1987 [60fps] 1943 Hardest ALL
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- čas přidán 8. 09. 2024
- 1943 - ミッドウェイ海戦 - / 1943: Midway Kaisen (Japan) Capcom 1987 難易度16(最大)1コインクリア 連付き コマンドなし Player ware. 収録Ver MAMEPlus!Plus!0.140u1 連付きだと結構楽
Game replay site replayburners....
#retrogames #1943 #capcom
1943 - ミッドウェイ海戦
発売年:1987.06
開発/発売元:カプコン
ジャンル:シューティング
コントローラ:8方向レバー+2ボタン
システムボード:専用基板
CPU構成[Z80 (2)] 音源チップ[YM2203 (2)]
同社「1942」の続編として登場した作品。前作と同様に第二次世界大戦を舞台とし、今回もプレイヤーは米陸軍機P-38を操作する。自機は機数制からエネルギー制に変更され、緊急回避も宙返りに加えメガクラッシュが使用できる。パワーアップもスーパーシェル、3ウェイ、ショットガン、マシンガンと多様。各面の攻撃目標を70%以上破壊すればステージクリアとなる。隠れキャラクターも多数登場する。全16ステージ。最終目標の「大和」がとてつもなく強いのが印象的。艦船攻撃目標破壊時に艦橋から飛び出してくるモビちゃんは10万点。出現確率1/16。それから各面の初めに隠しコマンドを入力する事で、いろんな武器が装備できる裏技があったのはナイショ。
ストーリー:
今を去る40年、時代は第二次世界大戦の真っ只中。大日本帝国主力艦隊がミッドウェイ沖において手痛い敗北を喫した。この海戦の勝敗は後の戦況を大きく変えたとも言われている。"君に大和を破壊できるか!"
[出典:1943 業務用販促チラシ(カプコン)]
1943 - Midway Kaisen (c) 1987 Capcom.
- TECHNICAL -
Main CPU : Z80
Sound CPU : Z80
Sound Chips : (2x) YM2203
Players : 2
Control : 8-way joystick
Buttons : 2
= [A] FIRE, [B] SPECIAL
- TRIVIA -
The subtitle of this game translates from Japanese as 'Midway Naval Battle'.
For more information about the game itself, please see the non-Japanese version entry known as "1943 - The Battle of Midway".
Soundtrack album releases :
Capcom Game Music Vol. 3 (28XA-204)(April 20, 1988) [Alfa Record]
Capcom Game Music Vol. 3 [Reprint] (SCDC-00198) (August 21, 2002) [Scitron Discs]
1. 1942 (1984)
2. 1943 - Midway Kaisen (1987)
3. 1943 Kai - Midway Kaisen (1988)
4. 1941 - Counter Attack (1990)
5. 19XX - The War Against Destiny (1995)
6. 1944 - The Loop Master (2000
- TIPS AND TRICKS -
* Choose Your Weapon : Hold these buttons at the beginning of each stage to activate the weapon...
Stage 1 for a Small Shot Gun, press 1P side Down and 2P side A.
Stage 2 for a Big Shot Gun, press 1P side A and 2P side B.
Stage 3 for a Laser, press 1P side Upright+A+B and 2P side Down+B.
Stage 4 for a Big Shot Gun, press 1P side Downleft+B and 2P side Leftup.
Stage 5 for a 3-way, press 1P side A and 2P side Up.
Stage 6 for an Auto, press 1P side Left and 2P side Right+B.
Stage 7 for a Shell, press 1P side Upleft and 2P side Down.
Stage 8 for a 3-way, press 1P side Left+A+B and 2P side A+B.
Stage 9 for a Laser, press 1P side Downright+A+B and 2P side Downright+A+B.
Stage 10 for a Shell, press 1P side Upright+B and 2P side Downright.
Stage 11 for an Auto, press 1P side Upleft and 2P Right+A.
Stage 12 for a 3-way, press 1P side Right+A+B and 2P side Upright+A+B.
Stage 13 for an Auto, press 1P side Up and 2P side Down.
Stage 14 for a Laser, press 1P side Upleft+A+B and 2P side Right+A+B.
Stage 15 for a Shell, press 1P side Downright+A and 2P side Downleft+A.
Stage 16 for an Auto, press 1P side Right+A and 2P side Upright+A.
- STAFF -
Designers : Noritaka Funamizu (Poo), Dechikun
Producer : Yoshiki Okamoto (Kikaji O.)
Character designers : Naoko Sato, Miki Chan, Kawamoyan, Aho no Sakata
Music & SFX : Yoshihiro Sakaguchi
Additional music : Junko Tamiya (stage 1-1), Manami Matsumae (stage 1-2), Harumi Fujita (stages 2-2 and 3-1)
Hardware : Panchi Kubozoo (Punch Kubozoo), Jumbo Saito
Programming : BLBON
- SOURCES -
Game's rom.
Machine's picture.
No cheat. No tas.
no proof
51才おじさんです。大和の三連砲台を一つ壊した所までが最高記録でした。三連砲台固かったです。途中の面は、ショットガンを多用していました。
中学生の当時、ゲーセンで唯一得意とするゲームでした。ノーコンテニューで大和までたどり着いた所でゲーセンの管理人に閉店時間という理由で台のコンセントを抜かれ、強制終了させられ思い出があります、、、
This happened to my friend and me as well.
最終面、
攻撃目標「大和」健闘ヲ祈ル
の後にいつものBGMが流れると、妙に鳥肌が立ちますね!
STG得意な友人が一人で大和を撃沈し、『やったー!』と大声を出して喜んで手を離し、艦橋の破片に当たり撃墜されてクリア出来なかったのはうちのゲーセンでは語り草になった
アメリカ兵になって日本の戦艦を倒すっていうのが受け入れられなくて 楽しそうとは思いつつもやらなかったゲームでした。
見られて満足です。
なんという懐かしいゲームを…(涙)
我が青春の1943!
家ではファミコンのドラクエばかりだった高校時代の放課後、部活サボってジャスコのゲームコーナーへ通ったもんだ。毎回大和までは行くけど、撃沈は数えるほど。BGMも最高でした。
1943 brings me back to my childhood memories when i used to play the game endlessly.
子供ながら、なぜアメリカ軍機に乗せられて、日本の船を攻撃しなやあかんのや、と思いながらやってました。
いま見ても、アメリカ人が「ワレ、敵艦隊ヲ発見セリ」って古い日本語で言うのもおかしいだろ、って思いますw
「攻撃目標は大和」と告げられたら「最終決戦だな」とだいたい察せる、「陸奥」「長門」を落としたら「山場だな」と思える(※予備知識は要る)、
絵的にも「大量の護衛艦と航空隊を引き連れた超巨大戦艦」という映える絵面だったりと、
演出的には敵が日本軍だったほうが結果的に正解だったような気が個人的にはしますw
(多分、米艦相手ではこうは思えなかったと思う。このゲームの日本軍、敵ではあるものの「強敵」感はしっかりあるし、大和をはじめとしたボスも相当迫力ありますしね。)
まぁ、「自機が米機のわりに、発進時と艦隊戦移行時の演出は完全に日本軍じゃねぇか」はその通りではありますが‥w
これも雰囲気はいいんですけどね。
その昔、Hard設定で2Pで完遂したなぁ。
28年後、エミュレーションしてあるウチのパソコンで、
息子と完遂したのも感慨無量やったなぁ。
攻撃目標 "大和"
見る度に鳥肌がたってました。
難度を問わず、何度やっても大和には泣かされた。Regardless of the difficulty setting, Yamato, the last boss, would always smash me up.
面数が多過ぎて手連3WAYだとガチ体力勝負になる上に避け精度が落ちるんだよね
疲れてくると真横から突っ込んで来る月光連続がキツい
この方は本当に凄いな
それ。画面の外からくるから簡単に減らされるんだよね。
自分は真横よりも後方から蛇行しながら出てくるヤツが苦手・・・
終盤だと連続で出てきやがるし。
@@momihog バックアタック水偵は覚えてちまちま落とすしかないですが
一応見てから隙間をノーダメで抜けられますから……
リアルでプレイしてました。本当に懐かしいです。
当時は今の様な斜め画面のアストロ筐体ではなく、画面が真下にあるテーブル型でした。
日本軍も好きだし、米軍も好き。
このゲームむすがしそうだなあ、、!
もうね、ラスボスが「戦艦大和」ってだけで、胸アツすぎますよ。世界最強の海軍に挑む名作シューティング。
あ・・よだれが・・
これを小二の時に近所のゲームいっぱい置いてる駄菓子屋でやってて
大和までたどり着いた(死んだけど)だけで
同級生のヒーローでしたw
ゲーム開始直後のイントロが最高です
大爆笑モンでしょう♪♪♪
だって、大編隊に攻撃食らって沈没寸前レベルの傾斜してる空母から・・・
陸軍機が出撃するんだぜ?
懐かしいですね〜。カプコンは★や🐄モビちゃんとか弥七とか出るから何か好きでした。
World War 1987 legends being born, Nicely touch top down shooting game air craft. Where you have the only one planes by the assaulted kamikaze dark sides of the fighter aircraft. From some of the cases, This is where the Capcom golden age game of the year 1987 Series. Good looks details and catchy being enjoyable
Stated of Points
Designer: 9.6
Gameplay: 10
Graphics: 10
Details: 9.5
Level Design: 10
Physical Pattern: 9.2
Idea Of Game Design: 9.1
Game Engine: 9.3
Hardware Engineering: 10
Type Of Genre: 10
Logically Details: 9.3
Sound and Music: 9.4
Overall Score: 9.4 / 10
Overall Stars: 4.6 / 5
Great Job ❗ 1.利根,2.加賀,3.亞也虎,4.扶搡,5.赤城,6.大飛龍,7.伊勢,8.飛龍,9.亞也虎,10.陸奧,11.大飛龍,12.山城,13.蒼龍,14.亞也虎,15.長門,16大和
イントロが一番かっこいい
アーケードでは一度だけ大和まで行って撃沈できずに再出撃、心が折れてクリアならずでした、終わったあと後ろを振り返ると凄いギャラリーで気分が良かった。
コマンドが貼り出されたあとなんとなくレーザー有りでやってみたらアッサリクリアーしたのは虚しい思いで。
My sweet childhood memories :D
This guy is good. Respect to you sir!
大和クリアも凄いけど撃墜100%なのが凄すぎ そういえばFC版だっけ敵が三国志の武将になっていたのは
1943 is legendary capcom
With ABSOLUTELY AWESOME graphics and gameplay
The levels 2Fast 2Furious with 2Player action
STUNNING power ups and Spectacular music
This is a classic war game with attitude 💖💖💖💖💖💖💖💖
大人になってコイン積んでからクリアしましたw
1コインなんて夢のまた夢
30 years ago, My best result in this game was only one cannon leaving of "Yamato Ship" by solo player at Game Center.
昔ガラケーアプリで遊んだことあったけど
とにかくBGMがかっこいいのなんの
本家に忠実に移植されてたのを感じる
でもAC版のほうがいいなぁ
ガラケー版あったの?!
Thank You So Much!!
いつも最後の大和で失敗していた。素晴らしい。
副砲ぶっ壊して斃れる大和じゃなかったしなあ・・・・・・。
他のボスは80%以上撃破率を出せば倒したことになりますが、大和だけは100%撃破しないと失敗。
再出撃で心折れるんだよね。
小6で1993中学生の頃グラ2にやってました。
懐かしい。
共に最終面まで行ってクリア出来なかったなぁ。
Dang that was nuts. I can 1cc it on the easiest setting, but I realize watching this that I need to learn to use the super move more often. Maybe then I could ease the difficulty upwards a little.
I can get about 8 to 10 stages in on one credit with a really good play. (Proper controls and a decent rotated monitor helps) but still can't quite nail a 1cc on normal diff.
一番好きなゲームでした。大和の攻略方法がわからず、一人では一回しかクリアした事がありません。大和は後ろからやってくる3機編成の二連をかわすのが苦しい。大和はあまり上に上がると玉よけきれないのでメガクラッシュ使いすぎて、大和の船尾が見えるぐらいでエネルギー切れになります。懐かしいなー、当時は弥七と燃料タンクの出てくる所把握してたし、3wayも確実に3wayで止めることが出来てたなー。亜也虎100%にする方法がわかりませんでしたが、ミサイルならできるんですね。たまに出てくる貫通レーザーもみたかったなー。
私も結局倒せず、43改のレーザーでようやっと倒しました・・・・・・。
続編で『1944 マリアナ沖海戦』なんてのを妄想したんだけど、出なかった・・・・・・。
因みにボスは、翔鶴、隼鷹、金剛、飛鷹、日向、瑞鶴、榛名、大鳳、信濃で、最終ボスが武蔵なんて具合に。
これ!!昔、旅館のゲーセンにあってめっちゃやってた!!!!懐かし〜!!!!
良いな懐かしい
大和撃沈はゲームとはいえ心にくるものがあるな
上手ですね。自分は大和で三連砲に耐えきれず撃墜されました。最終面大和戦はかなり難しい。
過去に一度だけ大和にたどり着いたが、理不尽な弾幕の前に涙を飲んだものだ😢
最近アーケードスタジアムを購入してリベンジを図っているが、スロー&巻き戻しを駆使しても未だダメ😓
あんな奴に勝てる位なら、エアーマンが片手で倒せるわ!😠
素晴らしい射撃ゲーム😊
Now imagine an American company makes a game about a Zero sinking Wasp, Lexington, Yorktown and numerous other CVs, the American gamers would surely go nuts
Yeah right? The next call of duty we all die and Americans are the true enemy of the planet! Oh yeah btw...MADE IN THE USA!!
離陸の時のBGMがかっこいい
What a great game.i remember playinv this on the Amstrad 464 in the uk
1942から結構進化してるーw
大日本帝国海軍の強さが、解るゲーム。
特に[VS戦艦]の時の対空弾幕は、鬼畜過ぎる。
太厲害了!
I love the remastered Soundtrack This is Amazing the gameplay was also awesome very good this definitely deserves a sub
There is a remastered soundtrack for 1943?? do tell! All the mid-80s Capcom games had astounding soundtracks, but 1943 and Side Arms were the best bar-none.
最高難易度になると秋水が真ん中から体当たりしてくる。ROUND8は1回プレイしたが、体当たりをくらいまくるゲームオーバーになった。
素晴らしい❗️ うまいですねー 本当に😁
ゲーム内容さておき 笑
息子とSwitchで遊んでます。
My brother in christ, this is Hyper Dyne Side Arms and 1942 fused together. I Love it!
俺は1942派。こんな進化はなんか違う
うますぎ。
亜也虎3惜しかったですね。
でもあれ硬いし無理っすよね。
Nintendo Switchで無料で遊べるようになったのでやってみたのですが難度最低でもむずかったです。
宙返りの使い所が分かりにくく、使って薮蛇になることがとても多かったような。
うむうむ…。
敵艦の主砲を壊す時にはメガクラッシュを使ってダメージ入れつつ、スクロール止めて全弾撃ち込むのがいいんですね。
僕はそれゴリ押ししていつも返り討ちにされていました。
大和鬼ですな。
聞いた話だと、P-38ごときのやわやわ戦闘機だったら、横で大和が主砲をぶっ放したら、命中しなくとも衝撃波で余裕で墜落するって聞いたことがありますw
だから主砲を撃つ時には、サイレンが鳴って総員甲板から退避、それから発砲していたときいたことがあります。
戦艦の主砲は当たらなくても怖いそうです。
上手!!
Salute to those who fought in the Pacific war !!!
no.1 shooting game......
僕は軍事ファンで、ミッドウェイ海戦のファン?でもありますが、動画開始前はてっきり、自機は大日本帝国海軍機かと思いました。このゲームの自機は、太平洋戦争当時にアメリカ陸軍が運用して居た、P-38ライトニングですね。
Why this game? As a work of art I do not, but desperately want to understand it. Historical revisionism? National therapy? Why would a Japanese person make this?
@@billeickman
日本人は日本の戦艦を誇りに思っています。
特に大和は日本人にとって、とても有名で人気のある戦艦です。
自分の機体がアメリカ軍である事は問題ではありません。
知っている戦艦が出て来て活躍する事が嬉しいのです。
フジミ模型から、プラモデルが発売されるとは思わなかったな。
旅行で新潟県の十日町市を訪れた時、十日町市で唯一のゲーセンにこれがあってプレイ。
難易度がイージーなのか敵の攻撃は少なく、こりゃ楽勝と思ったら12面で集中砲火食らって墜落(笑)
ちなみに秋葉原でやった時は結構難しく、5面であっさりゲームオーバー(笑)
A Japanese video game company making a game where Japanese pilots are killing by American pilots. This is the beauty of video games.
神ゲー
天地を喰らう2赤壁の戦いのシューティング版ってやつだな。当時最強を誇っていた軍隊を相手に戦いを挑む、シューティングゲームの傑作
ゲーセンにファミコンに結構いろんなゲームやったけど、このシリーズだけは遠慮したなー……本当のじーちゃん、神風で亡くなったから。ファミコン買ってくれたのばーちゃんだし……
しょーもな…😅
Round1 IJN Tone(利根) Heavy cruiser
Round2 IJN Kaga(加賀) Aircraft carrier
Round4 IJN Fuso(not扶操but扶桑) Battleship
Round5 IJN Akagi(赤城) Aircraft carrier
Round7 IJN Ise(伊勢) Hybrid battleship
Round8 IJN Hiryu(飛龍) Aircraft carrier
Round10 IJN Mutsu(陸奥) Battleship
Round12 IJN Yamashiro(山城) Battleship
Round13 IJN Soryu(蒼龍) Aircraft carrier
Round15 IJN Nagato(長門) Battleship
Round16 IJN Yamato(大和) Battleship
Round3,9,14 Ayako(亜也虎) Fictional Bomber
Round6,11 Daihiryu(大飛龍) IJA bomber Hiryu
年少時最愛的一款射擊遊戲~沒有之一
戦時中に出したら間違いなく逮捕されるゲーム
確かラスボスが戦艦大和。
あの砲台の異常な多さに閉口した覚えがある。
I won two times in One Player Mode, and Mamy times in 2 Players Mode. Very hard to finish!
このシリーズ好きです B29野郎は どこだ!と はまりましたね。(≧▽≦)
なんで亜矢虎って名前なんだろ?と思ってた。”富嶽”は流石に拙かったのかなあ?
アメリカ軍を主役にする事によって日本海軍の兵器を沢山出したゲーム。
Back that time when Kantai Collection was nowhere to be found......
Yeah, if they only knew what fate befall them on this game.
Let's see, 11 characters, 2 LBAS squads and 3 giant planes (flying boats?)
Don't forget all the the destroyers and cruisers,both light and heavy.(BTW,I saw one of the destroyers is from Kagero class.
Elijah Tan could you name all the ships in this game?
間違えてショットガン取ってしまった時の絶望感を思い出しました。唯一敵の弾を相殺できたような気もしましたが…勘違いだったらすみません。
勘違いじゃありませんよ。ショットガンは敵弾を消せる反面、連射ができずリーチも短いというデメリットがあります。
続編の「改」ではそのデメリットが大幅に改善されて、最強武器に昇格してます。
2年前のコメに失礼いたします。最弱とも言えたショットガンですが、2つ続けて獲ることによって性能アップしたショットガンになります。但し、使いどころはほぼ皆無ですが。
対日本なのにデカデカとカタカナとはこれいかに
ファミコン版はやった事あるけどアーケード版はスイッチで初めてプレイした
大和そのものも強いけど、
道中もえげつないよな。たどり着く頃にはボロボロよ。
I tried to beat this shmup many years ago at a local arcade. Guess it was too much for me do beat in 1 session. At least i managed to beat the NES version.
NES version is doable, but the arcade is pretty difficult. My best plays are around 8 to 10 stages in on one credit with normal difficulty settings.
ゲームをしてみると分かるようになる。米国空軍が主人公のゲームである。しかし、密かに日本海軍力を誇るようなゲームである。
P-38は正確には空軍機ではなく、陸軍機。そもそも陸軍機が空母から出るのは、ドゥーリットルみたいな無理があるのだけど。
I used to finish this game with one coin back in the day, not always, like 5 out of 10 times, the last stage with Yamato was nuts! I also don't know what was the difficulty settings at the arcade gallery I used to go but it was tough.
One of my all-time favourite games and part of my Holy Trinity: Side Arms, Gun.Smoke and 1943
Yeah, it's really hard to tell with different arcade ops setting things based on there clientele and foot traffic. Could be set at default or cranked way up!
the best game of this series
Did anyone find it ironic that a game portraying the victory against the Japanese was created and programmed in Japan. Really wish I knew what the programmers were feeling
They let Yamato stage can't continue with coins.
A game where you sink countless planes and ship from the IJN, including a final Yamato-like boss? Must have been super popular in Japan and I can guess how nice was for kids to show it to their veteran grannies...
OMG I lol so hard at that. Hey gramps! Look at me blow up all your friends! Remember THAT??!!
It just shows that Japan has made peace with their past, like today I don’t see German players have problems playing Call of duty or company of heroes.
Yes, it's what happens when you genocide the best and bravest of a people.
hardestの弾速ってこんな速かったんだ
当時深夜のコンビニ(たぶんノーマル、ひょっとしたらイージー)で大和倒した時はオレ最強とか思ってたけどとんでもねえ
Nostálgia
The name “Ayako” given to the plane is the name of the woman in charge of music.
最初のやつ
利根じゃなくて 高雄型のような希ガス
連コインしてクリアしたわぁ
小学生の頃、やり込みましたw
old good days
砲弾や機銃より敵機との接触の方が被ダメージ頻度が高かった自分は少数派?
This game has been my the most favorite arcade game ever. I've beaten this numerous times :) Last round including beating of Yamato was incredibly difficult with two players not only one but I have made it :)
Well played!
ホントの大和も、こんだけ戦闘機に守られてりゃ、沈まなかっただろうに・・・・・・。
魚雷で底に穴開けられたら飛行機じゃどうしようもないような。
雷撃機を墜としちゃダメなルールなんかあった?
空母がやられているのに、なぜかPシーリズの戦闘機。ライトニングは陸用の筈
グラマンでなくロッキード社が好きだった?
山本聯合艦隊司令長官を葬った機体として名を残したので、このシリーズではシンボル機にされたのかも?
それな。
傾いた空母から平気に発進する自機。
何でやねん!って思ってた。
P38にしたのは子供達に印象に残るような機体にしたかったからとのことでした
表現する上でウソも多くあったそうですが、ウソを説得力のあるものするため、徹底的に機体の資料を集めて作ったそうです
私の身内がイラストを描いていて、子供の時に見たP38が戦艦を撃破し飛び去る生の絵を見た時は、凄い迫力で、幼い感性でありながらも圧倒されたことをよく覚えています
すごいじゃ!
大和面だけ敵の弾数、弾速が遥かに違う
大和なのに、副砲潰してもくたばらなかった・・・・・・・。
まさに超弩級の武装…
pspにもあるやつやん、懐かしー
I love these passwords!!
This was such a classic
Bro it's running so smooth it's like nobody's even touching the control pad😂🤣😅