【大失敗】海外で「ゲームにおける失敗」の代名詞となってしまったゲーム【John Romero's DAIKATANA】

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  • čas přidán 11. 06. 2023
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Komentáře • 52

  • @knyosh
    @knyosh Před rokem +42

    Windows版は初期バージョンと、問題の改善が図られた修正バージョンがあったんですが、
    日本版はいち早くある程度の改善が図られた中間バージョンとして販売されたものの、なまじそんなことがされたせいで、
    その後の修正パッチ関係やマルチプレイに対応できなくなってるという日本版独自のクソ要素もポイントが高いです。

  • @user-uj7yz6gx6h
    @user-uj7yz6gx6h Před rokem +49

    よくわかんない外人が太刀を誤字ったんかと思ったらちゃんと「だいかたな」だった

  • @agtwjgw
    @agtwjgw Před rokem +22

    確か、一ヶ月後に同じくion stormから発売されたDeus EXってゲームはかなり評価が高くて、
    レビューサイトでDAIKATANAと結構比較されたらしい。

  • @mountain-riv
    @mountain-riv Před rokem +16

    子供ながらに「ダイカタナ」って語呂悪過ぎるだろ…と思ってたなぁ…。懐かしい。

  • @ver.6sti609
    @ver.6sti609 Před rokem +19

    成功したからと言って、慢心するとダメといういい見本ですね

  • @Ichigo100percent.Kitaoozi

    007とパーフェクトダークが人気で高くて買えなかった子供時代、代用としてこの大刀とテュロックでしのぎました。
    どっちもクソ難しすぎるんじゃ!!
    あとなんでコイツら時空超えたがるんだよ

  • @yumigai
    @yumigai Před rokem +35

    懐かしい。世間では散々な評価でしたが、自分はこのゲーム純粋に面白いと思って遊んでました。
    4つのステージが異なる時代のため、マップ、武器、敵がステージごとにガラッと変わるので、
    都度新鮮な気持ちで遊べたのが特徴的でした。
    ただ、タイトルにある大刀が最大まで育成しても弱過ぎて空気になっていたのが残念ポイント。

    • @アワビさん
      @アワビさん Před 7 měsíci

      流石に、バージョン1.3以降だよなぁ。

    • @user-mp3zu3nn6u
      @user-mp3zu3nn6u Před 29 dny

      まさか初期パッチ時代でそれ言われたらちょっと狂人すぎる…

  • @user-ow5ut3pz2y
    @user-ow5ut3pz2y Před rokem +12

    このゲームのヤバい点に、4つの各時代ステージに1つずつある最強武器(DOOMでいうBFG相当)が全て使った瞬間にほぼ確定で仲間か自分が巻き込まれ自爆し即ゲームオーバーになるので実質使えないというのもある・・・
    EP1京都 ショックウェーブキャノン
    (欠陥BFG、一撃アウトの衝撃波を出しながら跳ね返る弾を出し敵味方全てが全滅)
    EP2ギリシャ ゼウスの眼
    (目前の敵を一撃で倒す杖、しかし敵が近くにいない場合自分が一撃でアウト)
    EP3ノルウェー ナールの悪夢
    (悪魔を召喚する杖、悪魔は敵味方全てを攻撃する為召喚=ゲームオーバー)
    EP4 サンフランシスコ メタメーザー
    (レーザーを乱射する小型自爆ロボ、勿論無差別に全方位乱射し味方やられる)
    確かにクソゲーだけど、当時日本+SFなFPSは他に無かったので個人的には結構好き

  • @konchan499
    @konchan499 Před rokem +4

    今でも有志のアップデートパッチが更新されててサイドキックの挙動はかなり改善されてるんですよ。自動回復が付いたりルート取りも改善されてます。サイドキックをカットするオプション入れようとすると「かなり頑張って改善したけどそれでもカットする?」って聞くのも分かるw
    暗くて不評だった京都マップも画面の明るさを強化する事で改善できる様にしてたり…オリジナルだとボタンのテクスチャが背景に埋もれすぎて分かんない場所が結構あるけど発光する様になって見やすくなったり。
    ただ、それでも隠し切れないクソさがDaikatanaにはあるけど、その反面マジで愛されてるんだなぁと思う。

  • @user-uu3bd1pu7z
    @user-uu3bd1pu7z Před rokem +15

    無駄遣いせず真面目に作ってれば良い物ができたろうにね

  • @namacha0spetnaz
    @namacha0spetnaz Před rokem +3

    時空や時代を超えて戦うってこの時代のスタンダードだったよね…タイムコマンドー、テュロック...

  • @yomidiver959
    @yomidiver959 Před rokem +4

    紹介動画ありがとうございます。面白かったです。しかしMOD配布有志の方が有能だったとは、公式とは一体……

  • @ama-chiru6926
    @ama-chiru6926 Před rokem +4

    遊びやすくなった64版ですが馴れると30分ぐらいでクリアできたてた記憶でぴょんぴょん跳ねながらハンマーで攻撃するが強いです。
    64版の移植はケムコで開発は日本人ですが当然怪しい日本語はそのままです。

  • @tanashi-tanashi
    @tanashi-tanashi Před rokem +4

    雑誌で見て露骨にやべぇから回避した記憶

  • @moritoshinakamichi9885
    @moritoshinakamichi9885 Před rokem +2

    延期した結果、ハーフライフ、アンリアルトーナメントっていう怪物の後になってしまったっていうのが…

  • @fangdong5240
    @fangdong5240 Před rokem +2

    ボンボンテリー「男なら拳一つで勝負せんかい!」

  • @hisui_kyo
    @hisui_kyo Před rokem +4

    怪しい日本語があるゲームはそれだけでプラス要素

  • @chutarou_nezumi
    @chutarou_nezumi Před rokem +6

    これやったなぁ
    個人的には全くつまらない訳では無かったけど、途中の教会から全く進めなくなって辞めた😂

  • @hackmanexe7828
    @hackmanexe7828 Před rokem +6

    ロメロといったらやっぱdoomだよな!

  • @tomo44space
    @tomo44space Před rokem +3

    日本では、カリスマなのに成金生活と作った作品大外しの2つの汚点を持った人は居ないかも知れないけど、一つ一つなら居る気がする
    作ったパズルゲーが大当たりしたのに放蕩経営の果てに会社を潰した経営者、STGの時代を塗り替えたカリスマなのに時流に乗れずに大外しのRPG作った人を思い出す
    1人でゲームが作れてそれがヒットした時代の天才が、後に数十人数百人で作品が作られる今の時代で上手く制作をコントロール出来ずにクソゲー作っちゃう悲しみ
    天才的エンジニアだとしても、プロデューサーや経営者として才能を発揮するわけではないのか

  • @major_mochi
    @major_mochi Před rokem

    開始2秒で吹いた

  • @nsnqr4403
    @nsnqr4403 Před rokem +2

    仲間の使用は風来のシレン3も同じようにひどいものだったな

  • @user-dn8sd9lt9y
    @user-dn8sd9lt9y Před rokem +1

    救いが無い日本語版持ってる。。。

  • @user-oh7ph2vm8z
    @user-oh7ph2vm8z Před rokem +1

    ファンメイドのMODにある意味負けてるゲーム会社って……

  • @misomugi3rd
    @misomugi3rd Před rokem

    Ver1.3パッチ良いなぁ
    俺の大刀にも当ててみるよ。
    当然、俺の64版にも対応してるんだろうな?

  • @jgwu388
    @jgwu388 Před rokem +5

    GB版はロッピーの書き換えで遊べたよ。
    出来の悪いゼルダの伝説みたいで、ジャンプで敵の攻撃を避けられなかったり、ストーリーも尻すぼみにつまらなくなったりで呆れたのを覚えてる。

    • @user-wh2vi4cy7t
      @user-wh2vi4cy7t Před rokem

      あれ…つまらなかったよなぁ…まぁつまらないだけでゲームとしては遊べたからな。

  • @user-bx2hr4lw1e
    @user-bx2hr4lw1e Před rokem +1

    こんなゲームを販売してたな、真っ赤なパッケージだった気がする、買わなくて良かったw

  • @TOVOCOP
    @TOVOCOP Před rokem +1

    普通に面白かった記憶が。後、設定の変な日本史が好きでした。

  • @アワビさん
    @アワビさん Před 7 měsíci

    もうその有志を雇えよwww

  • @user-vm6yt7zm6n
    @user-vm6yt7zm6n Před rokem +1

    タイトルロゴくらいせめて日本語ができるデザイナーに頼めばいいのに…

  • @gikodelic
    @gikodelic Před rokem

    日本語GBC版はローソンのソフト書き込むやつで売ってたような

  • @user-dl6bg1dt9v
    @user-dl6bg1dt9v Před rokem +3

    面白いチャンネルに出会ったぞ

  • @UltimateSuzuki
    @UltimateSuzuki Před rokem +18

    なんでこの人伸びないんやろ

    • @chutarou_nezumi
      @chutarou_nezumi Před rokem +2

      まだ投稿数少ないからなぁ
      100いってから変わるらしいから

    • @zudayaHD7256
      @zudayaHD7256 Před rokem +5

      ただでさえ数が少ないクソゲー市場なのに、競合他社が強力すぎるからね……

    • @ttxnb
      @ttxnb Před rokem +6

      散々やりきったものを今更やろうとしてるから

    • @shimesabadesu
      @shimesabadesu Před rokem +4

      初投稿からかなりサムネが綺麗だし、業者の可能性もあると思うんだよなぁ

    • @gunlancedaisuki
      @gunlancedaisuki Před rokem

      クソゲ界隈は芸風確立してる先行大手が既に複数いるから単なるゆっくり解説だけだとこの先ちょっと厳しい感じ

  • @user-km3zt1ht8x
    @user-km3zt1ht8x Před rokem +1

    大刀持ってるわw

  • @user-cr6ot1co4v
    @user-cr6ot1co4v Před rokem +2

    俺で80人目、面白い引かれるな

  • @entm4573
    @entm4573 Před rokem +5

    ゆっくり音声のクソゲー紹介チャンネルは既に飽和状態でレッドオーシャンですね😂
    独自性があれば伸び代はあると思うので頑張ってください

  • @emash_TL
    @emash_TL Před rokem +1

    ダイカタナなんていう日本語はないしな。

  • @riofio2507
    @riofio2507 Před rokem

    GBCのは結構面白かったよ

  • @kaico2192
    @kaico2192 Před rokem +1

    DOOMシリーズとかQUAKEシリーズとか大好きだったから期待してたけどクソ過ぎてすぐやめちゃった

  • @dankjr1061
    @dankjr1061 Před rokem

    ダイカタナってじてんで話にならん せめて オオタチにしなさいよ

  • @user-yg3mu1vs2r
    @user-yg3mu1vs2r Před rokem

    敵がミシマ一族?三・・・島 KAZUYA MISIMA?

  • @user-vw9bk5mc6z
    @user-vw9bk5mc6z Před rokem

    大刀がクソゲー扱いなの納得出来ない。このゲームはスルメゲーというのが正しいかもな。