Всем привет друзья. Наконец то разобрался с тестовым сервером и записал свое мнение о предложенных улучшениях. Приятного просмотра) Ссылка на статью: dtf.ru/forhono...
Юби выбрали наиболее колхозный способ, чтобы улучшить относительно слабых и слабых персонажей, например арамуса был на самом дне заслуженно, т.к. не имел вообще ничего кроме софт финтов, которые работают через раз и хевиков неуязвимых к гб (что недавно убрали), и вместо того, чтобы напрячь свои две извилины и дать ему нормальный реворк, юбисофт сделала его софт финты тупо невозможными для реакции, да и предугадать все невозможно, и к сожалению, это не меняет факт скудности его геймплея и не убирает ещё кучу его других слабостей, и это только один персонаж. Не понятно на кого эта обнова вообще ориентирована, новички дропнут игру через пару дней или даже часов, а про киберкотлет я вообще молчу, как ты и сказал в ролике, они как будут все пэрить так и продолжат, только теперь они будут пропускать не два условных удара, а три, замечательно. Возвращаясь к персонажам, мне вообще стоит перечислять сколько персонажей в этой игре нуждается в реворках или бафах? (Спойлер, их больше половины) Поиграйте за любого персонажа ниже A тира и через несколько часов игры на нем вы сразу заметите его слабые стороны, которые зачастую абсолютно идиотские. Юби банально ленятся делать что либо нормально, зачем включать мозг и делать персонажей играбельными путем реворков и изменений их мувсета и геймплея, когда можно просто ускорить вообще всё в этой игре. Например, бедный чжаньху, имеет такой потенциал для того, чтобы стать отличным персом, но у него столько проблем, что мне даже лень их перечислять, зато на тг он играется отлично, так как никто не может среагировать на его атаки. Лично я взял его один раз на тг, мне тогда попался очень сильный противник, с которым на лайве у меня были большие трудности, но взяв сунду я выиграл почти не прилагая усилий, я прям почувствовал как мой мозг практически отключился во время матча, я вообще не думал, как-бы развести оппонента на ошибку, зачем, если можно просто спамить лайтами? Очень печально будет, если они релизнут это убожество, не скажу, что игра умрёт, но общий геймплей явно станет намного однокнопочнее
Да, ток ты не забывай, что чистые 400 мс - это вполне реактбл для человека с нормальной реакцией. Просто сейчас ее хотя бы нужно немного напрягать и юзать не только блок, но и додж, фуллблоки и пр. Быть разнообразным. А 300 мс удары только в серии или софтфинтом, то есть на них еще нужно выйти, а потому у тебя есть возможность подумать и обыграть врага.
Мне нравится эти изменения. Игра преобразовывается в файтинг (чем оно и является). В чем смысл играть если все сводиться к реакций. Майндгеймов в for honor минимум. Если ты встретишься с игроком, который может реагировать на все твои выпады у тебя нет шансов. Что ты только не пробуй. Слишком мало инструментов для победы над такими игроками. К примеру в tekken и других файтингах никто не жалуется на быстроту атак. Потому-что все их имеют и тут уже майндгеймы раскрываются полностью. Возможно могут быть некоторые проблемы в виду "особенности" этой игры, но с этим можно будет быстро свыкнуться. P.S. Они добавили новую механику в виде преимущества в фреймах после блока для того чтоб вас не закликивали, а также возможность уворачиваться после хит стана что добавляет гибкости геймплею.
Это понятно, но зная юби все будет работать каряво скорее всего. Я понимаю что в том же мортаче все тоже быстро и все играют, но там надо знать комбо и понимать геймплей. Тут же просто кликай и не надо ничего учить, а заблокировать, как ты сказал надо еще умудриться) На сегодняшний день от ударов некоторых героев невозможно увернуться, если тианди попал в тебя первым ударом от второго нельзя увернуться доджем, это все чинится, но факт на лицо. Если проблема в индикации, то можно было бы ее убрать вообще и проблема решена)
@@STARSplay25 Насчет части про то что от атак нельзя увернуться. Я написал в PS что они позволят людям уворачиваться после хита по ним. И если ты переживаешь про атаки от которых нельзя увернуться в теккене есть атаки похожие на наших синих друзей под названием хоминг атаки. Их можно легко сбалансировать с помощью фреймов. К примеру сделать их минус на блок/хит или сделать их медленными. Также чтобы добавить майндгеймсов можно добавить хоминг атаки каждому персонажу. Чтобы уворот давал тебе преимущество когда ты правильно его используешь. Также тебе все равно придется учить фреймы от атак. Дает ли атака тебе преимущества при попаданий в блок или отнимает у тебя фреймы. PS В мортач не играл, но играл в теккен. По моему юби идут по его примеру добавляя и играясь с фреймами на атаки.
@@peacemaker462 может быть они ориентируются на другие файтинги, но все упирается в три направления, хотя в том же мортаче есть прямые удары, снизу и оверхеды. Наверное все таки их проще блочить, чем сбоков и сверху. Я же сказал, возможно я не прав и новая система лучше старой. Вроде даже герои стали играбельнее и приемы эффективне. Мне просто тут уже бездумный спам надол, боюсь как бы хуже не было) Хотелось бы не ускорентия процесса, а более сложного подхода. Чтобы игроки были вынуждены учиться)) Я догадываюсь, что все равно это введут, так как многим нравиться и мое мнение все равно ни на что не влияет, нравиться мне или нет) Посмотрим в итоге как будет играться, может лучше, может все сгорят). Скорее всего в итоге все привыкнут, как с изменением когда гб после перри стало не гарантом.
@@peacemaker462 все нормально) Ты же выражал свою позицию, тем более аргументированно. В этом и есть прелесть роликов, говоришь, что думаешь, люди говорят свои мысли. Если у нас разные взгляды это нормально, кто то наоборот соглашается)) В любом случае в споре рождатся истина) Мне уже писали несколько людей, после доводов которых я задумался, а может и вправда не все так плохо)
Пересказ моих мыслей с 7:00 минуты. ТЫ АБСОЛЮТНО ПРАВ! Смотря на все это я понимаю, что не зря я ушел из игры уже как месяца 3 назад. Она просто тупо висит у меня на рабочем столе и все. Вся эта ситуация когда для одних все а для других ничего, когда простые игроки кипят как вулкан но так как профи все нравится, то никто ничо менять не будет! Статистика- эти так называемые тир листы это блядь 1 в 1 Росстат (ОЙ мысли в слух что то). Разрабы,и главный балансоТВАРЬитель вместе со всей ПРО-сценой это 1 в 1 как депу....ы и простой наро... да тьфу блин мои мысли и пальцы тихо блядь! Я не то хотел вовсе сказать нет, нет не баньте меня!
Ммм... Начну с того, что все (ну кроме зоны избы) стартовые лайты будут по 500мс, то есть в "новом виде", по 400мс, без среза анимаций. Не знаю в курсе ты или нет, но опенеры, тоже можно дилеить и срезать первые 67мс анимации, тем самым получая 433мс. Этим пользуются в основном опытные ребята, ну а тут будет у всех 400мс. Это не сильно отличается от того, что сейчас на лайве, всего 33мс разница;) На 400мс лайт, можно среагировать и заблокировать или парировать его НЕ имея какой то супер реакции... 100мс на смену стойки + ~51мс инпут дилей (с монитором в 60гц, самый хреновый вариант), в итоге получается 400-100-51=249мс. Это совершенно средняя реакция человека. Для перри ровно тоже самое... Нельзя перрить в последние 100мс анимации, НО и не надо ждать 100мс смены стойки, чтобы парировать, то есть получается ровно то же самое 400-100-51=249мс. Зайдите в Human Benchmark и затестите свою реакцию, у большинства в среднем такое примерно значение и будет, около ~250мс;) Цифра в 400мс, находится как раз прямо на границе между возможностью это реактить и угадывать, для среднестатистического человека... Идеал баланса))) С лайтами открывающими серию, считаю, что разобрались:) Лайты в серии 400мс, которые на TG становятся 300мс. Опять же, это мало отличается от дилееных лайтов на лайв серверах игры) дилееные лайты, которыми пользуются уже опытные ребята, имеют скорость 333мс... Тут будет у всех по 300мс (как у опытных, как и у новичнов/нубасов). Опять же разница лишь в 33мс;) Стоит сказать, что продолжение в серии, ДОЛЖНО быть более сильным, чем старт серии. То есть если уж ты развел противника на первую атаку, на вторую ему должно быть сложнее реагировать, это нормально! Поэтому тебе придется гадать, то есть майндгеймить, что будет дальше делать противник. Лайт или хеви или финт в гб, другой лайт или опять же хеви... Это как раз и есть майндгеймы!!! Вот эти угадайки) От лайтспама можно будет увернуться, по примеру орочи и нюши разрабы сделают так же и всем остальным, у кого лайты 400мс в серии не позволяли уворачиваться (валя, тианди например). Поэтому нельзя будет тупо заспамить нажимая одну кнопку... Таких игроков, которые пытаются просто заспамить лайтами, можно будет ЛЕГКО переиграть, банально через уворот и додж атаку например. Еще, на TG сделали финты на 33мс позже, что как бы делает их "поздними/дилееными". Это умеют делать на лайв серверах далеко далеко не все! Только очень опытные игроки, буквально только самые топовые, а тут это доступно всем и на ВСЕХ финтах!!! Сейчас чтобы сделать такой финт, надо ловить тайминг в 67мс (!!!), что крайне, крайне сложно! В итоге, все эти скрытые индикаторы и анимация + улучшеные финты, сглаживают ту космическую разницу между топовыми игроками и обычными средними игроками... На лайв сервере, встретившись с том игроком, у вас не будет даже шанса против него, так как кроме того, что он банально опытнее вас и имеет гораздо лучше реакцию, он ЕЩЕ и умеет хорошо дилеить свои атаки и финты, доводя их эффективность практически до такого же уровня, что и на TG, в то время, как у вас половина, а то и больше атак и почти все финты (или все 100%), бафференые и легко реактятся))) Это такая огромная пропасть и эту пропасть делают меньше. Разве это плохо? Вам/нам, наоборот дают шанс против таких ребят, с реакцией в ~140-170мс, хоть как то противостоять и даже выиграть, потому что с этими изменениями нельзя будет побеждать ТОЛЬКО за счет реакции... Будет шанс их перемайндгеймить, обмануть и выйти победителем! Касательно стамины, я думаю за перри надо штраф все таки оставить, просто уменьшить его, но размер паниша пеменять местами, то есть например сделать за перри хеви паниш по стамине в ~30ед, а за перри лайта ~50ед, т.к. их будет сложнее перрить (кроме зоны, т.к. за нее и на лайве нет паниша по стамине). По поводу дмга тоже есть большие вопросы, но как раз дмг то не главное... Он много кому не понравился, в отличии от скрытых индикаторов и новых финтов. Дмг надо поменять, но имхо не так кардинально. Оставить хевики в среднем по ~25-35ед, вместо 25-45ед... То есть снизить там по чуть чуть ~2-7ед дмга с хеви, всем у кого они дамажат больше 25ед. На лайтах так же снизить по ~1-5ед, всем у кого они бьют больше 12ед, то есть сделать средний лайт ~12-13ед, а не 15ед, как сейчас. Но как бы так ни было, в целом, даже с такими изменениями стамины и дмга, боевая система ЛУЧШЕ, чем то что есть сейчас на лайв серверах. На TG почти ВСЕ персонажи играбельны! Они живые, ими можно нормально играть и НЕ страдать от того, что твой чар днище! Разве это плохо? Разве плохо, что появляется баланс? Пы.Сы. Что странно... Обычно против этих нововведений выступают ребята, которые и на лайв то серверах не особо могут реагировать на атаки и баши. То есть, а какая вам разница, если вы в любом случае играете в угадайку с конком и его башами например? Или с лайтами берса/избы в серии? Какая вам разница, если вы все равно не можете на это реагировать?) Суть в том, что для ВАС то ничо не изменится))) изменится для компетитив игроков и в целом всех топ игроков) если сейчас они могут просто на реакции доджить баши в 500мс, то с новыми изменениями уже не смогут) вы будете в одинаковых условиях) и вы и они будуте угадывать, действия противника... появится шанс их выигрывать! Все компетитив игроки только ЗА такие изменения, не смотря на то, что это "бьет" именно по ним. Потому что это интересно! Интересно, когда приходится напрягать голову, а не реакцию) интересно, когда можно взять почти любого персонажа против любого другого и побеждать)
Спасибо за развернутый коммент. Я не против майндгейма, как и говорил. Дело в том что система не доработана и лайв клиенте есть косяки, которые переедут на новую систему. Типо невозможности уворота от лайтов тианди. Да, я понимаю, что эти изменения дадут мне шанс против игроков с хорошей реакцией, но блин, я хочу чтобы люди играли а не кликали. Я не хочу гадать с какой стороны полетит обычная подача рейдера к примеру, но угадывать будет ли он заменять хеви на верхний баш в голову интересно. Однако замена это не просто клик, а комбинация ударов, продуманная заранее. Я надеюсь ты понимаешь о чем я. Есть разница между кликами и комбинациямт ударов. А про то что можно увернуться от спама лайтов. Например ты юзаешь не комбу из лайтов, а просто кликаешь по одному удару, что тогда?))
У тебя очень интересный комментарий.Ты говоришь что мы ничего не теряем и я сейчас не буду сравнивать консоли и пк так как всем на пкашникам похер на консольщиков и это нормально это наши проблемы.Людям не нравится то что атаки на которые они хоть как то реагировали теперь нереактяца я не буду спорить с тобой так как я вижу ты игрок очень высокого уровня в игре и мыслишь под игру сильных игроков а я как средний игрок мышлю по-другому то есть как большинство короче людям не интересно играть там на равных условиях с топ игроками да если в дуэлях тебе попадается топ24 мира и ты его умудряешся победить это приятно и то приятно пока что так как я понимаю как ты сказал топ игроки за эти изменения им интересно играть на равных со средними но как по мне сильные игроки нам и нужны чтобы называть их сильными и видеть к чему стремиться а если вот добавят эти ускорения атак то все будут во первых на равных во вторых людям будет не интересно играть против спамеров как мне потому что я всегда играл с самого начала игры за Хольдара так и играю и раньше кто помнит если рейдер кидал лайт это была просто смерть раньше за него надо было уметь миксапить и уметь управлять стаминой и наносить благодаря своим усилий огромный урон и именно это людям и нравилось раньше и сейчас людям не нравятся эти изменения потому что они вспоминают прошлое и не идут дальше вперёд они помнят когда все персы были особыми и было много слабых и да ты писал по поводу того что это же круто что все персы будут плюс минус равны но опять людям нравятся СЛАБЫЕ персонажи и я это понял после реворка рейдера когда он стал сильным большинство игроков ушло с него но почему?Он же сильный да вот именно поэтому и ушли люди полные критины все они сами просят реворк и когда персонажа усиливают они говорят что он имба и они его ухудшают щас рейдер примерно такой же сильный в мете как и до реворка да он может не плохо спамить но блять ЭТО не интересно короче я хотел сказать что по сути ты прав но вот по поводу урона вообще обсуждать не хочу мне как то похер я уже занбался искать баланс так как пока в этой игре есть слабые персонажи она живёт так как людям нравятся слабые персы и люди не принимают такие правила мейндгейма потому что они привыкли к другому мейндгейму в виде неблокируемых атак а по поводу новичков мне кажется в наше время перед тем как купить игру люди узнают всё про эту игру так что если игрок купил игру он будет принимать её какая она есть и удачных всем игр в дуэлях ребята и если что по поводу моей грамотности во первых мне на неё насрать так как это не контр.работа по русскому а во вторых мне 12 лет и свою логику я считаю адекватной
@@user-fw6wz8sd3s на консолях инпут дилей от 100 до 150мс. Поэтому у вас сейчас там всё так, как хотят сделать на TG на пк... Иными словами, если на пк введут изменения TG, а на консолях нет, это примерно сравняет пк игроков и консольщиков. Мне сложно представить, как играется ФХ с новыми изменениями на консоли, поэтрму я говорю только от позиции пк игроков)
ух чувствую вовремя я из игры ушел, а-то там всё идёт в оказуаливание и убыстрение - ужас. Вот теперь реально наступают темные времена, а не как ивент с Приором.
@@prionyx3404 ну хз, я по ощущениям)) Может быть я не прав, может быть они, время покажет)) Просто угадывать откуда и что полетит с места это ху...я. Я уже кому то говорил что мне например интеиесно угадывать курепиту рейдера, заменит или нет. Но если он тупо будет кликать лайты, где тут интерес?)) Тем более, если лайты работают, зачем пользоваться чем то еще
Не совсем согласен с тем что довать всем по %30хп, лучше дать всем по фиксированому количеству хп 25,или 50, т. к. В игре есть юстициарий, вождь, и другие парни с барами хп в духерилион которых ковырять 30дмг за хеви будет долго, оч долго, а есть шиноби, с 110хп, Стефан, 110хп, Стефан!
@@littlechicken8485 я не хочу быть грубым) Я не буду банить за любое мнение, но есть люди, которые просто оскорбляют без аргументов и вот это я считаю уже перебор, но бог им судья. Я же не заставляю никого смотреть, но были люди, которые после просмотра просто поливают тебя грязью, как будто я им специально все показывал))
Самое веселое то, что они уже походу решили выкатить эти изменения связанные с ускорением атак, поскольку они недавно рассказали как бороться с лайт спамом уворотами, и примером привили видио Freeze. Вот и получается, что ускорение они выкатят, а для того что-бы уворачиваться от лайт спама один фиг нужна реакция, а с этим ускорением хрен увернешься.dtf.ru/forhonor/110308-ispytatelnyy-poligon-dopolneniya-po-tretey-faze
@@STARSplay25 ты сам в видео сказал, что это угодайка. А разрабы и хотят угодайку. Почему это ни до кого не доходит? Они и хотят всю игру перевести мангейм, в угодайку . Никаких реакций и крутых мониторов. Только читка соперника. Что дает большой шанс новичкам.
@@williambc6542 это понятно. Но я не хочу получать пи...ы от новичка, который просто зашел в игру, ничего не понимает и кликает на 1 кнопку. Разве это показатель скилла?
Стамина пусть расходуется, а то спамеры по 15 ударов делают и им похер, ну и пусть починять анимки рейдера, валькирии и нусы, просто кошмарные анимации ударов, тупо спамят и побеждают.
Да отъебитесь вы от анимации блять вы заебали рейдера трогать давайте вообще нахер хевтки все ему сделаем с уроном 28 как курипита вне серии и анимацию кривую уберём занбись блять вы придумали боже мой сука лучше бы рейдера не реворкали меня уже заебали люди которые говорят тычка рейдера имба а вот про софт финтф арамушы все забыли которые наносят 15-20 урона и в придачу такие же быстрые как и тычка хольдора а также у арамусы самый большой дамаг в игре он может очень быстро устранить соперника а ещё блять его нельзя развести на гб класс да?Арамуса уже давно сука сильный перс а вы блять говорите ему бафф или реворк нужен а рейдера уберём нахер ВСЁ сами по суди те убрали турбо гб, урон, оглушение и взамен тычка 400 мс за которую все тебя обсирают блять и даже если ты её не используеш в бою тебе чел напишет "спамер"Заебись да вот пошли такие люди нахуй я просто уже не могу это терпеть
Стефан: мы хотим игру в мейндгейм, спам это ведь мейндгейм.
Что то тут не так...
В ФХ уже пол года не играю из-за багованного интерфейса, но твои видосы смотрю всегда)
Спасибо, приятно "слышать"))
Юби выбрали наиболее колхозный способ, чтобы улучшить относительно слабых и слабых персонажей, например арамуса был на самом дне заслуженно, т.к. не имел вообще ничего кроме софт финтов, которые работают через раз и хевиков неуязвимых к гб (что недавно убрали), и вместо того, чтобы напрячь свои две извилины и дать ему нормальный реворк, юбисофт сделала его софт финты тупо невозможными для реакции, да и предугадать все невозможно, и к сожалению, это не меняет факт скудности его геймплея и не убирает ещё кучу его других слабостей, и это только один персонаж. Не понятно на кого эта обнова вообще ориентирована, новички дропнут игру через пару дней или даже часов, а про киберкотлет я вообще молчу, как ты и сказал в ролике, они как будут все пэрить так и продолжат, только теперь они будут пропускать не два условных удара, а три, замечательно. Возвращаясь к персонажам, мне вообще стоит перечислять сколько персонажей в этой игре нуждается в реворках или бафах? (Спойлер, их больше половины) Поиграйте за любого персонажа ниже A тира и через несколько часов игры на нем вы сразу заметите его слабые стороны, которые зачастую абсолютно идиотские. Юби банально ленятся делать что либо нормально, зачем включать мозг и делать персонажей играбельными путем реворков и изменений их мувсета и геймплея, когда можно просто ускорить вообще всё в этой игре. Например, бедный чжаньху, имеет такой потенциал для того, чтобы стать отличным персом, но у него столько проблем, что мне даже лень их перечислять, зато на тг он играется отлично, так как никто не может среагировать на его атаки. Лично я взял его один раз на тг, мне тогда попался очень сильный противник, с которым на лайве у меня были большие трудности, но взяв сунду я выиграл почти не прилагая усилий, я прям почувствовал как мой мозг практически отключился во время матча, я вообще не думал, как-бы развести оппонента на ошибку, зачем, если можно просто спамить лайтами? Очень печально будет, если они релизнут это убожество, не скажу, что игра умрёт, но общий геймплей явно станет намного однокнопочнее
Да, ток ты не забывай, что чистые 400 мс - это вполне реактбл для человека с нормальной реакцией. Просто сейчас ее хотя бы нужно немного напрягать и юзать не только блок, но и додж, фуллблоки и пр. Быть разнообразным. А 300 мс удары только в серии или софтфинтом, то есть на них еще нужно выйти, а потому у тебя есть возможность подумать и обыграть врага.
Я просто не хочу, чтобы люди в тупую кликали по 1 кнопке. Хоть каа то старались играть. А победа за счет кликов это такое себе
4:04 Вообще-то это пофиксили потом. dtf.ru/forhonor/109410-patch-2-17-2
А за ссылку в описании спасибо)
Мне нравится эти изменения. Игра преобразовывается в файтинг (чем оно и является). В чем смысл играть если все сводиться к реакций. Майндгеймов в for honor минимум. Если ты встретишься с игроком, который может реагировать на все твои выпады у тебя нет шансов. Что ты только не пробуй. Слишком мало инструментов для победы над такими игроками. К примеру в tekken и других файтингах никто не жалуется на быстроту атак. Потому-что все их имеют и тут уже майндгеймы раскрываются полностью. Возможно могут быть некоторые проблемы в виду "особенности" этой игры, но с этим можно будет быстро свыкнуться.
P.S. Они добавили новую механику в виде преимущества в фреймах после блока для того чтоб вас не закликивали, а также возможность уворачиваться после хит стана что добавляет гибкости геймплею.
Это понятно, но зная юби все будет работать каряво скорее всего. Я понимаю что в том же мортаче все тоже быстро и все играют, но там надо знать комбо и понимать геймплей. Тут же просто кликай и не надо ничего учить, а заблокировать, как ты сказал надо еще умудриться) На сегодняшний день от ударов некоторых героев невозможно увернуться, если тианди попал в тебя первым ударом от второго нельзя увернуться доджем, это все чинится, но факт на лицо.
Если проблема в индикации, то можно было бы ее убрать вообще и проблема решена)
@@STARSplay25 Насчет части про то что от атак нельзя увернуться. Я написал в PS что они позволят людям уворачиваться после хита по ним. И если ты переживаешь про атаки от которых нельзя увернуться в теккене есть атаки похожие на наших синих друзей под названием хоминг атаки. Их можно легко сбалансировать с помощью фреймов. К примеру сделать их минус на блок/хит или сделать их медленными. Также чтобы добавить майндгеймсов можно добавить хоминг атаки каждому персонажу. Чтобы уворот давал тебе преимущество когда ты правильно его используешь.
Также тебе все равно придется учить фреймы от атак. Дает ли атака тебе преимущества при попаданий в блок или отнимает у тебя фреймы.
PS В мортач не играл, но играл в теккен. По моему юби идут по его примеру добавляя и играясь с фреймами на атаки.
@@peacemaker462 может быть они ориентируются на другие файтинги, но все упирается в три направления, хотя в том же мортаче есть прямые удары, снизу и оверхеды. Наверное все таки их проще блочить, чем сбоков и сверху.
Я же сказал, возможно я не прав и новая система лучше старой. Вроде даже герои стали играбельнее и приемы эффективне. Мне просто тут уже бездумный спам надол, боюсь как бы хуже не было) Хотелось бы не ускорентия процесса, а более сложного подхода. Чтобы игроки были вынуждены учиться))
Я догадываюсь, что все равно это введут, так как многим нравиться и мое мнение все равно ни на что не влияет, нравиться мне или нет) Посмотрим в итоге как будет играться, может лучше, может все сгорят). Скорее всего в итоге все привыкнут, как с изменением когда гб после перри стало не гарантом.
@@STARSplay25 Наверное я перегнул палку пытаясь изменить твое мнение. Прости, я просто люблю спорить.
@@peacemaker462 все нормально) Ты же выражал свою позицию, тем более аргументированно. В этом и есть прелесть роликов, говоришь, что думаешь, люди говорят свои мысли. Если у нас разные взгляды это нормально, кто то наоборот соглашается)) В любом случае в споре рождатся истина) Мне уже писали несколько людей, после доводов которых я задумался, а может и вправда не все так плохо)
Пересказ моих мыслей с 7:00 минуты. ТЫ АБСОЛЮТНО ПРАВ! Смотря на все это я понимаю, что не зря я ушел из игры уже как месяца 3 назад. Она просто тупо висит у меня на рабочем столе и все. Вся эта ситуация когда для одних все а для других ничего, когда простые игроки кипят как вулкан но так как профи все нравится, то никто ничо менять не будет! Статистика- эти так называемые тир листы это блядь 1 в 1 Росстат (ОЙ мысли в слух что то). Разрабы,и главный балансоТВАРЬитель вместе со всей ПРО-сценой это 1 в 1 как депу....ы и простой наро... да тьфу блин мои мысли и пальцы тихо блядь! Я не то хотел вовсе сказать нет, нет не баньте меня!
Ммм... Начну с того, что все (ну кроме зоны избы) стартовые лайты будут по 500мс, то есть в "новом виде", по 400мс, без среза анимаций.
Не знаю в курсе ты или нет, но опенеры, тоже можно дилеить и срезать первые 67мс анимации, тем самым получая 433мс. Этим пользуются в основном опытные ребята, ну а тут будет у всех 400мс. Это не сильно отличается от того, что сейчас на лайве, всего 33мс разница;)
На 400мс лайт, можно среагировать и заблокировать или парировать его НЕ имея какой то супер реакции...
100мс на смену стойки + ~51мс инпут дилей (с монитором в 60гц, самый хреновый вариант), в итоге получается 400-100-51=249мс. Это совершенно средняя реакция человека.
Для перри ровно тоже самое... Нельзя перрить в последние 100мс анимации, НО и не надо ждать 100мс смены стойки, чтобы парировать, то есть получается ровно то же самое 400-100-51=249мс.
Зайдите в Human Benchmark и затестите свою реакцию, у большинства в среднем такое примерно значение и будет, около ~250мс;)
Цифра в 400мс, находится как раз прямо на границе между возможностью это реактить и угадывать, для среднестатистического человека... Идеал баланса)))
С лайтами открывающими серию, считаю, что разобрались:)
Лайты в серии 400мс, которые на TG становятся 300мс. Опять же, это мало отличается от дилееных лайтов на лайв серверах игры) дилееные лайты, которыми пользуются уже опытные ребята, имеют скорость 333мс... Тут будет у всех по 300мс (как у опытных, как и у новичнов/нубасов). Опять же разница лишь в 33мс;)
Стоит сказать, что продолжение в серии, ДОЛЖНО быть более сильным, чем старт серии. То есть если уж ты развел противника на первую атаку, на вторую ему должно быть сложнее реагировать, это нормально! Поэтому тебе придется гадать, то есть майндгеймить, что будет дальше делать противник. Лайт или хеви или финт в гб, другой лайт или опять же хеви... Это как раз и есть майндгеймы!!! Вот эти угадайки)
От лайтспама можно будет увернуться, по примеру орочи и нюши разрабы сделают так же и всем остальным, у кого лайты 400мс в серии не позволяли уворачиваться (валя, тианди например). Поэтому нельзя будет тупо заспамить нажимая одну кнопку... Таких игроков, которые пытаются просто заспамить лайтами, можно будет ЛЕГКО переиграть, банально через уворот и додж атаку например.
Еще, на TG сделали финты на 33мс позже, что как бы делает их "поздними/дилееными". Это умеют делать на лайв серверах далеко далеко не все! Только очень опытные игроки, буквально только самые топовые, а тут это доступно всем и на ВСЕХ финтах!!! Сейчас чтобы сделать такой финт, надо ловить тайминг в 67мс (!!!), что крайне, крайне сложно!
В итоге, все эти скрытые индикаторы и анимация + улучшеные финты, сглаживают ту космическую разницу между топовыми игроками и обычными средними игроками...
На лайв сервере, встретившись с том игроком, у вас не будет даже шанса против него, так как кроме того, что он банально опытнее вас и имеет гораздо лучше реакцию, он ЕЩЕ и умеет хорошо дилеить свои атаки и финты, доводя их эффективность практически до такого же уровня, что и на TG, в то время, как у вас половина, а то и больше атак и почти все финты (или все 100%), бафференые и легко реактятся)))
Это такая огромная пропасть и эту пропасть делают меньше. Разве это плохо?
Вам/нам, наоборот дают шанс против таких ребят, с реакцией в ~140-170мс, хоть как то противостоять и даже выиграть, потому что с этими изменениями нельзя будет побеждать ТОЛЬКО за счет реакции... Будет шанс их перемайндгеймить, обмануть и выйти победителем!
Касательно стамины, я думаю за перри надо штраф все таки оставить, просто уменьшить его, но размер паниша пеменять местами, то есть например сделать за перри хеви паниш по стамине в ~30ед, а за перри лайта ~50ед, т.к. их будет сложнее перрить (кроме зоны, т.к. за нее и на лайве нет паниша по стамине).
По поводу дмга тоже есть большие вопросы, но как раз дмг то не главное... Он много кому не понравился, в отличии от скрытых индикаторов и новых финтов.
Дмг надо поменять, но имхо не так кардинально. Оставить хевики в среднем по ~25-35ед, вместо 25-45ед... То есть снизить там по чуть чуть ~2-7ед дмга с хеви, всем у кого они дамажат больше 25ед. На лайтах так же снизить по ~1-5ед, всем у кого они бьют больше 12ед, то есть сделать средний лайт ~12-13ед, а не 15ед, как сейчас.
Но как бы так ни было, в целом, даже с такими изменениями стамины и дмга, боевая система ЛУЧШЕ, чем то что есть сейчас на лайв серверах. На TG почти ВСЕ персонажи играбельны! Они живые, ими можно нормально играть и НЕ страдать от того, что твой чар днище! Разве это плохо? Разве плохо, что появляется баланс?
Пы.Сы. Что странно... Обычно против этих нововведений выступают ребята, которые и на лайв то серверах не особо могут реагировать на атаки и баши. То есть, а какая вам разница, если вы в любом случае играете в угадайку с конком и его башами например? Или с лайтами берса/избы в серии? Какая вам разница, если вы все равно не можете на это реагировать?)
Суть в том, что для ВАС то ничо не изменится))) изменится для компетитив игроков и в целом всех топ игроков) если сейчас они могут просто на реакции доджить баши в 500мс, то с новыми изменениями уже не смогут) вы будете в одинаковых условиях) и вы и они будуте угадывать, действия противника... появится шанс их выигрывать!
Все компетитив игроки только ЗА такие изменения, не смотря на то, что это "бьет" именно по ним. Потому что это интересно! Интересно, когда приходится напрягать голову, а не реакцию) интересно, когда можно взять почти любого персонажа против любого другого и побеждать)
Спасибо за развернутый коммент. Я не против майндгейма, как и говорил. Дело в том что система не доработана и лайв клиенте есть косяки, которые переедут на новую систему. Типо невозможности уворота от лайтов тианди. Да, я понимаю, что эти изменения дадут мне шанс против игроков с хорошей реакцией, но блин, я хочу чтобы люди играли а не кликали. Я не хочу гадать с какой стороны полетит обычная подача рейдера к примеру, но угадывать будет ли он заменять хеви на верхний баш в голову интересно. Однако замена это не просто клик, а комбинация ударов, продуманная заранее. Я надеюсь ты понимаешь о чем я. Есть разница между кликами и комбинациямт ударов.
А про то что можно увернуться от спама лайтов. Например ты юзаешь не комбу из лайтов, а просто кликаешь по одному удару, что тогда?))
У тебя очень интересный комментарий.Ты говоришь что мы ничего не теряем и я сейчас не буду сравнивать консоли и пк так как всем на пкашникам похер на консольщиков и это нормально это наши проблемы.Людям не нравится то что атаки на которые они хоть как то реагировали теперь нереактяца я не буду спорить с тобой так как я вижу ты игрок очень высокого уровня в игре и мыслишь под игру сильных игроков а я как средний игрок мышлю по-другому то есть как большинство короче людям не интересно играть там на равных условиях с топ игроками да если в дуэлях тебе попадается топ24 мира и ты его умудряешся победить это приятно и то приятно пока что так как я понимаю как ты сказал топ игроки за эти изменения им интересно играть на равных со средними но как по мне сильные игроки нам и нужны чтобы называть их сильными и видеть к чему стремиться а если вот добавят эти ускорения атак то все будут во первых на равных во вторых людям будет не интересно играть против спамеров как мне потому что я всегда играл с самого начала игры за Хольдара так и играю и раньше кто помнит если рейдер кидал лайт это была просто смерть раньше за него надо было уметь миксапить и уметь управлять стаминой и наносить благодаря своим усилий огромный урон и именно это людям и нравилось раньше и сейчас людям не нравятся эти изменения потому что они вспоминают прошлое и не идут дальше вперёд они помнят когда все персы были особыми и было много слабых и да ты писал по поводу того что это же круто что все персы будут плюс минус равны но опять людям нравятся СЛАБЫЕ персонажи и я это понял после реворка рейдера когда он стал сильным большинство игроков ушло с него но почему?Он же сильный да вот именно поэтому и ушли люди полные критины все они сами просят реворк и когда персонажа усиливают они говорят что он имба и они его ухудшают щас рейдер примерно такой же сильный в мете как и до реворка да он может не плохо спамить но блять ЭТО не интересно короче я хотел сказать что по сути ты прав но вот по поводу урона вообще обсуждать не хочу мне как то похер я уже занбался искать баланс так как пока в этой игре есть слабые персонажи она живёт так как людям нравятся слабые персы и люди не принимают такие правила мейндгейма потому что они привыкли к другому мейндгейму в виде неблокируемых атак а по поводу новичков мне кажется в наше время перед тем как купить игру люди узнают всё про эту игру так что если игрок купил игру он будет принимать её какая она есть и удачных всем игр в дуэлях ребята и если что по поводу моей грамотности во первых мне на неё насрать так как это не контр.работа по русскому а во вторых мне 12 лет и свою логику я считаю адекватной
@@STARSplay25 спасибо что хоть ты не обосрал рейдера
И ещё на консоле мне лично нереально парить 400мс но это уже мои проблемы я понимаю
@@user-fw6wz8sd3s на консолях инпут дилей от 100 до 150мс. Поэтому у вас сейчас там всё так, как хотят сделать на TG на пк... Иными словами, если на пк введут изменения TG, а на консолях нет, это примерно сравняет пк игроков и консольщиков.
Мне сложно представить, как играется ФХ с новыми изменениями на консоли, поэтрму я говорю только от позиции пк игроков)
Забавно если выйдет новый герой с лайт атакой 100мс и тяжелой 200мс
ух чувствую вовремя я из игры ушел, а-то там всё идёт в оказуаливание и убыстрение - ужас.
Вот теперь реально наступают темные времена, а не как ивент с Приором.
Ты - единственный нормальный снг ютубер по фх, который против этого пиздеца
Спасибо, но это всего лишь мнение)) А что все остальные за?))
@@STARSplay25 Дариус, мобб, габро, да все. Ты - последний оплот благоразумия снг. Махоун вроде не высказался, а так да, все за...
@@prionyx3404 ну хз, я по ощущениям)) Может быть я не прав, может быть они, время покажет)) Просто угадывать откуда и что полетит с места это ху...я. Я уже кому то говорил что мне например интеиесно угадывать курепиту рейдера, заменит или нет. Но если он тупо будет кликать лайты, где тут интерес?)) Тем более, если лайты работают, зачем пользоваться чем то еще
Не совсем согласен с тем что довать всем по %30хп, лучше дать всем по фиксированому количеству хп 25,или 50, т. к. В игре есть юстициарий, вождь, и другие парни с барами хп в духерилион которых ковырять 30дмг за хеви будет долго, оч долго, а есть шиноби, с 110хп, Стефан, 110хп, Стефан!
Я об этом не подумал, но думаю посыл ты понял. Проще хп переделать, чем каждый удар)
++++++, и так юста 2 часа ковырять надо, теперь проще ливать с дуэли, чем с юстом дрочить
а игроки такие: - что это за пятно носится вокруг меня, говорящие не цензурщину на латыни?
10:15 - двумя руками "за!"
Это только мое мнение... Это только мое мнение... Блин чувак ну а чье оно еще может быть?
Я просто уже нарывался на хейт, когда начинали обсирать за мнение, поэтому лучше уточнить)
@@STARSplay25 , просто шли их нахуй и бань(если это возможно?
@@littlechicken8485 я не хочу быть грубым) Я не буду банить за любое мнение, но есть люди, которые просто оскорбляют без аргументов и вот это я считаю уже перебор, но бог им судья. Я же не заставляю никого смотреть, но были люди, которые после просмотра просто поливают тебя грязью, как будто я им специально все показывал))
Первонах!
да капец,еще пинг срезает анимашки,вообщем скоро bannerlord 2 выйдет буду там скил в мультике качать и сингл проходит,удачи юбисосы
Я добавил в желаемое, но предзаказы еще закрыты) Там ранний доступ будет, как я понимаю
не , ну это F . Где мой корвалол ?....(
Самое веселое то, что они уже походу решили выкатить эти изменения связанные с ускорением атак, поскольку они недавно рассказали как бороться с лайт спамом уворотами, и примером привили видио Freeze. Вот и получается, что ускорение они выкатят, а для того что-бы уворачиваться от лайт спама один фиг нужна реакция, а с этим ускорением хрен увернешься.dtf.ru/forhonor/110308-ispytatelnyy-poligon-dopolneniya-po-tretey-faze
Я согласен с тобой. Например ты заранее доджишь, но где гарантия того, что полетит лайт а не гбха или что то еще)
Примером они привели не видео от Freeze, а одного из членов компетитива.
@@megineer69 они бы блять ещё баракета кинули, выла бы просто вышка
@@STARSplay25 ты сам в видео сказал, что это угодайка. А разрабы и хотят угодайку. Почему это ни до кого не доходит? Они и хотят всю игру перевести мангейм, в угодайку . Никаких реакций и крутых мониторов. Только читка соперника. Что дает большой шанс новичкам.
@@williambc6542 это понятно. Но я не хочу получать пи...ы от новичка, который просто зашел в игру, ничего не понимает и кликает на 1 кнопку. Разве это показатель скилла?
Если лайты введут, то я пойду в поломничество на Нобуси, до 70 престижа
Я буду чисто на ороти играть)) Заебу всех спамом)
@@STARSplay25 А какой смысл брать Орочи? Там любой персонаж заебет спамом
@@ДашковРоман я его просто обожаю)) Ну и еще избу. Короче всех ущербных)
Я бы штраф стамины оставил для жиробасов
Я думаю они не будут заморачиваться разделением расходов для каждого в отдельности, скорее всего сделают для всех одинаково
@@STARSplay25 хотя я буду рад если они игру испортят, а то я на неё уже 700 часов спустил🤣
@@RVNGoGiXK и после еще 300 спустишь))
@@STARSplay25 Им балансировку для платформ делать разную лень, а тут какая-то балансировка для классов хд
Лол, спам лайтами на консолях и так блокировать невероятно сложно, а они их ещё быстрее делают. У них че вообще в башке творится?
Хотят чтобв в угадайку играли))
а я не вижу тут чего то критичного
Стамина пусть расходуется, а то спамеры по 15 ударов делают и им похер, ну и пусть починять анимки рейдера, валькирии и нусы, просто кошмарные анимации ударов, тупо спамят и побеждают.
Врочем ничего нового))
а теперь их кривые анимации ещё и срезанные будут, ух класс
Да отъебитесь вы от анимации блять вы заебали рейдера трогать давайте вообще нахер хевтки все ему сделаем с уроном 28 как курипита вне серии и анимацию кривую уберём занбись блять вы придумали боже мой сука лучше бы рейдера не реворкали меня уже заебали люди которые говорят тычка рейдера имба а вот про софт финтф арамушы все забыли которые наносят 15-20 урона и в придачу такие же быстрые как и тычка хольдора а также у арамусы самый большой дамаг в игре он может очень быстро устранить соперника а ещё блять его нельзя развести на гб класс да?Арамуса уже давно сука сильный перс а вы блять говорите ему бафф или реворк нужен а рейдера уберём нахер ВСЁ сами по суди те убрали турбо гб, урон, оглушение и взамен тычка 400 мс за которую все тебя обсирают блять и даже если ты её не используеш в бою тебе чел напишет "спамер"Заебись да вот пошли такие люди нахуй я просто уже не могу это терпеть
Уностие игру.
F