ドラクエ10 ver6.5後期のストーリーが不評な理由を解説!さすがのふらちゃんも少し疑問を感じた
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- čas přidán 6. 09. 2024
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ドラクエ10 TVまとめ
いきなりみんなバタバタ死んでって頭追いつかないまま帰ってきたら天使の輪っか食べる畜生見せられてみんな笑ってるの恐怖しかなかった。
個人的には「天使の話」なのか、「英雄の話」なのははっきりさせろと思った。
どっちつかずな話だったから英雄も雑に死んだし、天使たちもよく分からんポジションのまま終わったわけで、感情移入するべきキャラが多すぎて感情移入出来なかったように感じた。
Ver6で英雄を全面に押し出してVS悪神、Ver7で天使を押し出してVSジア・クトって感じで分けた方が丸く納まったんじゃないだろうか。
Ver1~3で存在が小出しされて、そして5で決着を付けたジャゴヌバとの戦いみたいに、ジア・クトもVerをまたいで良かったと思う。
壮大な話をVer6だけで収めようとして駆け足になり、結果無理矢理詰め込んだ唐突と雑のオンパレードみたいになってたように感じる。
敵のジア・クトも、結局全貌がよくわからんし、考えれるだけの材料もいまいち揃って無いように思える。
謎多き敵と言うには自分達のことペラペラ喋るし、かと言って超次元的な生命と言うには人間的すぎて畏怖の対象にならなかった。
せっかくジャゴヌバ(ジア・グオヌバ)が居たのに、それもサラッとミトラーから言及されただけでジア・クト側からは特に掘り下げもなかったし。
設定を持て余してるように感じた。
ハクオウとのパーティ、私的には超絶嬉しかったんだがなぁ
9:02
ラスボスの第2形態はラプソーン戦ですよ
最後から2番目のサブクエは過去一の神クエだったのは間違いない
しかし、みんながみんなやるコンテンツと思っているのは開発、運営の認識違い
敵の設定が大きくなりすぎてver6.8まで続けないとダメだったんじゃないかな。打ち切りみたいな駆け足展開だった。6.3の最後と6.4がピークだったな。
まあ終わり方は良くなかったがストアにレクタリスの衣装と、9のラヴィエルの衣装を完全再現で売ってくれたら許す。
私もユーライザ復活急すぎて偽物と疑ってしまいました
そもそもver6ストーリーは、主人公・兄弟・勇者関係ないおまけストーリーと思ってます。ver7も似たような感じにはなるでしょうね。
英雄人気最低はリナーシェだと思ってたわ
ジアレモネード第1形態は確かにエルギオスの戦闘bgmですけど、第2形態はドラクエ8ラプソーンの戦闘bgmですよ
6.5で一番面白かったの三闘士の脳トレ笑で失敗したら【不合格】って出てくるとこ
あとラスボス第二形態のbgmはおおぞらに戦う(ラプソーン)ですけどオリジナルbgm作ってほしかったのはわかる
そもそもなのですが、ラスボスとは戦わず一旦退いて天星郷から総攻撃を仕掛ける作戦のはずでしたね。😵
その作戦を無視して、残ったパーティも結局みんな消滅。😨
バージョン4はBGMも演出も良かった
バージョン5は演出は良かった、BGMは制作側の拘りを知らないとうーん…って感じ
バージョン6は一番最後のとこ以外は演出がバージョン5の使いまわし感がちょっとあったかな…
ウルトラマンみたいにデッカクなって戦ったのに世界の誰もそれについて言ってこないの無理あるわ
サブクエしてない人です。
だってサブクエだから、してもしなくても、後でも良いじゃない…(´・ω・`)なのに、サブクエありきのストーリーって、それはサブクエじゃないよ。
それもうメインクエ()
ドラクエ10のストーリー自体、主人公の兄弟姉妹パワーで9年保たせたようなものなんですよね。
(Ver2→名前だけ出てきて安否確認めっちゃしたくなる。Ver3→ストーリー出てきてアンルシア達を攫う理由を訊きたいし会いたいVer4→残していったキューブでまた会えるかもVer5→お前を救い出してやるからな…!)
次点でエテーネ関係者とアンルシアですよね。
つまりこの3人の誰もメインに関わってこない以上Ver6にそそられないのは当然だった。
そそられない、とかより根底にドデカイ問題が何個もストーリーの中にある
特に6.5は・・・
英雄雑に死にすぎだし(ドワーフ三馬鹿が特にマジ悲しい)、手抜きラスダンだし、6.5はドラクエという名がなければ売り上げ大爆死だと思う
そこはあまりないかなぁ。実際6でもアンルシアとちょっと会えて嬉しかったしw
ただただシンプルに6.5の内容が雑すぎてるかな
まあ正直なんかちょっとと思うところはあった
パーティが分かれたときに各キャラのステータスを確認したのよね
それでいくらか察してしまった
実際はもっとひどいことになったけど
バージョン6の中盤あたりから(こんなに風呂敷広げて大丈夫なんか?)とか(今回の話は事件一つ解決しただけであんま進展してなくない?)とか思ってたけど結局最後は強引に終わらせたと感じたかな
英雄たち自体は結構好きになれたけど敵の強大さをアピールしまくった割には大したことなかったというか盛り上がりには欠けたかな
謎解きパートっぽい何かもまさに謎解きでもなんでもない時間稼ぎイベントみたいやったし
子供でも楽しめるってしたいのかもしれんけどレベルが低すぎて逆に子供でも楽しめなくなってる気がする
むしろちょっと謎解きが難しいくらいでやめるような子供はここまでやらんと思う
英雄たちの活躍がもっと見たかったとか敵の大勢力ともっと戦いたかったとかが自分の根底にある気持ちかな
追加コメント失礼します。
自分が見落としてたかもしれませんが一つ気になったのがメインストーリークリアで
「FIN」の文字が確認できなかったのですがどうでしたか?
たしか、バージョン2〜5は物型の区切りとしてあったと思うのですが…
私はVer6は結構楽しめましたよ。ただ惜しいのは、ラスボスが弱くてラストバトルまでがあっさりしていたところ。もっと強い設定にしていただきたかったのと、もっと卑劣な手段なんか使って粘っていただきたかった点があります。エンディングの後にさらに続きがあるのかと錯覚するくらいアッサリでした。
運営としては、ver.6自体が失敗と判断して、6.5後期を早めに終わらせて、7に賭けようと判断したのかな、と思った。それくらい、6.5後期はあっさりしていた。7はいまのところ面白いし。
英雄が不憫過ぎる、バージョン5みたいな三組に別れて戦闘するのかな?と思ったら主人公組だけしか戦闘がない一応ラダガート、ドルタム、ナンナしか戦闘シーンはあるけどカブ、フォステイル、リナーシェの戦闘シーンがない😢結局フォステイル以外英雄達は消滅するけどなんでリナーシェとラダガートが消滅したのかわからない解釈で成仏みたいな感じ消えたから、神になったのに成仏って😂
カブとドルタムだけは像だけ出して欲しい😢
サブクエも全部やりましたが、その発生条件を満たすので大変でした。ユーライザと思い出の場所で写真を撮るクエを全くやってなかったので移動しまくりで超疲れました。でも、最後の最後で感動できたからOKです。
あれ1回1回ユーライザの部屋戻るのだるすぎw
主人公が大魔王ってバレてもめる展開を期待してたのにそれもなく
初代勇者と現勇者のアンルシアの絡みもなく終了
新卒の新人にシナリオ書かせて堀井が監修みたいなことやってるからこうなる
12も期待してない。まだなろう系作家に書かせたほうがマシレベル
最後以外はよかった。やっと闇の根源言われてたジャゴヌバの故郷の元凶も叩けたし
ユーライザはそんなに違和感なかったかな…少しストーリーやるまでに間があったからってのもあるかもだけど。
本拠地がガバガバなのはストーリー的におびきだし戦法的な形だったからまあ別にって感じ。
謎解きは単純作業の繰り返しにするくらいならもう少し難しい奴を少しだけ配置or単純にボスを付けるとかの方が良かったな…
いや、そんな事より一番訳わからんのは英雄全滅の件だな。フォステイルもどっか行ったしほんとに謎だった…
というかあれだよ。バージョン5が完成され過ぎてた。それが尚更イマイチ感を醸し出してる。
あとサブクエが多過ぎ。メインで補完しきれないのが謎。わざわざやらされるのが嫌だった。
9:03 第一形態はエルギオスで第二形態はラプソーンで曲は変えてきてたぞw
とは言えストーリーがアレな所為もあって、折角の曲の方もちょっと
安っぽく聞こえてしまったのが悲しい所だったなw(´・ω・`);
ただ自分の場合、Ver6の話を進めてる時はずっと大魔王としての視点で物を見ていた
感じがあったんでゲノスも遅かれ早かれ始末しなきゃならんな~とか考えてたわw
でも道中もゲノス本人もあっさりしすぎで肩透かし喰らった気分なのは間違いないwww
他の配信者さんではあるけども見てるこっちが気持ちよくなるくらいバージョン6のストーリーをベタ褒めしてる方もいらっしゃいました
受け止め方は自由ですからドラクエ 10の中で最高と評価される方もいらっしゃるということで…
ですが多くの方が感じるようにバージョン3と4の悪い所を集めてしまったような6でしたかね
ともかく、7に期待しましょう
ラプソーンの大空に戦うが流れてたような・・・
開発メンバーというか社員大量にやめて、追いついてないんでしょうね。でも早く出さないとユーザー離れてしまうみたいな感じで中途半端に出したかんじ。
宇宙だしグレンラガンの仲間達みたいに死に演出やりたかったんだろうけど、英雄達の掘り下げが甘くてご都合主義に見える。
今までのバージョンが主人公に関係していた主人公中心の話しだったから感情移入できたし感動したんだけど、バージョン6はなんだか主人公が置いてけぼり(いる?)だったし、話が気になる~ともならなかった。
6.3が神すぎた!
個人的にはバージョン6大好きです!
ドワーフ3人が好きすぎた
第2形態はラップソーンだ...
6.5前期
冒険者「お!?アツい!!」
後期
冒険者「お前も死ぬんかーいwww
ファーwwwww」
ドラゴンクエストはシナリオの良さが売りだから、妥協して欲しくないですね。
くだんのVer6.5後期を、ちょっと前(24年3月のVer7アプデ直前)にクリアしたので、うp当時は観られなかったこの動画を、今更観てる。
なお、クリア後のサブクエはまだやってない(これからやる予定)ので、その点でも、この動画をうpした頃のふらちゃんと同じ状況で、観てます。
全項目、ほぼ、ふらちゃんの意見に同意。
ストーリに関しては、あまり否定的な意見を持たない(ストーリライターをリスペクトしているから)私だけど、今回ばかりは、否定的な意見を言うプレイヤが多かったことに、納得せざるを得なかった。
05:27 4番目
天使たちが最後の戦いに「参戦」しなかったのは、ユーライザを天使の「代表」にしたかったから、だろうね。
いちおうVer6のヒロインだし。
あと、ハクオウが主人公PTに加わったことは、嬉しかったプレイヤさんもいると思うよww
朴訥とした雰囲気のキャラで、男性プレイヤからは人気を集めづらかったかもだけど、女性プレイヤからは、一定の人気はあったと思う。
07:48 7番目
これは、まあ仕方ない部分があるとは思う。
今までのストーリでも、そんな場面はあったし。
08:54 8番目
ラスボス第二形態のBGMは、DQ8のラスボス・ラプソーン戦で使われている「おおぞらに戦う」です。
第二形態は、ユーライザが空中に敷いた光輪の上で戦うので、状況としてはマッチしているといえるけど、いかんせん、この楽曲は、ほかの楽曲に比べるとマイナーだし、DQ9とのつながりが示唆されているVer6のラストに、DQ8のBGMが、果たしてふさわしかったかは、意見が分かれるところだろうね。
あれは、レクアリスの方が神格化の条件満たしてて助かったって解釈した
おおむね同意です。
アンケートのほうでもう申し上げました通り、ジア・クトの存在がよく分からなかったですね。
「何か知らぬ間に現れた敵を、よく分からぬまま倒してしまった」。これがバージョン6の印象です。それに、天使も一方的に「要求してくるだけ」の存在でした。メインストーリーの後日譚クエストでも、天使たちは英雄たちの犠牲のもとに救われたのに、英雄たちへの感謝や敬意、選民思想の反省も特になかったですからね。もっと、英雄への敬意や感謝が強ければ、後味の悪さも、もう少し緩和されたのではないか? と感じられてなりません。
バージョン6は、良いところも少なくないのですが、特に後期はチグハグな感じが強いですね。メインストーリーの酷さは言わずもがなですが、サブクエストも後述の通り、すばらしいものがある一方で、開放のタイミングが悪過ぎて、どうしても評価が厳しくなってしまったものもあります。
ジア・クト討伐よりも、英雄たちの「闇」に焦点を当てて、より掘り下げるストーリーでも良かったのではないでしょう?
極端なこと言うと、ジア・クトなしでもよかったのでは? との感じですね。それこそ、メインストーリーはバージョン6.3で終わって(初代勇者兄弟の相討ち?)、その後のストーリーは「サブクエスト」扱いでも良かった気もします。
バージョン1、2は主人公はレンダーシア解放が宿命づけられていましたし、バージョン3~5は、主人公の兄弟姉妹がストーリーの根幹にかかわっていました。ですが、バージョン6では、どうしても「動機付け」が弱くなっています。
内容自体は素晴らしかったのですが、バージョン6.4メインストーリーは、バージョン6.5後期にうまく繋がっていない感じもします。「サブクエスト」扱いで、「独立」させても良かったのでは?
バージョン6.5前後期のストーリーも、前期前半のクエスト扱いの部分と、後期前半のラダ・ガートとの地図作りの部分は、「サブクエスト」扱いでも良かったですよ。
バージョン6.5後期のサブクエストは、ハクオウとレクタリス関係のものは非常に良かったです。一方で、ラスボス撃破後に開放される他のサブクエストは、「開放のタイミング」が【最悪】でした。ストーリー上、ラスボス撃破後である必要はありません。むしろ、内容がスカスカだったバージョン6.5前期、少なくとも後期開始時点で開放すべきでした。
フォステイル以外の英雄たちが全滅して、唖然・呆然としている中、「何か補完があるのでは?」と期待してプレイしましたが、英雄に関するクエストはハクオウ以外ありませんでした。プレイした時の精神状態が良くなかったこともあり、「何だ、このくだらんクエストは?」と感じましたね。
英雄の全滅については、うがった見方ですが、ハクオウ以外は「予定されていなかった」かもしれません。ハクオウは、主人公とユーライザをラスボスのもとへ行かせるために犠牲になっていますし、しっかりとしたサブクエストも用意されています。その一方で、他の英雄にはそういったこともないですからね。三闘士はの死は、結構コミカルだったので、「実は生きていました」との展開も期待していたのですが。
『ドラクエ10』を10年以上、『ドラクエ』シリーズ30年以上プレイして、これほどひどいエンディングははじめてです。この「悪さ」が、バージョン7の需要な伏線となっていて、一気に解消されれば良いのですが。バージョン7は、メレアーデ主催の式典から始まるようなので、バージョン4の続きのような感じをしています。
レベル130じゃ無いとクリア出来ない様な事言ってたけど、あっさり終わった!
サブクエやらんと、納得出来ないのも、ようわかる!
10年過ぎると、こんなものなのかねぇ?
全く同感です!
7に期待するしかないっしょ!
今ちょうど6,5終わったとこですが、思ったこと全部言ってくれて笑っちゃう😂😂
ラスボスの魅力も問題
ネルゲルマデサゴーラナドラガジャゴヌバに関しては威厳があったけどもキュロノスとゲノスは見た目ツルピカフリーザもどきでドラクエ感ないしなんちげなんよ
お前の考えだろって言われたらそれまでだけど、
当初の予定通り帰還しようとする→
主人公逃すためにフォステイル以外死ぬ→
天使達が英雄の思いを受け継ぎ共に戦う→
天使バフ+死んだ英雄の想いバフとかでラスボス戦とかじゃダメだったんだろうか
当事者の天使がユーライザのみなのが寂しかった
あとハクオウとのペアは気にならなかったかな
彼とは夫婦なので3兄弟も遠慮したのでしょう
ハクオウさんと子育てした日々が思い出される…
主人公が既に「ぼくのかんがえたさいきょうのしゅじんこう」になっちゃってることを忘れてるとしか思えないシナリオなんだよね。
まぁそれはともかくとしても、随所に整合性を感じないっていうのが感情移入出来ない原因かなー…
v5でかなり豊かになった主人公の感情の起伏みたいなものが、ほぼ感じられなくて人形を見ているようで悲しくなった。
ユーライザの復活は自分も「偽物か?」と思いました
①に関しては一瞬だけでも神化したから失敗ではなかったって解釈してる。
ユーライザが適応するまでに時間かかったんだろうな程度…
その他は確かにそう😅
とはいえサブクエが良かったからしっくりこない人はやってみても良いのかも…(メインに入れれば良かったのに感は若干ある😂)
ふらちゃんそこじゃないわ
英雄たちを雑に殺しすぎた
バージョン4、5もそうだけどメインクエスト終了後のサブクエやらないと本当の意味で終了したといえなくなってます
バージョン6今日クリアしました。後期はストーリーが穴だらけ、仲間達との関係性が希薄、エンディングがイマイチ過ぎ、謎解きがつまんない、ラスボス弱い以外は面白かったです。英雄達は生き残らせれば良かったのに。もったいない
シナリオも確かに酷かったけど……酷評ていうか評価するならサブクエまでやってからにしようよ
サブクエやっても酷いけど
謎解き(ギミック)は楽な方が良いですね、ダルいので。
Ver3は本当にダルかったですねww
6.0の主人公の扱いがマイナスなのが6.5後期まででゼロにまでしか戻せなかった感じですね
おっしゃる通りです。メインストーリー最後のクエストも「何だ、あれは?」ですよ。天使の選民思想の反省、英雄たちへの感謝と敬意がきちんと描かれていれば、もう少し印象も良かったかもしれません。
英雄が死んでくのは辛すぎたけど、個人的に主人公を真に英雄にするってのが意味としてあったんじゃないかって受け取ってます。アンルシアもほとんど一緒に居られず、天使もああだし……ラダ・ガートが言うように「英雄とは孤独」だったなと。
シナリオライターは下手とかではなく、メリバ書きとしては上手いなと感じました。でも出来たらもっと楽しく冒険したかった😢
遅ればせながら、追記を失礼します。
ひょっとして、メインストーリーのスタッフと、サブクエストのスタッフが途中で入れ替わったことはありませんかね? おはなし感想広場でも、メインストーリーには批判が強くても、サブクエストは比較的高評価ですからね。
バージョン6のサブクエストは、初めうちはプレーヤーを無視して、テンポの悪い展開が結構ありましたからね。依頼を達成したら、また別の用事を言い付けられる感じで、何度も「中間報告」に行かされることが多かったです。「用事は最初から全部言え!」ですよ。しかも、それが「依頼主が予見できぬ想定外の事態が起こった」といった「ストーリー上の必要性」がないままですからね。
これは、バージョン6.5後期メインストーリーで、「雑に英雄を退場させた」「中身スカスカ、幼稚園児向け知育ゲーム繰り返しのラストダンジョン」とかぶっているように感じました。
少なくとも、バージョン6.5前期までは、メインストーリーでは「テンポの悪さ」はそれほど感じませんでした。
バージョン3の
「オンラインゲームのアバター」死んじゃった死んじゃった大騒ぎするのが寒すぎたの覚えてるが
それ以上のがきてしまったのかw
ずっとおまえのアバター死ぬぜってメガネに煽られる地獄のバージョン3
最後まで天使達の貧弱さが消えなかったVer.6でしたね。
ルティアナや天使達も逃れ続けてやっと維持してるような描写はあるけど、主人公が天界に行ったら壮絶なイジメにあったから可哀想と思えないw
地上に万一ジアクトが来たら天使も戦闘に加わり総力戦でしょう、的に言われてたのにそんなのは一切なし
削られた?
自分は毎回フレとストーリーやるんですが、今回はお使い終わったらラスボス討伐までソロプレイ強要されてしんどかったです。完走した最初の一言はお互いPT組む必要なかったなでした。
話が壮大すぎるあまりに短期間で詰め込みすぎ&はしょりすぎた感
ホントコレね。
尺足らずで広げた風呂敷たためなかった感。
そうなのかぁ!サブクエしなきゃ…!(汗)
自分はソロでやりたいが強くてオンラインとしての楽しみ方はあまりできてない分ストーリーを楽しんでたのもあって個人的には今回の後期はショックでした
動画内でも言ってましたがストーリーの急展開具合がひどいなと思いました、前期時点でこれ終わるのか?って思ってたので終わった時には「あ~…」とはなりました
ハクオウは自分はなんだかんだ結構好きなので4はちょっとうーんと個人的には思いました
あと8のBGMはエルギオスとラプソーンというシリーズでも特に好きなとこが採用されていてむしろここが一番感動しました
10は俺が装備弱かったのもあるかと思いますが130バトで第一が7回第二が3回負けました…w
あとはほんとにおっしゃる通りだと思います
ストーリーは一気見したほうが整理しやすいので自分も7.5終了まで隠居しようと思います
俺はメインでとりあえずやって、サブで一気にストーリー見ます!w
@@chibiodayo それが1番いいかもですね!
ただレベル上げがやったら重いのだけはネックですよね>
でも最後まで何もやってないの魚女じゃない?😂最後歌っただけ🤣
結果ドワーフ3人が1番カッコよかった☝️
もう少しストーリーの並びが違ったり、メインにサブを少し入れたり、ユーライザや英雄の扱いとか雑じゃなかったらまだ違った評価になったと思うな~
後期のひょっこり復活ユーライザには驚いたw
英雄達は消さずに神様になったらよかったのにと思う。
ver4からとりあえずキャラ◯しまくるお涙頂戴展開が多すぎて冷める。
6.4でせっかく少し評価あげたのにな…6.5前期で台無しにし、6.5後期でトドメをさしたな
わかりみがすごいですw
残りカスパーティ笑うwww
たしかにバージョン6は感動がなかったですね・・
NPC退場させとけば感動するんでしょ?みたいな安っぽいお涙頂戴のオンパレードでしたね。
個人的にはドラクエ=冒険って楽しみたかったのにどんどん話がぶっ飛んで訳わからなくなってきてるストーリー😅
新フィールドとかも楽しみたいのにそういうのも全然ないし、全然冒険無くしてなんだかなぁ〜って残念です〜
サポで余裕と言うところが…
私はハクオウと一緒に戦えて幸せでした☆
そもそもあんな雑魚やギミック相手に死ぬ英雄なんてありえないですね。
あと最初から天使がアストルティアの種族に対し動物みたいな認識をしてる所や、主人公への当たりの強さ、さらには役に立たないと3拍子揃ってて最後まで楽しめなかった感ありまふ。
英傑達が魅力的だっただけにストーリーが賛否両論なのもわかる気がしました。
ユーライザのところは確かに謎があったけどチラッって所が可愛いかった
あの時偽物かと思った
サブクエ良かったですよ!
私はバージョン6のストーリーはバージョン7で伏線回収されると期待してます。
とは言え、バージョン4とバージョン5のストーリーが良すぎたのですかね。
ドラクエ楽しいです。ふらちゃんも応援してますので頑張って下さいね。🙇
これではFF14が存続でDQ10が終了になってしまう!!!
それ以前にスクエニの会社自体がヤバいというね…。
まじでドラクエ10 は頑張った。そろそろ寝かせてやらねーか?
ドラクエ10 をずっとやってきて初めてつまらないなと思いました。
6.4までのレクタリスの話までは好きだったんやけどなあ
全体通してご都合主義の一言で表現が尽きるストーリーでした
作り手がやりたい演出にキャラクターたちが振り回されている
サブクエスト終わらせないとVr.7進められないとか有りそう
ってか6.5はサブクエ終了後にメインストーリー追加とかw
6.5後期以降、インしなくなった人や休止宣言する人引退する人がちょこちょこいて、なにか勘ぐってしまいます。
ギミックのショボさに関しては今更だけど、確かに今回は酷かった。
【全年齢向け】を解除しないと、どうにも出来ないのかもね・・・
ユーライザはアニメポケモンだったで良いでしょw
主人公側ピンチで進化(神化)だし……
スパイに撹乱されてたとは言え、天使たちがひたすら不快でしたね。
あ、ラスボスで全滅した自分はやっぱり戦闘下手っぴなんですねえ😢
まぁ、登場人物が死に別れしたらコイツら感動すんだろうな、みたいな浅はかな制作者の意向がみえて、プレーしながらムカついていました
実質サブクエ、メインクエストですね全部やらないと最後のメインクエスト出てこないはず(´ω`)
バージョン5であんな良いストーリーとボスなのに、そのボスより強い真のボスがあっさり。
前誰かが、無惨倒してもダラダラ続けてる鬼滅みたいな章って言ってたけどマジでその通りなんだよな
⑥はピグ◯ン見たいかなと思いました(*´・ω・)まぁそういうストーリーなんだなぁと思いました
【役目を終えたら散ってゆく】
復帰宣言とセットの引退宣言って、引退じゃなくて計画的な長期休止だろw
確かに死にすぎ、ちょっとひいたかなぁ。同じ会社なのにFF14の暁月のような心にくるものがない
不評のバージョン6やらないと7できないの拷問でわ?スキップ機能だして
メインストーリでこけるとバージョン7がやばいと感じる 期待を裏切たれた感じかな
なんか他のゲームでみたイベントだったかな?
自分も今回の最後のストーリーは本当にがっかりしました。
6.5前期までは良かったのですが。
ほぼふらちゃんさんの仰ってることに同意ですし、それに加えてせめて最後は天使たちも総攻撃に一緒に参加して、何人かの犠牲を出しながらも共に戦うという一体感があったら天使たちに対する思いも深まり、また違ったのではないかと思います。
これからやるのよ.参考になるわ!
結論 曲は良かった
もうやっつけ制作なんですよ。ストーリーに次のシーンへの高鳴りがまったくなかった。
UPおつです。参考になりました。応援してます
3パーティーで自分は残りカスww ver.4確かに ウルウル来る所が何回かありましたね!ver.6は淡々としてた気がします!ラスボスまだ倒せませんが...w
ふらちゃんが制作に居れば 3倍面白くなりそうですね!
英雄を消滅させたいだけのストーリー…
⒍5前期までは普通に好きなストーリーなだけに残念😢
何この残りカスパーティ
で笑ってしまったww
普通にクソおもんないストーリーだったわ…鳥山先生とすぎやま先生にシナリオライターは土下座して欲しいレベル
安西さんは聞く気ないだろ😢
つまり、何もかもネタ切れってことですね…
当初のラスボス、闇の根源倒した時点でこうなるとは思ったw
バージョン6神ストーリーだと思う人ー!!!!
英雄が可哀想すぎるし運営の都合でクソ雑魚にやられるのはおかしい。サブクエやったとこで推しは生き返らないからバージョン7で出てくる女の子は死なないでほしい!死んだとしても「あー死ぬんだなぁ」って思うような死亡フラグは言わないでほしい
原神というゲームが凄すぎるのかわからないけど、ドラクエのストーリーが物足りない感がすごいです、これを機にドラクエの利用券買うのを控えようと思ってしまいました😢