сцену сразу под иви, и тогда уже в сайклс сцена выглядит плохо). Дело в том что-бы определиться с движком заранее

    • @kvest_Star
      @kvest_Star Před 2 lety

      @@sospeedwagon9289 это как - "заранее" под определённый движок? Такие дебри для меня еще не знакомы ))

    • @sospeedwagon9289
      @sospeedwagon9289 Před 2 lety +1

      @@kvest_Star Ты не правильно меня понял. Я имел ввиду что я заранее знаю буду я работать в иви или сайклс. И если делать те же шеейдеры под иви и настраивать их вручную то всё будет выглядеть реалистично. Но тогда при переходе в сайклс, картинка будет к примеру излишне светлой

    • @kvest_Star
      @kvest_Star Před 2 lety

      @@sospeedwagon9289 Я работаю на станке с числовым программным управлением, с начала было хобби, потом превратилось в профессию . Моделинг был необходим для выполнения разных заказов. Для фрезеровки на станке рендер, сетка и прочее не важны )) Важна только модель, но в процессе изучения блендера приходится изучать и рендер и материалы)) хотя мне они совершенно ни к чему

  • @Mudlbie
    @Mudlbie Před 2 lety +2

    В мармосете скорее всего была включена hdriка которая заполняла сцену и убивала тени и блики на патронах. И в сцене какой-то цвет лишний появляется, опять же скорее всего из-за hdri включенной.

  • @GottyMintly
    @GottyMintly Před 2 lety +1

    В мармосете карту цвета гильз надо было класть в specular, они так выглядят как будто там шейдер diffuse

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před 2 lety

      Та там на самом деле не было карты, я в самом Мармосете создал материал и выбрал приближенный цвет

  • @dassatisfan
    @dassatisfan Před 2 lety +2

    В блендере какое-то странное и отличное от других софтов понимание шероховатости. Если туда натыкать текстуры в principled bsdf, с великой вероятностью материал будет очень другим в сравнении с игровыми движками, сабстенсом и т.д. Хз с чем это связано

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před 2 lety +1

      не знаю, я с сабстента импортирую в блендер текстуры, всё нормально

    • @fusiongg10
      @fusiongg10 Před rokem

      Хмм, про игровые движки тут возможно вопрос не в шероховатости, а в нормали. Ибо запекание нормали для блендера и для скажем анриала, отличаются. По моему координату "Y" при запекании, нужно ставить отрицательную, не уверен. Возможно тот же принцип с картой шероховатости.

    • @Daylights98
      @Daylights98 Před 4 měsíci

      прошла два года и principled bsd все еще сломан.
      Чтобы все нормально работало
      надо подгрузить все карты к этому ноду и потому удалить только саму плашку principled bsdf и ПЕРЕСОЗДАТЬ! и снова связать текстуры
      хз почему так, но тогда начинает шероховатость нормально работать)

  • @jeyea4690
    @jeyea4690 Před 2 lety +1

    Рендер в блендере это как начало анекдота.В мармосете конечно лучше и
    Для блендера нужно изучать ноды а это сложно

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před 2 lety +1

      Тут спорно, смотря что рендерить, в Мармосете вряд-ли получится отрендерить пейзаж, а в блендере не получится сделать тот же вьюер, для портфолио

  • @user-pr9bm6lu2l
    @user-pr9bm6lu2l Před rokem

    Привет, подскажи где учился этим программам, курсы бесплатные или что то покупал

  • @sudakoff
    @sudakoff Před rokem

    Занятно, спасибо

  • @AlexeyDesign
    @AlexeyDesign Před 2 lety +2

    У тебя версия блендера 2.93. В 3,00 cycles намного быстрее.. от 2х до 10 раз по сравнению с 2.93.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před 2 lety

      в 3,00 cycles я могу рендерить только от процессора, amd карты не поддерживаются

    • @AlexeyDesign
      @AlexeyDesign Před 2 lety +1

      @@vogolyuk странно, там наоборот вроде поддержку amd hip завезли..

    • @AlexeyDesign
      @AlexeyDesign Před 2 lety

      @@vogolyuk может ты переключатель не поставил?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před 2 lety

      @@AlexeyDesign добавили, только для тех карточек, которые на RDNA 2 чипе, моя пролетает

    • @_jpe_2849
      @_jpe_2849 Před 2 lety

      @@vogolyuk может попросить кого нибудь для тебя отрендерить

  • @ofmoonsbirdsandmonsters
    @ofmoonsbirdsandmonsters Před 2 lety +1

    Начал изучать запечку в мармосете, сразу пара вопросов появилась) если можете помочь хоть с чем-то, буду благодарен!
    1. Модель я делал в блендере, хайполи, лоуполи, UV-азвертка, все как положено. Карты в итоге с горем пополам все же запеклись, хотя несколько раз выдало ошибку GPU, а вот с самой моделью произошло что-то странное, почему-то получившуюся лоупольную модель с запеченной нормалкой мармосет открывать не хочет, что делать?
    2. Запечка нужна для оптимизации, но у меня получилось как-то наоборот😆 хайполька весила 9 мегабайт, лоуполька 52 килобайта, после запечки вес файла уже 26 мегабайт, понимаю, что там много карт, которые много весят, ведь это изображения, но все же, это нормально?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před 2 lety

      На счёт первого вопроса, нужно знать детали чтобы понять в чем проблема, можешь посмотреть мое видео где я разбираю ассет перемотать на фазу запекания и может тогда вопросы пропадут.
      На счёт второго вопроса, оптимизация идёт не по весу файла а по его топологии, ведь в хайполи минимум 3 раза больше полигонов, а это в 3 раза нагружает движок. На счёт мегабайтов не волнуйся, это не означает что ты плохо оптимизировал.
      Ну и чем больше разрешение запечённых текстур том больше их вес

    • @user-jr8mt7ie2s
      @user-jr8mt7ie2s Před 4 měsíci

      Есть такой аддон как, "тексель чекер", он позволяет настроить размер разрешения текстур которые запекаешь. Это могло повлиять на размер. Второе всегда перед запечкой и экспертом, в блендаре сбрасываю все трансформы, это тоже может влиять на качество запечки, плюс проверяй нормали. Ну и третье смотри с чего на что запекаешь и разрешение контролируй)

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray Před 2 lety

    Короче, если Blender пишет, что ваш рендер будет готов через 100+ часов, переключайтесь в Marmoset Toolbag, качество упадёт, скорость вырастет.
    Хотя можно просто ограничение по времени рендера поставить, шумодав вполне неплохо размажет то, что не просчиталось.
    Не знаю, нужен мне вообще этот Marmoset или не очень. Буду баловаться, для общего развития.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před 2 lety

      Я мармосетом пользуюсь как очками, поэтому кому как)

    • @Leonard_Gray
      @Leonard_Gray Před 2 lety

      @@vogolyuk Долго думал, что это за метафора такая. Вдруг ты очки ни разу в жизни не надевал ;D

  • @vitban_cg
    @vitban_cg Před 2 lety

    Как рендерел на сайклс так и буду)

  • @DarkW1zard
    @DarkW1zard Před 2 lety

    10:44 такое чувство, что каких то карт не докинул.
    16:03 мб количество проходов и количество лучей разное и поэтому и время и результат разный. В мармосете когда АО запекаешь эти лучи настраивать можно и реально дольше и красивей выходит.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před 2 lety +2

      Карты все есть)

    • @DarkW1zard
      @DarkW1zard Před 2 lety +1

      @@vogolyuk пули реально страшные получились :)

    • @virrel552
      @virrel552 Před 2 lety

      @@DarkW1zard у меня ощущение что у него фон белый или что-то в этом духе, вот блики и не контрастные

  • @stevecherk1022
    @stevecherk1022 Před 11 měsíci

    ну это получается на процессоре все рендеры? Видеокартой то в Блендере побыстрее будет наверное

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před 11 měsíci

      Мармосет может рендерить от видеокарты

  • @Staglaitor
    @Staglaitor Před 2 lety

    А вы не пробовали рендерить в Stager?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před 2 lety

      Слышал про такую, но ещё не разбирался

  • @nightghoster
    @nightghoster Před rokem

    А че по кейшоту?

  • @blenderich
    @blenderich Před 2 lety

    0:50 для этого есть KeyShot

  • @galimov.k
    @galimov.k Před 11 měsíci

    ваще прикола не понял в этом мармосете. выглядит неплохо, но не более. ассеты только для игры - возможно. но если нужен фотореализм - это игрушка. рядом с короной, октаном и сайклс он даже рядом не стоит

  • @LedyaevMax
    @LedyaevMax Před 2 lety

    Балдежно

  • @datodavita1212
    @datodavita1212 Před 2 lety

    u maya iest arnold render i on ochen moshni

  • @dassatisfan
    @dassatisfan Před 2 lety

    Marmoset нормуль, но не понятно за что такие деньги отваливать лол. Лучше эти деньги вложить в текстурирование на SP, бейкинг нормалей можно где угодно, бейк АО и рендер в блендере.
    Смысл мармо наверное типа в том что это типа стандарт в индустрии...

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před 2 lety

      в мармосете бэйкать проще и для портфолио вьюэры делать, а так да, можно в блендере и развертку делать и текстурить и прочее, у меня есть видео где я обсуждаю это

  • @DaNil-ws8bc
    @DaNil-ws8bc Před 2 lety

    С сайклзом сравнение бы

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před 2 lety +1

      Хорошая идея)

    • @Ura49221
      @Ura49221 Před 2 lety

      Конечно можно сравнивать, но и так ясно, что Cycles выиграет.
      В Cycles есть глобальное освещение, как в реальном мире, по умолчанию. То, что называется RayTracing в движках реального времени ))

  • @artemkalinin5640
    @artemkalinin5640 Před 2 lety +1

    хочешь норм рендер? посмотри про corona render, иви, Marmoset , и тому подобная ерудна - это не физ-корректное говно

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před 2 lety +1

      не физкорректное, но не говно, было бы говном никто бы не использовал бы их, у каждого свое мнение на этот счет, я могу пользоваться как иви так и сайклс на процессоре так и прорендером

    • @dassatisfan
      @dassatisfan Před 2 lety

      Твоя идея хуйня, corona и "физкорректность" магически не исправят хуевый рендер сделанный на чем то другом

  • @DarkW1zard
    @DarkW1zard Před 2 lety

    Привет. Поковыряй Substance Stager :)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před 2 lety

      Обязательно

    • @DarkW1zard
      @DarkW1zard Před 2 lety

      @@vogolyuk он раньше как то по другому назывался, что то в сети не особо много инфы. Выглядит простеньким но интересным :)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před 2 lety

      ты им пользуешься?

    • @DarkW1zard
      @DarkW1zard Před 2 lety

      @@vogolyuk нет, вот начал с мармосетом разбираться, а потом случайно смотрю какой то сабстанс Stager. И что то как то тихо по нему на ютубчике. Ну или я ничего не понял :)

  • @soid5266
    @soid5266 Před 2 lety +1

    Перемотал на момент где ты про тени говоришь и понял, что ты особо не шаришь ни в блендере, ни в марме...

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před 2 lety +1

      Не отрицаю недостаток знаний, скажи где именно

  • @CHITUS
    @CHITUS Před 2 lety +1

    У тебя версия блендера 2.93. В 3,00 cycles намного быстрее.. от 2х до 10 раз по сравнению с 2.93.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před 2 lety +1

      У меня видеокарта AMD RX 570, для которой даже в обновлении 3.0 не сделали поддержку